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  1. Vous n'êtes pas sans savoir que le bestiaire de la gamme Défis Fantastiques - le jeu de rôle est en cours de financement sur Ulule... Et bien nous entrons doucement dans les 48 dernières heures de la souscription, qui peut déjà être considérée comme un grand succès. De beaux paliers ont été débloqués, de belles contributions ont été ajoutées suite aux demandes des souscripteurs... Et il reste encore largement le temps d'aller décrocher l'Ultime Palier, validé par Steve Jackson et Ian Livingstone themselves ! Si vous souhaitez participer à l'aventure Créatures de Titan, qui s'annonce déjà comme un ouvrage fabuleux, vous avez jusqu'à ce samedi soir. Il reste d'ailleurs encore quelques illustrations originales à saisir pour les admirateurs de Malcolm Barter ou de Jidus. C'est parti pour le sprint final ! http://fr.ulule.com/bestiaire-df-jdr
  2. Gallimard vient de repousser d'une petite semaine la sortie des dernières rééditions, initialement prévues pour le 26 mai. Rendez-vous donc le 2 juin prochain pour la sortie officielle des Sept Serpents, de la Tour de Cristal et la Porte d'Ombre !
  3. ... mais plus pour longtemps, car on arrive bientôt à la convention Au-delà du Dragon à Montpellier, très prometteuse (après l'excellente 1ère édition en 2016), les samedi 18 et dimanche 19 mars 2017 ! Une belle délégation scriptariumienne se prépare, avec au programme : - Dédicaces de Rolland Barthélémy sur Rêve de Dragon (ou autres jeux sur lesquels il a oeuvré, de Mega à Wastburg, si vous avez ça sous le bras); - Dédidaces de Jidus (le samedi uniquement, attention) sur Rêve de Dragon et Défis Fantastiques le Jeu de rôle (ou Insectopia ou Venzia, les copains éditeurs de ces excellents jdr vendront ces jeux aussi sur place) ; - Démos de l'Oeil noir quotidiennes (15h) par Yaz, connu aussi sous le nom d'Aesculaper Stjarna dans les sphères aventuriennes ; - Démo de Défis Fantastiques - le Jeu de rôle le dimanche (11h) par Rorthron, par ailleurs notre spécialiste de la retouche d'image, qui pourra parler de son travail sur la gamme. Nous vous attendons au stand, où nous nous ferons un plaisir de discuter jdr et livres-jeux avec vous, comme l'an dernier ! Dans les nouveautés à la vente : Créatures de Titan, le bestiaire DF-Jdr, la réédition corrigée du Bal au Pont, le 1er livre-jeu de la série "Pérégrinations d'un voyageur onirique" pour découvrir Rêve de Dragon en douceur, ou encore les dernières rééditions de livres dont vous êtes le héros.
  4. Une nouvelle salve de Livres dont Vous êtes le Héros s'apprête à voir le jour... Et nous vous en dévoilons ici les couvertures en avant-première (Nous vous avons déjà donné un aperçu cette semaine) ! Au programme ce mois-ci, 2 Défis Fantastiques et 1 Loup Solitaire... Et pas des moindres ! Comme d'habitude, ces 3 volumes sont passés entre les mains de Scriptarium pour relecture pointue. Loup Solitaire 29 Voici enfin arriver la très attendue 29e aventure de Loup Solitaire : L'Oeil d'Agarash. Vous êtes un Grand Maître du nouvel Ordre Kaï, l'un des meilleurs disciples de Loup Solitaire. Dix-sept ans se sont écoulés depuis votre victoire contre le vampirique Autarque Séjanoz, et dans l'intervalle un nouveau monastère Kaï a été construit sur l'île de Lorn après le départ des Majdars, lequel a été placé sous votre responsabilité. Toutefois les forces du mal sont loin d’avoir abdiqué. Lorsque ces dernières lancent un assaut coordonné massif contre les nations libres du Magnamund, votre mentor Loup Solitaire charge chacun de ses Grands Maîtres d'une mission capitale visant à affaiblir l'ennemi avant qu'il ne vous submerge. La mission qui vous est confiée va vous renvoyer dans l'Empire du Chai, que vous avez jadis sauvé des griffes de Séjanoz, pour y récupérer l'Œil d'Agarash, un ancien artéfact maléfique dont on avait perdu la trace et qui, s'il devait être recombiné à la légendaire Griffe de Naar, que vos alliés les Anciens Mages ne sont toujours pas parvenus à détruire, recréerait la plus puissante arme maléfique que le Magnamund ait jamais connue. Malheureusement, l'une des armées ennemies, une horde d'Agarashi venue de Naaros et commandée par un redoutable sorcier Nadziranim, menace d'envahir le Chai. Zashnor le Nadziran possède une arme qui rappelle étrangement la Griffe de Naar, et une course contre la montre sans merci va s'engager. A travers un pays dévasté par des orages surnaturels, vous allez devoir récupérer l'Œil avant qu'il ne soit réuni avec ce qui semble être la Griffe, et le ramener en lieu sûr, une armée de monstres à vos trousses. Si vous échouez, plus rien ne pourra arrêter Zashnor et les forces des Ténèbres ! Défis Fantastiques 15 Du côté de Défis Fantastiques, le quinzième opus, les Sombres Cohortes sont de la partie. Un livre atypique très apprécié, avec quelques nouveautés dans cette édition. Nous pourrons vous en dire plus prochainement. Le Démon Fuligineux a rassemblé des milliers d'Orques et de Gobelins, qu'il s'apprête à faire déferler sur Allansia. Recrutez une armée digne de ce nom et assumez les responsabilités d'un chef de guerre ! Défis Fantastiques 23 Il sera accompagné du plus récent Le Sang des Zombies. Des vacances studieuses dans un château perdu au fin fond de la Transylvanie ne se passent pas comme prévu... Vous voilà menant une chasse effrénée à d'immondes créatures, essayant de rester en vie !
  5. L'écran nouveau est annoncé ! Après deux années (vraiment) de travail acharné, nous sommes fiers d'annoncer que la sortie du nouvel écran pour Défis Fantastiques est toute proche ! En effet, les fichiers définitifs sont chez l'imprimeur depuis près de 3 semaines et il ne leur reste qu'un ultime élément à sortir des rotatives avant la livraison du tant attendu supplément. Nous pouvons donc lancer les précommandes dès à présent ! Rendez-vous sur notre boutique. Ce supplément haut en couleurs devrait combler les attentes... Et l'attente sera courte, c'est promis ! L'écran est cartonné rigide en trois volets format paysage, de même dimensions que le précédent. Le côté joueurs dépeint une fresque de Jidus à l'ambiance mystérieuse et épique, alors que le verso montre de nouvelles tables pour le meneur, toutes en couleur, dans un arrangement revu et corrigé, en intégrant les nouvelles données de Titan et de Créatures de Titan, ainsi que la plupart des règles optionnelles parues dans notre Auberge du Fin Meneur. Il est accompagné d'un scénario inédit de 104 pages, par Sébastien Urbanek, richement illustré par Koa (couverture de Jidus), venant avec son assortiment de cartes et plans. Ce voyage est prévu pour emmener 4 à 5 Héros, de tous niveaux, à travers le royaume de Gallantaria et les Monts de Roquenpointe, au nord-ouest de l'Ancien Monde, à la recherche d'un couple d'oiseaux mythiques : la Quête des Oiseaux de Sagesse. Péripéties, rebondissements, rencontres hautes en couleur et faux-semblants sont les maîtres-mots de ce qui vous y attend, en plus d'un mécanisme inédit de Vortex d'énergie magique. Le tout est soigneusement emballé dans une pochette plastique pour le conserver ensemble. Les délais ? L'imprimeur n'a pas pu nous promettre une livraison avant le 20 décembre, aussi nous ne pouvons pas vous promettre une livraison pour Noël, celle-ci semble actuellement encore possible, mais nous communiquerons davantage dès que nous aurons plus de précisions. Et voici le premier exemplaire sorti de chez l'imprimeur !
