Aller au contenu

Yaztromo

Grand Sorcier
  • Compteur de contenus

    5 410
  • Inscription

  • Dernière visite

4 abonnés

Visiteurs récents du profil

5 330 visualisations du profil

Réputation de Yaztromo

  • Très populaire Rare
  • Machine à poster Rare
  • Actif
  • Premier message
  • Réagi bien

Badges récents

831

Réputation sur le site

  1. Steve, Ian et Jon adorent ton travail ! Je t'envoie en MP leurs petits mots sympas. Et Jon envisage de consacrer un petit article du site officiel à ton travail, on fera passer le lien. Je pense que nous ferons de même, une fois notre article sur les conventions de septembre publié. Tout ça est mérité, encore bravo.
  2. Géant ! Quel boulot de fou. Avec ta permission, je vais envoyer le lien à Ian Livingstone et Steve Jackson, je pense qu'ils devraient aimer. Sauf erreur elle était déjà en vente à la FFF5 (j'avoue ne pas avoir craqué pour des figurines cette année, j'avais déjà bien assez dépensé 😄). Il y avait aussi une nouvelle version de la figurine du Changeur de Forme, apparemment plus fidèle au dessin de couverture de Iain McCaig de La Cité des Voleurs. Nous préparons d'ailleurs un petit article pour vous faire partager notre retour sur ce rendez-vous devenu incontournable des DF.
  3. Yaztromo

    Kirill

    спасибо_pour_ta_confiance. Yazbotmo
  4. Yaztromo

    scénarios

    Pas de projet officiel à notre connaissance en VF mais une réédition sans adaptation à la 5e édition a été faite par Ulisses-Spiele il y a quelques années (comme les autres scénarios de la 1re édition et quelques-uns de la 2e – ça continue). Par contre il y a eu auparavant une suite, publiée à l'époque de la 4e édition, si je ne me trompe pas, pouvant être traduite en Retour au Sanglier Noir. Le scénario d'introduction La Libération de Silvana a, lui, bénéficié d'une adaptation à la 5e édition en allemand, par contre, et est ressorti mais juste en pdf.
  5. Yaztromo

