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Yaztromo

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  1. Impressionnant, bravo ! Et merci pour l'invitation, ça me rappellerait le bon temps où j'avais le plaisir de jouer les scénarios de Calen en format jeu par correspondance (par mails), mais je ne vois juste pas où je trouverais le temps. C'est le triste sort des éditeurs de jeu de rôle et de livres-jeux que de passer plus de temps à travailler dessus qu'à jouer. 😄Un peu comme si une malédiction condamnait ceux ayant la chance d'être au coeur, de travailler avec ceux qui créent ou ont créé, à ne plus en profiter comme quand ils étaient joueurs. Remarque, ça ne m'étonne pas, c'est un sacré morceau. Rien qu'à lire c'est long, j'ai le coffret et le module additionnel et je n'ai moi-même pas fini la simple lecture. Pareil.
  2. Yaztromo

    Disponibilité PDF

    Ah ben tant mieux alors pour les non germanophones qui voudraient un pdf pour jouer. Maintenant que vous le dites, oui, bien sûr, toute la production VA avait donné lieu à la production de pdf. Il faut dire que pour la VA, l'éditeur c'est aussi Ulisses, bien qu'une branche américaine créée pour la v5 du jeu, donc ça devait faciliter la "mise en pdf". Pour un éditeur tiers, les conditions ne sont pas les mêmes. Notez quand même qu'il y a des petits écarts entre la VO et la VA. Rien qui n'empêche de jouer mais c'est plus dans l'état d'esprit, nos amis américains puritains s'étant permis de censurer quelques scènes. Présentes en VF, rassurez-vous.
  3. 🙂 A noter aussi que nous serons présents normalement dans quelques conventions en 2026, possiblement au moins dans le Grand Ouest et à Lyon. Ca évite les frais de port aussi.
  4. Yaztromo

    Disponibilité PDF

    Il existe une version en anglais aussi, mais de mémoire pas en pdf non plus.
  5. J'ajouterai que la boîte est vraiment exceptionnellement lourde, elle est pleine à craquer de plans de sol et de figurines en carton épais. C'est donc normal qu'il y ait des frais de port élevés, même si ça peut faire très cher quand on achète hors de France.
  6. Yaztromo

    Disponibilité PDF

    Bonsoir. Elle n'est pas prévue dans notre contrat avec Black Book Editions, désolé.
  7. Voici enfin venir la première aventure en solitaire de L’Oeil noir 5e édition nouveau format Scriptarium ! Pour mémoire, le premier (et excellent) solo que notre équipe avait traduit, Le Vampire de Havéna, avait été publié par BBE en 2018 dans le même format que le jeu de rôle, en toute logique. Mais suite au désengagement de Scriptarium sur le cœur de gamme quelques années après, nous avions convenu avec notre partenaire et Ulisses-Spiele, l’éditeur allemand, que nous pourrions poursuivre la traduction et la publication en propre de ces aventures bien particulières, indissociables dans leur conception de la gamme médiéval-fantastique L’Œil Noir depuis son origine, et méritant à nos yeux d’être connues des amateurs plus largement de livres dont vous êtes le héros et de livres-jeux. Oeuvre du talentueux Sebastian Thurau, auteur aussi de matériau de jeu en groupe pour L’Oeil noir, La Conjuration des Magiciens a été présenté par nos soins en avant-première à la convention OctoGônes en octobre, pour fêter les 40 ans de la version française du plus célèbre des jeux de rôle d’outre-Rhin. Effectivement, à un mois près, c’était exactement il y a 40 ans (en novembre 1985) que sortaient en parallèle chez Schmidt France et Gallimard les coffrets Initiation au Jeu d’Aventure et Les Accessoires du Maître, ainsi qu’une première salve de six aventures, dont deux en solitaire, La Source de Mort et Nédime, la Fille du Calife, signe de la place particulière qu’avait déjà l’expérience solo pour ce jeu. Cette nouvelle aventure que nous vous proposons, dans le style plus mûr de la 5e édition tout en gardant les marqueurs classiques de L’Oeil Noir, permet d’incarner un magicien… ou plutôt un quasi-magicien car élève en fin d’apprentissage de la prestigieuse académie de la Transformation de Lowangen, dans la vallée nordique de la Svellt, à l’aube du passage de son ultime examen. Evidemment, les choses ne vont pas se passer comme prévu. Une sympathique intrigue dans un cadre qui n’est pas sans rappeler d’autres célèbres écoles de magie, avec des touches d’humour et de coquinerie fort plaisantes. Bien que l’aventure s’inscrive dans le cadre du jeu de rôle, tout le nécessaire est indiqué dans le livre pour jouer, même sans posséder les règles. Cela peut être plus pratique d’en disposer à ses côtés mais ça n’est pas un prérequis ; une bonne façon pour ceux qui ne connaissent pas L’Oeil noir de s’initier ainsi en douceur. Même sans posséder des dés (à 6 et à 20 faces), le livre est autoporteur grâce aux dés imprimés en bas de pages et pouvant être utilisés pour des tirages aléatoires. Il contient également une feuille de personnage prétirée et un plan des lieux à explorer. Ces documents sont également téléchargeables gratuitement ici, pour être imprimés et offrir un meilleur confort de jeu (sans abîmer son exemplaire en écrivant dessus). Les illustrations atmosphériques comme l’ensemble des contenus sont en couleur. Deux autres aventures sont en préparation pour cette nouvelle gamme de livres-jeux chez Scriptarium et devraient être disponibles au premier trimestre 2026.
  8. Voir la publication complète.
  9. Ah comme j'aimerais m'y remettre si j'avais un peu de temps... Vous êtes nombreux ? En 2 ans j'imagine que vous avez joué tout ce qui a été publié, et beaucoup plus !
  10. Une belle nouvelle comme cela, par quelqu'un avec un pseudo et un visuel de com si sympas, ne peut être que saluée ! Merci pour l'info. Vous jouez depuis quelques temps, déjà ?
  11. Yaztromo