  6. Sommaire 1 - Matthieu Dangaix - Sire Ivano le fortuné 2 - Angela Quidam - Émyle, histoire d'un héros rêveur 3 - Maxim Benharrats - Aegil Galgareliph, dit le Cartographe 4 - Laurent Jalicous - Myridian 5 - Thibaut "Gagadoth" Caelen - Théodule Ravagnan, un héros malchanceux 6 - Christophe Altmeyer - Séphorée, histoire d'une mercenaire de Sable Noir 7 - Hervé Appriou - Katya Vif-argent, voleuse et aventurière de Titan 8 - Antoine Laroche - La Fille de l'Ogre 9 - Thomas Pannequin - Flint Vancalster, fils de Lars la cambriole, de la maison des Voleurs du Nord 10 - Florent Biget - Sargoza Avadyce Surahki (prix spécial clin d’œil du jury) - Jackson Livingstone 1 - Sire Ivano le fortuné (par Matthieu Dangaix) Sur le chemin de l’aventure, certains partent avec les faveurs des dieux, d’autres connaissent un peu plus de déconvenues. Sire Ivano est de cette dernière catégorie. Et pourtant tout avait démarré pour lui sous les meilleurs augures lorsque, il y a maintenant deux ans, Ivano venait tout juste d’être adoubé… Jeune et fringant chevalier au port altier, à la chevelure opulente et au regard clair, celui-ci avait alors grand hâte d’honorer ses serments, de bouter les vilains et autres affreux, et surtout que ses exploits soient contés de taverne en taverne et de place en place, à travers les belles rues de Salamonis, sa cité natale.Pour cela, Ivano devait se trouver au plus vite une première quête digne de lui, un Défi fantastique à sa mesure ! Les manuscrits toujours riches en enseignements de la Grande Bibliothèque de Salamonis allaient vite l’orienter. Sa décision était prise ! Aidé de son nouvel et non moins expérimenté écuyer Lestard, le courageux Sire Ivano allait neutraliser un nécromancien ayant élu domicile dans un mausolée oublié de tous au cœur d’un sous-bois reculé de la Vallée des Saules. Oui, la quête était belle assurément, autant que la somme de contrariétés accumulées ensuite…Trop touffu et trop sombre, le sous-bois ne permit d’abord pas aux destriers d’évoluer et ces derniers durent être laissés à un hameau voisin… Pire, l’endroit était infesté d’araignées géantes qui, après un combat acharné, entortillèrent solidement dans leurs toiles les deux hommes… Un ogre, allié des araignées, vint rapidement les chercher ensuite et les jeta au fond d’un cachot dans le mausolée… Les séances de tortures et d’expériences anatomiques se multiplièrent alors aux mains du nécromancien, obsédé par son idée de créer une nouvelle génération de goules plus redoutables encore… Lestard y perdit la vie, Ivano la raison… Jusqu’à ce qu’un groupe d’aventuriers, menés par un prêtre de Logaan, vinrent le délivrer. Ensemble, ils mirent un terme aux agissements du nécromancien et de ses séides.Au cours de cet épisode, Ivano gagna son surnom de « Fortuné », autant parce qu’il avait été libéré d’un sort funeste par la providence que parce que le disciple de Logaan l’avait sauvé d’un coup mortel en inversant, grâce à son prodige, les assauts furieux d’une goule. Depuis, Sire Ivano a retrouvé de sa superbe mais pas totalement sa raison. Persuadé désormais d’avoir été adoubé par le Roi Salamon LVII lui-même, et d’avoir déjà un siège réservé à la Haute Table des Chevaliers du roi, Ivano multiplie les actes aussi impromptus que déraisonnables. Cette attitude souvent dangereuse, et ses fréquentes « absences » qui amenaient régulièrement ses compagnons à l’interpeller – « Ivano ! Ivano, hé ! » - pour le faire revenir parmi eux, l’ont peu à peu isolé du groupe. Tant et si bien que Sire Ivano fait aujourd’hui cavalier seul, des idéaux chevaleresques et des envies d’aventures plein la tête bien sûr.Habileté : 10Endurance : 18Chance : 10Potion de Bonne Fortune (parce qu’avec lui ce ne sera jamais de trop !) 2 - Émyle, histoire d'un héros rêveur (par Angela Quidam) 3 - Aegil Galgareliph, dit le Cartographe (par Maxim Benharrats) Aegil est né il y a 34 ans dans le village de Valvert au cœur des Monts de la Douleur.Ce fils de paysan au caractère enjoué et curieux a depuis son plus jeune âge été attiré par la beauté de la nature et des grands espaces. Cette fascination s’est tôt traduite par un véritable goût pour l’aventure qui ne plaisait en rien à son père Gorgo et sa mère Alipha. Les terres sauvages, au-delà de Valvert, étaient en effet dangereuses et souvent même mortelles. Or pour ses parents, qui vivaient de l’élevage de moutons et pour qui ne pas perdre de bête relevait déjà de l’exploit, envisager qu’Aegil puisse s’éloigner au-delà des pâturages était tout simplement quelque chose d’impossible. La garde et la solidarité des montagnards de Valvert constituaient la seule protection sérieuse et il s’agissait de ne jamais trop s’en éloigner et certainement pas plus loin que le périmètre des pâturages.A force de persuasion, Aegil avait cependant obtenu assez tôt l’accord pour accompagner le troupeau dans les pâturages au dessus du village. Non qu’il aimait particulièrement le fait de conduire et surveiller les bêtes mais car cela lui offrait l’opportunité de profiter de panoramas ouverts sur le vaste monde d’Allansia.Un jour, alors qu’Aegil était âgé de 15 ans, le troupeau qu’il conduisait fut attaqué par des aigles géants. Enfant de la montagne, Aegil était un rude gaillard et il avait appris à se défendre. Il fit tout son possible pour protéger le troupeau. Il parvint à faire fuir les aigles jusqu’au moment où l’un, plus grand encore et plus majestueux que tous les autres, fit son apparition. Aegil compris qu’il était leur chef, il combattit l’aigle jusqu’à l’épuisement et parvint enfin à le terrasser. Ce dernier s’écroula alors sur Aegil qui perdit connaissance.A son réveil, Aegil était dans son lit. Gorgo lui expliqua qu’il l’avait trouvé inconscient dans le pâturage au beau milieu du troupeau dont quelques bêtes manquaient. Aegil le questionna mais Gorgo lui affirma n’avoir vu trace d’aucun aigle et encore moins d’un cadavre d’aigle géant. Pas même une plume.Etrangement, suite à cet évènement, la soif d’aventure d’Aegil devint plus forte que jamais.Quelques mois plus tard, un jour de printemps, alors qu’il emmenait de nouveau le troupeau dans les pâturages, Aegil regarda avec envie l’horizon lointain. C’est alors que, sans le comprendre, il prononça d’instinct quelques mots inconnus issus d’une très ancienne magie. Aegil se transforma ainsi en aigle et s’envola dans le ciel. Jamais il n’avait été aussi heureux. Lorsqu’il revint se poser sur le sol, il fut tout aussi surpris de prononcer instinctivement la formule inverse et il reprit forme humaine.Quelques semaines plus tard Aegil annonçait à ses parents qu’il quittait le nid familial. Qu’il allait découvrir Allansia et le Monde. Qu’il en dessinerait les cartes les plus précises et qu’avec l’or qu’il gagnerait ainsi, il mettrait ses parents à l’abri du besoin. Aegil prit alors son envol.C’est ainsi qu’Aegil est devenu un aventurier hors du commun et qu’il est à l’origine des cartes les plus précises et les plus vastes d’Allansia.C’est ainsi qu’Aegil est devenu « le Cartographe ».Habileté : 8Endurance : 24Chance : 12Capacité spéciale : transformation en aigle.Chaque transformation consomme 1 point d’endurance. La transformation réussit à chaque fois, excepté lors d’un combat.S’il est nécessaire de se transformer lors d’un combat (pour fuir ou pour autre chose), un dé doit être lancé. Si le nombre est pair, la transformation réussit. La transformation peut être tentée avant chaque assaut. 4 - Myridian (par Laurent Jalicous) Les deux mains agrippées à la hampe de son arme d’hast, juste sous la lame, Myridian, passe généralement pour un détrousseur de cadavre inoffensif, pourtant, à l’observer de plus près, un œil aiguisé pourra réaliser que chaque muscle de ce corps qui semble trop grand pour son propriétaire est prêt à se détendre pour asséner un coup vicieux. Son armure de cuir bouilli élimée renforce son allure de gueux et endort un peu plus la méfiance du combattant trop confiant. Elle est complétée de pièces disparates frottées à la suie et ajustées par des bandelettes de cuir pour éviter scintillements et crissements du métal. La capuche qu'il ne rabat jamais laisse dans l'ombre le demi-sourire qui ne disparaît jamais de son visage aux traits fins et aux pommettes hautes.Ce n’est pas durant ses jeunes années passées dans des camps de mercenaire comme valet d’armes qu’il a acquis de grandes qualités de bretteur ; il a cependant découvert à cette période chaque faiblesse dans l’articulation d’une lorica, chaque point de rupture d’un haubert et où frapper une brigandine pour atteindre les organes vitaux.Au sortir de l’adolescence, une sale infection lui a quasiment emporté l’œil droit dont l’iris est maintenant décoloré et la vision trouble. Une raison de plus pour privilégier deux types d’arme : une longue pertuisane dont l’allonge permet de compenser une mauvaise appréciation des distances et une large cinquedea a même de provoquer de sérieuses hémorragies au corps à corps en passant sous la garde des fantassins engoncés dans leurs armures encombrantes et incapables de porter un coup avec une arme plus longue qu’une épée courte à ce serpent qui se colle à eux.Myridian se bat sans honneur, tranchant les jarrets, visant les yeux ; ses compagnons de fortune prétendent tout de même qu’il est capable de remporter des combats à la loyale. Il aurait d’ailleurs arraché sa magnifique pertuisane à la lame ciselée des doigts d’un véritable seigneur gallantarien, vaincu en duel ; il rétorque qu’il a surtout parfaitement planté sa lame entre les vertèbres du chevalier, juste entre le couvre-nuque et la dossière.La raison pour laquelle il a quitté la compagnie de routiers qui lui a servi de famille pendant la plus grande partie de sa vie est mystérieuse. Comprend-il lui-même pourquoi il s’est mis à se soucier de son prochain ? Il raille cette faiblesse nouvelle et rit à gorge déployée quand on lui parle d’une volonté de rédemption.Le fait est que la dernière fois qu’on l’a aperçu, il s’enfonçait dans les marais de Silur Cha, traquant une caravane d’esclavagistes faisant affaire avec les Hommes-Lézards de cette contrée putride. 