Rêve de Dragon
Ressources officieuses pour Rêve de Dragon, réalisées ou partagées par les contributeurs de notre communauté.
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L'omelette
Par udhessi
Loin des cités surpeuplées et de leurs dangereuses folies, des paysages exotiques et de leurs peuplades aux mœurs incompréhensibles, les Voyageurs mènent à la lisière de la forêt d'Ostarlath une enquête fort anodine, pour le compte de petits barons sans histoire. Mais un soir, alors qu'ils préparent tranquillement leur repas devant le feu de camp...
Ceci est la réédition, après remise en page et ajout de quelques ilustrations, d'un scénario des Gratteurs de Lune paru en 2004. L'ancienne version est toujours disponible sur internet, entre autres à travers la scénariothèque.
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La Main de Talabby
Par udhessi
Un court scénario centré sur un bras-reliquaire contenant les restes d'un chevalier errant, une procession et une imprévisible invasion grouine, le tout illustré par d'authentiques enluminures d'époque.
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A la Table de Pierre - Scénario pour RdD
Par Fred Raider
C’est un scénario idéal pour l’introduction au jeu de rôle de Rêve de Dragon. Plusieurs fois, le scénario (One-Shot) a été testé en session de découverte de l’univers voir même pour faire découvrir à des débutants le jeu de rôle. Autant en distanciel ou en présentiel, il peut se mener en trois à cinq heures de jeu. En fonction du délayage des tribulations vous pouvez développer l’intrigue et l’explication des premières règles du jeu.
Les Voyageurs ne se connaissent pas mais partagent en commun le même rêve d’archétype, celui-ci devenant de plus en plus lancinant et impérieux, les poussent à partir sur les routes du Voyage. Leurs pas les amènent un à un à travers le Blurêve qui mène au même endroit pour l’ensemble des personnages-joueurs grâce à la magie des Dragons. Le scénario est prévu idéalement pour quatre personnages-joueurs (afin d’être raccord avec la ritournelle). La présence d’un Haut-Rêvant est très subsidiaire. Le scénario se veut très « Feel Good », les personnages-joueurs cherchent les divers objets pour réaliser leur rêve d’archétype. Il va se révéler que les Voyageurs ont quasi tous les accessoires et ingrédients sous la main en cherchant un peu dans les alentours !
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- on-shot
- rêve de dragon
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le Grimoire secret
Par udhessi
Une petite compilation des sorts, sortilèges et rituels maison présents dans les scénarios RdD que j'ai mis en ligne. Il y en a un peu plus de 70, pour les 4 voies, de difficulté et utilité diverses, de la zone thanataire de moisissure à la transmutation chromatique indigo en passant par l'invocation d'un homme-roue. Pas de contenu nouveau, juste du maquettage.
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Tables d'équipement
Par Beryl
Voici un fichier qui regroupe plusieurs tables d'équipement plus complètes que celles des règles.
C'est un fichier qui n'est pas de moi et que j'ai retouché voilà fort longtemps au format OpenOffice, lisible donc sous LibreOffice. L'archive intègre aussi la version pdf.
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Feuille de perso simplifiée
Par Kroc
J'ai fait une feuille de personnage simplifiée pour Rêve de Dragon car j'avais besoin de quelque chose d'adapté à des jeunes joueurs et des débutants.
Si vous jouez plutôt avec l'ensemble des règles, il vaudrait mieux que vous utilisiez la feuille de personnage du livret du voyageur. Par contre, si comme moi vous négligez la plupart du temps l'encombrement, la fatigue, l'astrologie ou encore la sustentation, cette feuille est faite pour vous !
À partir de la version 5, ce PDF peut aussi bien être imprimé pour une utilisation traditionnelle, qu'être utilisé en tant que formulaire qui calcule automatiquement certains éléments dès lors que les caractéristiques et compétences nécessaires sont renseignées : Mêlée, Tir, lancer, Dérobée, Vie, Endurance, SC, +dom et certains champs des compétences de combat.
Pour un plus joli rendu en mode formulaire, vous devriez installer la police Luminari qui est disponible gratuitement sur cette page.
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- feuille de personnage
- rdd
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grimoires et autres écrits
Par pasanisi63
bonjour totalement inutile donc obligatoire voici des planches a imprimer et a découper pour donner a vos joueurs quand ils trouvent un livre ou autre .
