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Rêve de Dragon

Ressources officieuses pour Rêve de Dragon, réalisées ou partagées par les contributeurs de notre communauté.

67 fichiers

  1. La Main de Talabby

    Un court scénario centré sur un bras-reliquaire contenant les restes d'un chevalier errant, une procession et une imprévisible invasion grouine, le tout illustré par d'authentiques enluminures d'époque.

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  2. La chambre rouge

    En villégiature au bord de la mer, les Voyageurs font un soir la connaissance d'un étrange brigand. Lorsque le malandrin disparaît en emportant dans son grand sac ce à quoi les Voyageurs tiennent le plus, ils se lancent à sa poursuite à bord d'un lit-bateau aux draps rouges. L'exploration de l'archipel des Isles Neuves leur permettra-t-elle de récupérer ce qui leur a été pris, ou se perdront-ils à jamais dans les Terres du Cauchemar ? Un scénario hautement onirique, à la croisée des chemins entre Little Nemo et Simbad le marin.

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  3. Aide de jeu, résumé des règles

    Il s'agit d'un résumé du gros des règles, qui se veut imprimable en A5, pour permettre de retrouver facilement des points de règles.
     

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  4. La stratégie de la pucelle

    Parties de Rêve de Dragon masterisées par Denis Gerfaud, romancées par Pierre Lejoyeux.
    Livre 1.

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  5. Les voyageurs

    Parties de Rêve de Dragon masterisées par Denis Gerfaud, romancées par Pierre Lejoyeux.
    Livre 2.

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  6. La Septième Syllabe

    Un scénario en trois époques, où les Voyageurs se trouvent une fois de plus mêlés aux luttes politiques qui déchirent le Bien-Rêvant Empire Tolmodéen Onirosique (BRETO pour les impatients). Persécutés par une société secrète vouée à la destruction des sorciers, assistant un ami juriste dans sa quête de vérité, et enfin agents de confiance au service d'une utopie naissante, ils se battront contre les cruelles injustices infligées depuis la fin du Second Âge aux détenteurs du don de haut-rêve. Mais jusqu'où sont-ils prêts à aller ?
    Comme on dit dans les films américains, cette histoire est inspirée, pour partie, de faits réels.

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  7. Roue des heures et astrologie draconique revisitée

    J'ai toujours trouvé la résolution de l'astrologie, lourde malgré les aides physiques existantes. Surtout quand il faut le faire pour plusieurs joueurs.
    C'est pourquoi je propose cette version revisitée qui utilise plutôt le nombre astral et l'heure actuel pour connaitre les bonus/malus des signes.
    Une fois l'assemblage des 2 éléments fait (comme pour les autres roues proposées), il suffit de considérer les nombres des heures draconique comme référence pour le nombre astral et donc de placer la flèche n.a. (nombre astral) face au nombre astral du jour actuel.
    La couronne extérieure indique alors pour chaque heure qu'elles sont les bonus/malus des différents signes, qui suivent la répartition suivante :
    +4 - +2+2
    -2-2 - -4
    Exemple avec un nombre astral de 3, on place la flèche n.a. sur 3(faucon).
    On peut alors lire qu'à l'heure du dragon (par exemple) :
    Sirène a +4
    Epées, Araignée ont +2
    Dragon, Roseau ont -2
    Serpent a -4
    Les autres sont à +0
    Conséquence pour l'utilisation du tableau de base :
    Partir de la ligne de l'heure draconique actuelle regarder Nombre Astral ligne au dessus pour connaître les bonus de chances des signes En reprenant l'exemple, on part de la ligne de l'heure du dragon et on regarde 3 (N.A.) lignes au dessus, on a alors sirène à +4, épée - araignée +2, sragon - roseau -2, serpent -4

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  8. Ménager la Chèvre et le Chou

    Petite péripétie potagère tenant en une page pour agrémenter vos voyages.
    Sera peut être doté d'une suite un jour.

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  9. travail en cours

    Allez, on s'y remet. Une introduction in medias res, entre Wile E. Coyote, James Elroy et Jean de Plancarpin.