    Un roman Loup Solitaire !

    Chaque chose en son temps. 😉 Ou pour rester dans les dictons, ne mettons pas la charrue avant les boeufs. Avant que Scriptarium ne puisse espérer être rendu au tome 12, on en a pour plusieurs années. Nous publierons, sans doute en lien avec l'annonce du tome 2 VF, un article plus détaillé sur l'histoire de cette série de romans et effectivement ses suites qui se préparent chez Holmgard. Nos versions, comme indiqué dans la préface, sont bien les versions complètes non réduites. Nous les avions récupérées par Paul Barnett il y a de nombreuses années. Et, incorrigibles perfectionnistes que nous sommes, nous avons aussi corrigé quelques détails du texte en lien avec le background, cette VF est donc la version parfaite. 😄 Seule la carte de Francesco est inédite dans le livre et une commande de Scriptarium ; pour parler des autres dessins, ceux de Brian sont effectivement ceux d'origine (mais dans une qualité de scan supérieure à ceux de Project Aon – à vrai dire ce sont les collègues de PA qui les ont rescannés en meilleure qualité à notre demande, tout comme ils l'avaient fait pour les dessins de la biographie de Brian dans Le Crâne d'Agarash), et celui de Gary est certes exclusif à la VF du roman mais pas réalisé au départ pour le roman. C'est le dessin de couverture d'une édition spéciale collector (devenue introuvable depuis des années) de Flight from the Dark publiée par l'éditeur suédois Askfageln, sans doute refaite à l'époque par Gary parce qu'il n'avait plus son original utilisé pour la 1re édition du livre en anglais. (Malheureusement, les éditeurs ont perdu ou jeté une partie de ses originaux, et il en a lui-même vendu pas mal, il lui en reste peu.)
  12. Superbe initiative et superbe texte, bien flippant à souhait, et ajout effectivement indispensable à la besace de tout MJ préparant une aventure en forêt et en quête de "petits trucs sympas" pour les Héros !
  13. Dernière année de présence de la convention de référence du bassin lyonnais en matière de jeux et notamment de jeux de rôle dans les murs du Double Mixte, bâtiment voué à la démolition vu son âge ; enfin bon, c’est pas un monument romain non plus, il ne date que de 1988, mais matériaux, sécurité, normes, tout ça – la durabilité des constructions de notre époque laisse quand même songeur… …mais bon, cet article n’est pas sur l’architecture, parlons donc de quelque chose qui mérite davantage de s’arrêter ici : la dernière édition (en ce lieu) d’OctoGônes. Scriptarium, en partenariat avec le pôle Imaginaire, le pôle Conférence, et Gallimard Jeunesse, y a fêté dignement les 40 ans de Loup Solitaire. Pour cette occasion, nous avions invité l’illustre Gary Chalk, illustrateur historique de l’univers LS, et Djib, l’illustrateur de la plupart des couvertures de l’actuelle édition des livres-jeux en français. Malheureusement, Cyril Julien, qui avait aussi été invité au titre de ses travaux sur la BD Le Crâne d’Agarash, a dû annuler en dernière minute, du fait d’un triste imprévu familial. Les deux illustrateurs présents ont alterné leur temps entre stand Scriptarium et pôle Imaginaire, sur le stand des collègues de la fabuleuse librairie Omerveilles de Grenoble, pour des dédicaces, ou la participation pour Gary à des démos de son jeu d’escarmouche Lone Wolf: Battle for