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Crétin de Touque

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À propos de Crétin de Touque

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  1. Le système de méditation est là pour que les voyageurs puissent les chercher activement. Sinon c'est le rôle du Gardien d'en distribuer avec plus ou moins de largesses, a toi de trouver l'occasion et d'écouter l'envie de tes voyageurs, peut être en utilisant l'astrologie et les heures favorables. Les signes draconiques sont rares et précieux, et ils parsèment des scénarios par-ci par-là mais c'est clairement l'un des éléments auquel on ne pense pas en préparant les parties. Pas grand chose à voir avec la choucroute mais je trouve aussi que t'as été assez dur avec tes joueurs, genre ils osent communiquer sur un "besoin" et tu les envoies paître, ce n'est pas très cool.
  2. Une séléction, dans le désordre, des scénarios de Denis Gerfaud que je trouve très chouette a faire jouer et que j'ai fais jouer (ce qui exclus quasiment tout les scénarios des voyages et des miroirs parce que... bah! c'est pas important) le trône d'odalis, parce qu'il aborde un thème et une mécanique très importante dans Rêve de Dragon de façon ludique, le cannibalisme le rêve d'archétype. Idéale pour les débutants, et d'ailleurs c'est sa catégorie dans le recueil. A la claire fontaine, première "campagne", un brin dirigiste comme souvent, mais la ville de Narsis et son festival sont très chouette et le "twist" est très bon. Parfum d'Onirose, dirigiste comme souvent, mais la poésie et la variété des situations est super. Poussière d'Etoiles, encore une campagne dirigiste dis donc, mais l'objectif, rallumer les étoiles, et le déroulement m'a conquis. Rêve d'Escargot qui pour une fois n'est pas une quête d'Archétype, mais un rêve de POGNONS, et si tout les rêves sont loufoques, celui-ci l'est encore plus que les autres. Les champions de Toujours qui est très drôle. La Chrysobelle qui est simple mais qui peut très vite dégénérés. L'Alchimiste, plutôt compliqué mais rien d'insurmontable, et mets en avant l'alchimie. L'Acrobate parce qu'un groupe l'a fini en une séance, et un autre a décidé d'aller chasser le cornicochon plutôt. Chasseur de fantôme, parce que j'ai réussi a le faire apprécier à quelqu'un qui ne toucherai pas RDD même avec un baton et c'est un peu une grande fierté. Sinon je ne pense pas qu'il y est de scénario incontournables (même si tout le monde ici va me dire "L'EMPIRE DU ROI JOUEUR CRÉTIN DE TOUQUE !"), les vrais scénarios incontournables sont ceux que tes joueurs vont jouer, les miens citent toujours le Sorcier du Pays des Rus (campagne) et Tout le monde déteste les fonctionnaires (scénario semi-improvisé à partir d'une quête de Morrowind), deux scénarios de ma conception, et je pense que c'est là que Rêve brille le plus : quand nos obsessions sont fusionnés à Rêve de Dragon pour sortir notre propre histoire improvisé au fil des séances. Et ce seront vraiment les faits de jeu (draguer tout un équipage, discuter pendant toute la séance de cosmogonie avec un pnj fanatique, forger une lance pour lui donner le nom d'un autre joueur, vaincre un cornicochon à main nue) qui seront incontournable et intemporels, le scénario n'est au final qu'un prétexte de jeu (et c'est pour ça que je trouve qu'un scénario dirigiste est un défaut). Sinon je peux aussi conseiller ceux d'Udhessi disponible dans les ressources gratuites, qui sont imbitables, durs et punitifs mais ce sont peut être les scénarios "amateurs" de rêve de dragon qui se rapproche le plus du "ton" Rêve de Dragon, emprunt d'onirisme, de profonde absurdité, de cauchemar et d'obsessions divers et variées.
  3. Rêve de Dragon a tout à fait sa place dans le rôlisme actuel, pour la bonne et simple raison qu'il y a encore des gens pour jouer à Warhammer V4 ou Pathfinder 2 voir, pour les plus masochistes, à n'importe quel Wargame. Alors oui, ce n'est pas Pour la Reine, FATE ou un jeu Powered By The Apocalypse, Rêve a des règles et mécaniques différentes, peut être plus compliquées à mettre en tête, mais en soit, il a le bon goût de pas s'encombrer de brouettes de dés (même si c'est très rigolo les brouettes de dés) et de rester sur un système qui a une logique assez intuitive. Personnellement, j'ai entendu parler du jeu en 2015, trouvé les pdf de la V2 dans la foulée et je suis tombé amoureux du jeu alors qu'il est beaucoup plus vieux que moi (bon, à peine plus de dix ans pour la V1). J'ai commencé à faire jouer le jeu avec la version scriptarium à des gens qui sont plutôt habitués à des jeux plus "simple" ou mainstream, mais en soit, quand on a préparé en le terrain en synthétisant les règles (ou juste en utilisant les VTT vu que je joue en ligne), les gens n'ont pas plus de problème à comprendre Rêve de Dragon que les mastodontes du secteur comme Vampire la Mascarade, Call Of (Cthulhu) ou la 5e édition du plus décrépit des jeux de rôle (ou la 3.5e pour les réactionnaires ou ADD pour les fossiles). Rêve de Dragon a cependant un univers et un jus qui attrapent très vite et très bien les joueurs. On est à la fois en terrain connu, avec