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Le Quart Livre – Encyclopédie pour Rêve de Dragon
Par Kroc
Cette ressource est une copie du volume orignal, proposé sur puissance.maxximum.free.fr par l'egroupe du Quart Livre, déposée ici à des fins de préservation (car leur site ne semble pas en bonne forme). Tout le mérite du travail accompli revient à ses auteurs originaux.
Cet ouvrage de 508 pages est une compilation de tout ce qui a été produit par la communauté des amateurs de rêve de dragon (zines, blogues, sites, etc.).
Sa bonne lecture requiert les polices de caractère Aboot, Goudy Accentué et Heures Draconiques disponibles en bas de cette page.
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travail en cours
Par udhessi
Allez, on s'y remet. Une introduction in medias res, entre Wile E. Coyote, James Elroy et Jean de Plancarpin.
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La chambre rouge
Par udhessi
En villégiature au bord de la mer, les Voyageurs font un soir la connaissance d'un étrange brigand. Lorsque le malandrin disparaît en emportant dans son grand sac ce à quoi les Voyageurs tiennent le plus, ils se lancent à sa poursuite à bord d'un lit-bateau aux draps rouges. L'exploration de l'archipel des Isles Neuves leur permettra-t-elle de récupérer ce qui leur a été pris, ou se perdront-ils à jamais dans les Terres du Cauchemar ? Un scénario hautement onirique, à la croisée des chemins entre Little Nemo et Simbad le marin.
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Aide de jeu, résumé des règles
Par Menida
Il s'agit d'un résumé du gros des règles, qui se veut imprimable en A5, pour permettre de retrouver facilement des points de règles.
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La stratégie de la pucelle
Par Nitouche
Parties de Rêve de Dragon masterisées par Denis Gerfaud, romancées par Pierre Lejoyeux.
Livre 1.
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Les voyageurs
Par Nitouche
Parties de Rêve de Dragon masterisées par Denis Gerfaud, romancées par Pierre Lejoyeux.
Livre 2.
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La Septième Syllabe
Par udhessi
Un scénario en trois époques, où les Voyageurs se trouvent une fois de plus mêlés aux luttes politiques qui déchirent le Bien-Rêvant Empire Tolmodéen Onirosique (BRETO pour les impatients). Persécutés par une société secrète vouée à la destruction des sorciers, assistant un ami juriste dans sa quête de vérité, et enfin agents de confiance au service d'une utopie naissante, ils se battront contre les cruelles injustices infligées depuis la fin du Second Âge aux détenteurs du don de haut-rêve. Mais jusqu'où sont-ils prêts à aller ?
Comme on dit dans les films américains, cette histoire est inspirée, pour partie, de faits réels.
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Roue des heures et astrologie draconique revisitée
Par Menida
J'ai toujours trouvé la résolution de l'astrologie, lourde malgré les aides physiques existantes. Surtout quand il faut le faire pour plusieurs joueurs.
C'est pourquoi je propose cette version revisitée qui utilise plutôt le nombre astral et l'heure actuel pour connaitre les bonus/malus des signes.
Une fois l'assemblage des 2 éléments fait (comme pour les autres roues proposées), il suffit de considérer les nombres des heures draconique comme référence pour le nombre astral et donc de placer la flèche n.a. (nombre astral) face au nombre astral du jour actuel.
La couronne extérieure indique alors pour chaque heure qu'elles sont les bonus/malus des différents signes, qui suivent la répartition suivante :
+4 - +2+2
-2-2 - -4
Exemple avec un nombre astral de 3, on place la flèche n.a. sur 3(faucon).
On peut alors lire qu'à l'heure du dragon (par exemple) :
Sirène a +4
Epées, Araignée ont +2
Dragon, Roseau ont -2
Serpent a -4
Les autres sont à +0
Conséquence pour l'utilisation du tableau de base :
Partir de la ligne de l'heure draconique actuelle regarder Nombre Astral ligne au dessus pour connaître les bonus de chances des signes En reprenant l'exemple, on part de la ligne de l'heure du dragon et on regarde 3 (N.A.) lignes au dessus, on a alors sirène à +4, épée - araignée +2, sragon - roseau -2, serpent -4
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Ménager la Chèvre et le Chou
Par Crétin de Touque
Petite péripétie potagère tenant en une page pour agrémenter vos voyages.
Sera peut être doté d'une suite un jour.
