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Kriss6471

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  1. Votre vœux va être exaucé 😉 Et là, sur ce sujet, je dis bravo Sir Livingston 🙂
  2. C'est pas faux.
  3. Oh, il n'y a pas que ça. Il y a carrément une incohérence chronologique entre trois des nouveaux et derniers livres de Ian Livingston. Regarder "Les anneaux du Serpent de Feu", "Assassines of Allansia" et son tout nouveau dernier, et vous comprendrez ce que je veux dire. Et je trouve dommage qu'une timeline ne soit pas écrite et officialisée pour un JdR basé sur les LDVELH Défis Fantastiques comme, par exemple, l'Oeil Noir. Enfin, c'est mon avis.
  4. ... juste après "L'Epeuve des Champions" (ou "Le Donjon de l'Ile Sanguinaire") et... attention, accrochez-vous bien avant de tomber, ...juste avant "La Forêt de la Malédiction" 😵‍💫!!! A savoir que "La Forêt de la Malédiction" doit se passer, normalement, quelques mois avant "Le Labyrinthe de la Mort". Bref c'est de pire en pire. Moi qui pensais, comme Yastromo, que le fait que l'action de "Tomb of Golden Skull" se passant à plusieurs centaines de lieues de l'Allansia Occidental, n'aurait aucune interaction sur la chronologie actuelle de Titan ! Ben, c'est faux et ça devient du n'importe quoi point de vue chronologie. Là, j'abandonne. 😒Même Chronada doit se pendre. Il faudrait vraiment que Sir Livingstone nous explique sa chronologie perso... si il en a une 🙄 A suivre...
  5. En consultant le Grand Livre des Connaissances d'Hamaskis, je peux vous dire que l'histoire se passe quelques temps après "Le Labyrinthe de la Mort" 😉
  6. En attendant, et pour vous mettre l'eau à la bouche, voici l'introduction (traduction informatique) de "Tomb of the Golden Skull" ________________________________________________________________________________________________________________________ CONTEXTE Vous êtes un aventurier intrépide qui brave les dangers d'Allansia à la recherche d'un trésor légendaire. Vous gardez votre or dans un coffre caché dans une grotte près de la Baie des Os, mais lors de votre dernière visite, vous avez trouvé le coffre ouvert et votre or disparu. Vous suivez la trace des voleurs jusqu'à Port Blacksand, la ville sans foi ni loi qui s'envenime comme une plaie ouverte à l'embouchure de la Rivière des Poissons-Chats. Mais les voleurs avaient prévu que vous les suivriez et vous attendaient. Ils avaient soudoyé les gardes de la ville, et vous avez été jeté en prison pour un crime que vous n'avez pas commis. Vous vous retrouvez maintenant debout sur une plateforme en bois au milieu de la place de la ville, les mains enchaînées dans le dos, sur le point d'être vendu comme esclave. Plissant les yeux contre le soleil de midi, vous regardez les fonctionnaires corrompus de la ville et les brigands à l'air sournois rassemblés en contrebas. À vos côtés se tient une autre prisonnière, une grande femme aux longs cheveux auburn ondulés et à la jambe de bois qui dépasse de sa robe de velours délavée Elle a le feu dans les yeux et est maintenue par deux gardes costauds. Quand les enchères pour elle sont annoncées, elle insulte et crache sur la foule en signe de défi. Elle répond par des railleries, ce qui la rend encore plus furieuse. Bouillonnante de colère, elle écrase le pied d'un des gardes avec sa jambe de bois, le faisant hurler de douleur. « Bravo, madame ! J'aime votre combativité. Je vous offre neuf pièces d'or ! » hurle un capitaine pirate bedonnant aux dents écartées, dont les boutons de laiton brillants sur son gilet crasseux semblent prêts à s'envoler. « Vous allez profiter de la vie à bord du Black Pearl, à astiquer les ponts et à nettoyer les latrines ! » raille-t-il en se grattant le menton hirsute de ses doigts potelés. « Une fois, deux fois, c'est fini ? Adjugé ! Peggy Wellow au capitaine Shanklin pour neuf pièces d'or ! » tonne le commissaire-priseur en frappant de son marteau son pupitre branlant. « Emmenez-la ! » Sur ces mots, la femme furieuse est emmenée par le pirate triomphant sous les acclamations de la foule. Votre nom est appelé ensuite. « À combien s'élève l'offre pour ce voleur d'or ? » demande le commissaire-priseur. « Ce soi-disant voleur d'or n'est pas à vendre ! » tonne une voix grave du fond de la salle. « J'ai en main une grâce signée par le seigneur Azzur en personne. » Tous les regards se tournent et la foule retient son souffle. Un homme à l'air sage, au