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Serfalen

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  1. Coucou @Storyteller, un petit retour pour ce scénario. Clair dans les enjeux et l'implication des Héros (doublés pour le final!). En survolant le gouffre de la scène 13, il manque juste sa profondeur en mètres pour appliquer les règles de chute correctement. Le Rosier Vampire est une bonne idée qui fait penser à l'Herbier de Titan, rempli de ce genre de trouvailles. Pour le reste, c'est classique, tout ce qu'il faut pour passer une chouette séance! Merci encore pour ce scénario!
  2. Coucou @Storyteller, je ne vois pas ton scénario "Retour au puits" dans les ressources, as-tu un lien vers le ficher, s'il te plaît?
  3. Trois scénario?! Yaztromo en invité? L'académie des Aventuriers d'Arion? Bien alléchant programme @Storyteller ! Durant cette période d'écriture, n'oublie pas de prendre quand même le temps de respirer entre deux plongées dans ton imaginaire où reposent les pépites ludiques et lumineuses dont tu as le secret ! Hâte de lire le premier jet qui en émergera!
  4. Coucou @Khidras79, En effet, les nouvelles règles de Navigation et vie en mer sont issues du supplément "Blacksand" original que l'équipe de Scriptarium s'est efforcée d'adapter pour rendre les affrontements navals encore plus... immersifs ! La Formule de déplacement est désormais utilisée afin de donner un peu de piment aux poursuites navales (la version originale ne laissait que les valeurs du déplacement base des navires impliqués décider de l'issue d'une poursuite, nous avons tranché cette décision d'un coup de sabre en coupant un D6 en 2 pour que le hasard, la Chance et le Destin aient leur place à la table de jeu). Concernant la bataille navale dans "Maudit Trésor", celle-ci est de mémoire relativement encadrée et bien gérée dans son déroulement, ce qui permet au Meneur de bien amener le combat entre les protagonistes. Mais cela n'entre pas en conflit direct avec les règles présentées dans le supplément "Le Port du Sable Noir", chaque ouvrage présentant de quoi faire pour vivre l'aventure proposée dans les meilleures conditions, chaque Meneur de jeu gérant les événements imprévus à sa table de son mieux, quitte à ajouter des éléments de son cru. Dans cette lignée, la bataille finale du scénario inédit "En suivant le soleil" de notre précieux @Storyteller a d'ailleurs été testée par des membres avinés avisés(!) de l'équipe... et pour ne rien te cacher, si la poursuite sera palpitante et à première vue désespérée pour l'équipage du Fier Horizon, le combat n'en sera que plus féroce et impitoyable pour tous les Héros embarqués ! Que Sindla vous accompagne durant cette épopée entre deux chansons de marins! PS : un assaut naval = 3 assauts ordinaires... et les sorts et les formules magiques peuvent être utilisées à chaque assaut ordinaire... quand la portée entre les navires permet de les utiliser !
  5. Comme @Gynogege et toute l'équipe, très hâte de te (re)lire, @Storyteller !
  6. Coucou, Aaaah, la Magie Mineure et sa réserve de péripéties... En effet, le bonus +6 s'applique pour tous les sorts de Magie Mineure (qui s'appellent charmes). Les malus (être la cible d'une attaque à distance à -1) ou bonus (un environnement silencieux à +3) s'ajoutent (et peuvent également se cumuler) à ce bonus de +6. J'espère avoir compris la problématique, bonnes parties à votre groupe et à bientôt! PS : petit détail important, ne pas oublier en combat que si toutes les actions sont simultanées, les effets des sorts, des pouvoirs divins et des objets magiques sont appliqués avant ceux des combats au contact, mais après ceux des armes de jet, comme le LdB le rappelle p.73.