5 - Théodule Ravagnan, un héros malchanceux (par Thibaut "Gagadoth" Caelen) Au commencement, tout prédestinait déjà le jeune Théodule Ravagnan à une vie facile et loin des dangereuses péripéties qui parsèment le destin du commun des mortels d’Allansia. Fils d’un riche couple de commerçants d’Argenton, il aurait sans doute fait une longue et florissante carrière de négociant si le destin n’en avait décidé autrement.Le sort frappa une première fois lorsque Gornulf, le père du jeune Théodule, alors âgé de quinze ans prit la destination de Dree afin de conclure de lucratifs accords commerciaux avec les sorcières qui peuplaient le village. On ne revit jamais Gornulf et nul ne sut vraiment ce qu’il était advenu de lui. Toutefois, certains prétendirent l’avoir reconnu, bien qu’il fût désormais affublé de pinces de homard, d’une queue de cochon et l’air franchement hagard !Suite à la disparition de son père, la vie de Théodule bascula. Sa mère revendit les biens familiaux et décida de quitter Allansia pour l’Ancien Monde en quête d’une vie meilleure, loin du douloureux souvenir de son époux.C’est durant ce long voyage que Théodule aperçut, placardé contre le mur d’une taverne, l’avis qui devait définitivement changer son destin : le labyrinthe de la mort ! Cette année-là encore, le baron Sukumvit invitait les plus téméraires à défier son terrible dédale. En tant que rejeton d’une famille aisée, Théodule n’avait aucune expérience du combat ni même la moindre notion du danger. Petit, malingre, le teint pâle, il aurait fait ricaner même la plus humbles des paysannes ! Mais l’esprit des jeunes hommes est bien souvent insensible à ce genre de considérations !Avec une inconscience totale, le garçon profita de la première occasion pour fausser compagnie à sa mère et prendre la direction de Fang où l’attendaient les 10 000 pièces d’or promises par le baron, pensait-il.Malheureusement, ce qui devait arriver arriva. Peu après son entrée dans le labyrinthe de Sukumvit, Théodule chuta lourdement dans une fosse où il se brisa les deux jambes. Il aurait mieux valu pour lui qu’il y meure plutôt que d’être secouru par une patrouille d’orques au service du baron. Ces derniers bandèrent sommairement les jambes du garçon, avant de l’enchainer à un mur. Ingénument, Théodule pensait qu’une fois ses jambes ressoudées, il pourrait quitter le labyrinthe et reprendre une vie normale. Evidemment, il n’en fut rien. Il comprit qu’il était désormais condamner à passer le restant de ses jours dans ce dédale sombre et humide, peuplé de dangereuses créatures, à remplir diverses tâches de maintenance. Cinq années durant, il tint bon jusqu’au jour où il tenta de s’évader sans succès. En guise de punition, les orques du baron l’enchainèrent dans une minuscule cellule où il passa un temps qui lui sembla infini, sombrant presque dans la folie, perdant toute notion du temps.Paradoxalement, loin de le briser, c’est ce long emprisonnement, parsemé de brutalités et d’effroyables tortures infligées par les gardes de Sukumvit, qui firent de Théodule un héros hors du commun. Le petit garçon gâté d’Argenton était devenu un être doté d’une volonté de fer et d’une résistance à toute épreuve.On ne sait exactement comment il s’y prit, mais Théodule Ravagnan parvint à se défaire de ses chaines et à récupérer l’épée d’un guerrier mort gisant sur le sol de pierre glacé. Ces années de souffrance et de durs labeurs avaient donné au jeune guerrier une force et une adresse hors du commun. C’est ainsi qu’il devint le premier homme à s’échapper du labyrinthe de la mort sans pour autant avoir remporté l’épreuve des Champions. Emprunta-t-il la rivière souterraine ? S’évada-t-il en ressortant par où il était venu, à l’insu des regards ? Le mystère reste entier, mais Théodule Ravagnan put quitter cette maudite ville de Fang et son épouvantable labyrinthe. Cependant, plus jamais il n’évoqua ces lieux et l’enfer qu’il y avait vécu.En outre, Théodule Ravagnan étant désormais présumé mort aux yeux de tous ceux qui l’avaient connu, rien ne l’empêchait plus de mener l’existence dont il avait toujours secrètement rêvé au fond de lui-même. Il parcourut l’Allansie, Khul ainsi que le Vieux Monde, gagnant son pain à la force de son épée, mettant son talent au service des plus faibles et des plus démunis et gagnant une solide réputation bien méritée.Néanmoins, si son emprisonnement dans les ténèbres du Labyrinthe de la Mort avait doté Théodule de facultés étonnantes, comme celle de voir la nuit presque comme en plein jour, il en retira également de lourdes séquelles comme une terrible claustrophobie et un caractère digne du pire des cochons. Les sorciers se cachant au fond de leur montagne, très peu pour lui !Revenu sur sa terre natale d’Allansia, Théodule Ravagnan, après des années de lutte contre le mal et d’éclatantes victoires contre les pires monstres de Titan, s’arrêta au pied de la Tour de Yaztromo. Il n’avait encore jamais rencontré le vieux magicien et la curiosité le taraudait.Pour une raison inconnue, une terrible dispute éclata entre les deux hommes et naturellement ce fut Yaztromo qui eut le dessus. Le malheureux Théodule quant à lui n’était plus qu’un volatile à plumes noires à qui Yaztromo avait toutefois laissé la parole, par bonté, sans doute.Tout aventurier traversant la forêt des Ténèbres risque de rencontrer Théodule sous la forme d’un grand corbeau faisant l’aumône de trente pièces d’or. C’est en effet la somme demandée par Yaztromo pour consentir à lui rendre apparence humaine.Un des plus puissants et des plus courageux guerriers de Titan se cache sous ces plumes, aussi, si vous le croisez, soyez généreux, il peut encore rendre de nombreux service au monde… 6 - Séphorée, histoire d'une mercenaire de Sable Noir (par Christophe Altmeyer) Séphorée (Christophe ALTMEYER) (PDF) 7 - Katya Vif-argent, voleuse et aventurière de Titan (par Hervé Appriou) Fille présumée du Baron Valentis, ancien dirigeant de Sable-Noir détrôné par le Seigneur Azzur de l'infâme Cité des Voleurs, Katya bénéficie de la puissance et la richesse de ses aïeux.Fière de sa lignée, Katya a placé sa dague au centre de l'échiquier politique de Sable-Noir, en aidant la Guilde des Voleurs à avancer ses pions, pour récupérer un jour la place qui lui revient de droit.En réalité, même si le secret n'a pas été bien gardé, elle reste une voleuse émérite qui travaille pour la Guilde des Voleurs de Sable-Noir. Après avoir récupérée l'Oeil du Basilic lors d'une mission d'initiation pour voleurs novices il y a quelques années, Katya s'est vite laissée emporter par l'aventure à la recherche de trésors et de larcins plus importants.Récemment, elle a voyagé jusqu'en Mortvanie, une petite contrée glaciale en marge de la Mauristasie, pour piller des convois d'or et détrousser des riches marchands faisant la jonction entre des régions plus prospères. Là, elle s'est vite rendue compte que le seul endroit intéressant de la carte était le château Heydrickx de sinistre renommée dont elle pilla sans hésiter la crypte du comte vampire pour récupérer des reliques maléfiques qu'elle écoula ensuite à des sorciers du Désert des Crânes en quête d'immortalité. KATYA VIFARGENT - HABILETE: 10 ENDURANCE: 16 CHANCE: 12 Équipement: Potion de Bonne Fortune (récupération du total de Chance +1), Dés du Destin (permet de relancer une fois les dés en conservant le meilleur score), Sceau du Baron Valentis (le seul objet permettant d'identifier Katya comme la vraie héritière de la maison Valentis), Main de Gloire de la Liche Zagor (objet rare d'une valeur insoupçonnée). 8 - La Fille de l'Ogre (par Antoine Laroche) Lina passait sa pierre ponce sur le métal de ses lames dans la pénombre de l’alcôve qui l’accueillait. Celle-ci lui avait été attribuée la veille par le Gardien le plus bourru et avare en paroles que le Kolhysée ait accueilli. Elle y avait posé ses affaires et vérifiait depuis, chacune des pièces de son équipement. Pour ce combat, elle avait opté pour un style léger, une armure de cuir qu’elle avait fabriquée elle-même grâce à ses compétences acquises au cours des mois précédant l’événement.La clameur du stade au-dessus de sa tête faisait courir un bruit sourd au travers les corridors sans fin du sous-sol du Kolhysée. Ça avait commencé doucement dans la matinée, d’abord les bruits de pas des premiers spectateurs avaient rompu le calme de la nuit. Et puis, ça s’était amplifié tout au long de la journée, pour arriver à ce bourdonnement continu émanant du Peuple Des Arènes, saoul d’alcool et de soleil. Le Kolhysée était comme un être vivant, il avait une âme, ses joies, ses peines, ses douleurs et ses histoires.Malgré son gabarit fluet, Lina était l’une des demi-elfes les plus dangereuses que le monde ait portée, son corps tout entier avait acquis des automatismes liés au combat. Chacun de ses gestes était pensé pour tuer. Satisfaite par le tranchant de sa lame, Lina se leva et fit quelques moulinets avec son premier cimeterre qui trancha l’air de son sifflement lugubre de mort. Elle sentit ses articulations, ses muscles, tout son corps se mettre en route avec la régularité d’un pendule. La vitesse s’accrut et, de sa main gauche, elle prit son deuxième cimeterre pour exécuter la danse des mille sabres. Renvoyés par les armes en mouvement, les faibles rayons de lumière parvenant de l’extérieur et des quelques flambeaux se mirent à rebondir de toutes parts sur les murs en pierre. Le spectacle de ces milliers de halos étincelants était tout aussi fascinant que mortel.Au centre de ce chaos de mort et de lumière, Lina était détendue, son souffle était paisible et son corps ne faisait qu’accompagner l’inertie naturelle du métal dans son mouvement le plus pur. Aujourd’hui n’était pas un jour comme les autres entre les murs du Kolhysée, c’était le combat final, le plus attendu ; celui opposant une fille à son père biologique.Lina était la fille d’une elfe noire et d’un humain. Ce dernier était un combattant hors pair qui avait écumé les champs de bataille avant d’arriver au Kolhysée pour y devenir une légende vivante. Bien qu’humain, sa violence, sa cruauté et son physique exceptionnel lui avaient valu le surnom d’Ogre. Par jeu, autant que par goût, il avait fini par faire sien ce rôle d’Ogre allant jusqu’à tuer ses propres enfants au cours de combats à mort très prisés par le Peuple Des Arènes. Ses enfants étaient habituellement élevés en gladiateurs, dans le Kolhysée mais pour Lina l’histoire avait été différente. Sa mère, grâce à ses dons d’elfe noire, avait réussi à s’enfuir des Arènes et si Lina était là aujourd’hui, c’était par choix et non par obligation.Son entraînement, elle l’avait acquis auprès