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Quoi de neuf
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regroupement scénarios
Hmmm… Réflexion toute personnelle, mais le concept d’Inframonde / Netherworld est suffisamment vaste pour que tu puisses y puiser tout ce que tu souhaites. C’est en tout cas une notion bien plus large que les Plans Démoniaques / la Fosse, auxquels on l’associe d’ordinaire : on y rencontre aussi bien des sorciers qui ne sont pas foncièrement maléfiques que des Démons qui, eux, le sont pour de bon. Il y a trois points à retenir : L’Inframonde comme continuum liminaire — Ce n’est pas un plan unique, mais un ensemble de zones intermédiaires situées entre Titan et les Plans Démoniaques. Des zones stables habitées — Certaines de ces zones sont suffisamment cohérentes pour être occupées par des êtres anciens comme les Sorciers de l’Inframonde. Des zones instables menant à l’Abîme — D’autres s’effondrent vers les profondeurs chaotiques proches de l’Abîme, d’où proviennent les Démons de l’Inframonde. Le terme « Inframonde » est donc polysémique : il désigne un continuum dimensionnel, pas un lieu unique. Les Sorciers, les Démons et l’Archimage de Mampang (en commerce avec les Démons de l’Inframonde) n’ont aucun lien direct entre eux, sinon d’avoir interagi avec des profondeurs différentes de ce même continuum. Enfin, précision importante : tout cela n’est pas du lore officiel. Du point de vue de Scriptarium, les concepts de Plans Démoniaques, Fosse ou Inframonde sont interchangeables. C’est simplement une réflexion personnelle née de la confrontation entre Titan et mes souvenirs de Sorcellerie! — une tentative de proposer une lecture cohérente et satisfaisante. -
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regroupement scénarios
Petite question pour le prochain que j'ai mis en chantier. Les maitres du lore peuvent ils me dire s'il existe un supplément (même en anglais) ou d'une manière générale plus d'infos sur les plans démoniaques. Il y a bien ce qui est contenu dans Titan, mais j'aimerai savoir s'il existe un plan de l'ombre ou équivalent ? -
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regroupement scénarios
Un petit scénario pour le week end, il pourra servir d'interlude lors d'un voyage plus long. La seule obligation est d'avoir un petit marais sur la route. DFJDR-Le troll du marais.pdf2 -
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Des Défis toujours autant Fantastiques ?
Bonjour, Il s'agit d'un supplément du jeu de rôle Défis Fantastiques, une adaptation de La Forêt de la Malédiction avec certaines illustrations refaites par Malcolm Barter. Mais il ne s'agit pas d'une nouvelle édition du livre-jeu, qui elle est éditée par Gallimard Jeunesse (relue par nos soins et pour laquelle nous avons rédigé les annexes Les Archives de l'Allansia) et dont la dernière version est bien la V5. Nous ne connaissons pas encore le programme 2027 des V5 de Gallimard Jeunesse, tout juste que cela devrait être une bonne année pour les Défis Fantastiques après une année 2026 plus orientée Loup Solitaire.1- défis fantastiques
- ian livingstone
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Des Défis toujours autant Fantastiques ?
Bonjour, vous parlez de la finalisation de La Forêt de la Malédiction. Ce titre existe déjà en version 5. Vous pensez faire sa suite (le temple de la terreur) en version 5 ? La série sorcellerie en version 5, c'est dans vos projets ?- défis fantastiques
- ian livingstone
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Questions sur la magie
Salut noble chevalier Ballin Si cela peut t'aider. BIG (Sorcellerie 2) -> GRO DIM (Sorcellerie 2) -> FOL DOP (Sorcellerie 2) -> CLE DOZ (Sorcellerie 2) -> LEN DUM (Sorcellerie 4) -> MOU ESP (Magie supérieure 2) -> Télépathie FAL (Sorcellerie 2) -> CHU FAR (Sorcellerie 1) -> VUE FOF (Sorcellerie 4) -> HOR GAK (Sorcellerie 1) -> HOU GOD (Sorcellerie 1) -> AMI GUM (Sorcellerie 1) -> COL HOT (Sorcellerie 4) -> FEU HUF (Sorcellerie 1) -> VEN KID (Sorcellerie 1) -> REV KIN (Sorcellerie 1) -> BIS MUD (Sorcellerie 1) -> BOU NAP (Sorcellerie 1) -> SOM NIF (Sorcellerie 1) -> PUE NIP (Sorcellerie 1) -> HOP PEP (Sorcellerie 1) -> FOR RAZ (Sorcellerie 1) -> FIL ROK (Sorcellerie 1) -> ROC SAP (Sorcellerie 2) -> BOF SUN (Sorcellerie 1) -> LUX SUS (Sorcellerie 2) -> DEV WOK (Sorcellerie 1) -> ECU YAZ (Sorcellerie 1) -> INV YOB (Sorcellerie 1) -> OGR ZEN (Sorcellerie 1) -> VOL + le sort de magie "Champ de Force" (2) -> Là, je n'ai pas compris ce que tu veux. Bon jeu !1 -
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Questions sur la magie
Bonsoir, je poursuis ma traduction d'Heroes Companion et je me heurte à une difficulté 😒 Dans le chapitre sur la magie du Chaos, il y a une longue table de sorts aléatoires. Je n'arrive pas à trouver la correspondance de la majorité des formules de sorcellerie entre le texte original et le livre de base en français (et je ne trouve pas de version numérique d'AFF). BIG (Sorcellerie 4) DIM (Sorcellerie 2) DOP (Sorcellerie 2) DOZ (Sorcellerie 2) DUM (Sorcellerie 4) ESP (Sorcellerie 2) FAL (Sorcellerie 2) FAR (Sorcellerie 1) FOF (Sorcellerie 4) GAK (Sorcellerie 1) GOD (Sorcellerie 1) GUM (Sorcellerie 1) HOT (Magie 4) HUF (Sorcellerie 1) KID (Sorcellerie 1) KIN (Sorcellerie 1) MUD (Sorcellerie 1) NAP (Sorcellerie 1) NIF (Sorcellerie 1) NIP (Sorcellerie 1) PEP (Sorcellerie 1) RAZ (Sorcellerie 1) ROK (Sorcellerie 1) SAP (Sorcellerie 2) SUN (Sorcellerie 1) SUS (Sorcellerie 2) WOK (Sorcellerie 1) YAZ (Sorcellerie 1) YOB (Sorcellerie 1) ZEN (Sorcellerie 1) + le sort de magie "Champ de Force" (2). Un coup de mains serait le bienvenu. Merci par avance Rolistiquement vôtre -
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Des Défis toujours autant Fantastiques ?