  7. Back to his roots... C'est un peu gonflé de placer ça dans la même phrase des 40 ans, juste en dessous d'un gros logo à dragon... Je ne connais pas l'histoire du système de jeu, mais je doute que cela puisait dans D&d pardon :D&D. Parce que c'est vraiment ce que sous entend cet alignement de mots (un slogan composé d'éléments de langage autour d'un argumentaire de vente un peu limite mais qui reste dans les clous suggestifs pour éviter un procès mais le mariage du texte et de l'image ressemble à un truc vachement plus suggestif, comme quoi il y a apparemment des trucs plus voraces et avec moins de scrupules que la bête qui se nourrit de ce qu'on lui donne à manger!). On dirait même qu'ils ont enlevé and to the cash machin system where it belong...
  8. Juste une réponse pour apporter le point de vue d'un membre de l'association Scriptarium (plus à l'aise à l'écrit qu'à l'expression orale, pour le coup!), car ce sujet fait partie des discussions en interne qui reviennent sur DF-Jdr. Il y a eu pour le moment deux versions physiques de l'écran de Meneur de jeu avec des scénarios originaux : "Pirates à la Dérive", le scénario original de la première version s'est même vu développé en une véritable campagne Maudit Trésor! , "La Quête des Oiseaux de Sagesse" est disponible dans la dernière version pdf, mais il est vrai qu'ils sont épuisés depuis... Les lenteurs de cette annonce (vu de l'extérieur) d'un nouvel écran ou d'une ré-impression de l'écran physique et matériel tiennent autant à une demande (justifiée) que nous ne souhaitons pas décevoir que du support destiné à servir au mieux les besoins des joueurs de la communauté. Nous savons (et rencontrer des joueurs à Senlis l'a confirmé, coucou et merci pour nos discussions si vous lisez ceci!) que la gamme est principalement pratiquée avec le système DF-Jdr développé par Graham Bottley, qui reste simple et modulable selon l'approche du Meneur et des joueurs ; parfaite pour simuler des aventures légères pleines de dangers dans l'univers de Titan et passer un bon moment autour de la table. Pourtant, cette approche HABILETÉ / ENDURANCE / CHANCE / MAGIE est parfois perçue comme simpliste dans la communauté plus générale du jeu de rôle, et certains joueurs, une fois l'univers visité, préfèrent émuler l'univers de Titan avec un autre système de jeu, ce qui rend la demande concrète et le lancement d'une ré-impression à l'identique plutôt floues et incertaines quant à l'écoulement d'un stock qu'il restera à gérer pour une association. Si certains sont des spécialistes du canon, d'autres membres de l'équipe DF-Jdr jouent en pratique à ce système et réfléchissent aux différents points de règles développés par Graham Bottley, en pesant le pour et le contre de tel ou tel choix, car dans l'Adventure Creation System, un point de règle concernant l'Esquive et le talent Bretteur développé depuis par la version française (bonus de +1 à la compétence Esquive que tout personnage peut désormais utiliser) a été intégré dans la version anglaise, comme un bel hommage de notre approche du système qui a pourtant été développé (et continue à l'être) outre-Manche. L'association Scriptarium peut paraître parfois dépassée et certaines remarques ironiques sur les réseaux sont accueillies de bonne guerre ; nous avons assez de recul et d'humour sur notre allure d'escargot collectif. Parce que, malgré tout, on avance (si, si!). L'approche est la même depuis la traduction du livre de base (LdB dans notre jargon) et la direction initiée par @Yaztromo avec l'équipe d'origine : une traduction française et une adaptation de la version originale conforme au canon, nourrie des œuvres de nouveaux illustrateurs inspirés par les travaux originaux des légendaires artistes, dont certains acceptent même, en plus de la réutilisation de nombre de leurs dessins pour certains inédits en VF, de reprendre la plume dans nos pages. Nos ouvrages sont gorgés d'apports inédits, et même des auteurs anglais historiques : nos cartes de Titan, de L'Ombre d'Elim ou du Port du Sable Noir comportent de nombreux détails apportées par eux pour la VF, DF-Jdr. Titan est un univers médiéval fantastiques archétypal, dangereux et périlleux, mais nullement glauque ou malsain pour un sou. L'idéal pour un jeu d'initiation et se plonger dans un univers où l'on peut piocher des descriptions ou illustrations dans les livres-jeux selon la tonalité que le Meneur veut impulser à sa table. Et il reste Titan pour l'univers (et les cartes de Jidus), Créatures de Titan pour le bestiaire, Périls dans les contrées de Titan comme recueil de scénarios, Maudit Trésor! et L'Ombre d'Elim comme campagnes, Voyages en terre d'Arion et Le Port du Sable Noir comme suppléments de contexte (avec les cartes de cités de Jidus). Il en manque beaucoup par rapport aux livres-jeux et nous sommes