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Tahmos

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  1. Merci @Gpa4ever pour ces retours élogieux ! Je suis bien content de voir que cela plait et trouve son utilité auprès d'autres joueurs. J'avais hésité à partager une version "vanille", sans les annotations de Philibert mais comme tu le relève, ca ajoute un certain cachet qui se prete a RdD... et au pire des cas, on le sait bien : il ne faut pas croire toute les élucubrations de ces "Haut-Planants" 🤪 c'est ajouté !
  2. Voyageurs, Rêvants et Rêveurs, bonsoir ! Après des années de Rêves et de Voyages sous l’augure des Dragons, bénéficiant des moultes contributions de la communauté, il est grand temps pour moi de : Remercier les contributeurs --> entre le Quart-Livre, la magnifique 3eme édition, les Scénars et le Module pour Foundry… je ne me risquerait pas a les/vous nommer tous (au risque d'en oublier), mais GRAND MERCI à vous ! Rendre la pareille --> Voici le Routard des TMR, le Guide de Poche que tout Haut-Rêvant se doit d’avoir dans sa besace : une Synthèse des Règles du Haut-Rêve et compilation d’aides de jeu pour faciliter la gestion d’un Haut-Rêvant durant les parties. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Livre I : Synthèse des règles liées au Haut-Rêve - petit livret de 28 pages resumant comment lancer un sort, les TMR, les rencontres, Tètes & Queues, particularités de chaque Voie, Apprentissage, lecture et signes Draconiques, gestion du rêve et de la fatigue… Enrichi par une cosmologie Draconique et autres légendes (issues du livre de base) Enrichi par un récap sur l’Astrologie, Alchimie & Botanique (nommant certaines herbes et potions.. mais ne contenant aucune recette) Enrichi par des règles additionelles (ex. Quart-Livre) et notes/conseils de Philibert (notés en bleu pour les distinguer des règles officielles) Livre II : Grimoire - Compilation de Sorts originaux - Bientôt disponible ! Une series de sorts utilitaires, de rituels de protection/preservation et autres Ecailles/griffes [N] Enchantement Exotique des Liquides [T] Manipulation des Courrants du Rêve (Cauchemar?!) Annexes : divers fichiers pour compléter la Fiche de Perso d'un Haut-Rêvant Feuille de Route pour HR : rassemble diverse info sur une page unique pour faciliter les passages en TMR et lancement de sorts --> la version A3 met en vis-à-vis la fiche et la carte TMR, permattant aussi de regrouper les autres fiches dédiées au HR en son sein) Feuille d'Equipement HR : facilite l’inventaire des herbes, remèdes et décoctions, gemmes… ainsi que la gestion des pts de taches pour lecture/écriture (ou autres œuvres !!!) --> Également utile pour Artistes et Erudits (confection d’œuvre, liste de recettes, herbes, potions…) Aide à la Lecture d'Aura : anti-sèche pour simplifier la prise de notes et faciliter l'identification des rituels contribuant à l’effet magique analysée. (voir l'image en annexes pour mode d'emploi) --> Egalement utile aux Gardiens des Reves pour faciliter la creation d'objets magique. Conseil d'Impression : les Livres du Recueil sont optimisé pour une impression au format "Booklet" (livret: 2 pages par face, recto-verso, ordre bizare mais automatique permettant de relier les pages en aggraffant la partie centrale, tel un petit livret A5) --> Pour conserver cet effet en cas d'édition, veillez à garder le nombre de pages en multiple de 4. N’hésitez pas à partager vos commentaire ou suggestions pour leur amélioration 😊
  3. Version 1.0.1

