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VincentVk

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  1. C'est bien ça, c'est page 132. On en prend que les bonus au dommages de l'arme et de l'attaquant. Il y a aussi le recul sous le choc, la possibilité d'être désarmé pour une parade avec une arme autre qu'un bouclier... Plein de petites règles supplémentaires à considérer comme des options.
  2. Le seul cas d'objet magique enchanté avec un échec total qui me vient à l'esprit, c'est dans la Tour du Sommeil, mais c'est assez méchant. Mais il est indiqué: Donc en théorie, l'échec total pourrait être annulé. Reste à voir (choix de gardien) si ce n'est pas la gemme elle même qui a acquis pour les dragons une particularité, non magique...
  3. Finissant ce soir le Trésor de Black Squirrel, Millot s'est retrouvé riche. Au matin, heureux, il lance le dernier sort pour finaliser son premier objet magique, un Puits de rêve, sur lequel il travaille depuis le début de la campagne (apprentissage des sorts, enchantements, ...), soit 3 ans de jeu. Et là, échec total, 0 points de rêve, deux rêves de dragon d'affilée. Queue de dragon Dépouillement, on est dans le thème du Trésor de Black Squirrel... Je me pose la question de ce que je peux faire de cet effet incontrôlé. Détruire l'objet me semble rude et pas très drole... Quelques idées: puit de rêve à faible rendement (il faut 2r pour en mettre un seul, ou il en consomme deux ?) lorsqu'on utilise le puit de rêve pour lancer un sort, le sort lancé a un effet incontrôlé? douloureux: il faut dépenser un point de vie (un peu de sang) pour mettre ou prendre du rêve? puits de rêve qui fuit (perte de 1r par jour?) En tous cas, un grand bravo à @Usulfromdune qui a bien pris cette conclusion ultime à cette première fabrication...
  4. C'est ça. Le d12 et le d20 ont des points. Sur le d10, le 6 et le 9 se distinguent car du côté des chiffres pairs ou impairs. Les d6 et d8 n'ont pas de 9, donc pas besoin.
  5. Il y a des points sur le bas des chiffres. Ou alors, les signes des heures
  6. Il y a une évasion dans le Sacré Pinceau à Barbe ...
  7. Quelques dessins pour la Draksong https://vincent-vk.blogspot.com/2025/01/inspirations-pour-la-draksong.html
  8. Que 2025 vous apporte à tous joie, bonheur, des Miroirs, et plein d'autres choses!
  9. En fait, le problème de mettre en place un système pour trouver des signes draconiques, c'est que ces signes seraient un peu à l'initiative des joueurs/personnage, alors qu'ils sont supposés exister indépendamment d'eux. Proposition de direction de "règle" Une tâche de survie (car il s'agit de chercher des choses qui s'expriment dans la forme d'un rocher, d'un tronc, etc), avec un nombre de points de tâche à obtenir, périodicité 1h draconique. Tout échec total met une fin définitive jusqu'à Chateau Dormant, pour laisser les dragons dormir en paix. Une fois la tâche accomplie, tirer une carte du tarot draconique. Si le Haut-rêvant est tiré, il y a un signe durable. Si c'est une carte positive, il peut y avoir un signe éphémère. Tirer ensuite autant de carte supplémentaire que le nombre de jets de recherche. Si le haut-rêvant est alors tiré, il y a un signe éphémère. Chaque carte négative augmente la difficulté de lecture de 2. Chaque carte positive donne 3 points de sort potentiels.
  10. La difficulté c'est l'équilibre... Les signes draconiques durables ne se trouvent pas facilement, en général, c'est une "récompense" dans un scénario, voire l'objet d'une quête. Et les signes draconiques éphémères n'arrivent pas "parce qu'on les cherche", c'est donc au Gardien d'en mettre de temps à autre, quand ça lui semble opportun, ou parce qu'il considère que ça pourrait aider ses haut rêvants. Le défaut, c'est que c'est un privilège pour les haut-rêvants, qui peuvent entre méditations et signes draconiques accumuler des sorts, pendant que les autres ne gagnent pas grand chose. La vie est injuste, les haut-rêvants sont plus proches de la conscience des dragons. Donc, il n'y a pas de système de recherche, la méditation est là pour ça.
  11. La vidéo date déjà beaucoup, on a beaucoup amélioré depuis, et prévu de nouvelles vidéos, plus courtes et plus ciblées
  12. On peut difficilement faire plus solide (ou alors, revenir aux tablettes de marbre?). Couverture rigide, volets cousus. Multisim a sans doute eu un changement d'imprimeur malencontreux, Du Voyage et des Voyageurs ayant souffert en plus d'une colle de très mauvaise qualité. A ce jour, on n'a pas eu de retours négatif sur la qualité des livres. Le seul article un peu moins bon, c'est les boites des cartes (tarots draconiques, et queues de dragon) qui sont peut-être un peu trop grandes et peuvent s'écraser un peu, comme souvent avec un jeu de carte qu'on utilise.
  13. La fontaine d'Ortigrise (parce que s'il est question de replonger, il faut se jeter à l'eau), suivie de Pleure pas Nineth et les Jeux de Tourmaline pour reprendre en douceur. Les Champions de Toujours, l'Aiguille de Lyrelys. Petit faible pour Un rêve en Boldzarie L'empire du roi joueur, Un parfum d'Oniroses, Le trésor de Black Squirrel et une trentaine d'autres...
  14. Les quelques fois où j'ai fait des parties d'initiation de Rêve de Dragon, la règle fondamentale (une table pour trouver un pourcentage de chances de réussites, et... c'est tout) a été acquise en 15 minutes (âges entre 10 et 24 ans). On peut se passer de quasiment tout le reste. L'éthylisme? honnêtement, si les joueurs ne cherchent pas à boire jusqu'à tomber, on peut ignorer. Beaucoup de règles sont la pour donner les difficultés pour la table de résolution. Il y a de grosses différence entre la v3 Scriptarium (ou v2 Multisim) et la première édition, beaucoup de modifications de règles proposées dans les miroirs sont intégrées de base. Mais encore une fois, la plupart des précisions de règles ne sont utiles que rarement. La soif, la faim, en situation d'abondance? on peut oublier. Seul petit bémol, la magie et les terres médianes, qui peuvent faire un peu peur. Des systèmes alternatifs ont été proposés sur le forum. Du coup, que reste-t-il de vraiment important? Des scénarios toujours d'actualité, voire intemporels (pour la plupart ), et qui ont plu pour ceux que j'ai fait jouer, que j'aurais plaisir à faire jouer et rejouer, et qui marcheront bien, sans doute en partie parce que je prendrai plaisir en tant que MJ, à retransmettre le plaisir que j'ai eu à les jouer. Et c'est ça qui fait vraiment Rêve de Dragon.
  15. Ce n'est pas ce qu'on prévoit, il faut que l'écran puise être utilisé en dehors du contexte des scénarios des miroirs. Il y a peu d'éléments communs à plusieurs miroirs dans les scénarios qui ne soient pas dans les règles, et aucun élément qui soit commun à tous. Peut-être qu'avoir un rappel des ordres de prix d'auberges et des provisions pourrait servir. Avoir toute la liste d'équipement, sans doute pas. La localisation est optionnelle et n'a aucun effet, mais oui, ce serait plus lisible si on la met dans l'écran
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