Aller au contenu

Kriss6471

Membre
  • Compteur de contenus

    102
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Kriss6471

  1. Super travail Messire Ballin !
  2. Oups ! Je crois que je me suis mal exprimé. Je voulais dire que je trouve dommage que vos idées (que je trouve pour la plupart géniales) ne soient pas reprises et incluses dans les suppléments des règles anglaises (comme, par exemple, la magie divinatoire ou la caractéristique PEUR)
  3. Allansiennes, Allansiens et autres peuples de Titan, bonjour, J'ai vu dans "Magic Companion", dans la liste des différents styles de magie (p.12), qu'il y a une magie appelé "Sorcellerie Noire (Black Sorcery)" tirée du recueil "Citadel of Chaos (AFF)". Mais, dans "Encyclopedia Arcana Vol I - Treasures" on parle de Demi-sorcellerie. Question ? Est-ce le même style de magie avec un nom différent ou une magie différente ? Car, on sait que Balthus (du livre "La Citadelle du Chaos") est un demi-sorcier et donc, doit utiliser logiquement la demi-sorcellerie. Alors, qu'est-ce la Sorcellerie Noire ? Autre question : Pourquoi, dans cette même liste, on ne parle pas de Magie divinatoire, de magie tribale, des sciences interdites (voir "Créatures de Titan"), qui sont des superbes idées créées par les membres de Scriptarium ? Ces différents styles de magie française n'ont pas été rendu officiel par Arion Games ? C'est dommage et très frustrant pour vous ! Vous faites souvent référence aux additionnels anglais comme "Heroes Companion", "Blacksand" ou autres mais eux... non ! Aucune références françaises.🙁 Sniff ! Longue vie à Scriptarium et merci pour toutes vos idées 😉
  4. ... et j'oubliai, bravo pour les 2 scénarios
  5. Allansien, allansienne et autres peuples de Titan, Je viens tout juste d’acquérir le livre. Super supplément ! Bravo à toute l'équipe de Scriptarium 👏 Comme j’avais déjà la version anglaise, j’ai été agréablement surpris par les différents ajouts, comme l’artificier Finbar, la maison de La Braise, et bien d’autres éléments absents de la VO. La carte est également très belle, bravo pour ce travail ! Je me suis amusé à comparer vos traductions des formules magiques à trois lettres de la sorcellerie navale avec les miennes. On a eu la même idée pour deux ou trois sorts (YEU, LIE...), mais j’avoue un petit regret : j’avais traduit WAT par JIB, en clin d’œil à la petite boule de poils à la voix assourdissante… le Jib-jib ! 😄 Et pour SER, je l’avais traduis par SMS 🙄… mais j’avoue que OHE fonctionne très bien, voir mieux 😁 Encore bravo pour ce supplément et merci.
  6. Un très bon film à voir (ou à revoir), qui aborde, non pas l'univers des LDVELH mais plutôt, son mécanisme de jeu, c'est "Mr Nobody" de Jaco Van Dormael. Un excellent film, complexe et fascinant, qui illustre parfaitement la logique des embranchements narratifs et des réalités alternatives… bref, tout ce qui fait l’essence des livres dont vous êtes le héros.
  7. Non, en réalité nous étions déjà dans le Multivers dès le tout premier LDVELH, dès "Le Sorcier de la Montagne de Feu". Souvenez-vous : Après avoir parcouru quelques mètres, sous la montagne, le lecteur devait choisir de tourner vers l'ouest (rendez-vous alors au 71) ou vers l'est (rendez-vous au 278). Certes, ce choix ne changeait rien à la grande chronologie de Titan. Et même le fait de savoir comment Zagor a été vaincu — avec la Pierre du Cyclope de Fer ou à l’épée — n’a pas d’impact direct sur la suite des événements. Mais, choisir qui, le personnage incarné par le joueur, va servir dans "Le Marais aux Scorpions" peut engendrer des conséquences bien plus significatives pour l'avenir de Khul. Effectivement Stratagus a pu être vaincu à la fin de l'aventure ou être épargné. Cela dépend si le joueur a choisi les services de Pompatarte ou de Gayolard, ou si il a décidé de servir le méchant sorcier avant de le supprimer à la fin du livre. Donc, comme lord Carnuss, le sorcier Stratagus est lui aussi un mort/vivant, il est mort et vivant en même temps dans la même chronologie et le fait qu'il soit mort ou vivant peut avoir un impact direct dans la chronologie de Titan. Ces choix, que le joueur fait tout le temps en parcourant les pages des LDVELH, fait que se Multivers existe et à toujours existé dans l'univers de Fighting Fantasy comme le choix de lire "L'Epreuve des Champions" ou "The Dungeon of Blood Island" (lorsqu'il sera traduit). Sauf, qu'à la place de choisir son chemin dans les différents LDVELH, ce choix, le joueur l'aura fait avant de commencer une des deux aventures.