loin de la gamme anglaise où Graham Bottley et son équipe se montrent prolifiques, même si la version anglaise ne dispose pas d'écran (pour l'instant!) autour de cette gamme (cocorico). Le chemin est long pour les ouvrages de la gamme française, l'attente interminable, mais nous choisissons chaque projet avec soin afin de pouvoir le mener à terme, non pas dans les conditions les plus confortables et sereines de notre côté, mais dans l'objectif d'offrir une belle expérience de lecture ludique, adaptée à l'évolution de la gamme française, dans le respect de la gamme anglaise qui se développe grâce à la passion des créateurs d'Arion Games, en respectant le canon d'un univers qui reste dense et composite. Et l'écran ne devrait certainement pas faire exception à cette règle, c'est tout l'intérêt de l'approche de Scriptarium. Ce message pourrait servir d'excuse prétexte pour botter en touche quant à la remarque de @Mirn, @voronius et d'autres qui n'osent pas nous "embêter" ou nous "pourrir" à ce sujet, mais partir pour le moment vers une ré-édition d'un écran épuisé serait contre productif à ce stade. Le pdf mis en ligne récemment est une version compensatoire pour ceux qui ne disposent pas du modèle physique et veulent acquérir une version épuisée. Comme @Yaztromo l'a souligné, si cela est possible et réalisable quand le moment sera venu, partir sur une troisième version d'un écran serait envisageable, une fois le panel de nouvelles règles judicieusement choisies pour y figurer, l'éventuel scénario élaboré pour intégrer peut-être certaines de ces règles inédites et aussi laisser quand même à @Jidus le temps de se remettre de sa longue et méticuleuse visite dans la boue et la fange de Sable Noir (le laisser se rincer l'imaginaire en replongeant dans les Terres Médianes de Rêve de Dragon qu'il fignole avec soin), émerger encore plus percutant et dessiner des scènes et des horizons magnifiés par sa touche personnelle nourrie par toutes ces années d'expérience. Sans tirer de plan sur la comète ou donner de délais, à peu près au moment où les étoiles seront alignées et si le monde ne fonce pas dedans. En attendant cette hypothétique lancée, vous pouvez nourrir nos oniriques réflexions : format paysage ou portrait? Combien de panneaux? Y faire figurer toutes les règles, y compris celles de création du personnage (à l'instar du premier), ou ne s'orienter que vers l'évolution des règles optionnelles, avec un choix réduit de tableaux et des polices plus grandes? Idem pour d'autres supports de jeu, comme les Accessoires du Meneur de jeu, les cartes du Nécessaire de Magie, également épuisés, mais pourquoi pas d'autres aides permettant d'accélérer les parties, comme des cartes de monstres suggérées par un Meneur/joueur de passage au stand Scriptarium à Senlis. Tout n'est pas réalisable, certes, mais connaître vos besoins permet aussi de voir ce qu'il est possible de produire dans des délais, formats et tarifs réalisables. Et si ce n'est pas réalisable, on peut toujours bricoler à partir des éléments à notre disposition. Comme @Khidras79 et @Chrysalid nous font fait le plaisir de partager leurs créations personnelles, je me permets de montrer les petits grimoires composés et offerts à mes joueurs, comme quoi l'on peut adapter sur d'autres supports trouvés en convention en attendant que cela sorte quelque part (à un prix prohibitif et fabriqué à Yore ailleurs) du moment que cela se trouve dans le LdB. Cela remplace les photocopies des règles pour les joueurs, demande du travail et du temps de réalisation, mais les Meneurs de jeu qui me lisent savent que la préparation et le plaisir des joueurs font partie des récompenses de ce loisir. Rien n'est parfait, les dés sont durs, mais on avance, petit à petit dans les campagnes qui fleurissent de compte-rendu détaillés, de souvenirs de parties aux résultats statistiques aux conséquences improbables. Et tout cela nourrit le temps partagé d'une saveur unique. Ces messages concernant l'écran physique sont en tout cas entendus au sein de l'équipe, surtout que la communauté DF-Jdr qui s'exprime est véritablement bienveillante à notre égard et l'on ne vous remerciera jamais assez de nous suivre à un rythme "escargotisanal" qui peut dérouter les groupes de joueurs et les Meneurs de jeu de gammes plus prolifiques désireux d'agrémenter leur expérience immersive, car l'écran est un élément de jeu indispensable (bricolable pour l'instant). L'avenir dira ce qu'il adviendra de la patte Scriptarium sur la gamme DF-Jdr et ses objets ludiques, mais sachez surtout que votre impatience, enthousiasme, indulgence et tolérance ne sont pas ressentis comme des acquis à notre score d'HABILETÉ mais comme un véritable bonus +4 que l'on tente d'"amhonnorer" à chaque nouvel assaut ouvrage en préparation. Bien à vous et que Sindla vous accompagne !