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Le Sorcier du Pays des Rus
Par Crétin de Touque
Nos voyageurs se réveillent en pays des rus, une agréable contrée sillonnée de cours d'eaux. Suite à un rêve étrange concernant un oiseau de feu, sur les conseils d'un rucher, ils se lancent à la recherche des artefact d'un ancien Haut-Rêvant.
Une campagne de ma création, en cours de correction, en phase de test et sans les illustrations, le dossier sera modifié une fois cela fait, et peut être agrémenter d'un supplément de contexte.
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La Bonne Soupe
Par Crétin de Touque
Une petite aventure en quatre actes dans un cadre bucolique avec beaucoup de groins.
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Le masque des Harpies
Par udhessi
Une péripétie, une étrangeté comme le Rêve en recèle tant. Des pâturages à perte de vue, des vaches paisibles, des chevaux que nul ne songe à attacher, une auberge, une mort inhabituelle, une chambre avec vue. De quoi occuper une courte séance de jeu ou relever un voyage monotone par un épisode intrigant.
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Le Charnier
Par udhessi
Pour Halloween et presque sans retard, une petite aide de jeu macabre mais de bon goût pour Rêve de Dragon 💀
Comme d'habitude, les joueur n'ayant pas perdu les vieux réflexes hérités du plus ancien et plus mauvais jeu de rôle du monde courent à leur perte...
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Sept scénarios RdD par Udhessi et les Grimoires des Gratteurs de Lune
Par udhessi
Les sept scénarios déjà publiés sur la scénariothèque, avec une même présentation, quelques corrections, et que j'ai mis bout à bout en un seul fichier pour me les imprimer en recueil relié (6 livrets de 32 pages, plus une 😢, chaque scénario commençant sur une page impaire pour pouvoir insérer un intercalaire illustré). Je partage le résultat de ces manipulations techniques.
- Le seigneur de Clairbauge
- l'œuf des Menteurs
- Vous reprendrez bien une olive ?
- Primum non nocere
- Drôle de pont
- Sucrée maison
- Le caillou
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Le succin blanc
Par udhessi
Bonjour à tous !
C'est la rentrée, voici donc un nouveau scénario pour Rêve de Dragon.
A la manière du célèbre Un parfum d'Oniroses dont on retrouvera d'ailleurs certains personnages, il entraînera les Voyageurs dans une large boucle de Rêve en Rêve, à travers 10 paysages, presque tous inhospitaliers. Qu'ils soient partis pour faire fortune ou pour sauver les Tortemoques, de Chandrapore à Chandrapore, ils auront mainte occasion de regretter l'optimisme et le goût de l'aventure qui les ont poussés à franchir la première déchirure de rêve.
Tout cela dans une présentation améliorée par le choix d'une nouvelle police de caractère, l'installation des outils de typographie de LibreOffice et l'inclusion d'illustrations faites par des gens morts depuis plus de 70 ans.
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Astrologie - ajustement heures
Par Thrr-Gilag
Une petite aide de jeu sous forme de tableau Excel pour les GdR et les astrologues en herbe qui ont besoin de
- vérifier les thèmes astraux
- de connaître les bonus de nos amis ritualistes.
Fonctionnement :
Ligne 4 : mettre l'heure de naissance d'une personne, tu obtiens ses différentes heures de chance / malchance
Ligne 5 : mettre l'heure que tu recherches, fournis l'ensemble des favorables / défavorables en fonction des heures de naissance.
En lignes cachées, vous trouverez l'ensemble du tableau du tirage heure de naissance par heure de naissance, mais c'est plus fouillis.
Si ça peut aider.
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Vous reprendrez bien une olive ? version illustrée
Par udhessi
Esclaves rusées aux yeux de biche, potentats enturbannés coupeurs de têtes, chameliers équivoques, vieilles barbes teintes au henné dégustant du guacamole, secte oubliée d'adorateurs du feu, aucun poncif orientalisant ne sera éludé dans ce petit conte cruel, qui se trouve être la suite d'une histoire bien connue et où les Voyageurs auront fort à faire pour sauver leurs têtes et se sortir de mille et un ennuis. S'ils tirent leur épingle du jeu, ils pourront tout de même y gagner une girafe ce qui, admettons-le, n'est pas commun.
Comme j'avais un peu de temps, j'ai relu et corrigé ce scénario, ajouté 20 illustrations (toutes ne sont pas de moi) et refait la maquette. Rien de neuf sur le fond, donc, mais c'est plus joli.
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