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  10. Feuille de perso simplifiée

    J'ai fait une feuille de personnage simplifiée pour Rêve de Dragon car j'avais besoin de quelque chose d'adapté à des jeunes joueurs et des débutants.
    Si vous jouez plutôt avec l'ensemble des règles, il vaudrait mieux que vous utilisiez la feuille de personnage du livret du voyageur. Par contre, si comme moi vous négligez la plupart du temps l'encombrement, la fatigue, l'astrologie ou encore la sustentation, cette feuille est faite pour vous !
    À partir de la version 5, ce PDF peut aussi bien être imprimé pour une utilisation traditionnelle, qu'être utilisé en tant que formulaire qui calcule automatiquement certains éléments dès lors que les caractéristiques et compétences nécessaires sont renseignées : Mêlée, Tir, lancer, Dérobée, Vie, Endurance, SC, +dom et certains champs des compétences de combat.
    Pour un plus joli rendu en mode formulaire, vous devriez installer la police Luminari qui est disponible gratuitement sur cette page.

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  11. Le Sorcier du Pays des Rus

    Nos voyageurs se réveillent en pays des rus, une agréable contrée sillonnée de cours d'eaux. Suite à un rêve étrange concernant un oiseau de feu, sur les conseils d'un rucher, ils se lancent à la recherche des artefact d'un ancien Haut-Rêvant.
    Une campagne de ma création, en cours de correction, en phase de test et sans les illustrations, le dossier sera modifié une fois cela fait, et peut être agrémenter d'un supplément de contexte.

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  12. La Bonne Soupe

    Une petite aventure en quatre actes dans un cadre bucolique avec beaucoup de groins.

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  13. Le masque des Harpies

    Une péripétie, une étrangeté comme le Rêve en recèle tant. Des pâturages à perte de vue, des vaches paisibles, des chevaux que nul ne songe à attacher, une auberge, une mort inhabituelle, une chambre avec vue. De quoi occuper une courte séance de jeu ou relever un voyage monotone par un épisode intrigant. 

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  14. Le Charnier

    Pour Halloween et presque sans retard, une petite aide de jeu macabre mais de bon goût pour Rêve de Dragon 💀
    Comme d'habitude, les joueur n'ayant pas perdu les vieux réflexes hérités du plus ancien et plus mauvais jeu de rôle du monde courent à leur perte...

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  15. Sept scénarios RdD par Udhessi et les Grimoires des Gratteurs de Lune

    Les sept scénarios déjà publiés sur la scénariothèque, avec une même présentation, quelques corrections, et que j'ai mis bout à bout en un seul fichier pour me les imprimer en recueil relié (6 livrets de 32 pages, plus une 😢, chaque scénario commençant sur une page impaire pour pouvoir insérer un intercalaire illustré). Je partage le résultat de ces manipulations techniques.
    - Le seigneur de Clairbauge
    - l'œuf des Menteurs
    - Vous reprendrez bien une olive ?
    - Primum non nocere 
    - Drôle de pont
    - Sucrée maison
    - Le caillou

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  16. Le succin blanc

    Bonjour à tous !
    C'est la rentrée, voici donc un nouveau scénario pour Rêve de Dragon.
    A la manière du célèbre Un parfum d'Oniroses dont on retrouvera d'ailleurs certains personnages, il entraînera les Voyageurs dans une large boucle de Rêve en Rêve, à travers 10 paysages, presque tous inhospitaliers. Qu'ils soient partis pour faire fortune ou pour sauver les Tortemoques, de Chandrapore à Chandrapore, ils auront mainte occasion de regretter l'optimisme et le goût de l'aventure qui les ont poussés à franchir la première déchirure de rêve.

    Tout cela dans une présentation améliorée par le choix d'une nouvelle police de caractère, l'installation des outils de typographie de LibreOffice et l'inclusion d'illustrations faites par des gens morts depuis plus de 70 ans.

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  17. Astrologie - ajustement heures

    Une petite aide de jeu sous forme de tableau Excel pour les GdR et les astrologues en herbe qui ont besoin de
    - vérifier les thèmes astraux
    - de connaître les bonus de nos amis ritualistes.
     
