Rêve de Dragon
Ressources officieuses pour Rêve de Dragon, réalisées ou partagées par les contributeurs de notre communauté.
73 fichiers
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le Grimoire secret
Par udhessi
Une petite compilation des sorts, sortilèges et rituels maison présents dans les scénarios RdD que j'ai mis en ligne. Il y en a un peu plus de 70, pour les 4 voies, de difficulté et utilité diverses, de la zone thanataire de moisissure à la transmutation chromatique indigo en passant par l'invocation d'un homme-roue. Pas de contenu nouveau, juste du maquettage.
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le gué des Cornebêtes
Par udhessi
Dans cette courte péripétie, les Voyageurs au bord de la noyade arrivent dans un antique micro-rêve, où l'ultime défenseur d'un royaume perdu vit en boucle ses dernières heures. Parviendront-ils à sortir de ce cauchemar ?
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LDVELH RdD - La porte des Rêves - Partie 1
Par Fred Raider
Cette aventure solo est un humble hommage à l’œuvre magistrale de Rêve de Dragon de Denis Gerfaud, notre jeu de rôle national bien passionnant. C’est par ailleurs un hommage aux deux livres-jeux le Bal au Pont et le Dîner de Conque de InBadreams édités par le Scriptarium. Ils ont été ma petite madeleine de Proust entre les LDVELH et le fabuleux Rêve de Dragon.
Cette aventure solo est en trois parties, elle s’inspire dans ce premier chapitre d’un livre du jeu d’aventure de l’Œil Noir, à vous de le trouver ! A l’époque, cette aventure de l’Œil Noir avait été une belle découverte pour moi. Dans l’exploration du donjon, j’ai fait deux petits clins d’œil, un au livre-jeu du Sorcier de la Montagne de Feu et un autre à la Créature venue du chaos, ces deux-là sont bien plus difficiles à trouver. Les règles de cette aventure sont celles développées dans les livres le Bal au Pont et le Dîner de Conque du cycle « des Pérégrinations d’un voyageur onirique ». Je ne les relate pas ici, vous les trouverez dans ces livres.
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Chanson veilleurs de lumière
Chanson qui a été chanté par un barde dans une auberge en l'honneur de mon groupe de voyageurs...
Le barde s'apelle hi ha...c'est un procédé à la limite du thanataire...
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La Mer des Chiens Méchants - Scénario pour RdD
Par Fred Raider
C’est un scénario court de trois à quatre heures de jeu, il peut être délayer quelque peu en ajoutant quelques péripéties nautiques. Il n’est pas vraiment prévu pour de l’initiation au jeu de rôle et à Rêve de Dragon mais la trame demeure linéaire et il n’y a qu’un combat à gérer au cours de celui-ci. L’idée principale vient du bestiaire du livre des règles, sur le détail du peuple Cynoferox. L’histoire est inspirée de la « Planète des Singes » de Pierre Boule, c’est un rêve dominé absolument par les Cynoferox ou ne vit que des humains abâtardis et sauvages finissant comme esclaves des Hommes-Chiens. C’est globalement une course poursuite entre le navire récupéré par les Voyageurs et celui d’un vaisseau rempli de Cynoferox furieux d’en découdre ! L’intrigue suit (à la manière de la Fantaisie Onirique) la trame du film de l’arrivée des trois astronautes amerrissant en catastrophe sur un lac avec leur petit canot pneumatique jusqu’à l’unique survivant qui finit face à la statue de la Liberté !
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La Main de Talabby
Par udhessi
Un court scénario centré sur un bras-reliquaire contenant les restes d'un chevalier errant, une procession et une imprévisible invasion grouine, le tout illustré par d'authentiques enluminures d'époque.
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Recueil de Philibert - Aide de jeu pour Haut-Rêvants
Par Tahmos
Manuel de poche pour Haut-Rêvants + aide de jeu
(Synthese des Regles & Grimoire + fiche de gestion des resources en TMR, equipement pour Haut-Rêvant & lecture d'Aura)
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"Ce recueil est le carnet de notes du voyageur Philibert. Son contenu, pour le moins hétéroclite, est composé de notes diverses et réflexions Méta-Ontologiques dont la véracité demeure spéculative. Il n’en demeure pas moins que l’étendue de son contenu propose une synthèse des plus complète sur l’ensemble des notions et compétences relatives au Haut-Rêve."