  8. Juste une p'tite erreur de ma part. En 285ac, c'est à la suite du 1er choix de Carnuss que le héros, champion du second labyrinthe, affronte Agglax. Et non à la suite du 2e choix. Mais vous avez dû corriger cette erreur vous même. 🙄 Autre chose, après réflexion, je mettrais "Les géants de fer" quelques mois avant 'The Dungeon of Blood Island", la même année ou l'année d'avant.
  9. Allansiennes, Allansiens et autres peuples de Titan, Troisième idée pour intégrer "The Dungeon of Blood Island" sans supprimer "L'Epreuve des Champions".: Le Choix Comme vous le savez, le choix est l’essence même des LDVEH. Chaque aventure repose sur des décisions : elles mènent à la victoire, à la mort, ou à des conséquences aussi diverses qu’inattendues. Alors pourquoi ne pas appliquer ce principe au choix du livre lui-même ? Une sorte de chapitre 0 où, au sein d’une unique chronologie, le lecteur déciderait de lire "L’Épreuve des Champions" ou "The Dungeon of Blood Island" — et donc de faire bifurquer l’histoire ? "Si vous-voulez que Lord Carnuss enlève des personnes pour les faire participer à ses jeux sanglants, rendez-vous dans "L'Epreuve des Champions", si vous voulez que Lord Carnuss construise son propre labyrinthe pour faire concurrence à son frère, rendez-vous dans Le "Donjon de l'Ile de Sang" Ainsi, les deux livres pourraient coexister dans une même chronologie, de manière cohérente, à la manière d’un embranchement narratif. Cela donnerait : - An 283 ac : Un aventurier triomphe du Labyrinthe de la Mort conçu par le baron Sukumvit à Fang (Cf. Le Labyrinthe de la Mort). Il remporte 10.000 pièces d’or. Le baron décide alors de modifier son labyrinthe pour le rouvrir l’année suivante. « Chaque fois que le Labyrinthe de la Mort est évoqué dans une conversation, le Seigneur Carnuss se met en colère, maudissant le nom de son frère à haute voix. » - An 284 ac : « Au fil du temps, sa jalousie se transforma en haine. » -> Choix n°1 de Lord Carnuss : Frère jaloux de Sukumvit, il apprend que celui-ci s’apprête à rouvrir son labyrinthe dans quelques mois. Il capture divers individus pour les forcer à combattre dans son Arène de la Mort, sur l’Île de Sang. Le vainqueur sera envoyé à Fang pour participer à l’Epreuve des Champions. -> Choix n°2 de Lord Carnuss : Il décide de ne capturer personnes. Non, à la place il va construire son propre labyrinthe (Cf. Intro de The Dungeon of Blood Island). -> Suite du choix n°1 : L’un des prisonniers de Lord Carnuss parvient à survivre aux différentes épreuves de l’Île de Sang et triomphe du nouveau labyrinthe de sukunvit. Ce dernier lui accorde un vœu : se venger de Carnuss. Le héros tue donc son geôlier et empoche 20.000 pièces d’or. (Cf. L’Epreuve des Champions) - An 285 ac : -> Suite du choix n°2 : Le héros du second labyrinthe lève une armée et part affronter Agglax, le Démon Fuligineux. (Cf. Les Sombres Cohortes) - An 288 ac : 3 ans plus tard, un aventurier arrive à Anville pour rechercher le trésor de Zagor. Par accident, Il libère, les géants de fer. (Cf. Les Géants de Fer) - An 289 ac : -> Suite du choix n°2 : Après cinq années de travaux, Lord Carnuss achève, secrètement, la construction de son propre labyrinthe composé de tunnels et peuplé de pièges et de divers créatures (Cf. Texte de présentation de The Dungeon of Blood Island) - An 290 ac : -> Suite du choix n°2 : Carnuss relie, en moins d’un an, aidé d’une armée d’esclaves, les cavernes souterraines de l’Ile de Sang à son labyrinthe qu’il baptise Le Donjon du Désespoir. (Cf. Intro de The Dungeon of Blood Island) Quelques semaines plus tard, un