visage ridé et à la longue barbe, traverse lentement la foule, vêtu de sa longue robe blanche, en direction de l'estrade en bois. Sa présence suscite un certain émoi. « Par les Bêtes de Sang, c'est Nicodème ! » s'écrie un homme avec enthousiasme. On n'avait pas revu le vieux magicien solitaire depuis des années. On raconte qu'il vit dans une petite cabane en bois quelque part à Port Blacksand, mais peu savent où. Nicodème remet le pardon au commissaire-priseur qui ordonne immédiatement aux gardes de vous libérer. Vous sautez de l'estrade et vous dirigez vers le magicien pour le remercier. Avant que vous puissiez parler, il porte son doigt à ses lèvres et dit : « Pas maintenant. Je sais qui vous êtes et je sais que vous êtes innocent. Nous devons partir immédiatement. Il n'y a pas de temps à perdre. Suivez-moi. » Sans dire un mot de plus, le magicien quitte précipitamment la place de la ville et vous conduit au port où trois voiliers sont amarrés, dont le Black Pearl. Nicodème vous remet un sac à dos contenant des provisions et une gourde d'eau, et dit à voix basse : « Votre pardon est un faux. Le seigneur Azzur n'en sait rien. Je vous ai libéré pour vous envoyer en mission de la plus haute importance. Votre bravoure et votre vaillance sont bien connues, et c'est la raison pour laquelle je vous ai choisi. Hier, le corbeau du grand magicien Yaztromo est arrivé ici avec un message, un message des plus alarmants, je dois le dire. Ce que l'on pensait impossible s'est produit. Il y a eu un réveil. Le Démon Araignée Valmorka est sorti de l'Abysse. On l'a vue dans la Vallée des Dragons avant qu'elle n'entre dans les grottes du Trou de Ver. Yaztromo pense qu'elle est revenue pondre ses œufs dans la grotte et les infecter avec un champignon parasite, afin qu'ils éclosent en Araignées de la Peste. Des centaines. Peut-être des milliers. Elle contrôlera une armée. » « d'araignées de la peste avec ses formidables pouvoirs mentaux et les mener à travers Allansia pour nous infecter tous. Elle doit être arrêtée. » Le vieux sorcier sent votre malaise et dit calmement : « N'ayez crainte, Valmorka peut être vaincue, et c'est vous qui le ferez. J'ai la plus grande confiance en vous. Pouvons-nous compter sur vous ? » Votre esprit commence à tourner. Comment pourriez-vous vaincre seul un démon araignée et une armée d'araignées de la peste ? Cela semble une tâche impossible, mais sachant que le destin d'Allansia repose sur vos épaules, vous n'avez d'autre choix que de dire oui à Nicodème « Merveilleux », dit-il en vous serrant vigoureusement la main. « Je savais que vous accepteriez le défi. Je me joindrais bien à vous, mais je suis vieux et je ne ferais que vous ralentir. Vous devez tuer Valmorka et ses Araignées de la Peste dans les prochains jours avant qu'elles n'atteignent leur taille adulte. Si vous réussissez votre mission, Allansia vous remerciera. Si vous échouez, nous sommes tous condamnés. Mais n'y pensons pas. Un navire est prêt à appareiller pour vous emmener au sud, à Kaynlesh-Ma, d'où vous devrez vous rendre à l'intérieur des terres. Tenez, prenez ces vingt pièces d'or. Vous pourriez en avoir besoin. Les voleurs qui ont dérobé votre or ont été jetés en prison et je veillerai à ce qu'il vous soit restitué à votre retour », dit-il avec un sourire ironique en déposant 20 pièces d'or dans votre main. _____________________________________________________________________________________________________________________ Source : Fighting Fantasy : Tomb Of The Golden Skull par Ian Livingstone publié par Scholastic @ ForbiddenPlanet.com - Mégastore de divertissements cultes au Royaume-Uni et dans le monde entier
  7. De mémoire, dans "La Malédiction de la Momie" de Jonathan Green, l'histoire ne débutait-elle pas en Arantis dans la ville de Rimon ?
  8. Kriss6471

    IA et JdR

    J'avais, moi aussi, utilisé l'IA par fainéantise. Et j'ai été très surpris. Je devais prendre le rôle d'un nain pour raconter, à mes joueurs, avec beaucoup d'émotions, ses mésaventures qui devaient être l'introduction d'un scénario. Malheureusement, j'avais déjà écrit cette longue introduction à la troisième personne avec un ton assez neutre. J'ai donc demandé à l'IA de me réécrire ce texte suivant le nain, présent dans ce texte, à la 1ere personne du singulier. Et j'ai été bluffé. Bref l'IA est un très bon outil que je réutiliserais, parcimonie bien sûr, pour renouveler ce genre d'expérience.