    Fonctionnement :

    Ligne 4 : mettre l'heure de naissance d'une personne, tu obtiens ses différentes heures de chance / malchance
    Ligne 5 : mettre l'heure que tu recherches, fournis l'ensemble des favorables / défavorables en fonction des heures de naissance.

    En lignes cachées, vous trouverez l'ensemble du tableau du tirage heure de naissance par heure de naissance, mais c'est plus fouillis.
    Si ça peut aider.

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  18. Vous reprendrez bien une olive ? version illustrée

    Esclaves rusées aux yeux de biche, potentats enturbannés coupeurs de têtes, chameliers équivoques, vieilles barbes teintes au henné dégustant du guacamole, secte oubliée d'adorateurs du feu, aucun poncif orientalisant ne sera éludé dans ce petit conte cruel, qui se trouve être la suite d'une histoire bien connue et où les Voyageurs auront fort à faire pour sauver leurs têtes et se sortir de mille et un ennuis. S'ils tirent leur épingle du jeu, ils pourront tout de même y gagner une girafe ce qui, admettons-le, n'est pas commun.
    Comme j'avais un peu de temps, j'ai relu et corrigé ce scénario, ajouté 20 illustrations (toutes ne sont pas de moi) et refait la maquette. Rien de neuf sur le fond, donc, mais c'est plus joli.

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  19. EHR, l'élixir, par Nwardoror

    Encore une page pour EHR : la recette de l'élixir (p.34).

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  20. Seuls les Dragons savent

    Récit d'une instance du Trésor de Black Squirrel précédé de La Dernière des Talawi. Suite de Jusqu'à Perte de Rêve, qui relate une instance de l'Auberge des Derniers Voyageurs.
    Plus de deux ans de jeu dans le monde de Rêve de Dragon.

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  21. Deux pages pour "l'Élixir de haut-rêve" par Nwardoror

    Voici deux feuilles manuscrites à donner aux joueurs quand ils les trouvent dans le scénario L’Élixir de haut-rêve.
    « Le précipité » est la feuille trouvée dans le laboratoire de Stronk Akornas (p.34 de l’édition originale), « la page manquante » est celle trouvée dans la cabane de Rubella (p.37).

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  22. Abrégé complet d'alchimie, Nwardoror

    Un livre que j'ai calligraphié pour mes joueurs, dont le texte est la reprise légèrement adaptée d'informations tirées principalement de RdD2. Je l'ai relié, ce qui rend les scans moins propres.

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  23. Onironumérologie, ou Kabbale draconique, par Nwardoror

    Ceci est un article théorique concernant la substance même des rêves de dragons !

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  24. Fiches d'équipement RdD2, Nwardoror

    En tant que GdR, je tâche de diminuer au maximum les choses à écrire pour les joueurs : l'argent est vraiment donné en pièces (c'est moins possible dans un jeu comme D&D où les PJ sont des Crésus!), et voici de petites fiches qui évitent de noter les caractéristiques de son équipement (notamment armes). Cela diminue le fastidieux des gestions de fiches de perso et évite les erreurs : les joueurs payent directement avec leurs pièces, ou me rendent la fiche d'un objet perdu ou détruit.

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  25. Fiche de perso RdD2 et aides de jeu, Nwardoror

    Voici la fiche que je me suis mis à élaborer il y a quelques années. Tout n’y est pas fini.
    Je voulais une fiche sur traitement de texte pour pouvoir la mettre à jour régulièrement et l’imprimer toute propre. Je voulais aussi qu’y soient indiquées le maximum de règles et qu’on y trouve la « mémoire du perso » (valeurs de départ des caractéristiques et compétences). Cela a des défauts (fiches touffues, nombreuses pages, etc.) et des qualités (plus besoin du livre de règles pour créer un perso, pas de fiche d’archétype séparée, etc.).
    Quelques règles ont été ajoutées ou modifiées par moi : « DavRul » entre [crochets] (taille, ambidextrie), ou ont été reprises de suggestions d’autres joueurs (d10 pour l’initiative).
    J’ai mis un calendrier pour faciliter les notes prises par les PJ. J’ai nommé les jours de la semaine en y associant des thèmes.
    J’utilise de nombreuses abréviations dans les textes pour économiser la place, mais je ne les ai pas récapitulées, désolé.
     

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