    Kirill

    Un bot ? Pourquoi donc ? Pour le côté liste ? Ca a le mérite d'être détaillé (bien que dit non exhaustif !) et intéressant. 🙂 Et je verrais mal un bot écrire qu'il a laissé tomber les logiciels, ça serait contre-nature. 😁 Bienvenue à Cyrille/Kirill.
  6. Une bonne idée, et votre forte motivation n'est pas en doute, mais si on se fie aux chiffres de vente de l'écran en dur quand il était dispo, pas sûr que ça suffise à financer grand-chose, malheureusement (alors même que c'est un article assez coûteux à produire). C'est étonnant car effectivement c'est utile, un écran, mais c'est comme ça, cet article (comme son prédécesseur) n'a jamais été très demandé, le stock initial a mis du temps à s'écouler. Le voici donc désormais dispo en pdf, et pour une version en dur, nous en rediscuterons une fois la masse de projets en cours et devant être livrés dans les semaines et mois qui viennent (liés à nos deux souscriptions, celle de l'été et celle de l'automne à venir). Il n'est pas impossible que nous envisagions carrément de faire une 3e édition de l'écran avec des contenus renouvelés, mais ça n'est pour l'instant pas d'actualité.
  7. Presque pas eu le temps de l'ouvrir, encore, malheureusement... à part sur la page à dédicacer 😀 où un sympathique "bon chance" de Ian Livingstone est venu compléter, comme sa dédicace, le texte imprimé. (J'ai par contre oublié de demander à Iain McCaig qu'il me dédicace le livre, j'ai préféré lui faire signer mes exemplaires de Titan et Créatures de Titan, qu'il a trouvés super beaux, au passage, il ne les avait jamais vus !). Non, j'ai quand même vérifié la carte du nouveau DF, évidemment, mais elle est conforme à ce que Ian nous avait transmis quand nous travaillions sur la carte couleur de la région de Sable Noir, pour le nouveau supplément Le Port du Sable Noir de Scriptarium. Conforme... mais donc incohérente avec les cartes antérieures. Première grosse nouveauté (inventée pour les besoins du nouveau DF) : l'ajout de la ville de Skaar, entre les marais de Kalong et les Marches des Dragons, sur la côte des Glaives. Par rapport aux textes existants, le fait qu'il n'en soit pas fait mention dans Le Dragon de la Nuit est un peu gênant car, vu sa localisation sur le trajet terrestre entre Sable Noir et les Marches des Dragons où se passe l'aventure, il est à peu près certain qu'on aurait dû y passer dans le DF. Mais on va dire, pour expliquer cela, que l'intro de Keith Martin éludait volontairement le gros du trajet, avant l'arrivée dans les premiers villages aux abords des Marches (ajoutés, eux, sur notre carte de L'Ombre d'Elim). Initialement, Ian m'avait dit à Montreuil l'an dernier avoir "posé" son nouveau port vers l'embouchure du Kok, et s'il l'avait vraiment mis au bord du fleuve, là ça serait entré en conflit avec son Epreuve des Champions, DF dans lequel on passe par là en bateau en venant de l'Ile Sanglante direction Fang, sans rien voir de tel, et avec le dernier scénario de Marc Gascoigne et Pete Tamlyn de la campagne Elim publiée dans Allansia initialement, se passant dans ce secteur (et ne mentionnant aucun port non plus). Je ne sais pas s'il m'a écouté entre-temps ou s'il ne se souvenait pas précisément où Leo Hartas avait localisé Skaar (sa nouvelle carte était alors toute fraîche) mais ouf ! Bon, évidemment, comme chez Scriptarium nous sommes des experts un peu tâtillons, nous ferons ajouter Skaar sur les futures réimpressions de nos cartes de l'Allansia montrant son secteur. Les 2 autres nouveautés de la carte de The Dungeon of Blood Island, ce sont les noms des 2 baies au sud de Sable Noir, mais qui n'entrent en contradiction avec rien (et que nous avions déjà intégré sur la carte de la région de Sable Noir). Etrangement, Ian n'a pas demandé à Leo d'ajouter le nom de l'île de la baie de l'Huître qu'il nous avait pourtant révélé lors de l'élaboration de la carte d'Elim (où ce nom figure) ; un oubli, sans doute. La carte intègre quelques éléments présents dans des cartes antérieures, mais pas dans les 2 de Leo les plus connues de l'Allansia ocidentale, celle réalisée pour le roman The Trolltooth Wars et surtout celle de l'édition Scholastic des DF, présente dans la v5 de Gallimard Jeunesse. Le