-
Quoi de neuf
-
3
Apprendre à jouer à Rêve de Dragon avec Foundry VTT
Merci beaucoup! ça fonctionne nickel! J'ai une autre question: à notre table, on préfère le charme du vrai lancer de dés! J'ai donc installé un module permettant d'entrer les résultats des dés et nous n'utilisons donc plus le lancer de dés automatique. Je précise que nous jouons uniquement en réel, jamais à distance. Problème: le jet de dés pour l'initiative ne fonctionne pas...Je rentre pourtant le résultat comme demandé par le module mais rien ne se passe: l'initiative ne s'affiche pas...Une idée? Merci encore! -
21
Rêve de Dragon entre dans la Garajeux
Oui, j'ai vu ça. Bon, tu nous tiens au courant : on a hâte de savoir si tes voyageurs vont arriver à quitter cette île mystérieuse avant la catastrophe annoncée !1 -
21
Rêve de Dragon entre dans la Garajeux
J'ai des grosses galères. Depuis 3 jours mon chien a disparu donc je ne sais pas encore si ça sera le 26 juillet ou le 5 septembre ça va dépendre de la suite. -
21
-
21
Rêve de Dragon entre dans la Garajeux
Hello @Garajeux. Elle est prévue pour quand la suite et fin de cette aventure ? -
2
Problème pour poster sur le forum ou envoyer des MP
Ah... Même si j'en suis sincèrement désolé pour toi, ça fait plaisir de ne pas être le seul... Je me sentais un peu mouton noir maudit pour le coup. Une autre manière de résoudre le problème (mis à part effacer les cookies - avec Ctrl + Alt + Suppr par exemple) : redémarrer l'ordinateur. Aujourd'hui, quand j'ai relancé la machine, tout fonctionnait normalement (alors que je n'ai pas effacé les cookies en quittant hier)... Bref, c'est un tout petit inconvénient en fait. Et un big merci à Kroc qui n'a pas ménagé ses efforts pour me répondre et essayer de résoudre le problème de plein de manières différentes.1 -
-
2
Problème pour poster sur le forum ou envoyer des MP
J'ai eu le même genre de soucis avec la même résolution. Ça m'est arrivé deux fois, une fois sur l’ancien hébergement et une fois plus récemment (avant le 14 juilet). -
303
LDVELH Communautaire: Le Maléfice de l'Oeil Pourpre
Je prends et je rends la main: 283. Lancez quatre dés. Vous pouvez, si nécessaire, relancer les quatre dés une seconde fois au prix d’un point de chance (réduisez votre CHANCE de un point). Si la somme des quatre dés est inférieure ou égale à votre total actuel d’ENDURANCE, vous parvenez à bondir de l’autre côté sans heurt, rendez-vous au 270. Si la somme est supérieure à votre total actuel d’ENDURANCE, vous ne parvenez pas à sauter suffisamment loin et atterrissez dans l’eau glaciale de la rivière tumultueuse, rendez-vous au 52. -
128
Digressions sur « Les jeux de rôle c'était mieux avant™ »
On rejoint ici un thème qui m'a bien fait réfléchir, et qui me fait réfléchir encore beaucoup… Surtout maintenant que je m'intéresse à des jeux comme Fate… En fait, il n'y a pas de jeu purement simulationnistes ou purement narrativistes. Dans un jeu de rôle, on vit toujours des aventures en les racontant. Du coup, il y a toujours un minimum de simulation de ce qui se passe, et un minimum de narration pour le décrire. Sans ce minimum de simulation, la suspension d'incrédulité ne pourrait plus avoir lieu. Et, sans le minimum de narration, on ne serait plus dans une partie de jeu de rôle, mais dans du pur wargame… Tout système est donc le choix d'un certain équilibre entre simulation et narration. Alors certes, certains jeux insistent plus sur l'aspect simulation, au point de se rapprocher parfois beaucoup du wargame (le système de combat de D&D4 par exemple) tandis que d'autres vont insister beaucoup plus sur la narration (les jeux PTBA). Mais certains jeux recherchent un plus juste milieu