aventurier triomphe du labyrinthe de Carnuss. (Cf. The Dungeon of Blood Island) Conclusion Tant que VOUS n’avez pas choisi d’ouvrir l’un ou l’autre des deux livres, Lord Carnuss est dans un état de superposition narrative, il serait un mort/vivant (A ne pas confondre avec avec les morts-vivants), à la manière du chat de Schrödinger (comme l’a évoqué Oberon un peu plus tôt) : il est à la fois vivant et mort. Ses deux choix seraient donc présents dans la chronologie. Ce n’est qu’au moment de votre choix de lecture que la réalité s’effondre vers une seule ligne temporelle. Si cette approche vous parle, elle permettrait enfin de conserver les deux livres (ainsi que tous les autres) dans le canon de Titan, sans contradiction directe. On aurait même créé une nouvelle créature appelé : "Mort/vivant" ou "Créature de Schrödinger" 😁 "pouf ! Je pense que cette canicule m'a un peu tapé sur le crâne 🥵"
  10. Oh, c'est marrant de parler des "Légendaires"! Un pote vient tout juste de me faire connaitre cette collection de BD et je viens juste, avant, de finir le 19e album. Quel coïncidence ! 😲
  11. Oups ! Effectivement ! Très bonne remarque Oberon. J'aurai du reprendre la même logique que la première chronologie et remettre "Le fléau de Titan" (sortie en 2018 équivalent à l'an 316 ac de Titan) après "Retour à la Montagne de Feu". L'erreur s'est aussi glissé sur d'autre LDVEH. Voici la nouvelle liste : - CV : La Cité des Voleurs (an 278 ou 281 ac (à débattre)) - SN : La Sorcière des Neiges (an 283 ac) - FM : La Forêt de la Malédiction (283 ac) - LM : Le Labyrinthe de la Mort (283 ac) - ASF : L'Anneau des Serpents de Feu (283 ac) - IRL : L'Ile du Roi Lézard (283 ac) - EC : L’Epreuve des Champions (284 ac) - MS : Les Mystères de Salamonis (284 ac) - Le roman anglais : The Trolltooth wars (284 ac) - CVC : La Créature Venue du Chaos (284 ac) - SMF : Le Sorcier de la Montagne de Feu (285 ac) - CC : La Citadelle du Chaos (286 ac) - RMF : Retour à la Montagne de Feu (295 ac) - FT : Le Fléau de Titan (316 ac) - GF : Les Géants de Fer (entre 310 et 320 ac (à débattre aussi)) Pour "La Légende de Zagor", après RMF où on peut le situer vers l'an 296 ac ou plus.
  12. Allansienne, Allansie et autres peuples de Titan, me revoilà ! J’ai voulu créer une chronologie autre que la version « voyage dans le temps » que j’avais proposé dans le sujet « The Dungeon on Blood Island – nouveau DF », mais… comment dire … ? Pour commencer, dans cette chronologie, j’ai imaginé que Lord Carnuss a créé son « Arène de la Mort » (Cf. L’Epreuve des Champions) en même temps que son « Donjon du Désespoir » (Cf. The Dungeon of Blood Island) mais à deux différents endroits de l’Ile de Sang . Ce qui donne le nouvel ordre chronologique suivant (sans les dates) : - CV : La Cité des Voleurs - SN : La Sorcière des Neiges (Tout juste avant FM [§211]) - FM : La Forêt de la Malédiction - ASF : L'Anneau des Serpents de Feu (Quelques mois ou années après CV (cf.§367), quelques mois après FM (cf.§360), après LM (cf. intro), et quelques temps avant IRL (cf.§249)) - AA : Assassins of Allansia (Quelques temps après ASF (cf.§61) et juste avant LM (cf.§400)) - LM : Le Labyrinthe de la Mort - IRL : L'Ile du Roi Lézard - MS : Les Mystères de Salamonis (Juste avant The Trolltooth wars (cf.§470), CVC, SMF et CC) - Le roman anglais : The Trolltooth wars - CVC : La Créature Venue du Chaos - FT : Le Fléau de Titan - SMF : Le Sorcier de la Montagne de Feu - CC : La Citadelle du Chaos - GF : Les Géants de Fer (Quelques années après IRL (cf.