village de Claw d'abord (que Leo avait été le premier à représenter dans sa carte de Armies of Death puis celle de Skullcrag), mais aussi la ville d'Hamelin (introduite dans Les Géants de Fer) et 3 noms géographiques, ceux en anglais du marais de Kalong, de la forêt des Démons et de Bois-Mêlé (présents sur la carte des Géants de Fer de Rian Maggee, le nom de la dernière existait sur une carte de Leo de la région de Kaad pour le livre Allansia, Scriptarium l'avions relocalisé dans un contexte plus large, ainsi que celui de la forêt des Démons, sur notre carte de L'Ombre d'Elim, quant au nom du marais, il datait du supplément jdr de Myriador Deathtrap Dungeon, et c'est Scriptarium qui l'avions fait confirmer par Ian et Steve via notre carte de l'Allansia en 2013). En plus de tout ça, la carte de The Dungeon on Blood Island intègre quelques corrections, mais à part celle relative au nom de Salamonis (écrit Salamons sur la carte de 2017, erreur que nous avions fait corriger pour la VF de Gallimard Jeunesse), malheureusement les autres ont généré davantage de problèmes : - pour être conformes au texte des Mystères de Salamonis et à la carte des Géants de Fer, Ian/Leo font traverser Salamonis par le fleuve des Eaux Blanches (sans le nommer) et l'ont rallongé vers l'est. Une incohérence par rapport à plusieurs sources antérieures, y compris le texte de Steve Jackson de Trolltooth Wars, dans lesquelles ce fleuve passe au pied du Pic de la Roche plus au sud, mais à Scriptarium nous l'avions solutionnée en disant que les deux bras de ce fleuve portent simplement le même nom ! TGCG (pour Ta Gueule C'est Géographique 😄). Hélas, la nouvelle carte ne nous aide pas, car le bras le plus au sud a cette fois carrément disparu. Bon, sans doute juste que c'était déjà le cas sur la carte des Géants de Fer et qu'ils ont dû se contenter de la reprendre (bien que je l'aie signalé l'an dernier à Ian) mais ça devient compliqué de retomber sur nos pattes. Ca sert à quoi que Scriptarium se décarcasse ? 😁 Allez, on va dire que désormais, la branche sud existe toujours, mais est plus étroite que la branche nord, ce qui peut expliquer pourquoi on ne la voit plus sur la carte. Ou alors, le réchauffement climatique est aussi à l'oeuvre sur Titan, et la branche sud a tendance à s'assécher 😏 - pire, l'erreur sur Deedle Water présente sur la carte 2017 de Leo (celle de la v5) a été mal corrigée : simple nom de rivière sur les cartes antérieures (la Méandrine en VF), c'était devenu par confusion avec Dree le nom d'un village dessiné sur la carte de 2017, au nord de ladite rivière. Nous avions alerté tout de suite Steve et Ian, et Steve avait expliqué qu'il s'agissait effectivement d'un village du nom de Deedle Water, distinct de Dree (situé sur l'autre rive, un peu plus à l'est) et que sa non mention dans les sources antérieures était liée à un développement entre-temps de ce qui était initialement juste un petit hameau au pied des collines de la Pierre-de-Lune. Sans doute un joli rattrapage de sa part, un rationale comme Joe Dever nous en a souvent donné quand notre équipe tombait sur des incohérences de sources pour l'univers Loup Solitaire, mais au moins une explication cohérente, qui nous avait ravis en la découvrant. En conséquence, nous avions fait traduire sur la VF de la carte pour Gallimard Jeunesse Deedle Water en Méandrin (sans E final pour mieux distinguer du nom de la rivière). Mais là, patatras, sur la nouvelle carte, croyant bien faire, mais en allant vite en besogne, Ian/Leo ont remplacé Deedle Water par Dree. Faisant fi donc de l'explication donnée par Steve (pourtant connue de Ian), de l'intégration par Scriptarium dans les cartes VF (bon ça, on peut l'excuser !) et de toute façon de la localisation de Dree donnée dans La Créature venue du Chaos et Les Mystères de Salamonis : le village est au sud de la rivière, pas au nord, et plus loin, au niveau de la confluence avec la rivière des Araignées. Petit détail "rigolo" d'ailleurs, sur la nouvelle carte, non seulement il y a ce loupé, mais le cours amont de la Méandrine a été purement et simplement effacé, comme si le cours amont, c'était la rivière des Araignées. Et une île a été créée au niveau de l'ancienne confluence, là