l'ambiance médiévalisante, les épées et les magiciens, mais également en terre inconnu avec les twists oniriques, la magie particulière de cette univers et les créatures bizarres qu'on y croise (la Zyglute a pété en deux certains de mes joueurs (hésite pas à faire glouglouglou) et ils sont toujours ravis quand ils croisent des groins ou une chimère (moins les squelettes bizarrement)). Vraiment, le point fort de Rêve de dragon, c'est son ambiance toujours sur le fil entre rêve et cauchemar. Est ce que ça vaut la peine de s'y replonger ? Oui clairement, surtout si tu aimes l'univers. Et si ça ne passionne pas les foules, tu pourras toujours recycler des idées dans d'autres jeux de rôles. Mais je pense qu'au moins au début tu auras des curieux et des curieuses pour venir goûter, ne serait-ce que parce que c'est, malgré tout, un jeu qui a une certaine réputation. Ensuite, tu verras si tu peux en reproposer. Je pense personnellement que si les gens sont là pour jouer à des jeux de rôles, qu'importe finalement le jeu, Rêve est aussi pertinent qu'un autre, même dans le paysage actuel qui a pléthore de propositions ludiques. Personnellement, quand je propose une partie, je crée avec les joueurs leur voyageur en message privée les jours avant la partie, histoire que l'on ne perde pas un temps fou lors de la séance et commencer in medias res pour éviter l'ennui inhérent aux calculs mathématiques. Quand aux scénarios, il est indéniable que certains ont vieilli, mal vieilli, voire n'était pas une bonne idée de base (genre Mine de Chafouins), mais la plupart du temps l'ambiance est encore très efficace. Rien n'empêche cependant de modifier ce qui ne te convient pas. Il m'arrive régulièrement de simplifier un combat, de virer des détails de l'intrigue ou de l'univers que je trouve de mauvais goûts ou d'ajouter des péripéties qui n'étaient pas prévu, Bref, du travail de maître de jeu. Et puis aussi, il y a des rôlistes qui aiment plonger dans un univers old school tant qu'il est intéressant (sinon il n'existerait pas autant de jeux de rôle OSR). Donc, en ce qui me concerne, en big 2024, Rêve de Dragon est tout à fait jouable et appréciable, joué et apprécié. Quelques conseils : Fais jouer un scénario simple et ouvert, le dirigisme trop voyant c'est la meilleure façon de faire chier les joueurs, la simplicité du scénario sera déjà de bonnes rails, surtout si t'y glisse un rêve d'archétype, donc autant leur donné l'impression que le monde est ouvert. Une fois ferré et avec un noyau dur de joueur, tu pourras passer à des trucs plus complexes, le noyau sera ton allié pour guider d'éventuels nouveaux joueurs. Crée les voyageurs avant la session, tu n'as pas envie de passer deux heures à créer des persos qui serviront pour une ou deux sessions maximum, j'ignore comment ça se passait il y a trente ans, mais je sais qu'aujourd'hui, on préfère la simplicité à ce niveau. Au pire, propose des pré-tirés, mais le joueur étant une créature avec un gros égo, il préféra avoir son perso à lui qu'il a créé tout seul (sous ta bienveillante supervision). D'autant plus qu'il y a des outils dans les ressources de ce site pour te simplifier la vie, et celle de tes joueurs. Répète, encore, tout le temps, ad nauseam, ils n'ont pas lu le manuel, ils n'auront pas les règles en mémoire et refuseront de les apprendre. Laisse les joueurs expérimenter la fiche, lancer des dés partout et voir ce que ça donne, c'est, du point de vue du joueur, le plus fun... ... Le plus fun après la règle d'éthylisme, celle là a toujours un grand succès, n'hésite pas à t'en servir, les joueurs sont toujours heureux de jouer un personnage ivre. Vire la règle de sustentation, le moral, la fatigue et l'encombrement, dans un scénario d'initiation ou un scénario One Shot, t'en a pas besoin (et même en campagne en soit, t'en a pas besoin). Et l'Astrologie enquiquine plus qu'elle n'aide. Le Haut-Rêve fait peur, mais le haut-rêve c'est fun, donc ne bride pas un joueur qui veut le pratiquer, c'est plus simple que ça en a l'air et ça le poussera à lire les règles. Étrangement, les joueurs veulent souvent jouer un gnome forgeron narcosien, c'est étrange mais ça m'est arrivé souvent, donc soit prêt à leur dire "t'es sûr ? parce que Narcos c'est vraiment pas fun." ou tout simplement "NON".
  4. C'est fini 😔 781 souscripteurs, bravo pour ce magnifique financement 🥳 Et maintenant, la longue attente.
  5. BRAVO L'ÉQUIPE ! mnt on attend la livraison *plante sa tente à coté de la boite à lettre*
  6. Merci a celui ou celle qui a pris une option à 19€ 🙏
  7. Elle avait été posté sous l'annonce facebook de l'évènement y a trois semaine, avec un peu de chance elle n'a pas encore connu le feu de cheminé.
  8. Preums ! Encore bravo pour cet incroyable (mais pas si surprenant) succès !
  9. Parce que c'est déjà le rôle de l'écran ? il n'est pas là juste pour cacher la vilaine trogne du gardien des rêves. Les aides mémoires il y en a dans le manuel, mais aussi sur les fiches et sur l'écran... rajouter un petit livret est superflu non ? (même si certains ici en ont proposé ici :
  10. Les souscripteurs à 17h, reconstitution.
  11. Crétin de Touque