§262) et après SMF (cf. intro et §129)) - DBI : The Dungeon on Blood Island (Moins d’1 an après LM (cf. intro), quelques mois après GF (cf. toujours dans l’intro) et juste avant EC) - EC : L’Epreuve des Champions (1 ans après LM (cf. intro)) - RMF : Retour à la Montagne de Feu (10 ans après SMF (cf. intro)) …et là, c’est le drame ! Pourquoi ? Parce que plusieurs grosses incohérences apparaissent. Premièrement, comme on en avait discuté, Le héros de l’ASF part à la recherche du trésor de Throm qu’il croit mort dans le Labyrinthe de la Mort. Mais, ce même héros poursuit ses aventures dans l’AA où il participe lui-même à l’Epreuve des Champions, la même année que Throm. On pourrait, à la rigueur, imaginer qu’au début de l’ASF, le héros a eu une mauvaise information d’une personne qui a anticipé la mort de Throm parce qu’il a entendu dire que, ce dernier, voulait participer à l’Epreuve des Champions, ou un truc de ce genre. Soit. Mais, deuxièmement, une autre incohérence, est présente. Si ASF se déroule juste avant IRL, AA et LM, et que LM a lieu environ 1 an avant DBI qui se passe quelques mois après GF, comment expliquer que GF ait lieu plusieurs années après IRL ? Si on éloigne dans le temps l’histoire de DBI (5 ans comme il est écrit dans le texte de présentation de ce nouveau LDVEH anglais) cela nous ramène à une autre incohérence : Lord Carnuss est encore vivant 5 ans après sa mort dans l’EC. Donc, conclusion, impossible de faire une chronologie cohérente sans y inclure la notion de voyage dans le temps (voir l'autre sujet) ou supprimer l’EC et, par conséquence, les Sombres Cohortes. Une dernière solution pour avoir une chronologie acceptable serait, tout simplement, de supprimer les LDVEH non traduit (dont Assassins of Allansia et The Dungeon on Blood Island). Et là, ça fonctionne. - CV : La Cité des Voleurs - SN : La Sorcière des Neiges (Tout juste avant FM) - FM : La Forêt de la Malédiction - LM : Le Labyrinthe de la Mort - ASF : L'Anneau des Serpents de Feu (Quelques mois ou années après CV, quelques mois après FM, quelques temps après LM et quelques temps avant IRL) - IRL : L'Ile du Roi Lézard - MS : Les Mystères de Salamonis (Juste avant The Trolltooth wars, CVC, SMF et CC) - Le roman anglais : The Trolltooth wars - CVC : La Créature Venue du Chaos - FT : Le Fléau de Titan - SMF : Le Sorcier de la Montagne de Feu - CC : La Citadelle du Chaos - EC : L’Epreuve des Champions (1 ans après LM) - GF : Les Géants de Fer (Quelques années après IRL et SMF) - RMF : Retour à la Montagne de Feu (10 ans après SMF) Voilà, voilà…🙃😵🤯 (bobo à la tête !!!) Qu'en pensez-vous ?
  13. C'est normal. L'Epreuve des Champions est le nom donné par Sukumvit à son épreuve qu'il a créé il y a une dizaine d'année dans la cité de Fang, un labyrinthe rempli de divers créatures et de pièges mortels. Le nom de cette épreuve est donc présent dans "Le Labyrinthe de la Mort (Deathtrap Dungeon)" et 'L'Epreuve des Champions (Trial of Champions)", le second livre-jeu où on apprend que Sukumvit a reconstruit un nouveau labyrinthe après que le premier eut été vaincu par un aventurier.
  14. De mon côté, je l'ai immédiatement perçu comme une référence à l'Epreuve des Champions qui se serait mal terminée... Pour moi, Lord Carnuss avait envoyé un champion pour participer à l'Epreuve pendant la première version du labyrinthe (celui de deathtrap dungeon), qqls années avant l'an 283 ac. Car dans l'intro il précise, juste après, qu'un courageux aventurier a gagné l'épreuve de manière inattendu. Ce qui a amené le Baron Sukumvit à reconstruire le labyrinthe (Celui de Trial of Champions) et à doubler le prix de la victoire.