  9. @VincentVk tu amènerais tes croquis à Senlis? Ça m'intéresserait de discuter de ton processus (si on a le temps, aussi...).
  10. Serfalen

    Kirill

    Coucou Kirill, Et bienvenue sur le forum ! Que tu sois de chair et de sang ou d'octet et de bits, nous seront ravis de répondre à tes questions et de lire tes retours d'expérience de joueur. A bientôt!
  11. Nous comprenons très bien la frustration de cette attente autour de nos suppléments qui mettent vraiment du temps à sortir pour la communauté ; mais ces suppléments prennent beaucoup de temps à être peaufinés et affinés par l'équipe de Scriptarium afin de coller au mieux aux textes, ajouter la petite touche française originale qui n'appartient qu'à nous et satisfaire au mieux les appétits ludiques autour de cette gamme. Encore toutes nos excuses et sachant que cela ne pourra jamais compenser la longue attente des fans, je me permets de partager un des petits croquis qui agrémenteront le supplément autour des armes à poudre de feu. Ready for the battle / bottle ?
  12. Serfalen

    Magie en combat

    Quelques petites précisions au passage pour corriger mon post qui s'interrogeait plus haut sur le bonus de surnombre. Tous les attaquants cernant un personnage en surnombre bénéficient du même bonus. Si un monstre ou un Héros dispose de plusieurs attaques, le surnombre n'est applicable que s'il est attaqué par des adversaires dépassant son nombre d'attaque. Par exemple, une Araignée Géante (LdB p.168) disposant de 2 attaques par assaut, il faut que trois Héros l'attaquent pour qu'un surnombre s'applique (à +1 pour chacun d'entre eux). Par extension, cette remarque devrait s'appliquer au talent Ambidextrie. Tous les adversaires attaquant un Héros possédant ce talent n'auront un bonus qu'à partir de 3 contre 1 (un bonus de +1 dans ce cas).