entre les deux, avec des règles où la simulation est suffisamment légère pour laisser aux MJ et aux joueurs le loisir de se concentrer sur la narration (Fate) ou en incorporant des effets purement narratifs au sein de principes essentiellement simulationnistes (comme le redoublement du lancé de dé en cas d'échec ou le fait qu'un jet raté ne signifie pas toujours que le personnage à échoué dans la 7e édition de L'appel de Cthulhu). Mais je suis malgré tout d'accord avec ce que vous écrivez : dans certains cas, cette recherche d'équilibre peut-être ratée et donner un résultat plutôt bancal… -
2
Problème pour poster sur le forum ou envoyer des MP
Bonjour tout le monde. Pendant un moment, je n'arrivai plus à poster aucun message sur le forum. Ni même à envoyer un MP à Kroc pour le lui dire... Je pouvais rédiger sans difficulté, mais quand je faisais "Enregistrer" ou "Envoyer", tout se bloquait... Ça semblait attendre que quelque chose se passe, indéfiniment... Je pouvais revenir en arrière, mettre la page à jour, mais rien de ce que je n'avais écrit n'avait alors été pris en compte... Contacté par mail, Kroc m'a proposé d'effacer les cookies du site. Ça a résolu le problème un temps puis il est revenu. J'ai essayé de voir si ça faisait la même chose avec un autre navigateur (j'utilise habituellement Firefox), mais ça ne changeait rien... Est-ce que je suis le seul a avoir ce problème (qui est apparu le 14 Juillet) ? -
128
Digressions sur « Les jeux de rôle c'était mieux avant™ »
C'est bien l'idée que j'en avais. D'où l'impression que j'ai, sur ce jeu particulier, d'un entre-deux un peu bancal. Parce que les manœuvres essayent en partie de simuler. Mais pour être juste, l'idée était surtout d'illustrer en quoi ce système peut apporter qqc au MJ en encadrant et guidant dans une certaine mesure son action. Et je n'ai pas encore lu cette partie-là. -
128
Digressions sur « Les jeux de rôle c'était mieux avant™ »
l'"essence" des jeux PbtA, ce n'est pas de simuler, mais de raconter. La différence principale que je vois par rapport à Chroniques oubliées par exemple (règles de DD3.5), c'est qu'un personnage a des qualités FIABLES : si un guerrier dit qu'il veut bousculer quelqu'un avec son bouclier, il peut et le gobelin est projeté à 10 mètres parce que le jet de dégâts et conséquent : on ne regarde pas sur sa fiche s'il a une compétence qui le permet. Sur CO, le gobelin se prend X dégâts et joue son tour. Sur Dungeonworld, le gobelin doit se relever, s'enfuir ou revenir au combat en traversant la distance. D'ailleurs, pour le combat, il n'y a pas "mécaniquement" d'avantage entre un niveau 1 et un niveau 8, ou entre un guerrier et un mage de "toucher" un adversaire (à part le bonus en FOR dans dungeonworld). Par contre, un coup d'un guerrier niveau 8 va entraîner bien + de description qu'un coup d'un mage niveau 1 : une estafilade sur le bras, vs un coup déchiquetant les chairs, les armures et les membres (coup dévastateur du guerrier), et que le gobelin devra gérer son tour suivant à cloche pied. Dans Dungeonworld, un mage spécialiste de la glace pourrait être le nouveau roi des Neiges si l'imagination de son joueur le permet. Dans CO, DD, ses possibilités sont limités par sa liste de sorts. -
303
LDVELH Communautaire: Le Maléfice de l'Oeil Pourpre
