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À propos de Crétin de Touque
- Date de naissance 25/11/1996
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Études animalières, IA et échanges acerbes
Crétin de Touque a répondu à un(e) sujet de tham45 dans Rêve de Dragon
ça reste mal surtout quand on a déjà des illustrations (ou au moins une) de la bestiole. -
Crétin de Touque a commencé à suivre De la vannerie sauvage au coin du feu...
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De la vannerie sauvage au coin du feu...
Crétin de Touque a répondu à un(e) sujet de William Mac Birouth dans Rêve de Dragon
Ne pas oublier la caractéristique Tir, qui est l'alliance de la Vue et la Dexterité et qui est donc tout à fait désigné pour les activités minutieuses. -
Crétin de Touque a commencé à suivre Financement participatif des Miroirs des Terres Médianes , La Colline du Tyran - Aventures au Pays des Rus , Inspiration pour rêves d'évasions et 2 autres
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La Colline du Tyran - Aventures au Pays des Rus
Crétin de Touque a posté un fichier dans Rêve de Dragon
Version 1.0.0
34 téléchargements
Lors de leurs pérégrinations, les voyageurs rencontre un bûcheron à moitié fou les mettant en garde contre une dangereuse bête vivant dans les ténèbres... Petit scénario se déroulant au pays des rus, qui vous a été présenté ici, mais qui peut être joué de manière indépendante avec un minimum d'effort. -
Salut les rêveurs ! Je suis en train de rédiger un scénario d'évasion assez conséquent pour mes voyageurs et je cherche de l'inspiration pour la structure du scénario et la façon de le rédiger, car c'est par nature un style de scénario qui est non linéaire, qui ressemble plus à une vaste énigme qu'à une suite de péripéties et d'objets à trouver. Pour vous donner une idée, voici le topo : Le concept du scénario est assez similaire à l'Empire du Roi Joueur, à savoir des voyageurs coincés dans un rêve aux règles particulières dont ils vont devoir s'échapper, ou trouver un moyen d'y mettre un terme, voire les deux. J'ai déjà de nombreux éléments, en fait j'ai déjà plus ou moins tout ce qu'il me faut sauf quelques noms de pnjs et jeux de mots honteux, mon problème est plus une histoire d'organisation et de mise en forme et c'est pour ça que je cherche des scénarios similaires. J'aimerai donc savoir si vous avez des souvenirs de scénarios tournant autour de pièges et d'évasions en rapport avec Rêve de dragon, par Denis Gerfaud ou non, officiels ou amateurs, autre que l'Empire du roi joueur. Merci d'avance pour tout aide que vous pourriez m'apporter.
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Question sur Cornebrume : lecture d'aura
Crétin de Touque a répondu à un(e) sujet de Cyril dans Rêve de Dragon
Les ECNI ont en effet une aura, comme toutes créatures du cauchemar et de manière générale tout ce qui a des points de rêve. C'est précisé dans la description du rituel "détection d'Aura", p.238-239. Ensuite pour le rituel de lecture, cela se passe comme d'habitude, même si ce rituel aura probablement lieu après que l'entité ait pris possession d'un voyageur. -
Règles de recherche de signes draconics
Crétin de Touque a répondu à un(e) sujet de Barbageek dans Rêve de Dragon
Le système de méditation est là pour que les voyageurs puissent les chercher activement. Sinon c'est le rôle du Gardien d'en distribuer avec plus ou moins de largesses, a toi de trouver l'occasion et d'écouter l'envie de tes voyageurs, peut être en utilisant l'astrologie et les heures favorables. Les signes draconiques sont rares et précieux, et ils parsèment des scénarios par-ci par-là mais c'est clairement l'un des éléments auquel on ne pense pas en préparant les parties. Pas grand chose à voir avec la choucroute mais je trouve aussi que t'as été assez dur avec tes joueurs, genre ils osent communiquer sur un "besoin" et tu les envoies paître, ce n'est pas très cool. -
RdD est il toujours jouable ?