du peuple de sa mère, les plus grandes combattantes du monde. Brutalisée, humiliée, rejetée par ses congénères ; du fait de ses origines métisses rien ne lui avait été épargné, mais Lina s’était accrochée coûte que coûte, elle était la meilleure et aucune barrière ne pouvait se mettre en travers de sa détermination.La fureur du stade ne faisait qu’enfler depuis plusieurs minutes maintenant, ce serait bientôt à elle de rentrer en piste. Elle stoppa son échauffement et enfila son armure de cuir qu’elle sangla minutieusement. Le même Gardien mal-aimable de la veille vint la chercher et d’un mouvement du bras lui signifia qu’elle devait le suivre. Elle saisit ses deux armes qu’elle fixa aux attaches rapides de son dos. Chacune des gardes dépassait de ses épaules laissant les mouvements de ses jambes parfaitement libres à la différence des fourreaux traditionnels de ceinture.A mesure qu’ils approchaient de la zone de combat et remontaient des entrailles du Kolhysée, le grondement du peuple se faisait plus clair à ses oreilles. Lina se nourrissait de ce déferlement de bruit pour accroître sa motivation. En cet instant, la peur n’avait plus aucune emprise sur elle. Au bout du couloir, l’immense herse donnant sur l’arène se mit à grincer lentement, accompagnée de cliquetis mécaniques aux tintements clairs.Elle foula le sable la première. L’Ogre ferait son entrée par l’autre côté. Elle laissa passer la vague des applaudissements polis avec patience tout en conservant sa concentration. Arrivée au centre de l’arène l’autre grille qui lui faisait face se mit en branle, ses yeux de demi-elfe lui permirent de distinguer avant tout autre l’immense carrure de son père. Il souriait, comme rarement avant ses combats. Cet événement l’amusait. Ce n’était pas la première fois qu’il avait l’occasion de tuer l’un de ses enfants mais les filles étaient rares.Au moment où l’Ogre sorti de l’ombre, la clameur générale se mua en un hurlement uniforme et vengeur qui vint heurter avec violence le mur de la concentration de Lina. La foule l’acclamait, le chérissait, le vénérait, l’Ogre était leur guerrier, le héros du Peuple Des Arènes. Il s’avança dans le cœur du Kolhysée. Vu des gradins, il était déjà grand mais dans l’arène il était immense, même selon les standards humains. Contrairement à Lina, il portait des protections de métal aux jambes. Il se battait le torse nu orné d’un simple collier au bout duquel se balançait une pierre ronde reposant sur son poitrail massif.La jeune guerrière avait longuement étudié les habitudes de son père, l’attitude lourdaude n’était qu’une posture pour endormir la vigilance de ses adversaires les plus sots. L’Ogre était au contraire incroyablement rapide pour quelqu’un de son gabarit. Il salua son public avec un sourire mauvais aux lèvres avant de lever à bout de bras son énorme masse de combat vers le ciel, comme pour invoquer une supposée divinité à laquelle lui-même ne croyait pas. Le déchaînement des foules ne semblait pas vouloir faiblir et avait au contraire tendance à s’intensifier à chaque attention du héros du Kolhysée.Lina dégaina lentement ses deux cimeterres qui étincelèrent sous les rayons du soleil couchant. Elle fit lentement glisser son pied gauche en avant sur le sable pour baisser son centre de gravité de quelques centimètres. L’Ogre pris sa masse à deux mains, même si une seule lui suffisait, et regarda Lina dans les yeux. Une flamme intense brûlait en lui, en cela ils se ressemblaient… terriblement. Il chargea.Lina n’eut d’autre choix que d’effectuer un salto arrière pour esquiver le coup. Ses deux armes l’entraînèrent comme une toupie de chair et d’acier. L’Ogre dut suspendre son attaque pour ne pas se retrouver empalé sur les lames remontant verticalement. Luna profita de son avantage, et dès que ses pieds touchèrent le sol, prit l’initiative de l’assaut. L’Ogre en garde para les coups aussi rapidement que Lina les donnait. La rapidité d’exécution des deux adversaires devenait illisible pour qui n’était pas pleinement concentré. La clameur générale s’était peu à peu calmée. Le Peuple des Arènes était comme hypnotisé par la fureur du métal éclatant.L’Ogre profita d’une feinte manquée de sa fille pour lui asséner un violent coup de pied qui la fit voler à plusieurs mètres de leurs premiers affrontements. Bénéficiant de l’avantage, il s’engouffra et chargea à nouveau pour ne pas lui laisser le temps de se relever. Lina se jeta de toutes ses forces sur le côté et parvint à dévier le coup malgré son déséquilibre. L’Ogre leva à nouveau son arme pour frapper. Elle se précipita tête la première entre les jambes de son adversaire. Ne s’attendant pas à la manœuvre, l’Ogre marqua un temps d’arrêt. Ce n’était pas grand-chose, à peine une fraction de seconde, imperceptible au commun des mortels mais cela suffit à Lina pour se remettre debout et esquiver l’attaque rotative de son adversaire.Elle recula de quelques pas, profitant de ce calme relatif pour reprendre son souffle et faire le bilan de ses blessures. Ses côtes lui faisaient mal mais sans son armure de cuir elle aurait sûrement perdu le combat. Aucun de ses coups n’avait touché sa cible mais elle avait pu évaluer la force de son père. Le public commença à s’impatienter sifflant la guerrière à chacun de ses pas en arrière.L’Ogre continuait sa charge, tentant de la toucher en vain. Profitant d’une esquive rapide, elle se lança à nouveau dans l’assaut avec une déferlante de coups qu’il bloqua. Elle ne le vaincrait pas sur la technique, ils étaient aussi bons l’un de que l’autre, mais la force et l’allonge de son père lui donnaient un avantage. Elle ne pouvait pas parer ses coups au risque de se retrouver tétanisée par la violence de l’impact.Les échanges ressemblaient jusque-là à une danse mortelle, elle attaquait, il parait, il chargeait, elle esquivait. Aucun des deux ne semblait affecté par la fatigue, leurs constitutions exceptionnelles leur permettaient de jouer des heures. Elle savait s’économiser pour n’exécuter que les gestes les plus optimisés. Chacune de ses esquives était calculée au millimètre. Quant à lui, il était une source d’énergie inépuisable construite de sa longue histoire sur les champs de bataille. Pour gagner, Lina devait rompre le rythme et sortir de l’impasse dans laquelle ils s’étaient tous les deux enfoncés.Elle devait bousculer les choses et faire bouger les lignes. Elle recula franchement et planta l’un de ses cimeterres dans le sol. D’une rapide phrase rituelle, elle libéra la magie qu’il contenait. Là où se trouvait l’arme une seconde plus tôt un Djinn avait surgi. Son apparition leva un vent magique qui souffla le sable de l’arène de manière chaotique. Lina, anticipant les conséquences de l’apparition du Djinn avait les yeux fermés. Elle utilisa sa compétence de combat aveugle pour se laisser guider par ses autres sens. Le tintement d’un maillon de la chaîne que l’Ogre portait autour du cou suffit à lui donner l’information dont elle avait besoin. Le Djinn, insensible à la tempête, porta un coup de poing à l’Ogre, qui esquiva le coup malgré sa cécité. Lina en profita et abattit son arme restante sur l’Ogre, lequel para de justesse et riposta dans le même mouvement. D’un saut acrobatique, elle passa au-dessus de l’arme de son adversaire et en retombant enfonça son cimeterre dans le corps de l’Ogre. Elle sentit l’acier mordre la chair mais un puissant champ de force la repoussa violemment en arrière. Agrippée à la garde de son arme, elle fut projetée et percuta le mur de l’enceinte. Une partie du sable avait été propulsé par-delà le Kolhysée et la tempête était retombée aussi brutalement qu’elle était apparue. Lina ouvrit les yeux. Aux pieds de l’Ogre gisait le corps du Djinn, mort.L’Ogre était blessé au-dessus de l’épaule droite, plutôt sévèrement. La lame de Lina lui avait sectionné le trapèze et du sang coulait abondamment mais il était toujours debout, portant dorénavant sa masse dans la main gauche. En revanche, le pendentif qu’il portait autour du cou s’était brisé, vidé de son essence magique par le pouvoir défensif qui avait protégé le guerrier d’une mort certaine. Lina se releva satisfaite. Si le sacrifice de sa première arme ne lui avait pas permis de triompher, elle lui avait permis de remporter un double avantage stratégique. L’Ogre était blessé et son pendentif avait été vidé de sa magie à tout jamais.Le gladiateur ne montrait pas moins de détermination, mais dorénavant il prenait la demi-elfe au sérieux. Des combattants, il en avait affrontés beaucoup et de toutes sortes mais c’était la première fois qu’il rencontrait quelqu’un qui avait réussi à contraindre un Djinn pour enchanter son arme. Lui-même n’avait jamais été très doué avec la magie.Lina se concentra à nouveau et reprit le combat. Le héros des arènes était affaibli et moins rapide, mais elle avait perdu une arme et la capacité de frapper deux fois. Elle tenta de s’approcher mais l’Ogre utilisait désormais ses jambes couvertes de pièces d’armure pour frapper et tenir la guerrière à distance. Son allonge lui conférait toujours un atout remarquable et malgré ses talents d’acrobate, Lina ne pouvait s’approcher de son adversaire sans prendre d’énormes risques. Il avait opté pour une posture défensive dont Lina n’avait jamais entendu parler.Au prix d’une esquive acrobatique particulièrement difficile, elle passa sous l’attaque de son adversaire pour être à portée de touche. Son cimeterre se fraya un chemin vers le ventre nu de son père. Lina crut le combat gagné, mais le genou ferré de l’Ogre vint la stopper net d’un coup au plexus. Le choc fut d’une telle violence que plusieurs de ses os craquèrent lui provoquant de multiples lésions internes.Encore lucide, malgré le goût ferreux du sang remontant dans sa bouche, elle serra les dents et dans un geste désespéré abandonna toute possibilité de se défendre pour pousser son cimeterre plus en avant vers le corps de l’Ogre. La maniabilité exceptionnelle de la lame elfe combinée à la précision chirurgicale du geste lui permit de le toucher à l’estomac. Perdant ses dernières forces dans la douleur qui irradiait de son corps, elle lâcha son arme. Dès lors sans défense, elle fut percutée par la masse d’armes qui l’envoya voler à plusieurs mètres, avant de heurter le sol comme une marionnette désarticulée. L’Ogre poussa un hurlement guttural, partagé entre la colère et la douleur.L’Ogre fit quelques