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Loup Solitaire en V5


Zorglubdu54

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Dans Les Prisonniers du Temps, en particulier, les experts de Holmgard Press ont apporté des changements majeurs qui ont été répercutés par Scriptarium et Gallimard. Leur objectif était qu'un nouveau joueur, qui n'a pas lu les autres volumes, puisse quand même avoir une chance de réussir l'aventure, mais SANS affaiblir les adversaires de Loup Solitaire. En gros, pas question d'enlever 10 points d'Habileté au Maître du Chaos, qui est une sorte de divinité et qui est censé être surpuissant, pour rendre le combat plus facile.

Eh bien, ils ont réussi à résoudre la quadrature du cercle!

Bonnes découvertes et amuse-toi bien!

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  • Grand Sorcier
Le 23/06/2024 à 23:42, Darius17 a dit :

petits oublis à vérifier par nos experts holmgard

Alors les experts Holmgard justement (dont nous sommes) ont loupé ces 3 occurrences (en VO, et nous en VF), bien vu. Si le bonus lance bleu vaut contre un Agarashi dans une section, il devrait être effectif contre ce même Agarashi dans une autre section, et nous sommes attentifs à ce risque de petite incohérence. On verra si on peut faire ajuster ça dans une réimpression, éventuellement, aussi bien en VF qu'on VO. Mais l'approche de Scriptarium est vraiment, à choisir, d'éviter ces rappels de bonus dès que possible, car c'est la porte ouverte à ce genre de petites incohérences : un bonus est rappelé ici, et pas là. Ca multiplié par le nombre d'objets et d'objets ajoutés par Holmgard, ça rend l'exercice périlleux.

Franchement, le joueur est assez grand pour noter une fois pour toutes son bonus sur sa Feuille d'Aventure et, sauf cas très particuliers, être capable de savoir ce qu'il peut utiliser, quand et avec quel effet. Et même quand c'est tangent, en cogitant 10 secondes, on peut toujours trouver la réponse (et au pire, même si on devait se tromper, est-ce dramatique ?). Il faut reconnaître que nos amis anglo-saxons sont particulièrement friands des ajouts "prise en main", rappelant toutes sortes de choses (et pas seulement ceux de Holmgard, c'était déjà le cas des copains de Project Aon, dont les relectures et suggestions de modif ont alimenté d'ailleurs les Collector Editions et Definitive Editions) et, pour information, pour que ça ne surprenne aucun comparateur pointilleux Definitive Editions / V5, nous avons fait le choix de ne pas tous les suivre dans la VF, parce que de notre point de vue ça surchargeait en plus de déresponsabiliser le joueur, sans rien apporter de nouveau et de très utile.

Enfin bon, content que les petits changements de LS10 et 11 dans l'ensemble t'aient ravi !

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Le 23/06/2024 à 18:42, Darius17 a dit :

#208 manque pas de potion possible comme dans le #33 (halgar)

J'apporte une précision à propos de l'absence de restrictions concernant les potions à la section 208 contre Halgar. Je ne crois pas qu'il s'agisse d'un oubli d'Holmgard Press, mais bien d'un choix.

La scène survient au tout début de l'aventure, alors que Loup Solitaire n'a pas encore perdu le moindre point d'ENDURANCE. À la section 208, Halgar le blesse avant le début du combat en lui lançant son poignard. Le héros perd 2 points d'ENDURANCE et Holmgard précise désormais que vous n'avez pas le temps de boire une potion (présumément pour reprendre ces 2 points perdus).

À la section 33, Loup Solitaire évite le poignard et ne subit pas la moindre blessure avant la bataille. Il n'y a donc aucune raison de préciser qu'il n'a pas le droit de boire une petite gorgée de Laumspur ou de quoi que ce soit, puisque son ENDURANCE est encore à son maximum.

Cela dit, la précision aurait quand même été justifiée pour un joueur désireux de boire une potion d'Alether avant le combat. J'imagine que les experts d'Holmgard en sont venus à la conclusion qu'il est peu probable qu'un joueur utilise l'Alether dès le départ au lieu d'attendre plus tard dans l'aventure contre des adversaires plus puissants (Tagazin? Enchanté! Je m'appelle Loup Solitaire, heureux de faire votre connnaissance!)

Modifié par Ixia
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