Ah oui en fait ça peut passer du point de vue du lecteur. C'est le défi d'écrire à plusieurs (et le plaisir aussi) . Pour le prospecteur d'udhessi, moi j'avais l'intention d'y mettre un membre de l'ordre de l'œil Pourpre par exemple. Je tenais à ce que les deux membres amputés soient rencontrés par le joueur. Je préfère ne pas trop en dire pour ne pas influencer les autres à suivre mes idées. Par exemple, j'ai déjà pensé à l'origine du poignard, le rôle de la guerre des Quatre Royaumes au début de l'intro et l'identité du Cornu. Même chose pour le moine du Poing Solaire et son rôle à jouer dans l'histoire. Je pense qu'une fois l'objectif réellement défini (le but de la quête), on pourra faire en sorte que les paragraphes soient davantage liés au niveau de l'histoire. Pour l'instant c'est plusieurs sections qui s'emboîtent mais je crois que passé le poste de traite, ce sera plus dans l'optique d'une grosse section qui devient plus détaillée. On n'utilise que très peu d'objet pour le moment (une seule fois je crois). On est en encore au début alors ça viendra plus tard. Aussi, je voulais parler du paragraphe du début: 333. Après plusieurs dizaines de mètres, durant lesquels il vous faut lutter pour éviter de finir coincé dans ce boyau de roches et de boue, le passage débouche enfin sur un espace ouvert. Il semble s'agir d'une grande salle, dont la lueur de la torche, peine à en dissiper l'obscurité. Alors que vous rapprochez de l'ouverture afin de mieux discerner l'intérieur du lieu, un pan rocheux cède sous votre poids, vous faisant basculer et tomber 3 ou 4 mètres plus bas. -- Lancer un dé pour connaître le montant des dommages subis -- La chute fut rude, mais le prix à payer compte peu, face au soulagement de pouvoir à nouveau bouger et respirer librement. Reprenant votre torche en main, vous inspectez vos blessures et votre équipement. Rien ne manque, à l'exception de votre bourse d'or, certainement décrochée de votre ceinture dans l'étroit tunnel, dont l'entrée est à présent bien trop haute et instable pour y remonter. -- N’oubliez pas de modifier votre feuille d’aventure -- Vous remarquez des flambeaux de pierres, fixés à la roche et muni de petits réservoirs. Sous chacun d'eux, un vase dégageant une forte odeur de pétrole. Vous utilisez le combustible pour remplir les réceptacles, avant de les enflammer à l’aide de votre torche. En répétant l’opération sur les autres flambeaux de la salle, la lumière finit par éclairer entièrement les lieux. Rendez-vous au 7. * * * Je pense qu'on peut prendre le droit de modifier les paragraphes des auteurs inactifs ne serait-ce que pour faire des éditions plus tard lorsque l'histoire sera plus développée ou en fonction des retours des joueurs. Je trouve que la perte de tout l'or au tout début de l'aventure est vraiment un gros coup à endurer et un sérieux désavantage à équilibrer par la suite. -
303
LDVELH Communautaire: Le Maléfice de l'Oeil Pourpre
Pour les meurtres je suis pour 1 seul également.. Sur le problème du lieu, il me semblait avoir pris en compte le problème dans l'écriture... De plus le décor n'étant pas décrit dans les paragraphes concernés, les conversations identiques ne posent pas de problème de mon point de vue puisqu'à l'issue ce sont les mêmes destinations qui sont possibles... Il me semble ainsi que cela ne gêne pas la cohérence de la narration.... Pour le 76, bien vu, il faut trouver quelque chose qui ne fasse pas référence au bruit... Je n'y avais pas pensé, mais je voulais surtout éviter la démultiplication des paragraphes pour cette zone. Pour le boyau latéral j'avais l'idée d'un éboulement en amont qui empêche toute retraite et pourquoi pas un objet particulier... Mais bon, pas de souci tout n'est pas écrit ! Enfin la rivière peut être un affluent de la rivière principale. Je n'y vois pas de problème. -
303
LDVELH Communautaire: Le Maléfice de l'Oeil Pourpre
Bin, le fait que ce soit le même explique qu'on ne traverse pas la rivière en sortant par le 15. -
128
Digressions sur « Les jeux de rôle c'était mieux avant™ »