pas dans sa direction, le cimeterre encore fiché dans son ventre tomba au sol. La foule s’était tue, attendant l’issue du combat. Lina tenta de se relever mais un voile flou brouilla son regard. Elle avait plusieurs os cassés, des organes abimés et était incapable de se mouvoir par elle-même.Son énorme adversaire marchait, plié en deux. Il avait lâché sa masse. Son bras valide essayait de retenir le flot de sang qui s’écoulait de sa plaie au ventre. Il se laissa tomber à genoux à côté du corps inerte de sa fille, posa son énorme main ensanglantée sur le cou de celle-ci et serra. Dans une demi-conscience, elle sentit la pression sur sa trachée et l’air se raréfier. Elle rassembla ses toutes dernières forces pour laisser échapper de sa bouche un souffle magique portant ses derniers mots. Simultanément, ses doigts exécutèrent dans un mouvement réflexe, les postures rituelles du vent.A peine le sort lancé, un sifflement mortel fendit l’air et la lame du cimeterre vint se ficher dans le dos de l’Ogre agenouillé au-dessus de sa fille. Son dernier regard se posa incrédule sur l’acier magique dépassant de son torse empalé. Les yeux de l’Ogre devinrent blancs, sa tête tomba en arrière et il s’effondra raide mort dans le sable de l’arène.Sous le choc, le Peuple Des Arènes s’était tu et seul un silence pesant parvenait aux oreilles de Lina. Depuis le temps que l’Ogre régnait sur cet espace, personne n’avait imaginé qu’il puisse être vaincu.Les premiers bruits qu’elle entendit furent les pas des soigneurs accourant dans sa direction pour lui prodiguer les premiers soins magiques. Sans faire de miracles, ces derniers allaient la soustraire à l’inconscience mortelle provoquée par ses lésions internes. Il lui faudrait des semaines pour retrouver ses pleines capacités mais elle avait à présent assez de force pour se mettre debout.La foule l’applaudit, d’abord timidement puis de plus en plus en plus intensément jusqu’à atteindre le niveau requis pour célébrer son nouveau statut. Elle avait gagné.Elle s’avança vers l’Ogre et d’un coup sec arracha le cimeterre du corps sans vie. Le Peuple Des Arènes exulta. Elle était bien l’héritière de celui qui avait été l’homme que la foule acclamait, chérissait, vénérait, leur guerrier, le héros du Peuple Des Arènes : son père.--------------------------Nom : LinaClasse : Guerrière-MageOrigines : Esclave par sa mère, Gladiateur par son père. Métisse Elfe-Noire/HumaineCompétences : Ambidextrie Combat en aveugle Spécialisation martiale : Cimeterre Spécialisation martiale : Esquive Acrobatie Forge Travail du cuir Méditation (spécialité concentration) Magie du vent Résistance à la douleur Nyctalope (compétence native) Connaissance des créatures merveilleuses Connaissances des cultures : Elf-Noir Peuple Des Arènes Gardiens du Kolhysée Gladiateurs Esclaves des Arènes 9 - Flint Vancalster, fils de Lars la cambriole, de la maison des Voleurs du Nord (par Thomas Pannequin) Flint est encore assez jeune, mais, loin des emportements dus à son âge. Il a su avec le temps trouver un équilibre entre la discipline et son envie d’aller toujours plus loin, toujours plus vite. Très mûr pour son âge, il a pu, à force de rigueur, canaliser son énergie au service de son art. Les traits de son visage ne sont pas encore burinés par le temps et les adversités de son métier. Mais ça, ce soir, personne ne peut sans apercevoir du haut de son promontoire, le capuchon de sa cape de feutre émeraude, aux fines bordures dorées, vient assombrir son faciès et couvrir ses longs cheveux bruns. Il aurait pu être laid et pustuleux, ce n’est pas là, la qualité principale que l’on demande à un voleur de sa maison. Mais, pour bien faire, dame nature l'a gratifié d’un physique fort avantageux. Ses Yeux d’un bleu azur et son nez aquilin n’ont rien à envier à son sourire impeccable surmonté de ses lèvres fines et rosées. La seule erreur sur ce tableau impeccable était la cicatrice sur sa joue, un cadeau de son père, souvenir de son impétuosité. L’inattention ne devait pas faire partie de son vocabulaire. Avant de se lancer sur ses premières rapines, il lui fallut faire ses preuves auprès de ses pères et d’autant plus pour lui, fils de la légende. Même s’il était de la lignée du Grand Lars, son père ne l’avait pas ménagé et l’avait poussé dans ses retranchements. Vitesse, furtivité, force, concentration et même l’habillement, étaient les bases de son apprentissage. Chaque erreur, chaque faux pas, chaque distraction, pouvez-vous coûter la vie dans ce métier, les gardes de la citadelle avaient la main lourde avec les voleurs de son espèce.La nuit était déjà bien installée, les cloches du beffroi venaient de sonner minuit et les lumières se faisaient de plus en plus rares sur les façades des maisons du quartier nord. Les bourgeois se couchaient avant la populace des bas quartiers et ne se mélangeaient quasiment jamais hormis bien sûr lors des festivités des fins de saison. Là, ce soir, la nuit était à lui. L’hiver avait pour elle cet effet dissuasif sur les badauds du soir en les invitants gentiment à rester bien au chaud devant l'âtre de la taverne ou de leur maisonnée.Mais, si les nuits peuvent être fraîches, voir pour certaine mordante, il ne le sentait pas. Au-delà d’une simple cape de feutrine émeraude, Flint porte des vêtements qui lui permettent de toujours rester isolé du froid. Il devait parfois rester de long moment sans bouger dans l’ombre et il ne pouvait pas se permettre d’avoir les membres engourdis. Sa tenue est, certes, simple mais très efficace, à part ses yeux et son nez l'ensemble de son corps est recouvert. Une pièce de tissu venait même recouvrir sa bouche. En dessous de sa cape, il porte une tunique spéciale dont les tisserands de sa maison ont le secret. Elle lui permet, non seulement de se tenir au chaud, mais également de contrer quelques attaques à l’arme blanche. Le tissu, si on pouvait encore l’appeler ainsi, était un subtil mélange d’un alliage de différents métaux, tenu secret par la maison depuis des siècles et de la laine des moutons des plaines du nord connus pour leur robustesse face aux intempéries. Bien sûr, le tout était trempé de longues heures dans des bains de couleurs afin d’arriver à un noir parfait, même si les maîtres tisserands n’arrivaient pas encore au noir absolu. La seule chose qui se distinguait sur sa tunique est la broche, blason de sa maison, qui vient fermer les deux pans de sa cape au sommet de son sternum. Sur celui-ci l’on peut voir les contours d'un Harfang des neiges qui renferme en ses serres le sceptre des Cités unifiées. On pouvait aisément comprendre pourquoi les gardes se faisaient un malin plaisir à tomber sur ce genre de personnage.Son pantalon, lui, est fait de la même laine que sa tunique pour garder un maximum de chaleur tout en ne le gênant pas dans ses mouvements et du même coloris, bien entendu. Le deux étaient reliés par une ceinture de cuir noire, la boucle représentant, également, la chouette mais cette fois si trônant majestueusement sur le monde. Elle lui permet également d’y fixer le fourreau de sa dague. Elle était l’unique objet qu’il avait pu garder de sa mère et jamais il ne devait s’en séparer. Elle est, non seulement, son arme de prédilection mais aussi son talisman, son porte bonheur. Sa lame à double tranchant venait s'insérer parfaitement dans un pommeau, surmonté de lanières de cuir noir, façonné dans l’or blanc incrusté de deux éclats de saphir représentant une nouvelle fois un Harfang et cela par les plus grands forgerons de la cité impériale, cadeau à sa mère pour les services rendus pendant les grandes batailles. Encore maintenant, après toutes ces années loin d’elle, son coeur se serait. Avec le temps il en avait fait sa plus grande force.Enfin, tout bon voleur se doit de ne laisser aucune empreinte derrière lui et rester le plus léger possible. C’est pourquoi il porte à ses pieds des bottines de cuir marron, faites sur mesure et dont la semelle permettait non seulement une adhérence totale mais également une discrétion absolue sur toutes les surfaces.Il en avait parcouru du chemin depuis ses entraînements paternels. Mais il savait que sa route ne venait que de commencer. Un bruit au loin retint son attention. Il était temps pour lui. C'était le signal. Tout devait aller très vite et dans un bond quasiment félin il s'élança sur le toit voisin sans un bruit. Se déplaçant rapidement sur la crête de la bâtisse, il fut bientôt englouti dans les ruelles sombres de la cité. Il n'était plus qu’une impression, un mouvement lointain… 10 - Sargoza Avadyce (par Florent Biget) Mon héros se nomme Sargoza Avadyce. Doté d’une force herculéenne, il voyage de village en village afin de trouver de nouvelles quêtes ou d’exploits à réaliser.Maniant le glaive à la perfection, il est toujours en possession de sa fidèle arme, surnommée : « Fléau des Démons », glaive remarquablement tranchant, à la lame soigneusement polie et d’une légèreté et d’une maniabilité sans faille, que lui avait donné son père juste avant de mourir, mortellement touché par les griffes acérées d’une Vouivre lors d’une tragique expédition, quelques années auparavant.Depuis, vous n’avez eu de cesse que de venger votre père, tué au combat, en combattant les monstres et les forces maléfiques qui se dressent devant vous.En plus de sa stature colossale de guerrier et de son habileté exceptionnelle, il possède une endurance incroyable, ne faillissant jamais et d’une détermination à toute épreuve. De plus, il possède un certain sens de l’honneur ; de ce fait, il n’hésite pas à rendre service à la population, si le besoin se faisait ressentir. Son dernier exploit, ainsi, est d’avoir débarrassé le village d’Ocrepierre d’un terrible nécromancien qui terrorisait la population mise sous son joug, en abattant sur le village des malédictions : ravage des cultures, peste, invocation de démons de la pire espèce …Bien que très inégal, le combat contre le nécromancien tourna en sa faveur, usant de toute sa ruse et de sa dextérité à l’épée. Cette performance incroyable lui valut la renommée dans tout le pays et le respect et l’admiration de toute la population. Ainsi, à chacune de ses venues, c’est un honneur pour la population que de l’accueillir et le recevoir.Sargoza aime également fréquenter l’ « Auberge du Dragon Rouge », dans une petite bourgade au Nord d’Ocrepierre, où nombreux sont les curieux qui viennent se rassembler autour d’une table afin d’écouter le récit des extraordinaires péripéties de notre héros. Ainsi, son courage et sa détermination lui ont sauvé la vie in extremis à de nombreuses reprises ; mais il en garde quelques souvenirs douloureux, comme cette cicatrice profonde qu’il garde sur son front ; triste souvenir d’un combat d’anthologie contre un gigantesque Dragon Rouge il y a 10 ans. prix spécial clin d’œil du jury - Jackson Livingstone (par Surahki) « Nous entrons à présent dans la galerie des portraits. Ici sont exposés les tableaux et les statues des plus fiers aventuriers qui aient tenté de vaincre les donjons, les temples et les tombeaux de nos régions. Intéressons-nous un instant en particulier à ce portrait. »Le guide leva la baguette de saule qui lui servait à appuyer ses propos vers le portrait en question.