Magnamund. On a pu aussi les voir et les entendre lors d’une courte conférence en début de convention, initialement prévue pour être une table ronde, avec visuels à l’appui mais rien ne se passe jamais comme on le prévoit, et ça s’est fini en un mélange de questions-réponses entre les deux et un quasi-dialogue en direct de Gary avec un public un peu clairsemé mais amusé, Gary venant montrant son portfolio à tout le monde, agrémentant le tout d’anecdotes et de bonne humeur communicative. Ben Dever, invité lui aussi mais également pris par un événement familial, heureusement sans gravité lui mais inratable, avait pris le temps d'enregistrer une très sympathique vidéo que nous vous partageons ici : Gary Chalk et Djib en dédicaces au pôle Imaginaire. Gary au stand Scriptarium montrant et expliquant ses originaux. Le jeu de Gary présenté par... Gary ! Avec Jérôme pour une petite démo des règles (simplifiées). Devant une frise historique de la licence Loup Solitaire réalisée par Scriptarium pour l'occasion. Djib, Gary et Yaz, en attendant que l'écran géant et le son fonctionnent... Nombre de visiteurs aux stands par contre, surtout le samedi et le dimanche matin, et donc une équipe Scriptarium forte de six membres de l’association (du jamais vu pour nous) s’activant pour montrer, expliquer et vendre ; y compris du matériel en anglais, dont trois exemplaires restants exhumés d’un placard, signés par Joe Dever, de la carte-poster de Francesco Mattioli The World of Magnamund à laquelle Scriptarium avait contribué en son temps, ou encore des livres-jeux et recueils de nouvelles d’Holmgard Press ; mention spéciale pour Jérôme ayant assuré les démos du jeu de Gary (avec ou sans ce dernier) et pour Vincent pour ses trois démos de Rêve de Dragon de Denis Gerfaud. Gil a également pris nombre de belles photos et de vidéos, dont des interviews, qui vous seront présentés après montage. Pour fêter encore plus dignement les 40 ans de Loup Solitaire, à défaut d'avoir pu finaliser dans les temps les deux premiers livres-jeux Aventures de Magnamund, nous avons eu la joie de faire découvrir aux fans de la série une nouveauté inattendue et fort appréciée... d'ailleurs notre plus belle vente de la convention : L'Eclipse du Kaï, à la fois préquelle et novélisation du début des Maîtres des Ténèbres, traduction par nos soins du premier tome de la série Legends of Lone Wolf de Joe Dever et John Grant, publiée dans les années 90 et restée inédite en français jusque là. Sélection de livres d'Holmgard Press sortis pour les 40 ans de Lone Wolf (l'an dernier), 3 livres-jeux en one shot sur des thèmes nouveaux pour l'univers de Magnamund (horrifique, SF...) et des recueils de nouvelles. Le roman L'Eclipse du Kaï, et le jeu Battle for Magnamund, avec à l'arrière les deux originaux de Gary utilisés pour les couvertures des deux projets. Vincent masterisant le scénario Rêve de Dragon L'Aiguille de Lirelis de Denis Gerfaud, publié initialement dans Dragon Radieux et réédité par Scriptarium dans l'Invitation au Voyage. Loup Solitaire était donc à l’honneur, pour autant nous n’avons pas oublié que 2025 c’était aussi les 40 ans de L’Oeil noir, et nous avons pu présenter fièrement notre première aventure en solo, La Conjuration des magiciens de Sebastian Thurau, tout couleur, dans le format de nos séries de livres-jeux. Des