  15. J'n'ai pas trouvé l'endroit où il est écrit que le héros de l'Epreuve des Champion a échoué. C'est dans l'intro ?
  16. Mince, je viens de m'apercevoir que ce contenu devait être dans le sujet "Chronologie de Titan" et non ici. Désolé pour cette erreur.
  17. - An 278 ac : Zanbar Bone, le prince de la nuit, est tué par un aventurier envoyé par le maire d’Argenton et aidé par le magicien Nicodème (Cf. La Cité des Voleurs) Le seigneur Azzur fait ériger le temple de Kukulak au Port du Sablenoir. - An 283 ac : Un autre aventurier triomphe du Labyrinthe de la Mort conçu par le baron Sukumvit à Fang (Cf. Le Labyrinthe de la Mort). Il remporte 10.000 pièces d’or. Le baron décide alors de modifier son labyrinthe pour le rouvrir l’année suivante. - Début de l’année 284 ac : Lord Carnuss, frère jaloux de Sukumvit, apprend que celui-ci s’apprête à rouvrir son labyrinthe dans quelques mois. Il capture divers individus pour les forcer à combattre dans son Arène de la Mort, sur l’Île de Sang. Le vainqueur sera envoyé à Fang pour participer à l’Epreuve des Champions. Lord Carnuss avait déjà envoyé deux de ses champions aguerris - dont un barbare l’année précédente - mais tous deux moururent d’une mort horrible dans le labyrinthe. - An 284 ac : L’un des prisonniers de Lord Carnuss parvient à survivre aux différentes épreuves de l’Île de Sang et triomphe du nouveau labyrinthe de sukunvit. Ce dernier lui accorde un vœu : se venger de Carnuss. Le héros tue donc son geôlier et empoche 20.000 pièces d’or. (Cf. L’Epreuve des Champions) - An 285 ac : Le héros du second labyrinthe lève une armée et part affronter Agglax, le Démon Fuligineux. (Cf. Les Sombres Cohortes) La même année, Zagor est vaincu. (Cf. Le Sorcier de la Montagne de Feu) - An 295 ac : Zagor ressuscité est de nouveau vaincu. (Cf. Retour à la Montagne de Feu) - An 315 ac : Une entité maléfique (démon, sorcier, dieu, humain, message ou autre …) remonte le temps. Pour contrer cette menace, un aventurier (que nous appelleront Le Voyageur), à la recherche du trésor de Throm, un barbare mort dans le labyrinthe en 283 (Cf. intro p.30 du livre : L’Anneau des Serpents de Feu), est arraché, à son époque pendant son sommeil, par [un magicien, un dieu ou une autre force ?...] et l’envoie 32 ans dans le passé, dans un état semi-amnésique (il ne se souvient que de sa quête du trésor de Throm). - Retour en l’an 283 ac : Le seigneur Azzur reçoit un message (divinité ? sorcier ?) lui ordonnant de ressusciter Zanbar Bone, sous une forme démoniaque. Avec l’aide de Yastromo et de Nicodème, Le Voyageur parvient à renvoyer Zanbar Bone en enfer. (Cf. L’Anneau des Serpents de Feu) - An 283, quelques semaines plus tard : A la suite d’un pari stupide pour gagner 20 po, le Voyageur rend sur l’Ile aux Serpents pour séjourner un mois. Le seigneur Azzur, ayant appris qu’il avait éliminé Zanbar Bone, envoie plusieurs assassins à ses trousses. Le Voyageur se débarrasse de ses poursuivants et retrouve le seigneur Azzur à Fang, lors de la dixième édition de l’Epreuve des Champions. Il va même participé à l’épreuve … et y trouver la mort (Cf. Assassins of Allansia) Un aventurier triomphe du Labyrinthe de la Mort du baron Sukumvit à Fang (Cf. Le Labyrinthe de la Mort). Il remporte 10.000 pièces d’or. Le baron décide alors de modifier son labyrinthe pour le rouvrir l’année suivante. « Chaque fois que le Labyrinthe de la Mort est évoqué dans une conversation, le Seigneur Carnuss se met en colère, maudissant le nom de son frère à haute voix. » En plus, son champion barbare n’a pas pu s’inscrire à l’épreuve (le nombre maximal de participants était limité à six). Carnuss enrage. S’il avait été son frère, se dit-il, il aurait limité le labyrinthe à deux fois plus de participants. Mais ce n’était pas son labyrinthe. Si c’était son labyrinthe, répéta t-il ? Son labyrinthe … Et pourquoi pas? - An 284 ac : « Au fil du temps, sa jalousie se transforma en haine. » Lord Carnuss décide de ne capturer personnes. Non, à la place il va construire son propre labyrinthe