« Il s’agit du célèbre aventurier Jackson Livingstone, dit « Le Fantastique ». Il est le seul à avoir défait le Sorcier de la Montagne de Feu, à être venu à bout des pièges de la Citadelle du Chaos, à avoir traversé sain et sauf la Forêt de la Malédiction et à avoir retrouvé l’Anneau des Serpents de Feu. »La voix du guide tremblait d’émotion et de respect à l’évocation des exploits de ce héros.« Il était réputé pour sa façon unique d’aborder les quêtes et les aventures. Selon lui, deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre l’aventure. »« En quoi cela consistait-il ? » demanda l’un des visiteurs.« Il s’agit d’analyser la force et l’habileté de ses ennemis afin d’évaluer au mieux ses chances de victoire. C’est une technique qui peut paraître obscure mais dont l’Histoire nous a montré qu’elle pouvait être efficace. Jackson Livingstone a un grand nombre de récits qui retracent ses aventures. Nous en proposons d’ailleurs plusieurs à la vente si vous le souhaitez. Ceux-ci ont été une source d’inspiration pour de nombreuses personnes, comme le célèbre Loup Solitaire ou la fameuse confrérie de l’Œil Noir. »Les visiteurs observèrent avec déférence le portrait du héros. Il se tenait fièrement appuyé sur son écu, devant un paysage qui évoquait la cité de Sable-Noir. Son blason représentait les deux dés et le crayon, symboles de sa philosophie de combat. L’homme lui-même était un humain, aux cheveux gris coupes court, au visage marqué par les combats et les voyages dans des contrées reculées. Il portait une lourde armure de plaques et tenait son heaume sous son bras.Un autre visiteur prit la parole pour poser une question :« Sait-on ce qu’il est devenu ? »Le guide lui répondit :« Certains disent qu’il est mort, d’autre qu’il continue à parcourir le monde en quête d’aventures, ou qu’il aurait pris sa retraite. Quoi qu’il soit devenu, il est certain que sa légende continuera à vivre à travers les âges, source d’inspiration pour nombre d’entre nous… Continuons à présent la visite… »L’homme qui s’était enquis du sort de Jackson Livingstone ramena les bords de sa capuche de voyage sur son visage, eut un sourire pour lui-même. Il savait, lui, ce qu’il était advenu du plus célèbre des guerriers… Il aimait entendre ses exploit narrés ainsi… Il tâta dans sa poche la piécette qu’il destinait comme pourboire au jeune guide si passionné et rejoignit le groupe après un dernier regard pour le tableau.
  7. C'est avec une grande tristesse que nous avons appris le décès de Carl Sargent. Plus connu par les lecteurs des Défis Fantastiques sous le pseudonyme de Keith Martin, il est l'auteur de plusieurs volumes, dont certains très appréciés par les fans : Le Voleur d'Âmes, Le Vampire du Château Noir, Le Sceptre Noir, La Tour de la Destruction, Les Mages de Solani, Le Dragon de la Nuit, La Revanche du Vampire et La Légende de Zagor, sont autant de livres qui ont contribué à enrichir le vaste univers de Titan, avec un souci toujours très poussé de la jouabilité. Ses contributions à Titan ont aussi pris la forme de romans intitulés Zagor Chronicles, ceux-ci publiés sous son vrai nom. Né le 11 décembre 1952 au Pays de Galles, Carl Sargent, par ailleurs parapsychologue, s'est aussi illustré dans le domaine du JdR, avec de nombreux ouvrages dont il fut l'auteur ou co-auteur pour Donjons & Dragons, Warhammer, Earthdawn ou Shadowrun. Nous présentons toutes nos condoléances aux proches de ce contributeur majeur de la série Défis Fantastiques et du JdR en général. Les obsèques auront lieu lundi 19 novembre à 15h00 au crématorium Bramcote à Nottingham. Toute personne souhaitant lui rendre un ultime hommage y sera la bienvenue. Bonne route à toi, Carl.
  8. Comme l'an dernier, Scriptarium sera présent pour cette nouvelle édition du très attendu Festival du Jeu de Rôle de Kaysersberg, sur nos côteaux alsaciens verdoyants. Trois membres de l'association seront présents sur le stand au cours du weekend, et pas des moindres, puisque nous accueillerons Rolland Barthélémy pour vous présenter (et dédicacer) Rêve de Dragon ! Vous retrouverez donc tous nos produits sur le stand : Rêve de Dragon, Défis Fantastiques, des Livres dont VOUS êtes le Héros, des jeux de plateau Lone Wolf... Nous vous proposerons également des parties de démo de Rêve de Dragon, et de Défis Fantastiques, ouvertes à tous. Venez nombreux !
  9. Une fois encore, les Caves alliées à Paris, fort fameux bar à bières rôliste du 6e arrondissement (que nous recommandons à tous amateurs de jeux de rôles, de livres-jeux et/ou de bières originales), a accueilli Scriptarium pour son assemblée générale, le 7 juin dernier. Malgré le choix d'une journée en semaine, un nombre tout à fait honorable de membres de l'association sont venus, pour valider le bilan (tout à fait satisfaisant) de l'année précédente, renouveler leur confiance à Yaz en tant que président, désigner un nouveau trésorier, Rodolphe (bienvenue au poste !), et faire le point sur la liste toujours aussi chargée de projets en cours et à venir de l'association. Pas de scoops particuliers, si ce n'est la confirmation de nos prochains déplacements : Manticon à Heppenheim en Allemagne, du 15 au 18 août ; Fighting Fantasy Fest à Londres, le 31 août ; Cidre & Dragon à Merville-Franceville en Normandie, les 21 et 22 septembre. Seront présentés à ces conventions la seconde réédition du livre de base de Défis Fantastiques (incluant quelques corrections, clarifications et mises à jour pour faire le lien avec le reste de la gamme) et la campagne Maudit Trésor - les deux devraient être disponibles à la vente fin août - ainsi que les différentes cartes de Titan de Jidus traduites en anglais pour les conventions à l'étranger. Trois sorties à signaler aussi chez nos partenaires de Gallimard Jeunesse dans la gamme Défis Fantastiques en septembre et novembre, avec comme jamais une forte implication de notre équipe pour corriger et "augmenter" les textes : les rééditions du Labyrinthe de la Mort et de La Sorcière des Neiges avec de nouvelles et superbes illustrations de couverture exclusives à la VF, et la traduction du dernier inédit publié, l'excellent Gates of Gates d'un nouvel auteur, Charlie Higson, un célèbre auteur de romans et de comédies télévisuelles britannique. Enfin, deux souscriptions sont programmées pour début 2020, l'une concernant Rêve de Dragon, et l'autre un tout nouveau projet, dont nous vous dirons plus d'ici quelques mois... (teasing !) Rolland Barthélémy put croquer, à l'occasion de l'AG, quelques-unes de nos trognes. Nous vous faisons partager ce travail d'improvisation !
  10. Les dernières actualités sur Défis Fantastiques sont assez lointaines... Mais c'était le calme avant la tempête. Le livre de base, longtemps en rupture, revient enfin en boutiques physiques et sur notre boutique en ligne, dans une nouvelle impression. Il sera disponible courant du mois (vous serez prévenus ici même de l'arrivée du stock). L'attente sera très courte. Il s'agit essentiellement d'une réimpression. Si vous possédez déjà le livre de base de Défis Fantastiques - le jeu de rôle, votre exemplaire n'est pas obsolète ! Nous en avons néanmoins profité pour inclure quelques erreurs relevées. L'errata sera mis en ligne (gratuitement, évidemment) pour les possesseurs des précédentes éditions. Mise à jour de la règle d'Ambidextrie, en avance sur la réédition de la version originale anglaise (Arion Games) à venir ; Mise à jour de la règle d'Esquive et du talent associé Bretteur. Chantier un peu plus complexe, nous nous écartons légèrement de la mise à jour de la version originale, rendant la version française encore un peu plus spécifique ; Des ajustement, précisions et clarifications (sur la magie, les armes improvisées, l'encombrement, la mort, le baume curatif, le système de création aléatoire de perso ou encore la géographie) ; Ajout de renvois vers le reste de la gamme (même les index sont mis à jour chez Scriptarium). Couverture rigide Cette nouvelle impression s'accompagnera d'une exclusivité qui fait suite à une demande que nous recevons régulièrement : en plus de la version habituelle en couverture souple, le livre de base de Défis Fantastiques - le jeu de rôle sera disponible également en couverture rigide ! Si cette version rencontre son public, nous profiterons des prochaines impressions du reste de la gamme pour ajouter des versions rigides des autres ouvrages principaux (Titan, l'atlas et Créatures de Titan, le bestiaire), à l'épreuve des batailles féroces. Rassurez-vous, nous tenons autant que vous à la cohérence de la gamme : les ouvrages resteront aussi disponibles en couverture souple ! Pour des raisons de coût de fabrication, cette version rigide restera une exclusivité de notre boutique en ligne et sur les conventions. Versions pdf Ce n'est pas tout ! L'ensemble de la gamme sera disponible prochainement (1D3 mois) en pdf ! Il nous reste quelques soucis techniques à régler, mais ça viendra. D'autres publications imminentes Ce n'est toujours pas tout ! Vous pensez qu'il manque encore de matériel de jeu ? Nous sommes d'accord... Notre nouvelle campagne de création 100 % francophone, Maudit Trésor ! est également imprimée et sera disponible sous peu dans toutes les boutiques habituelles, ainsi que sur notre boutique en ligne ! Une news dédiée sera mise en ligne dans les prochains jours. Vous le voyez, Défis Fantastiques est plus vivant que jamais et nous avons plein de projets dans les tuyaux ! Que pensez-vous de ces nouvelles ? Bonnes vacances à tous et à très bientôt sur les routes de Titan !