    Plus que dix jours !

    Ce n'est pas un pallier, c'est compris dans le financement j'ai l'impression. "S'il est couronné de succès, ce financement participatif nous permettra de produire, en plus de ce coffret, des ouvrages supplémentaires pour enrichir la gamme de ce fabuleux jeu de rôle ; il est notamment prévu de publier la suite des Pérégrinations d'un voyageur onirique, série de livres-jeux se déroulant dans l'univers de Denis Gerfaud. Egalement au programme, la fabrication d'aides de jeu qui sont aujourd'hui en rupture de stock : le set de dés draconics, ainsi que le paquet de cartes Queues de Dragon." Sauf si je ne sais pas lire, il n'a pas l'air d'être question d'un palier.
  12. Crétin de Touque

    Plus que dix jours !

    Hâte de voir les paliers !
  13. Crétin de Touque

    Il est temps

    C'est dit depuis le départ, ils ne toucheront à rien du contenu des scénario, ce n'est qu'une mise à jour au niveau des règles (et de l'aspect graphique etc).
  14. Crétin de Touque

    Il est temps

    Ouais !!!
  15. Bricolage tout courts, si c'est une bête flèche en bois utilisé pour chasser ou s’entraîner. Une flèche plus complexe faut réunir l'empennage, la hampe/fut/tube et la pointe (de silex ou d'une métal quelconque). Si on veut être pénible, je dirais que les trois se préparent indépendamment, en trouvant les plumes (survie ou zoologie), fabriquant la hampe (travaille du bois donc charpenterie) et la pointe (métallurgie ou en acheter au forgeron local) et l'assemblage des trois ne nécessite qu'un petit test de bricolage et encore... Je ne suis pas fan d'inventer une nouvelle compétence, sauf si vous aimez pinailler ou si vous distribuez généreusement les points d'expérience. Par contre je te trouve bien cruel avec le 1d12, passer une heure draconique pour faire une seule flèche, même en étant nul... je partirais sur résultat fixe quoiqu'il arrive (dépendant du matériel réunis), mais avec un malus a la visé si le résultat des jets est raté, produisant des flèches médiocres. Personnellement j'autoriserai l'usage de la compétence archerie/arbalète pour se fabriquer des flèches, ça compte dans l'entretiens l'arme je dirais. Après... qui a le temps de compter les projectiles ???
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