Crétin de Touque a répondu à un(e) sujet de maitre renard dans Rêve de Dragon
Une séléction, dans le désordre, des scénarios de Denis Gerfaud que je trouve très chouette a faire jouer et que j'ai fais jouer (ce qui exclus quasiment tout les scénarios des voyages et des miroirs parce que... bah! c'est pas important) le trône d'odalis, parce qu'il aborde un thème et une mécanique très importante dans Rêve de Dragon de façon ludique, le cannibalisme le rêve d'archétype. Idéale pour les débutants, et d'ailleurs c'est sa catégorie dans le recueil. A la claire fontaine, première "campagne", un brin dirigiste comme souvent, mais la ville de Narsis et son festival sont très chouette et le "twist" est très bon. Parfum d'Onirose, dirigiste comme souvent, mais la poésie et la variété des situations est super. Poussière d'Etoiles, encore une campagne dirigiste dis donc, mais l'objectif, rallumer les étoiles, et le déroulement m'a conquis. Rêve d'Escargot qui pour une fois n'est pas une quête d'Archétype, mais un rêve de POGNONS, et si tout les rêves sont loufoques, celui-ci l'est encore plus que les autres. Les champions de Toujours qui est très drôle. La Chrysobelle qui est simple mais qui peut très vite dégénérés. L'Alchimiste, plutôt compliqué mais rien d'insurmontable, et mets en avant l'alchimie. L'Acrobate parce qu'un groupe l'a fini en une séance, et un autre a décidé d'aller chasser le cornicochon plutôt. Chasseur de fantôme, parce que j'ai réussi a le faire apprécier à quelqu'un qui ne toucherai pas RDD même avec un baton et c'est un peu une grande fierté. Sinon je ne pense pas qu'il y est de scénario incontournables (même si tout le monde ici va me dire "L'EMPIRE DU ROI JOUEUR CRÉTIN DE TOUQUE !"), les vrais scénarios incontournables sont ceux que tes joueurs vont jouer, les miens citent toujours le Sorcier du Pays des Rus (campagne) et Tout le monde déteste les fonctionnaires (scénario semi-improvisé à partir d'une quête de Morrowind), deux scénarios de ma conception, et je pense que c'est là que Rêve brille le plus : quand nos obsessions sont fusionnés à Rêve de Dragon pour sortir notre propre histoire improvisé au fil des séances. Et ce seront vraiment les faits de jeu (draguer tout un équipage, discuter pendant toute la séance de cosmogonie avec un pnj fanatique, forger une lance pour lui donner le nom d'un autre joueur, vaincre un cornicochon à main nue) qui seront incontournable et intemporels, le scénario n'est au final qu'un prétexte de jeu (et c'est pour ça que je trouve qu'un scénario dirigiste est un défaut). Sinon je peux aussi conseiller ceux d'Udhessi disponible dans les ressources gratuites, qui sont imbitables, durs et punitifs mais ce sont peut être les scénarios "amateurs" de rêve de dragon qui se rapproche le plus du "ton" Rêve de Dragon, emprunt d'onirisme, de profonde absurdité, de cauchemar et d'obsessions divers et variées. -
RdD est il toujours jouable ?
Crétin de Touque a répondu à un(e) sujet de maitre renard dans Rêve de Dragon
Rêve de Dragon a tout à fait sa place dans le rôlisme actuel, pour la bonne et simple raison qu'il y a encore des gens pour jouer à Warhammer V4 ou Pathfinder 2 voir, pour les plus masochistes, à n'importe quel Wargame. Alors oui, ce n'est pas Pour la Reine, FATE ou un jeu Powered By The Apocalypse, Rêve a des règles et mécaniques différentes, peut être plus compliquées à mettre en tête, mais en soit, il a le bon goût de pas s'encombrer de brouettes de dés (même si c'est très rigolo les brouettes de dés) et de rester sur un système qui a une logique assez intuitive. Personnellement, j'ai entendu parler du jeu en 2015, trouvé les pdf de la V2 dans la foulée et je suis tombé amoureux du jeu alors qu'il est beaucoup plus vieux que moi (bon, à peine plus de dix ans pour la V1). J'ai commencé à faire jouer le jeu avec la version scriptarium à des gens qui sont plutôt habitués à des jeux plus "simple" ou mainstream, mais en soit, quand on a préparé en le terrain en synthétisant les règles (ou juste en utilisant les VTT vu que je joue en ligne), les gens n'ont pas plus de problème à comprendre Rêve de Dragon que les mastodontes du secteur comme Vampire la Mascarade, Call Of (Cthulhu) ou la 5e édition du plus décrépit des jeux de rôle (ou la 3.5e pour les réactionnaires ou ADD pour les fossiles). Rêve de Dragon a cependant un univers et un jus qui attrapent très vite et très bien les joueurs. On est à la fois en terrain connu, avec l'ambiance médiévalisante, les épées et les magiciens, mais également en terre inconnu avec les twists oniriques, la magie particulière de cette univers et les créatures bizarres qu'on y croise (la Zyglute a pété en deux certains de mes joueurs (hésite pas à faire glouglouglou) et ils sont toujours ravis quand ils croisent des groins ou une chimère (moins les squelettes bizarrement)). Vraiment, le point fort de Rêve de dragon, c'est son ambiance toujours sur le fil entre rêve et cauchemar. Est ce que ça vaut la peine de s'y replonger ? Oui clairement, surtout si tu aimes l'univers. Et si ça ne passionne pas les foules, tu pourras toujours recycler des idées dans d'autres jeux de rôles. Mais je pense qu'au moins au début tu auras des curieux et des