où Leo avait dessiné une espèce de lac, ou zone élargie du fleuve antérieurement (peut-être en confondant à l'époque le petit marais de Bu Fon Fen présent sur la carte de Dave Andrews de Creature of Havoc avec la rivière ?). Bon ça, pour le coup, même pas besoin d'avoir recours à une théorie de réchauffement climatique pour l'expliquer, une rivière, ça vit, c'est dynamique, et donc des îles peuvent vraiment apparaître en très peu de temps, suite à une crue par exemple, ou au contraire par sédimentation lente ; bref, cette nouvelle île ne pose aucun souci de cohérence des sources, tiens, elle me donne même une idée de scénario pour DF-Jdr. 😀 En tout cas, comptez sur moi pour reprendre mon bâton de pèlerin et aller mettre sous le nez de Ian et Leo tous ces petits soucis sur la nouvelle carte (en tâchant de les prendre dans le sens du poil), afin que nos avis soient suivis sur les prochaines cartes VO ! Pour les VF de Gallimard Jeunesse, malheureusement, il est délicat voire impossible de faire trafiquer les cartes, on ne peut agir que sur les noms, donc il est vraisemblable que cette nouvelle carte de Leo soit reprise à l'identique en VF le jour où la VF verra le jour (pas avant 2026 maintenant, cf. ici), sauf pour le village Deedle Water (où nous proposerons de maintenir Méandrin). Bon, mais pour finir sur une note moins critique, je tiens à préciser que les visuels bordant la carte ont été entièrement changés par rapport à la carte précédente et sont très beaux, du grand Leo Hartas ! Peu importe les petites incohérences, ça vaut le détour. Vous pouvez retrouver la carte version couleur, comme sur l'édition couverture rigide du DF, en encore meilleure qualité en double page dans Magic Realms, l'artbook DF co-conçu avec Jonathan Green, qui a été dévoilé en même temps que le nouveau livre-jeu à la FFF. Enfin, pour revenir à la question sur les contenus de The Dungeon of Blood Island, j'ai juste lu l'intro, et relevé qu'il était fait mention du ravage de Pont-de-Pierre par un Géant de Fer, ce qui positionne donc forcément ce nouveau DF dans le prolongement chronologique du précédent... Les Géants de Fer. Pour le reste, laissons les autres heureux acquéreurs faire leurs retours, car moi je doute avoir le temps de le jouer avant un moment.
  8. Avec près de 15 ans d'existence, presque. Mais restons modestes, à l'échelle de l'Histoire et de son patrimoine, ce week-end (pour ceux qui cette année n'iront pas voir des vieilles pierres ou visiter d'augustes lieux de culture), reste la possibilité d'aller célébrer les 50 ans du jeu de rôle en français ! Si vous n'êtes pas très loin des confins nord de la région parisienne, venez nous rejoindre ce week-end, les 20, 21 et 22 septembre à Senlis (Oise) pour un nouveau festival de jeu de rôle, en présence de Florence Magnin qui pourra faire des dédicaces de Rêve de Dragon, et de nombreux autres personnages incontournables du milieu du jdr et de la fantasy comme Didier Guiserix, François Marcela-Froideval, Pierre Rosenthal ou Thierry Ségur. Seront présents aussi les illustrateurs David Bulle et Guillaume Romero aka Linflas travaillant en ce moment même sur notre réédition de La Voie du Tigre (Guillaume a aussi officié sur la gamme DF-Jdr et dans Alko Venturus, dont quelques exemplaires papiers en tirage très limité seront en vente à notre stand). Une démo de Rêve de Dragon sera animée le dimanche après-midi : Pâlotte, un nouveau scénario de notre chef de département RdD ! Un gros déplacement de Scriptarium a également eu lieu il y a quelques jours : le 7 septembre à Londres pour la 5ᵉ Fighting Fantasy Fest, qui acquiert elle aussi un petit statut patrimonial, c'est devenu une véritable institution. On vous en reparlera (comme de Senlis), en particulier des deux nouveautés de Ian Livingstone, mais on peut déjà dire, nous concernant, qu'il y a été révélé en avant-première au monde (britannique ^^) ébahi le nouveau supplément Défis Fantastiques – le jeu de rôle, Le Port du Sable Noir, et son formidable plan couleur, proposé également en format poster A0. Les stocks du livre, déjà en précommande depuis quelques semaines, sont en cours d’acheminement vers notre entrepôt et les envois devraient pouvoir commencer dans