  9. Salut noble chevalier Ballin Si cela peut t'aider. BIG (Sorcellerie 2) -> GRO DIM (Sorcellerie 2) -> FOL DOP (Sorcellerie 2) -> CLE DOZ (Sorcellerie 2) -> LEN DUM (Sorcellerie 4) -> MOU ESP (Magie supérieure 2) -> Télépathie FAL (Sorcellerie 2) -> CHU FAR (Sorcellerie 1) -> VUE FOF (Sorcellerie 4) -> HOR GAK (Sorcellerie 1) -> HOU GOD (Sorcellerie 1) -> AMI GUM (Sorcellerie 1) -> COL HOT (Sorcellerie 4) -> FEU HUF (Sorcellerie 1) -> VEN KID (Sorcellerie 1) -> REV KIN (Sorcellerie 1) -> BIS MUD (Sorcellerie 1) -> BOU NAP (Sorcellerie 1) -> SOM NIF (Sorcellerie 1) -> PUE NIP (Sorcellerie 1) -> HOP PEP (Sorcellerie 1) -> FOR RAZ (Sorcellerie 1) -> FIL ROK (Sorcellerie 1) -> ROC SAP (Sorcellerie 2) -> BOF SUN (Sorcellerie 1) -> LUX SUS (Sorcellerie 2) -> DEV WOK (Sorcellerie 1) -> ECU YAZ (Sorcellerie 1) -> INV YOB (Sorcellerie 1) -> OGR ZEN (Sorcellerie 1) -> VOL + le sort de magie "Champ de Force" (2) -> Là, je n'ai pas compris ce que tu veux. Bon jeu !
  10. Super travail Messire Ballin !
  11. Oups ! Je crois que je me suis mal exprimé. Je voulais dire que je trouve dommage que vos idées (que je trouve pour la plupart géniales) ne soient pas reprises et incluses dans les suppléments des règles anglaises (comme, par exemple, la magie divinatoire ou la caractéristique PEUR)
  12. Allansiennes, Allansiens et autres peuples de Titan, bonjour, J'ai vu dans "Magic Companion", dans la liste des différents styles de magie (p.12), qu'il y a une magie appelé "Sorcellerie Noire (Black Sorcery)" tirée du recueil "Citadel of Chaos (AFF)". Mais, dans "Encyclopedia Arcana Vol I - Treasures" on parle de Demi-sorcellerie. Question ? Est-ce le même style de magie avec un nom différent ou une magie différente ? Car, on sait que Balthus (du livre "La Citadelle du Chaos") est un demi-sorcier et donc, doit utiliser logiquement la demi-sorcellerie. Alors, qu'est-ce la Sorcellerie Noire ? Autre question : Pourquoi, dans cette même liste, on ne parle pas de Magie divinatoire, de magie tribale, des sciences interdites (voir "Créatures de Titan"), qui sont des superbes idées créées par les membres de Scriptarium ? Ces différents styles de magie française n'ont pas été rendu officiel par Arion Games ? C'est dommage et très frustrant pour vous ! Vous faites souvent référence aux additionnels anglais comme "Heroes Companion", "Blacksand" ou autres mais eux... non ! Aucune références françaises.🙁 Sniff ! Longue vie à Scriptarium et merci pour toutes vos idées 😉
  13. ... et j'oubliai, bravo pour les 2 scénarios
  14. Allansien, allansienne et autres peuples de Titan, Je viens tout juste d’acquérir le livre. Super supplément ! Bravo à toute l'équipe de Scriptarium 👏 Comme j’avais déjà la version anglaise, j’ai été agréablement surpris par les différents ajouts, comme l’artificier Finbar, la maison de La Braise, et bien d’autres éléments absents de la VO. La carte est également très belle, bravo pour ce travail ! Je me suis amusé à comparer vos traductions des formules magiques à trois lettres de la sorcellerie navale avec les miennes. On a eu la même idée pour deux ou trois sorts (YEU, LIE...), mais j’avoue un petit regret : j’avais traduit WAT par JIB, en clin d’œil à la petite boule de poils à la voix assourdissante… le Jib-jib ! 😄 Et pour SER, je l’avais traduis par SMS 🙄… mais j’avoue que OHE fonctionne très bien, voir mieux 😁 Encore bravo pour ce supplément et merci.
  15. Un très bon film à voir (ou à revoir), qui aborde, non pas l'univers des LDVELH mais plutôt, son mécanisme de jeu, c'est "Mr Nobody" de Jaco Van Dormael. Un excellent film, complexe et fascinant, qui illustre parfaitement la logique des embranchements narratifs et des réalités alternatives… bref, tout ce qui fait l’essence des livres dont vous êtes le héros.
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