Croisons les doigts pour l'arriver LDVELH "The Dungeon of Blood Island" et/ou "Assassins of Allansia" pour 2027 :)2- défis fantastiques
- ian livingstone
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Des Défis toujours autant Fantastiques ?
Voir la publication complète.- défis fantastiques
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Des Défis toujours autant Fantastiques ?
- défis fantastiques
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Brèves de 2026!
Pour la série de romans des Légendes de LS, Shane Walsh-Smith indique sur Facebook avoir terminé d'écrire la première version du tome 16. En commentaire, il indique qu'il lui en reste encore un dernier à écrire, soit le tome 17. C'est une surprise puisqu'il n'y avait que quatre livres-jeux qui n'avaient pas été originellement novélisés par John Grant. Avec un tome 17, il y aurait donc cinq nouveaux romans dans la série des Légendes.1 -
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Loup Solitaire en V5
Un restant de la version originale: "Si vous voulez les aborder en proposant de leur acheter leurs billets, rendez-vous au 222. Si vous préférez leur ordonner qu'ils vous donnent leurs billets, rendez-vous au 320." Dans la version de Holmgard Press, après avoir dit que l'on craint de les avoir manqués, on ajoute qu'ils sont les derniers à sortir et qu'il faut tourner au 320, sans précision sur la façon de leur prendre leurs billets. -
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Sorcellerie ! en V5, possible ?
Sans oublier que les sorts "Sorcellerie" étaient aussi disponible dans le Paquet de Cartes "Nécessaire de Magie" Défis Fantastiques JDR. -
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Loup Solitaire en V5
Il y a de petites bricoles, comme celle soulignée avec justesse par Blackshield, mais rien de majeur. J'ai lu et joué Le Voyage de la Pierre de Lune et Les Pirates de Chadaki pas plus tard que la semaine dernière sans rencontrer de problèmes de type « renvoi à une mauvaise section » ou autres trucs du genre. Amuse-toi bien !3 -
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Sorcellerie ! en V5, possible ?
Jamais sorti en livre séparé comme en VO, mais la totalité des illustrations du livre en question ont été intégrées sur notre suggestion dans le livre en annexe de la 4e édition des Sorcellerie. Tous les contenus du livre des sorts sont donc bien présents en VF... qu'il reste donc à réimprimer pour qu'un maximum de monde puisse en profiter ! -
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Erratum : Loup Solitaire 5 v5 - Le Tyran du Désert
Je ne possède que le v5 acheté neuf récemment. bon c’est pas la cata ca parait logique que quand t’es fait prisonnier et attaché, on ne te laisse pas tes objets et ton glaive de sommer. J’veux bien que certains ennemis soient idiots mais pas à ce point. Surtout que dans le chapitre ils se demandent combien ils vont pouvoir tirer a la revente de mon attirail. merci pour la précision en tt cas ca m’ôte d’un doute :) -
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Loup Solitaire en V5
Il y a une phrase en trop dans la v5 #23. Le Héros de Mynuit - #78... Comme il y a qu'un seul choix, il faut retirer la phrase "Si vous voulez les aborder en proposant de leur acheter leurs billets." et seulement garder Rendez-vous au 320.2 -
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Loup Solitaire en V5
Coucou @Serroca 😁 Tu trouveras sur le site de Gallimard Jeunesse les erratas des tomes 11 et 30... Donc, effectivement, les tomes 21 à 24 ne sont pas concernés. Amuses toi bien et pour le Kaï !! 🤘1 -
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Erratum : Loup Solitaire 5 v5 - Le Tyran du Désert
Étrange en effet, c'était quelque chose qui avait été corrigé dans la version Collector anglaise de 2008 (et avant, par Project Aon). Dans ces versions, au 69 (il y a plusieurs chemins qui mènent à cette section), on précise que tout l'équipement est saisi. Dans ma version originale V2, cela n'apparaît pas. J'aurais cru que cela aurait été corrigé pour la V5. À moins que ton livre est une des anciennes éditions? -
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Erratum : Loup Solitaire 5 v5 - Le Tyran du Désert
Salut à tous. J'ai une question sur ce volume. En suivant les étapes 001 -> 176 -> 069. On perd tout son équipement en 176 Par contre il est expliqué nul part clairement qu'on le perd si on passe par 001 -> 104 -> 020 (combat) -> 161 (perdu) -> 069 Bizzare non ? :)
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