fonds de stock de coffrets Oeil noir ont aussi été proposés, celui de base avec le livre de règles, l’Initiation au Jeu d’Aventure et même notre ultime exemplaire des Accessoires du Meneur de Jeu. A l’issue de la convention, il nous en reste quelques-uns des deux premiers mais avis aux collectionneurs, à notre connaissance nous sommes les derniers à vendre ces reliques de la souscription de BBE d'il y a une dizaine d'années, l’éditeur n’en ayant plus et n’ayant pas prévu d’en refabriquer, donc dépêchez-vous d’aller les commander sur notre boutique avant qu’il n’y en ait plus du tout, seulement en occasion à des prix pu raisonnables ! L’univers des Défis Fantastiques, et plus précisément de Titan, n’était pas non plus oublié, avec notre deuxième bande dessinée, La Guerre de la Dent-du-Troll, adaptation de l'excellent roman de Steve Jackson par PJ Montgomery et Gavin Mitchell, présentée un peu en “avant-première”. Tout comme d’ailleurs le quatrième et dernier tome du cycle des Héritiers de Dorgan dans la collection de livres-jeux Défis et Sortilèges de Gildas Sagot, L’Ultime Réincarnation. Le cycle des Héritiers de Dorgan désormais au complet chez Scriptarium ! Autant de nouveaux aperçus de la production encore en cours issue de notre souscription sur les livres-jeux et les bandes dessinées 2024, pour faire patienter en montrant que ça n'est que du très beau qui attend les souscripteurs et futurs acheteurs ! Dans le même registre, mais uniquement avec un exemplaire de démonstration, nous avons pu présenter L'Histoire sans Faim, le troisième et dernier volet de la trilogie des livres-jeux Pérégrinations d'un Voyageur onirique d'Inbadreams. Au-delà de l'activité assez fourmillante par moments au stand, OctoGônes 2025 a été encore une fois l'occasion de retrouver plein de copains, proches de l'asso ou pas, collègues éditeurs, animateurs de chaînes, des têtes connues parmi les visiteurs, anciens clients, mais aussi de plein de rencontres avec des visiteurs, intéressés par l'un ou l'autre de nos différents projets (ou plusieurs), des artistes couvrant plein de champs (illustrations, calligraphie, création de figurines...). Et donc des partenariats ou idées de coopérations germant au détour de conversations... En synthèse, de très bons moments pour notre équipe, plein de souvenirs, et nous espérons la même chose pour ceux qui nous lisent qui auront eu l'occasion de passer nous voir, et nos invités ! Kerlaft le rôliste, Nicolas Lamberti de G&P Jeux de rôle et livres-jeux et Yaz. Un délicieux repas à la Brasserie de l'Est avec Gary et Djib, l'équipe et quelques autres fans. Gary le fondateur et Djib la relève (mais Gary n'a pas dit son dernier mot !). Christophe, Jérôme, Gil, Djib, Gary, Yaz, Balthus et Vincent : une formidable équipe ! Attention, OctoGônes ne fait pas que voyager dans l'espace, il voyage aussi dans le temps puisque la prochaine édition sera le dernier week-end de mai. Et nous espérons bien VOUS y retrouver ! LS.mp4.5cfb35e2e29032a16cec34cf8cea002f.mp4
  14. Yaztromo

    Les brèves de 2025

    Ah oui lol, peut-être pas. Content d'apprendre que les Majdars sont des Elfes, et qu'il y a aussi des Drows sur Magnamund. Ca a l'air inspiré assez librement de Magnamund, mais c'est pas mal fait, assez soigné.
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