Je développerai ça plus avant, mais sans connaître le système pbta, je ne suis pas certain que The Sprawl en soit une bonne application. Dans mon idée, le système des manœuvres décrit des types assez larges d'intervention d'un acteur dans l'histoire, quelque chose de plus large que des compétences (montrer les dents, monter à l'assaut) amenant une résolution plus macro. C'est assez séduisant comme principe et ça me semble appeler un SR assez simple. Dans The Sprawl, elles regroupent des choses de ce style, des équivalents des bonus à la GURPS ou Zweihänder, des opérations techniques liées au suivi de l'état de santé du perso et un tas d'autres trucs, avec à chaque fois des sous-systèmes de résolution différents. Bref j'ai un peu la sensation que l'auteur a continué d'appliquer la contrainte formelle de tout modéliser par des manœuvres au-delà du point où c'était pertinent pour le niveau de simulationnisme auquel il voulait arriver. Ça fait forcé et ça donne l'impression que les règles auraient été plus lisibles s'il avait assumé de sortir du template stats / manoeuvres et de donner des noms différents aux différents sous-systèmes. Je ne suis pas encore arrivé à la fin de la description de la façon donc le MJ gère l'intrigue... -
303
LDVELH Communautaire: Le Maléfice de l'Oeil Pourpre
À la limite ça peut être tout simplement un autre cours d’eau que la rivière rouge non? Je comptais faire ressortir le héros dans le bois Noir Opal s’il tombe à l’eau. Reprendre conscience prêt du para de la rivière dans la forêt. S’il ne tombe pas à l’eau, je ne sais pas trop où ça peut mener mais ça doit déboucher à l’extérieur. Je ne sais pas si je devrais donner le choix de rebrousser le chemin au lieu de traverser la rivière souterraine... Je n’ai pas vraiment de raison pour l’empêcher si ce n’est faire avancer l’histoire. -
303
LDVELH Communautaire: Le Maléfice de l'Oeil Pourpre
En reprenant les différentes versions du chemin court : - soit on ne rentre pas dans la mine, on descend et on va vers l'ouest, on traverse la rivière et on arrive au 289 ; - soit on va dans la mine, on ressort par le tunnel ascendant du 15 et on arrive au 289 sans voir traversé de rivière ; - soit on va dans la mine, on descend le tunnel du 391, puis on prend celui du 330, on traverse la rivière souterraine et on ressortira (j'imagine) en direction du 289 ; La seule façon dont cette affaire peut marcher, c'est si le cours Est de la rivière rouge est souterrain dans sa partie Nord et ressort à l'air libre quelque part en amont du terrier de Rifchêne ; si le couloir du 15 passe au-dessus de ce cours souterrain alors que celui du 330 le croise, les deux tant plus ou moins orientés vers l'Ouest ou le Sud-Ouest. Donc, les sorties la mine et ses sorties doivent être plus au Nord que le chemin sur lequel on croise le cornu et le ragondin ; et la sortie du 15 doit être plus haute que celle qui viendra après le 330. Comme on est assez imprécis sur la façon dont on arrive au 289, ça passe, mais il faudra en tenir compte en décrivant cette nouvelle sortie de la mine. -
128
Digressions sur « Les jeux de rôle c'était mieux avant™ »
Cdang t'a lancé sur "the sprawl" pour te présenter les PbtA, ça aurait ete plus simple avec Dungeonworld ou "freebooters" parce qu'ils sont dans un univers médieval fantastique. Peut être que tu aurais eu + facilement des repères. Mais en JdR gratuit qui n'essaie pas de présenter une multitude de situations, en mettant en avant l'histoire, en proposant le "si tu réussis, il se passera ceci, si tu échoues, il se passera cela, on est d'accord", il y a, je trouve excellent, "Tranchons et Traquons". Qui ne fait que 70 pages, et se trouve gratuitement
-