  13. Pour celles et ceux qui ont le plaisir d’arpenter le monde de Titan au travers de parties ensoleillées et rafraîchissantes de Défis Fantastiques – le Jeu de rôle, nous avons la joie de vous annoncer que Scriptarium vous a concocté une escale fabuleuse ! Tenez-vous prêts aventuriers, affûtez vos épées, enfilez vos cuirasses, vérifiez la présence de vos bourses et prenez garde, car que vous veniez de terre pour l’arpenter, de mer pour le contempler ou par la voie des airs suite à un malheureux jet de catapulte pour en tutoyer la boue, voici que, étirant ses pontons aux navires pirates comme des griffes avides, ceint de hautes murailles creusées de portes béantes et dominé par les tours du palais de l’impitoyable seigneur Azzur, apparaît à l’horizon... Cet ouvrage est la traduction de Blacksand de Graham Bottley, le supplément d'Advanced Fighting Fantasy décrivant la Cité des Voleurs créée par Ian Livingstone dans le livre éponyme, rehaussé de nombreux ajouts issus d'autres sources dont le Blacksand! de Marc Gascoigne et Pete Tamlyn, entre autres, et des livres-jeux parus depuis. Repaire de malandrins infâmes et de pirates assoiffés de trésors, Sable Noir s’est constituée depuis la fin de la guerre des Mages au travers d’un rassemblement de richesses issues de pillages, empilé sur les ruines de la majestueuse cité de Carsépolis, capitale de l’Allansia détruite près de trois siècles plus tôt durant le conflit. À l’instar de cet empilement de joyaux et de trésors, le supplément proposé par Scriptarium a été constitué au travers des textes du supplément original, usant d’illustrations puisées dans les livres-jeux et des ressources officielles à disposition pour obtenir un bel ouvrage digne de la fameuse Cité des Voleurs. Après être passés au crible des spécialistes de Scriptarium, argumentés de certains ajouts incrustés telles des pépites dans le texte (venant de sir Ian Livingstone lui-même à notre demande - l’origine du nom de la cité en est une), les chapitres décrivant cette ville dangereuse, ses quartiers et sa population hétéroclite ne sont qu’un avant-goût de la promenade du lecteur qui découvrira la vie à l'intérieur de Sable Noir, entre ses querelles de quartiers, son "Pont qui Chante", les taxes improbables imposées par le seigneur Azzur, et ses nombreuses personnalités pittoresques. Les illustrations emblématiques de Iain McCaig, John Sibbick, Tony Hough, Russ Nicholson (dont certaines inédites de Tony Hough et de Malcolm Barter) qui parsèment les pages de l’ouvrage, sont accompagnées des œuvres de nouveaux illustrateurs internationaux comme István Lakatos, Bjørk Matias Friis, Henrik Exler, Róger Goulart, témoignant de l’attractivité de l’univers de Titan et de l’influence constante de la fameuse Cité des Voleurs chez de nombreux artistes. Des règles sur la Sorcellerie navale, la navigation et les combats entre navires et équipages accompagneront vos personnages dans toutes les aventures de flibusterie. Vous trouverez également un chapitre pour générer une localité afin d’établir en quelques jets de dés la structure d’un hameau, d’un village ou d’une véritable cité que vous pourrez peupler d’artisans et de commerçants afin d’offrir un court havre de paix à vos personnages ou leur proposer de nouveaux défis à relever au cours d’une aventure ! Deux scénarios se déroulant dans la cité exclusifs à l'édition française vous feront explorer les travers inévitables de Sable Noir : En suivant le soleil de Rémy Lucot vous proposera une véritable aventure de piraterie, de trésor et de fantôme. Puis le Le Vol de l’année de Frédéric Jannin vous plongera dans une enquête empreinte de filouterie avec des aides de jeu. En exclusivité, une carte régionale inédite, créée par Florent Haro durant ses échanges avec Ian Livingstone et dessinée par Jidus révèle le détail des environs de Sable Noir. Toujours élaborée avec talent et méticulosité par Jidus, le plan couleur détaché de la ville se déploiera en format A2 pour que vous puissiez dénicher les références cachées aux livres-jeux mentionnant la Cité des Voleurs ! Avant que le seigneur Azzur n’élabore de nouvelles taxes dont il a le secret, vous pouvez vous rendre dès à présent sur le site de Scriptarium afin de précommander ce supplément de contexte de 246 pages (en version physique avec la carte détachée ou uniquement en version pdf) qui accompagnera toutes vos parties, vous permettra de découvrir la cité emblématique de l’univers de Titan ou de savourer des retrouvailles ludiques avec la fabuleuse Cité des Voleurs !
  14. Voir la publication complète.
  15. Serfalen

    Illustrations

    Merci pour le partage de toutes les illustrations (des parties que tu mènes ou auxquelles tu participes en tant que joueur?). Un foisonnement d'idées et de scènes dépaysantes avec beaucoup de détails, il s'en passe des choses sur Titan (en Allansia, du coup?). Et j'adore la cuillère de l'empereur Zicu-Khi ! Bravo!
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