Le Recueil de Philibert comporte les elements suivants:
Livre I : Synthèse des règles du Haut-Rêve - Manuel idéal pour tout Haut-Rêvants. Aborde egalement les competence d'Astrologie, Alchimie & Botanique... Livre II : Grimoire - Compilation de Sorts originaux - Bientot disponible ! En Annexes vous trouverez divers fichier pour completer la Fiche de Perso d'un Haut-Revant
Feuille de Route pour HR : rassemble diverse info sur une page unique (pour faciliter les passage en TMR et lancement de sorts) Feuille d'Equipement HR : facilite la gestion des pts de taches (lecture/ecriture) et la comptabilité des herbes, remedes et decoctions Aide à la Lecture d'Aura : anti-sèche pour simplifier la prise de notes et faciliter l'identification des rituels selon type de case Conseil d'Impression: les Livres du Recueil sont optimisé pour une impression au format "Booklet" (livret: 2 pages par face, recto-verso, ordre bizare mais automatique permettant de relier les pages en aggraffant la partie centrale, tel un petit livret A5) (pour conserver cet effet en cas d'edition, veillez a garder le nombre de pages comme multiple de 4)
Bon jeu, et bonne lecture :)
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Glatissante
Par udhessi
Un court scénario adapté aux joueurs débutants (enfin j'espère) et aux enfants (enfin je crois), et destiné à faire découvrir l'esprit de Rêve de Dragon, les rêves d'archétype et les déchirures de rêve. Tout comme le Seigneur de Clairbauge relatait les événements historiques à l'origine de l'histoire des Trois petits cochons, les faits rapportés dans ce scénario la Quête de la belle Glatissante ont inspiré des trésors de la littérature française. Il y a encore plus d'illustrations que dans le précédent, et de nouveaux sorts venant tout droit du Second Âge. Bonne lecture.
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La Colline du Tyran - Aventures au Pays des Rus
Par Crétin de Touque
Lors de leurs pérégrinations, les voyageurs rencontre un bûcheron à moitié fou les mettant en garde contre une dangereuse bête vivant dans les ténèbres...
Petit scénario se déroulant au pays des rus, qui vous a été présenté ici, mais qui peut être joué de manière indépendante avec un minimum d'effort.
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L'omelette
Par udhessi
Loin des cités surpeuplées et de leurs dangereuses folies, des paysages exotiques et de leurs peuplades aux mœurs incompréhensibles, les Voyageurs mènent à la lisière de la forêt d'Ostarlath une enquête fort anodine, pour le compte de petits barons sans histoire. Mais un soir, alors qu'ils préparent tranquillement leur repas devant le feu de camp...
Ceci est la réédition, après remise en page et ajout de quelques ilustrations, d'un scénario des Gratteurs de Lune paru en 2004. L'ancienne version est toujours disponible sur internet, entre autres à travers la scénariothèque.
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A la Table de Pierre - Scénario pour RdD
Par Fred Raider
C’est un scénario idéal pour l’introduction au jeu de rôle de Rêve de Dragon. Plusieurs fois, le scénario (One-Shot) a été testé en session de découverte de l’univers voir même pour faire découvrir à des débutants le jeu de rôle. Autant en distanciel ou en présentiel, il peut se mener en trois à cinq heures de jeu. En fonction du délayage des tribulations vous pouvez développer l’intrigue et l’explication des premières règles du jeu.
Les Voyageurs ne se connaissent pas mais partagent en commun le même rêve d’archétype, celui-ci devenant de plus en plus lancinant et impérieux, les poussent à partir sur les routes du Voyage. Leurs pas les amènent un à un à travers le Blurêve qui mène au même endroit pour l’ensemble des personnages-joueurs grâce à la magie des Dragons. Le scénario est prévu idéalement pour quatre personnages-joueurs (afin d’être raccord avec la ritournelle). La présence d’un Haut-Rêvant est très subsidiaire. Le scénario se veut très « Feel Good », les personnages-joueurs cherchent les divers objets pour réaliser leur rêve d’archétype. Il va se révéler que les Voyageurs ont quasi tous les accessoires et ingrédients sous la main en cherchant un peu dans les alentours !
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- on-shot
- rêve de dragon
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Tables d'équipement
Par Beryl
Voici un fichier qui regroupe plusieurs tables d'équipement plus complètes que celles des règles.
C'est un fichier qui n'est pas de moi et que j'ai retouché voilà fort longtemps au format OpenOffice, lisible donc sous LibreOffice. L'archive intègre aussi la version pdf.
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Feuille de perso simplifiée
Par Kroc
J'ai fait une feuille de personnage simplifiée pour Rêve de Dragon car j'avais besoin de quelque chose d'adapté à des jeunes joueurs et des débutants.
Si vous jouez plutôt avec l'ensemble des règles, il vaudrait mieux que vous utilisiez la feuille de personnage du livret du voyageur. Par contre, si comme moi vous négligez la plupart du temps l'encombrement, la fatigue, l'astrologie ou encore la sustentation, cette feuille est faite pour vous !
À partir de la version 5, ce PDF peut aussi bien être imprimé pour une utilisation traditionnelle, qu'être utilisé en tant que formulaire qui calcule automatiquement certains éléments dès lors que les caractéristiques et compétences nécessaires sont renseignées : Mêlée, Tir, lancer, Dérobée, Vie, Endurance, SC, +dom et certains champs des compétences de combat.
Pour un plus joli rendu en mode formulaire, vous devriez installer la police Luminari qui est disponible gratuitement sur cette page.