curieuses pour venir goûter, ne serait-ce que parce que c'est, malgré tout, un jeu qui a une certaine réputation. Ensuite, tu verras si tu peux en reproposer. Je pense personnellement que si les gens sont là pour jouer à des jeux de rôles, qu'importe finalement le jeu, Rêve est aussi pertinent qu'un autre, même dans le paysage actuel qui a pléthore de propositions ludiques. Personnellement, quand je propose une partie, je crée avec les joueurs leur voyageur en message privée les jours avant la partie, histoire que l'on ne perde pas un temps fou lors de la séance et commencer in medias res pour éviter l'ennui inhérent aux calculs mathématiques. Quand aux scénarios, il est indéniable que certains ont vieilli, mal vieilli, voire n'était pas une bonne idée de base (genre Mine de Chafouins), mais la plupart du temps l'ambiance est encore très efficace. Rien n'empêche cependant de modifier ce qui ne te convient pas. Il m'arrive régulièrement de simplifier un combat, de virer des détails de l'intrigue ou de l'univers que je trouve de mauvais goûts ou d'ajouter des péripéties qui n'étaient pas prévu, Bref, du travail de maître de jeu. Et puis aussi, il y a des rôlistes qui aiment plonger dans un univers old school tant qu'il est intéressant (sinon il n'existerait pas autant de jeux de rôle OSR). Donc, en ce qui me concerne, en big 2024, Rêve de Dragon est tout à fait jouable et appréciable, joué et apprécié. Quelques conseils : Fais jouer un scénario simple et ouvert, le dirigisme trop voyant c'est la meilleure façon de faire chier les joueurs, la simplicité du scénario sera déjà de bonnes rails, surtout si t'y glisse un rêve d'archétype, donc autant leur donné l'impression que le monde est ouvert. Une fois ferré et avec un noyau dur de joueur, tu pourras passer à des trucs plus complexes, le noyau sera ton allié pour guider d'éventuels nouveaux joueurs. Crée les voyageurs avant la session, tu n'as pas envie de passer deux heures à créer des persos qui serviront pour une ou deux sessions maximum, j'ignore comment ça se passait il y a trente ans, mais je sais qu'aujourd'hui, on préfère la simplicité à ce niveau. Au pire, propose des pré-tirés, mais le joueur étant une créature avec un gros égo, il préféra avoir son perso à lui qu'il a créé tout seul (sous ta bienveillante supervision). D'autant plus qu'il y a des outils dans les ressources de ce site pour te simplifier la vie, et celle de tes joueurs. Répète, encore, tout le temps, ad nauseam, ils n'ont pas lu le manuel, ils n'auront pas les règles en mémoire et refuseront de les apprendre. Laisse les joueurs expérimenter la fiche, lancer des dés partout et voir ce que ça donne, c'est, du point de vue du joueur, le plus fun... ... Le plus fun après la règle d'éthylisme, celle là a toujours un grand succès, n'hésite pas à t'en servir, les joueurs sont toujours heureux de jouer un personnage ivre. Vire la règle de sustentation, le moral, la fatigue et l'encombrement, dans un scénario d'initiation ou un scénario One Shot, t'en a pas besoin (et même en campagne en soit, t'en a pas besoin). Et l'Astrologie enquiquine plus qu'elle n'aide. Le Haut-Rêve fait peur, mais le haut-rêve c'est fun, donc ne bride pas un joueur qui veut le pratiquer, c'est plus simple que ça en a l'air et ça le poussera à lire les règles. Étrangement, les joueurs veulent souvent jouer un gnome forgeron narcosien, c'est étrange mais ça m'est arrivé souvent, donc soit prêt à leur dire "t'es sûr ? parce que Narcos c'est vraiment pas fun." ou tout simplement "NON". -
Financement participatif des Miroirs des Terres Médianes
Crétin de Touque a répondu à un(e) sujet de Crétin de Touque dans Rêve de Dragon
C'est fini 😔 781 souscripteurs, bravo pour ce magnifique financement 🥳 Et maintenant, la longue attente. -
Financement participatif des Miroirs des Terres Médianes
Crétin de Touque a répondu à un(e) sujet de Crétin de Touque dans Rêve de Dragon
BRAVO L'ÉQUIPE ! mnt on attend la livraison *plante sa tente à coté de la boite à lettre* -
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Crétin de Touque a répondu à un(e) sujet de Crétin de Touque dans Rêve de Dragon
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Crétin de Touque a répondu à un(e) sujet de Crétin de Touque dans Rêve de Dragon
Elle avait été posté sous l'annonce facebook de l'évènement y a trois semaine, avec un peu de chance elle n'a pas encore connu le feu de cheminé. -
Financement participatif des Miroirs des Terres Médianes
Crétin de Touque a répondu à un(e) sujet de Crétin de Touque dans Rêve de Dragon
Preums ! Encore bravo pour cet incroyable (mais pas si surprenant) succès ! -
Nouvel écran des Miroirs des Terres Médianes
Crétin de Touque a répondu à un(e) sujet de VincentVk dans Rêve de Dragon
Parce que c'est déjà le rôle de l'écran ? il n'est pas là juste pour cacher la vilaine trogne du gardien des rêves. Les aides mémoires il y en a dans le manuel, mais aussi sur les fiches et sur l'écran... rajouter un petit livret est superflu non ? (même si certains ici en ont proposé ici : -
Financement participatif des Miroirs des Terres Médianes
Crétin de Touque a posté un sujet dans Rêve de Dragon
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