les jours qui viennent. En attendant de pouvoir tenir votre Précieux entre les mains, un morceau de vrai patrimoine de Scriptarium revient enfin, L’Ecran du Meneur de Jeu pour DF-Jdr, que vous pourrez retrouver dans notre boutique, même si seulement en format pdf (mais c’est mieux que rien, n’est-ce pas ? Pour consoler ceux qui rêvaient de le retrouver en dur, quelques bricoles ont été mises à jour dans les tableaux à l'occasion). Profitons de cet article de rentrée pour faire un petit point d'actualité aussi de nos différents autres chantiers. On va commencer par évoquer les suites de la formidable campagne livres-jeux / BD de cet été, ayant dépassé dans ses résultats nos espérances. Les équipes des différents projets, après des congés bien mérités, se sont remises au travail, et voilà où nous en sommes : BD Loup Solitaire Le Crâne d’Agarash > Le maquettage final est pour dans quelques jours, les impressions pourront être lancées avant fin septembre, l’ouvrage est d’ores et déjà en précommande et devrait pouvoir être reçu fin octobre, pour ceux qui ne l’ont pas pré-acheté dans le cadre de la souscription ; 1ᵉʳ solo Oeil noir La Conjuration des Magiciens > Les relectures post-maquettage devraient être transmises fin septembre, et le pdf final soumis à validation des ayants-droit en octobre avant impression ; Volume 4 des Défis et Sortilèges L’Ultime Réincarnation > Tous les dessins additionnels de Philippe Mignon ont été livrés, la relecture des annexes est terminée et le maquettage final en cours ; Pour les autres projets de livres-jeux et BD, à un stade d’avancement variable, le travail se poursuit (relectures des textes originaux et traductions, textes et dessins additionnels en cours). Nos souscripteurs recevront bientôt un peu plus de détails et nous les tiendrons informés régulièrement de l'avancement. Côté LDVELH, l'été a été propice pour avancer sur les relectures fines des titres annoncés pour 2025 par Gallimard Jeunesse. Pour les sorties de février, Le Talisman de la Mort de Jamie Thomson et Mark Smith (Défis Fantastiques 9, dans l'univers d'Orb, qui ressort de façon propice en parallèle de La Voie du Tigre chez Scriptarium), La Nuit du Loup-Garou de Jonathan Green (DF 21) et Le Temps de la Malédiction de J.H.Brennan (Quête du Graal 6), le décorticage est bien avancé, des échanges nombreux ont lieu avec l'équipe Voie du Tigre pour le Talisman. Lorsque les sorties de mai 2025 nous ont été confirmées il y a quelques mois, inutile de cacher que nous avons eu quelques frissons de soulagement et de satisfaction dans l'équipe puis nous nous sommes mis au travail aussi sans traîner : c'est effectivement le grand retour tant attendu par les fans, pour fêter les 40 ans de Loup Solitaire, de la 4ᵉ série, jamais rééditée jusqu'alors. L'année prochaine, ce sont les tomes 21 et 22 qui reviendront. Deux des titres de cette 4ᵉ série existent déjà en format "5ᵉ édition" (L'Oeil d'Agarash et Au Bord de l'Abîme), ce qui permettra une cohérence de charte graphique au sein de la série. D'autant plus que ces tomes 29 et 30 seront rejoints en mai prochain également par la traduction du tome 31 (The Dusk of Eternal Night) de Joe et Ben Dever et Vincent Lazzari, l'autre gros cadeau de l'éditeur à la communauté pour les 40 ans du plus célèbre héros des LDVELH ! Et enfin, pour ceux qui ne l’auraient pas vu passer, voici le teaser de notre nouvelle souscription, portant cette fois sur l’univers Rêve de Dragon, autour de la réédition des Miroirs des Terres Médianes, avec notamment le tome 3 des Pérégrinations du Voyageur onirique et plein d’autres surprises. Bon automne ludique !
  9. lol, il était audacieux cet intervenant ! Certes la ville d'Avallon est en France et Vézelay et la Bourgogne ont certains paysages arthuriens, mais je doute qu'il y ait le moindre lien avec l'île d'Avalon. Par contre, oui, il y a bien ce flou entre la Bretagne ou Petite Bretagne / Bretagne continentale et la Bretagne insulaire / Grand-Bretagne. Tous ces pays étant celtiques, avant les invasions des Angles, des Saxons et des Jutes d'un côté et l'union à la France de l'autre. Des auteurs médiévaux de la légende arthurienne étaient français aussi, j'imagine que ça a dû jouer.
  10. Yaztromo