limité à douze participants et non six. (Cf. Intro de The Dungeon of Blood Island). Quelque part sur l’Océan Occidental, un homme (ou une femme) quitte le port du Sablenoir pour se diriger vers la Baie aux Huitres à bord d’une petite embarcation lorsque soudain… rien. Cette fois-ci, il (ou elle) atteint sa destination sans être capturé par un certain capitaine Bartella. - An 285 ac : Zagor est vaincu. (Cf. Le Sorcier de la Montagne de Feu) - An 288 ac : 3 ans plus tard, l’homme (ou la femme) à l’embarcation, arrive à Anville pour rechercher le trésor de Zagor. Par accident, Il (ou elle) libère, les géants de fer. (Cf. Les Géants de Fer) - An 289 ac : Après cinq années de travaux, Lord Carnuss achève, secrètement, la construction de son propre labyrinthe composé de tunnels et peuplé de pièges et de divers créatures (Cf. Texte de présentation de The Dungeon of Blood Island) - An 290 ac : Carnuss relie, en moins d’un an, aidé d’une armée d’esclaves, les cavernes souterraines de l’Ile de Sang à son labyrinthe qu’il baptise Le Donjon du Désespoir. (Cf. Intro de The Dungeon of Blood Island) -An 291 ac : Nouveau PRESENT correspondant à l’année 2025 sur terre. Allansiennes, Allansiens et autres peuples de Titan, Voici l’idée que j’ai eue pour intégrer les derniers DF-LDVELH : une nouvelle chronologie Accompagnée d’un nouveau tableau (Version 3). Explication du tableau : Les titres des LDVELH en gras sont ceux issus de l’édition anglaise Scholastic (depuis 2017) avec le numéro correspondant à leur ordre de publication dans cette collection. Les autres LDVELH proviennent des éditions Puffin Books et Wizard Books avec les numéros d’ordre utilisés dans les éditions françaises. Comme « L’Anneau des Serpents de Feu » a été publié en 2017, qui correspond (sur Titan) à l’année 315 ac, j’ai donc considéré que le Voyageur temporel du livre vient de cette époque et s’est retrouvé projeté en l’an 283, l’époque où se passe l’action du livre. J’ai également pris la liberté de redéfinir le PRESENT. 2025 qui correspondait à l’an 323, dans la première chronologie, devient l’an 291 dans la seconde ligne temporelle. Suite à ça, j’ai décalé tous les scénarios postérieurs à 2017 de 32 ans vers le passé, sur les deux lignes temporelles. J’en ai profité pour corriger, quelques erreurs que j’avais fait dans les tableaux des 1ere et 2e version. J’ai aussi suivit l’idée de Gynogege en plaçant « La Cité des Voleurs » en 278 ac, ce qui me parait plus logique par rapport aux événements décrits dans « L’Anneau des Serpents de Feu ». Avec tout ça, on corrige quelques incohérences : - On apprend que Throm est mort dans le labyrinthe avant que le héros n’y participe à la fin de « Assassins of Allansia » - Le nain veut participer à l’épreuve du Donjon de l’Ile de Sang pour permettre de reconstruire Pont-de-Pierre, détruit par les géants de fer. - Les événements de « L’Épreuve des Champions » sont désormais considérés comme effacés (ainsi que le bouquin de la liste de Scholastic). Dans cette seconde chronologie, personne n’a réussi à survivre à la deuxième version du Labyrinthe de la Mort. Concernant Agglax le démon, on peut imaginer qu’il a été vaincu par un autre héros. Il n’y a plus qu’à trouver les faits qui ont amené l’existence des événements relatés dans « Le Fléau de Titan », « Les Mystères de Salamonis » et « Crystal of Storms » dans la seconde timeline. Peut-être, le seigneur Azzur, après la seconde mort de Zanbar Bone, a-t-il tenté d’invoquer de nouvelles forces obscures… et à réveillé la démone Ulrakkaah responsable de la propagation de la Peste Démoniaque ? A vous de trouver des idées… (Si tu retrouves tes Dolipranes Obéron, j’en aurai bien besoin !!! Bon, je vais allez me recoucher !) 🥴 Histoire de Titan (version 3).docx
  18. Kriss6471

    Race Hobbits