  11. Gallimard Jeunesse annonce pour septembre prochain deux nouvelles rééditions de Livres dont VOUS êtes le Héros de la série Défis Fantastiques et il se pourrait que ces ouvrages entament un changement éditorial au sein de cette cinquième édition. Par ailleurs, un inédit est prévu pour novembre ! La Sorcière des Neiges C'est devenu habituel, cette réédition en grand format (140x205 mm, 240 pages, papier qualitatif) a été relue et corrigée par Scriptarium, agrémentée d'une annexe (textes d'ambiance et de contexte) et de personnages prétirés équilibrés. Il est annoncé pour le 19 septembre. La nouveauté saute aux yeux, avec le choix assumé de Gallimard Jeunesse de se démarquer de la collection anglaise de Scholastic en faisant appel à un illustrateur français pour redessiner la couverture : Paul Mafayon. Autre bonne nouvelle pour beaucoup : l'intérieur du livre en reste aux illustrations originales de Gary Ward et Edward Crosby que nous connaissons tous depuis bien longtemps ! Le Labyrinthe de la Mort Également annoncé pour le 19 septembre, en grand format, tout autant relu, corrigé et agrémenté par Scriptarium (personnages prétirés et annexes de contexte pour immerger le lecteur dans le monde de Titan), sa couverture a aussi été redessinée par Paul Mafayon. Pour celui-ci, cependant, les illustrations intérieures ne sont pas revenues aux originales, mais suivent les réinterprétations de Vlado Krizan de l'édition Scholastic. Confidence : nous avons été consultés pour la conception des couvertures. Malheureusement, ça ne s'est fait qu'assez tard dans leur création, mais nous avons néanmoins pu apporter quelques éléments à l'attention du talentueux dessinateur. Pour les prochains livres à paraître, sur les couvertures desquels Paul va déjà travailler, nous avons pu apporter une liste de suggestions, avec des descriptions précises... Et avons hâte de voir le résultat ! Comme d'habitude, ces ouvrages seront disponibles partout, y compris sur notre boutique en ligne, si vous souhaitez soutenir notre travail de relecture. Un inédit ? Vous ne l'ignorez pas, Scholastic a sorti le dernier inédit de Charlie Higson : The Gates of Death. Il est programmé en français pour le mois de novembre ! L'équipe de Scriptarium a été consultée pour participer à l'harmonisation et nous avons aidé Gallimard Jeunesse à lui trouver un nom : Le Fléau de Titan. Nous n'avons pas encore de couverture à vous montrer, mais novembre sera bientôt là... Comment trouvez-vous le travail de Paul Mafayon ? Vous avez déjà lu en anglais The Gates of Death ? Vous avez hâte de lire Le Fléau de Titan ?
  12. Pour accompagner la réédition du livre de base de Défis Fantastiques - le jeu de rôle, il ne fallait rien de moins qu'une nouvelle campagne... Elle est sous presses et sera disponible courant août (vous serez avertis ici même) : Maudit Trésor ! est en approche... Tour d'horizon. Écrite de main de maître par Paragraphe 14, c'est une création 100 % francophone. Cette campagne pour 3 à 7 joueurs vous mènera à travers les îles de l'Océan Noir. Au programme : de l'aventure, du mystère, de la magie noire, de l'exploration, de l'épouvante... Couverture de Maudit Trésor ! Maudit Trésor ! est un gros livre de 250 pages, richement illustré, fourni avec son lot de personnages prétirés et ses règles additionnelles (nouvelles compétences, combat naval...), et sera commercialisé au prix de 36,90 €. C'est une campagne clés en main, qui ne nécessite que le livre de base pour être jouée ou menée. L'ouvrage rassemble Pirates à la Dérive, initialement paru avec l'Écran du Meneur de Jeu, première version qui appelait une suite, et Ruines de Sang, ladite suite. Pirates à la Dérive est aujourd'hui épuisé depuis longtemps et nous avons décidé de l'inclure gratuitement à ce volume, pour ne pas léser les premiers acheteurs de l'écran. Nous en avons profité pour le mettre à jour et corriger certains points. Ruines de Sang, quant à lui, représente plus des 2/3 de l'ouvrage. Si vous ou vos joueurs avez déjà écumé la première partie, nulle nécessité de recommencer ! La suite des aventures s'offre à vous dès maintenant... Introduction Maudit Trésor ! est une campagne axée sur la piraterie, l’exploration, la diplomatie, la mythologie et la magie noire. Les joueurs sont amenés à incarner des hors-la-loi, sans pour autant être mauvais. Nous avons choisi comme cadre principal les îles de l’Océan des Serpents et de l’Océan Noir (à l'est du continent de Khul et au sud de l'Ancien Monde). Les décors et l’ambiance ont été imaginés en fonction des quelques Livres dont vous êtes le Héros de la série Défis Fantastiques dont l’action se déroule dans les parages ou met en scène la piraterie et les univers marins. En outre, une île entière, Whihuycaltya, son histoire et ses civilisations ont été développées afin d’offrir un cadre de campagne riche, capable de captiver les joueurs sur le long terme. Pirates à la Dérive est le premier opus de cette campagne. Paru initialement en complément de l’Écran du Maître de jeu (première version) en 2013, ce scénario, déjà écrit dans l’idée d’avoir une suite, offrait quelques perspectives aux joueurs pour patienter avant sa sortie. Et quelle patience, s’ils ont attendu jusqu’ici ! Depuis lors, nous avons choisi de publier l’ensemble de la campagne en un seul tome que voici. Pirates à la Dérive a depuis lors bénéficié d’un rafraîchissement : errata intégrés et ajouts assurant la cohérence avec la suite des événements. Ruines de Sang est le second opus. Macéré des années durant dans les chaudrons magiques de Scriptarium, il promet d’être un grand cru. Un récit d’aventure mâtiné d’épouvante à travers les ruines ensorcelées de Soleil Rouge et les Macabres Marais de la Jungle Sanglante, au milieu des sauvages de tous poils et plumes… En plus de plonger les joueurs dans des aventures palpitantes, il propose au Meneur de jeu de bonnes bases pour appréhender le combat naval, la nécromancie et de nombreux nouveaux cultes chamaniques. Une des illustrations de Koa Et en détail ? (Joueurs : ce qui suit est une reprise du texte de quatrième de couverture et peut légèrement dévoiler certaines surprises) MAUDIT TRÉSOR ! est une campagne épique pour Défis Fantastiques ‒ le Jeu de rôle. Les joueurs y incarnent des pirates à la personnalité bien trempée, sous la houlette du distingué Capitaine Galant, poursuivant la maudite Kyrielle, partie voilà plusieurs semaines avec la moitié de l’équipage et, bien sûr, le trésor ! À la poursuite des mutins, ils traverseront l’Océan des Serpents et l’Océan Noir jusqu’à leur présumé repaire : une île perdue, au sombre et sanglant passé. La campagne évolue en deux parties. Pour commencer, des journées d’intrigues à bord du navire, où les joueurs apprennent à connaître leurs personnages et les relations au sein de l’équipage. Espionnage, escale marchande, combat naval, abordage, monstres marins et règlement de compte résument cette première partie. Au fur et à mesure, ils découvrent qu’un trésor peut en cacher un autre… La seconde partie creuse la question… à moins qu’il ne s’agisse de leur tombe ! Ils explorent un environnement inconnu, archaïque et hostile en proie aux brumes de son Histoire : menace séculaire d’un chaos toujours plus palpable, guerres tribales entre les Hommes des Bois et les Hommes-Lézards aux plumes foisonnantes. Auront-ils la chance de contempler des merveilles telles que la Cascade d’Argent, les ruines d’ocre de Soleil Rouge ou l’envol des guerriers phtérozys à dos de Ptérosaure ? MAUDIT TRÉSOR ! se savoure sur le long terme : l’intrigue se complexifie et se diversifie au fil des séances. Le Meneur de jeu y trouvera des règles pour gérer le combat naval, la Nécromancie et une multitude de nouveaux objets magiques, artefacts et cultes chamaniques ! L’aventure est fournie clef en main : de nombreux résumés rendent le livre autonome (moyennant l’usage du livre de base) et les références abondent. Ceci dit, elle puise à tous les suppléments parus et même à venir, dévoilant pas à pas la richesse de Défis Fantastiques ‒ le Jeu de rôle. Que pensez-vous de cette nouvelle addition majeure à la gamme française ?