    Présentation Zéverin

    Quel beau CV ! Dommage qu'on ne se positionne pas sur des projets Tolkien ou historiques, d'autres de mes centres d'intérêt moi aussi, mais il n'y a que 24 heures dans une journée, une vie familiale, professionnelle, plein d'autres choses intéressantes à faire dans une vie, et dormir c'est utile et agréable aussi. 😃 Merci pour ta proposition de coup de main, qui n'arrive pas à un mauvais moment, je t'invite à me contacter par MP, il se peut que nous ayons besoin d'un peu d'aide à la rentrée.
  11. Tu as de la "chance", tous les exemplaires sont bugués. 😁 Un problème d'imprimeur manifestement, snif.
  12. Nous suivons avec attention le développement de ce jeu depuis ses débuts (et d'autres jeux en lien avec les univers sur lesquels nous travaillons), et les envies de traduction ne manquent pas chez nous. 😄 Mais un projet ça se porte du début à la fin (la traduction ou la relecture n'étant finalement pas la partie la plus complexe) et nos bras ne sont pas innombrables, donc nous sommes obligés d'avancer pas à pas. Bref, rien n'est exclu, mais rien n'est sûr non plus. On en reparlera sans doute.
  13. 22 000 euros, soit 10 000 tout rond de plus que notre objectif initial, pile-poil à mi-chemin de la campagne, voilà qui est bien beau et encourageant, merci à vous souscripteurs ! Allez, un peu de lecture et de visuels, pour fêter ça (et le week-end)... parlons cette fois plus en détail de l'Oeil noir. Aventures solo et bande dessinée : de quoi retrouver ou découvrir le principal continent du monde de l'Oeil noir tranquillement dans son fauteuil ou à une table, et à son rythme ! Entrons un peu dans le détail sur ce qui vous est proposé dans le cadre de la souscription et les équipes derrières les différents projets. L'Oeil noir est un jeu de rôle allemand, pas le tout premier mais un des tous premiers, et surtout resté depuis sa publication le plus pratiqué et vendu en Allemagne. La raison de ce succès ? Il a occupé à ses débuts la place que n'avait pas pu prendre Donjons et Dragons, pour des questions de droits et commerciales, puis surtout il a séduit, par son système simple au début, et rapidement sa profusion de productions, règles, accessoires de jeu, aventures, puis une gazette régulière, des romans, des jeux dérivés (de plateau, de cartes, vidéo...). Le tout dans une grande cohérence d'ensemble, et un univers unique. Les 5 éditions successives, même si elles ont introduit des améliorations au système de jeu et permis d'élargir les horizons des joueurs, avec de nouveaux continents à découvrir, sont restées centrées sur l'Aventurie et ont permis en une quarantaine d'années de donner à ce cadre de jeu une profondeur jamais vue pour un jeu de rôle. Un autre point fort de l'Oeil noir, présent dès les origines, était de proposer régulièrement des aventures en solitaire, dont les premières contribuèrent à bâtir des ponts entre les amateurs de livres-jeux et le monde du jeu de rôle. Les aventures de la 5ᵉ édition que nous vous proposons dans le cadre de cette souscription et de notre nouvelle série de livres-jeux Oeil noir ont toutes un même auteur, ayant fait ses preuves dans l'équipe d'Ulisses Spiele : Sebastian Thurau. Il a contribué à de nombreux ouvrage de la gamme jeu de rôle dès la 4ᵉ édition, dans les années 2000, plusieurs suppléments régionaux, des aventures de groupe (dont une sur le ploquet, le "sport national" d'une bonne partie de l'Aventurie centrale et du nord, et plusieurs dans des anthologies) mais a été aussi l'auteur de plusieurs aventures solo de la 4ᵉ édition très appréciées, sans oublier d'autres aventures solo sur un autre support, vidéo celui-là : des jeux en ligne pour l'éditeur Chromatix sur lesquels il a été auteur et programmateur (dont deux dans le cadre du plus célèbre jeu vidéo Oeil noir, Drakensang, et une adaptation du solo culte Nédime, la Fille du Calife, dont il a écrit une version étendue également). On sent dans les aventures solo de la 5ᵉ édition toute cette expérience, avec un petit ton humoristique, moqueur voire coquin, déjà présent dans les toutes premières aventures de l'Oeil noir, mais avec plus de maturité. Les illustrations, superbes, tout couleur (extérieures et intérieures), sont l'oeuvre, comme dans le reste de la 5ᵉ édition, d'un collectif d'artistes travaillant dans un style parfois assez voisin (au point qu'on a beaucoup de mal à distinguer le travail de chacun), on peut citer : Luisa Preissler et Klaus Scherwinski, illustrateurs de la couverture de La Conjuration des Magiciens (ils travaillent