    Il n'y a pas de stats officiels pour des PJ hobbits / Halfelings. Mais, on peut créer cela en prenant les règles de création de nouvelle race (p.311) du LdB DF. Son HABILETE de base sera donc de 4 (7-3) ENDURANCE de base : 6 CHANCE de base ; 8 ((6/2 + 4) = 7. Donc 8 avec 1 pt de bonus aux pts de conception.) MAGIE de base : 0 Compétence langage halfeling : 4 Compétence langage commun : 2 7 (6+1) pts de conception à distribuer pour augmenter certaines Caractéristiques de base, avoir des Compétences de base et posséder un ou plusieurs Talents (ou Restrictions) suivant les règles de création de nouvelle race. Voilà, voilà…
  19. Kriss6471

    Race Hobbits

    Moi aussi. J'aime mieux Hobbit ou Halfeling
  20. Kriss6471

    Race Hobbits

    Effectivement, il y a une description sur les halfelings / hobbits dans "Beyond the pit", que l'on trouve dans "L'épreuve des Champions" de Ian Livingstone. Habileté : 7, Endurance : 6, Nbr d'Att. : 1, Armes : Fronde, épée courte, lance ou dague, Armure : Aucune ou veste en cuir et petit bouclier, Modificateur de dégâts : Aucune, Habitat : Collines, Plaines, Grottes, Villes, Donjons, Nbr rencontré : 1 à 6 (4 à 24 dans leur village), Type : Humanoïde, Réaction : Amicale-neutre, Intelligence : élevée Description : Dans des trous creusés dans le sol vivent les HALFELINGS, de petits humanoïdes apparentés aux Silves mais plus grégaires et plus amicaux avec les humains. Aussi connus sous le nom de Petite-gens, ils sont plus petits que les Nains, bien que rasés de près, avec une tignasse de cheveux bruns, noirs ou blonds sur la tête ainsi que sur le dos de leurs mains et le dessus de leurs pieds (les Halfelings sont souvent pieds nus ). Ils préfèrent vivre dans des hameaux ruraux qui comprennent quatre à vingt-quatre halfelings hommes et femmes, et un nombre similaire d'enfants (qui comptent comme non-combattants). De tels villages consisteront en une série de terriers Halfelings creusés à flanc de colline, chaque maison richement ornée étant meublée d'un garde-manger bien garni. On trouve également des Halfelings dans certaines des plus grandes cités des régions les plus paisibles d'Allansia, de Khul et du Vieux Monde, telles que Salamonis, Lendle-la-Royale, Chalannabrad, Ximoran ou les terres du Conseil des Sept. Ce sont parfois des aventuriers, car ils peuvent être d'habiles éclaireurs, pisteurs et cambrioleurs, et peuvent se joindre à d'autres chasseurs de trésors s'ils estiment que la part du butin en vaut la peine. Les halfelings se défendent généralement avec des épées courtes et des frondes, tandis que la milice de leur hameau est armée de lances. C'est parce qu'ils sont la proie de grandes créatures horribles telles que les ogres et les trolls, qui considèrent les villages Halfling comme un garde-manger ! En effet, le Livre des Archives des Trolls de Warthog indique que le record allansien du nombre d'oreilles de Halfelings mangées par un troll lors d'une compétition est de cent dix-neuf (ce qui, compte tenu des nombreux concurrents présents, représente une perte importante dans la population de Halfeling). Il existe des histoires, dans les passes de la Dent-du-troll, concernant des créatures bien plus dangereuses et dévastatrices qui convoitent la chair des Petite-gens ! Les Halfelings peuvent également être trouvés dans des endroits autres que les villes humaines ou leurs propres colonies. Certains préfèrent vivre dans des cavernes ou des donjons, bien qu'ils soient souvent en guerre avec d'autres races qui peuvent être présentes sous terre, comme les Gremlins, les Troglodytes ou les Furgolins. La rumeur dit que le lieu où a été construit le Labyrinthe de la Mort du baron Sukumvit a été volé à un groupe de Halfelings dirigé par Billybob le Porteur de Lames, qui les aurait réduits en esclavage ou chassés dans les grottes creusées sous les montagnes au nord de la cité de Fang. De même, des terres du sud racontent l'histoire de Halfelings masqués, connus sous le nom d'Adorateurs de la Lumière, qui vénèrent de grands cristaux brillants extraits des étendues désolées et des sables du désert. Enfin, il existe les mystérieux Chervah d'Arantis, une race de créatures semblables aux Halfelings, au crâne chauve et aux oreilles pointues, dont on sait encore trop peu de choses.