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    Manuel de poche pour Haut-Rêvants + aide de jeu (Synthese des Regles & Grimoire + fiche de gestion des resources en TMR, equipement pour Haut-Rêvant & lecture d'Aura) ------------------------- "Ce recueil est le carnet de notes du voyageur Philibert. Son contenu, pour le moins hétéroclite, est composé de notes diverses et réflexions Méta-Ontologiques dont la véracité demeure spéculative. Il n’en demeure pas moins que l’étendue de son contenu propose une synthèse des plus complète sur l’ensemble des notions et compétences relatives au Haut-Rêve." Le Recueil de Philibert comporte les elements suivants: Livre I : Synthèse des règles du Haut-Rêve - Manuel idéal pour tout Haut-Rêvants. Aborde egalement les competence d'Astrologie, Alchimie & Botanique... Livre II : Grimoire - Compilation de Sorts originaux - Bientot disponible ! En Annexes vous trouverez divers fichier pour completer la Fiche de Perso d'un Haut-Revant Feuille de Route pour HR : rassemble diverse info sur une page unique (pour faciliter les passage en TMR et lancement de sorts) Feuille d'Equipement HR : facilite la gestion des pts de taches (lecture/ecriture) et la comptabilité des herbes, remedes et decoctions Aide à la Lecture d'Aura : anti-sèche pour simplifier la prise de notes et faciliter l'identification des rituels selon type de case Conseil d'Impression: les Livres du Recueil sont optimisé pour une impression au format "Booklet" (livret: 2 pages par face, recto-verso, ordre bizare mais automatique permettant de relier les pages en aggraffant la partie centrale, tel un petit livret A5) (pour conserver cet effet en cas d'edition, veillez a garder le nombre de pages comme multiple de 4) Bon jeu, et bonne lecture :)
  4. ah, c'est pas de bol ca ! Etant également Narcosien, je compati a la frustration de tel échec, particulierement sur la derniere étape de ce processus long et onereux (points et seuils de reve) "En cas d'échec total les règles prévoient effectivement un effet erroné et imprévisible" Personnellement, j'accentuerais le cote permanent (effet non annulable, la gemme elle meme étant "teintée" de cet échec) et imprévisible/aleatoire : rendre l'objet constament nefaste revient a simplement ne pas l'utiliser (ex. perte de PV). Par contre, jouer sur sont instabilité permet de pimenter les parties :) ex: rendre la "recharge" du puit de reve aleatoire: par tentative, 1ddr (dés draconique) de point de reve y sont transfere, dépensé par le Haut-Revant meme si au-dela de la contenance de la gemme. a chaque usage, tirer un dés draconique... sur un 7, les dragons interferent pas d'effet (le puit ne fonctionne pas, le Haut-revant ayant simplement perdu sont round a essayer de lancer un sort) ciblage aleatoire ou retour sur l'utilisateur Queue de Dragon ... Note: Je recommande vivement l'option "Queue de Dragon". Ca rend l'objet vraiment interessant et promet de belles parties 😆
  5. A titre d'inspiration, voici d'autres sources rencontrées dans notre groupe et qui pourraient etre activement recherché par un Haut-Revant qui le voudrait: l'Artisanat : les Vrai-Revants, via leur competences de vocation, sont capable de confectionner des oeuvres particulieres... parfois contenant un signe, temoin de la passion mise dans leur ouvrage! Objet naturel propre a la region: une fois ce phenomene decouvert, permet au joueurs de rester attentif aux opportunites d'en trouver plus durant le passage dans telle region/reve. Example: La Kromaline: pierre semi-precieuse renfermant des signes draconiques (generalisation du concept de "pierres de reve" de Polykromath) les Zayrelles sauvages: petites baies legerement amere dont le noyeau renferme un signe draconique ... une rare fleure qui donnerait un signe lors de la nouvelle lune? Un rongeur qui... Mais bien sur, l'équilibre reste important. Nous n'avons trouvé que quelques occurences de chaque cas mentionneé precédement, mettant plus l'accent sur la découverte du phénomene plutot que sur l'accumulation de points de sort. Personellement, j'aime l'approche ou La meditation reste le moyen le plus simple d'activement trouver (faire emmerger) des signes draconiques. Une simple "mecanique" de jeu permettant une routine sans monopolise le temps de jeu sur la recherche de signes draco... Tandis que les signes spontannés apportent un aspect "narratif", qui dénote d'un passage dans un lieu particulier du reve, un moment/contexte particulier, la particularité d'une region... et sont généralement percus comme une récompense ou un moment de decouverte.
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