souvent ensemble depuis 2011 sur la gamme L'Oeil noir, lui à la composition, aux traits et aux détails, elle aux couleurs, à la lumière, aux textures, avec une spécialité sur les visages) ; Markus Koch, illustrateur de la couverture de La Nuit du Baptême du Feu, ex-directeur artistique du somptueux Drakensang, et à qui l'on doit nombre de couvertures de la gamme jdr et de romans depuis la fin des années 2000, il a aussi travaillé pour l'Aventurischer Bote, la Gazette aventurienne ; Charles Urbach, qui a réalisé la couverture des Murmures du Cœur, et illustré nombre de jeux de rôles, de plateau, de cartes dont Magic, Star Wars, le Seigneur des Anneaux... ; pour l'intérieur, Tristan Denecke, illustrateur de très nombreuses publications de la gamme jdr Oeil noir depuis la fin des années 2000, qui s'est fait connaître pour la qualité de ses portraits. Klaus Scherwinski, Luisa Preissler et Charles Urbach Un petit échantillon des dessins que vous pourrez découvrir dans les 3 solos de la souscription. Côté équipe Scriptarium, il faut saluer le travail de nos traducteurs et des relecteurs : pour la traduction Fabienne Berganz (La Conjuration des Magiciens, très active et efficace sur Défis Fantastiques – le jdr et Loup Solitaire), Yannick Brunet et Christophe Dang Ngoc Chan (La Nuit du Baptême du Feu) et Rodolphe Guillo (Les Murmures du Cœur), ainsi que Samuel Defaye pour la BD Le Chevalier Noir d'Andergast (déjà à l'œuvre sur une bonne partie de la gamme VF de l'Oeil noir, dans les équipes pour BBE de Scriptarium puis des Ateliers d'Alrik) ; les relectures ne sont pas finies, et pour certaines pas commencées, mais on peut déjà mentionner le travail de Julien Boutreux, Patricia Guillemard, Rodolphe Guillo, Florent Haro et Inbadreams. Fabienne, Rodolphe et Samuel alias Calenloth Fabienne et Rodolphe nous disent quelques mots de leur travail sur les solos : FABIENNE BERGANZ : "Vous incarnerez dans La Conjuration des Magiciens un studiosus, un étudiant inscrit en académie de magie qui s’apprête à passer son épreuve finale… sauf que les choses ne vont pas du tout se dérouler comme prévu. C'est un périple saupoudré d’humour acide, dans lequel l’apprenti se permet quelques jeux de mots pour lesquels, en tant que traductrice, j'ai dû bien me creuser la cervelle. Le « poireau » sur la joue d’une sorcière rappelle au futur magicien qu’il en a par-dessus la tête de poireauter ; la jolie servante le traite de « brindille » alors qu’il est armé d’un bâton – autant de détails croustillants qui donneront de la saveur à votre aventure. Amateurs d’énigmes et de casse-têtes, vous en aurez pour votre argent ! Entre paragraphes codés et devinettes délirantes, vous visiterez l’académie de la cave au grenier – littéralement – en passant par les jardins et les appartements des magisters les plus éminents, pour peu que vous parveniez à en dénicher la clé. En bref : de quoi faire fonctionner vos méninges à plein régime, avec le sourire… et vous apprendre à poireauter !" RODOLPHE GUILLO : "Je me suis aventuré dans la traduction de Das Wispernde Herz (Les Murmures du Cœur) après la relecture/révision de La Conjuration des Magiciens [dont Rodolphe a d'ailleurs proposé d'ajuster le titre, qui était traduit différemment au début]... et j'en suis ressorti enthousiasmé, tout autant par l'un que par l'autre. En effet, j'ai de nouveau ressenti cette envie d'aller plus loin dans la lecture et connu à nouveau la même excitation et la même curiosité que j'éprouvais préadolescent alors que je jouquinais mes premiers "Livres Dont Vous Êtes le Héros", il y a près de quarante ans. L'intrigue des Murmures du Cœur parlera aux adultes que la plupart des aficionados des livres-solo sont devenus car, tout en nuances, il permet de vivre la prise de maturité d'une jeune consacrée de Boron face à une situation tout aussi magique que cauchemardesque et... je n'en dis pas plus et vous laisse, à votre tour, le plaisir d'incarner cette jeune femme qui va vivre les épisodes les plus étranges de son existence. En sortirez-vous indemne ?" Un dernier mot pour vanter le travail de l'infatigable maquettiste Laurent Royer, en charge de la délicate adaptation du grand format du jeu de rôle (sur lequel il est le maquettiste "officiel" pour BBE) en format poche pour les solos (également de la "mise en bulles" et du maquettage de la bande dessinée ), mais il s'en sort pour l'instant très bien !
×
×
  • Créer...

🍪 Vous prendrez bien quelques cookies ?

Notre système requiert l'installation de certains cookies sur votre appareil pour fonctionner.