  21. Oups ! Grosse erreur de ma part. C'est dans le texte de présentation commerciale du livre où il est question des 5 ans de construction. Sur la 4e de couverture il est écrit : "Jaloux du Labyrinthe de la Mort du Baron Sukumvit, Lord Carnuss força six cent âmes enchainées à construire l’ultime donjon sur l’Ile de Sang. Il remplit le labyrinthe de créatures sauvages et de pièges mortels et offre le légendaire Orbe d’Or de Fang, pour tout aventurier courageux qui le trouverait et s’échapperait de son donjon vivant. Serez-vous assez courageux pour entrer dans le donjon de l’Ile de Sang ?" Ce qui ne m'arrange pas pour écrire ma nouvelle chronologie. Mais je ne baisse pas les bras, ce sera mon défis presque fantastique 😊
  22. Aye ! Il y a un gros problème dans les dates entre l'intro et le texte de la Quatrième de couverture. Dans ce dernier, il est dit que Carmuss construit son labyrinthe en cinq ans, mais dans l'intro, il le construit en à peine 1 ans ? Si c'est la première date qui est bonne (et en éliminant "Trial of Champions" de la timeline), alors le dédale de Carmuss est prêt en 288 ac. "Les géants de fer" pourrait alors se passer en début de cette même année et on pourrait laisser "L'Ile du Roi Lézard" en 283 ac et "Le Sorcier de la Montagne de Feu" en 285 ac. Sinon...😬 !!!
  23. Allansiennes, allansiens et autres peuples de Titan … J'aurai bien voulu, si c'était possible, lire seulement l'introduction de "Dungeon of Blood Island" afin que je puisse réfléchir à une éventuelle "nouvelle" chronologie cohérente car, j'aurai, peut être, une solution (satisfaisante ou pas) à vous donner. Si ce n'est pas possible (ce que je pense), serait-il possible qu'on me dise si, dans l'introduction de DoBI, on parle de "Trial of Champions", si on parle d'une éventuelle première visite de Lord Carmuss à Fang, et si on situe, approximativement, le début de cette aventure par rapport à "Deathtrap Dungeon" ou à d'autres LDVELH ?
  24. Tu as tout à fait raison Gynogege. A l'origine, j'avais choisi la date de 320 pour marquer le coup du 40e anniversaire des LDVELH comme il avait été fait lors de la sortie "Retour à la Montagne de Feu" pour le 10e anniversaire qui se passait 10 ans après "Le Sorcier de la Montagne de Feu". Tant pis. (Je pers 1 pt de CHANCE 🙄)
  25. Après avoir, hier, reparcouru "Les géants de Fer", je me suis dis que ce n'était pas si absurde que ça cette date de 320 ac. Marik Om Yash pouvait bien avoir que 16 ans au moment de la bataille de l'Ile de Feu en 283ac. (Parmi les esclaves de l'Ile de Feu, il pouvait bien avoir des ados capturés pour travailler dans les mines du roi-lézard (Dans "Indiana Jones et le Temple Maudit", les esclaves sont encore plus jeunes). Il aurait donc 53 ans en l'an 320ac .... presque mon âge !!! ... ET JE NE ME SENS PAS ETRE UN "VIEILLARD ☹️" !!! (je plaisante! 😁) D'autant plus que sa femme est décédée à l'âge de (attention spoiler) 43 ans, il y a un ans (voir §185). 9 ans de différence avec sa femme, c'est très plausible. Voilà, voilà
×
×
  • Créer...

🍪 Vous prendrez bien quelques cookies ?

Notre système requiert l'installation de certains cookies sur votre appareil pour fonctionner.