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- feuille de personnage
- rdd
- (et 1 en plus)
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grimoires et autres écrits
Par pasanisi63
bonjour totalement inutile donc obligatoire voici des planches a imprimer et a découper pour donner a vos joueurs quand ils trouvent un livre ou autre .
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Le Quart Livre – Encyclopédie pour Rêve de Dragon
Par Kroc
Cette ressource est une copie du volume orignal, proposé sur puissance.maxximum.free.fr par l'egroupe du Quart Livre, déposée ici à des fins de préservation (car leur site ne semble pas en bonne forme). Tout le mérite du travail accompli revient à ses auteurs originaux.
Cet ouvrage de 508 pages est une compilation de tout ce qui a été produit par la communauté des amateurs de rêve de dragon (zines, blogues, sites, etc.).
Sa bonne lecture requiert les polices de caractère Aboot, Goudy Accentué et Heures Draconiques disponibles en bas de cette page.
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travail en cours
Par udhessi
Allez, on s'y remet. Une introduction in medias res, entre Wile E. Coyote, James Elroy et Jean de Plancarpin.
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La chambre rouge
Par udhessi
En villégiature au bord de la mer, les Voyageurs font un soir la connaissance d'un étrange brigand. Lorsque le malandrin disparaît en emportant dans son grand sac ce à quoi les Voyageurs tiennent le plus, ils se lancent à sa poursuite à bord d'un lit-bateau aux draps rouges. L'exploration de l'archipel des Isles Neuves leur permettra-t-elle de récupérer ce qui leur a été pris, ou se perdront-ils à jamais dans les Terres du Cauchemar ? Un scénario hautement onirique, à la croisée des chemins entre Little Nemo et Simbad le marin.
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Aide de jeu, résumé des règles
Par Menida
Il s'agit d'un résumé du gros des règles, qui se veut imprimable en A5, pour permettre de retrouver facilement des points de règles.
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La stratégie de la pucelle
Par Nitouche
Parties de Rêve de Dragon masterisées par Denis Gerfaud, romancées par Pierre Lejoyeux.
Livre 1.
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Les voyageurs
Par Nitouche
Parties de Rêve de Dragon masterisées par Denis Gerfaud, romancées par Pierre Lejoyeux.
Livre 2.
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La Septième Syllabe
Par udhessi
Un scénario en trois époques, où les Voyageurs se trouvent une fois de plus mêlés aux luttes politiques qui déchirent le Bien-Rêvant Empire Tolmodéen Onirosique (BRETO pour les impatients). Persécutés par une société secrète vouée à la destruction des sorciers, assistant un ami juriste dans sa quête de vérité, et enfin agents de confiance au service d'une utopie naissante, ils se battront contre les cruelles injustices infligées depuis la fin du Second Âge aux détenteurs du don de haut-rêve. Mais jusqu'où sont-ils prêts à aller ?
Comme on dit dans les films américains, cette histoire est inspirée, pour partie, de faits réels.
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Roue des heures et astrologie draconique revisitée
Par Menida
J'ai toujours trouvé la résolution de l'astrologie, lourde malgré les aides physiques existantes. Surtout quand il faut le faire pour plusieurs joueurs.
C'est pourquoi je propose cette version revisitée qui utilise plutôt le nombre astral et l'heure actuel pour connaitre les bonus/malus des signes.
Une fois l'assemblage des 2 éléments fait (comme pour les autres roues proposées), il suffit de considérer les nombres des heures draconique comme référence pour le nombre astral et donc de placer la flèche n.a. (nombre astral) face au nombre astral du jour actuel.
La couronne extérieure indique alors pour chaque heure qu'elles sont les bonus/malus des différents signes, qui suivent la répartition suivante :
+4 - +2+2
-2-2 - -4
Exemple avec un nombre astral de 3, on place la flèche n.a. sur 3(faucon).
On peut alors lire qu'à l'heure du dragon (par exemple) :
Sirène a +4
Epées, Araignée ont +2
Dragon, Roseau ont -2
Serpent a -4
Les autres sont à +0
Conséquence pour l'utilisation du tableau de base :
Partir de la ligne de l'heure draconique actuelle regarder Nombre Astral ligne au dessus pour connaître les bonus de chances des signes En reprenant l'exemple, on part de la ligne de l'heure du dragon et on regarde 3 (N.A.) lignes au dessus, on a alors sirène à +4, épée - araignée +2, sragon - roseau -2, serpent -4
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Ménager la Chèvre et le Chou
Par Crétin de Touque
Petite péripétie potagère tenant en une page pour agrémenter vos voyages.
Sera peut être doté d'une suite un jour.
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Le Sorcier du Pays des Rus
Par Crétin de Touque
Nos voyageurs se réveillent en pays des rus, une agréable contrée sillonnée de cours d'eaux. Suite à un rêve étrange concernant un oiseau de feu, sur les conseils d'un rucher, ils se lancent à la recherche des artefact d'un ancien Haut-Rêvant.
Une campagne de ma création, en cours de correction, en phase de test et sans les illustrations, le dossier sera modifié une fois cela fait, et peut être agrémenter d'un supplément de contexte.
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