  13. Comme nous vous l'avions annoncé ici, Défis Fantastiques le jeu de rôle revient plus fort que jamais, avec la réédition du livre de base, enfin de retour en stock, ainsi que dans les boutiques, l'arrivée d'une version à couverture rigide, et la sortie d'une nouvelle campagne inédite : Maudit Trésor ! Et nous avons encore de bien belles choses dans les tuyaux... Réédition du livre de base Le livre de base était en rupture depuis un certain temps, ce qui empêchait, fort logiquement, certaines boutiques de s'approvisionner sur le reste de la gamme. C'est maintenant réparé : le livre de base de Défis Fantastiques, le jeu de rôle, est dès à présent de retour en stock, ainsi que dans les boutiques habituelles. Cette nouvelle impression s'accompagne comme de juste d'une correction des quelques coquilles qui ont été relevées, et d'une légère mise à jour (inclusion de l'erratum, et quelques précisions de règles). Si vous possédez déjà une précédente impression : nulle nécessité de vous procurer cet ouvrage, l'erratum sera mis en ligne. Livre de base, couverture rigide Nous avons régulièrement la demande depuis des années : à quand une couverture rigide ? La voilà ! Le contenu est exactement le même que l'autre version. Seule la confection de la couverture change (donc le livre est légèrement plus volumineux). Toujours imprimé en France, nous sommes contraints, pour des raisons de coût, d'en limiter la diffusion à notre boutique en ligne seulement, cet ouvrage ne sera pas distribué en boutiques classiques malheureusement. La bonne nouvelle, c'est que si ce type de couverture rencontre son public, nous profiterons des prochaines réimpressions des ouvrages principaux de la gamme (Titan, Créatures de Titan) pour les rendre disponibles sous ce format également. Les ouvrages resteront tous disponibles en couverture souple, nous aimons l'uniformité de gamme. Il existe vraiment, et il tient debout ! Maudit Trésor ! Annoncée ici, la campagne Maudit Trésor ! est d'ores-et-déjà disponible sur notre boutique en ligne et dans vos crèmeries habituelles ! Écrite de main de maître par Paragraphe 14, c’est une création 100 % francophone. Cette campagne pour 3 à 7 joueurs vous mènera à travers les îles de l’Océan Noir. Au programme : de l’aventure, du mystère, de la magie noire, de l’exploration, de l’épouvante… N'hésitez pas à nous laisser un commentaire ici ou sur le forum pour nous dire ce que vous pensez de cette campagne, de cette nouvelle couverture rigide, ou quoi qu'il vous passe par la tête ! Hauts les cœurs, Aventuriers !
  14. Prélude : après un voyage fort calme, la joyeuse compagnie de Scriptarium s'est retrouvée au Forester of Doom (un jeu de mot avec Forest of Doom - la Forêt de la Malédiction, le pub étant le Forester), pour le grand quiz Fighting Fantasy organisé par Jonathan Green. Mais bien vite nous préférâmes la quiétude du bar à la clameur des questions/réponses (3 heures de quiz quand même) et avons partagé un moment convivial avec quelques compagnons... De gauche à droite : Malcolm Barter, Ian Livingstone, Steve Jackson, Jonathan Green, Thomas, Yaz, Tyvalis. Université de Ealing, Londres, samedi 31 août 2019, 7:15 AM. Yaztromo, Tyvalis, Jérôme et Thomas sortent de la caverne qui les a chichement abrités pendant la nuit fraîche, encombrés d'un bric-à-brac hétéroclite de livres, rouleaux de parchemins, cartes et bourses (des chaussettes contenant de la monnaie, en fait, sans doute un leurre à destination des brigands). Ils marchent péniblement le long de chemins tortueux, en direction du grand bâtiment marqué d'une croix sur leur carte, achetée à vil prix au marché du coin. Quand enfin ils arrivent en vue de leur objectif, tout est calme, désert. La porte de derrière est ouverte et ne semble pas gardée... La troisième Fighting Fantasy Fest est ouverte pour les exposants et il est temps de s'installer ! Notre stand nous attendait au même endroit qu'il y a deux ans, juste en face de l'entrée, à proximité immédiate du point de restauration, en vue du stand Arion Games (l'éditeur anglais du jeu de rôle Advanced Fighting Fantasy), à côté de l'entrée des amphithéâtres et juste à côté du stand d'Atlantis Miniatures, le créateur des magnifiques figurines Fighting Fantasy Legends, dont on reparlera dans la suite... Une place de premier ordre ! La grosse heure de préparation n'a pas été de trop pour nous laisser installer nappe ignifugée (on n'est jamais à l'abri de la fureur d'un Dragon rouge), posters, roll-up, et disposer tous nos ouvrages sur le stand ! Le stand, fin prêt. Pour l'occasion, nous avons réalisé un tirage A0 de notre Carte des sources, traduite exprès en anglais, avec les couvertures des Livres dont VOUS êtes le Héros anglais, ainsi que la traduction de celle qui figure dans notre campagne le Tambour de Gondrim (présente dans le livre de base de Défis Fantastiques, le jeu de rôle et mise à jour dans sa dernière édition). Avec ces deux énormes cartes, associées au roll-up de l'association réalisé pour l'occasion, nous avions un fond attrayant pour les fans. Southeastern Allansia map Sources Map Sur le stand, nous proposions la gamme Défis Fantastiques, le jeu de rôle, avec notamment le nouveau livre de base en couverture rigide, qui a largement attiré l’œil du chaland, la nouvelle campagne Maudit Trésor ! qui a suscité bien des questions intéressées, l'écran, toujours apprécié et un exemplaire de Titan, qui n'est resté en démonstration que quelques dizaines de minutes... Nous avions également amené un petit pack de démonstration de la gamme Rêve de Dragon, qui attira bien des convoitises anglo-saxonnes (on nous a demandé une traduction une bonne vingtaine de fois au cours de la journée). Tyvalis attend les premiers visiteurs devant Rêve de Dragon. A noter aussi une , avec Jérôme - entre les minutes 4'10 et 5'10 grosso modo - par 'Peer of Geeks' (hum), vous pourrez aussi y découvrir en quelques minutes tous les stands présentés ci-dessous et un certain nombre de grands noms interviewés également. Les premiers arrivants. Et une véritable marée humaine se rua en direction de notre stand... mais s'arrêta net devant le stand voisin : les figurines Atlantis. Et impossible de les blâmer ! Figurines Fighting Fantasy Legends Elles sont réellement magnifiques. Le collectionneur qui n'a pas pu se rendre à Londres peut être rassuré : l'intégralité de la gamme (actuellement 22 figurines) sera proposée lors de leur prochain financement participatif, prévu mi-octobre. Les figurines en vente à la FFF3 étaient des versions désignées comme "collector", mais uniquement parce que le design d'une petite dizaine d'entre elles est amené à être légèrement modifié (pour modifier les moules qui se sont révélés mal adaptés à une production à grande échelle). Ainsi, certaines figurines (la Bête Sanguinaire ou le Changeur de Forme, par exemple), sans surprise les plus attendues, n'étaient disponibles qu'en quantités très limitées (5), et uniquement avec le lot complet (£250, quand même). Par conséquent, pour ceux qui n'ont pas pu se procurer les figurines souhaitées, ils pourront se rattraper en octobre, avec au pire l'une ou l'autre modification de pose. Rien de bien dramatique, donc ! L'Archimage de Mampang Zharradan Marr Balthus le Terrible, suivi de Zagor Zanbar Bone Klash, le Guerrier du Chaos Yaztromo (il ne vous évoque pas quelqu'un ?) Seigneur Azzur Shareela, la Rei... la Sorcière des Neiges Razaak Ganjee, et la Boule-à-Spores dans le fond Lutin bleu Les Roulards Le Roi Lézard Poissons Volants Jib-Jib Suceur de Cerveau La Bête Sanguinaire Shugguth des bourbiers Dévoreur Changeur de Forme Ces figurines tant attendues étaient un point incontournable de la convention, mais les autres stands méritaient aussi une visite ! Tour des exposants et événements Carte de la convention. Juste à l'entrée, une table très sobre proposait à la vente le nouveau Fighting Fantasy de Ian Livingstone : Assassins of Allansia, en version limitée numérotée (400 exemplaires), avec une magnifique couverture cartonnée de Karl Kopinski, signé par Ian Livingstone. L'édition classique a également été dévoilée, en même temps que les dernières rééditions de la série : Caverns of the Snow Witch et Kharé: Cityport of Traps, le second Sorcellerie, totalement re-illustrés par Robert Ball (à la manœuvre aussi sur les dessins intérieurs du nouveau titre), au stand Scholastic. Très cher (£40), mais très attrayant... Arion Games, tenu par Graham Bottley, l'éditeur du jeu de rôle Advanced Fighting Fantasy, présentait sa gamme en nette accélération ces deux dernières années. Nous avons du pain sur la planche ! Quelques ouvrages d'Arion. Lesquels souhaiteriez-vous voir arriver en priorité en français ? Jamie Fry, le collectionneur fou, présentait ses objets de collection, parfois étranges, comme un exemplaire de la Galaxie Tragique en français, avec une couverture rigide réalisée par une bibliothèque, ou son listing des cotes de tous les objets ayant un lien avec l'univers des livres-jeux. Un bonhomme très sympathique. Jamie Fry, LE "Fighting Fantasy Collector". All Rolled Up, une société d'accessoires faits main : sacoches, pistes de dés et "trousses" conçues pour abriter un livre, un crayon, une gomme et deux dés, le tout aux couleurs de nos univers préférés. http://www.allrolledup.co.uk/wp-content/uploads/2019/08/fighting-fantasy-pair-rolled-780x551.jpgUn "All Rolled-Up" créé aux couleurs de la FFF3. Inkle l'éditeur du jeu vidéo Steve jackson's Sorcery! que nous avons déjà présenté n'était pas en reste avec des tablettes en démonstration. http://www.inklestudios.com/wp-uploads/2012/09/logo-banner2-with-title.png Kameleon Komix, un studio hongrois de bandes dessinées déjà connu pour son adaptation graphique du Combattant de l'Autoroute (Freeway Fighter) présentait son projet de nouvelle graphique "Ian Livingstone's City of Thieves - the graphic novel" en trilogie. Alléchant ! Le Combattant de l'Autoroute. Superbe, n'est-ce pas ? Une planche était visible en avant-première. Nous nous sommes aussi arrêtés un moment sur le stand d'un éditeur de jeux de plateau (PSC Games), qui travaille avec Martin Wallace sur un jeu prenant place sur Titan, en Allansia : Heroes of Allansia. Le jeu n'en est qu'à ses prémices, mais nous avons longuement échangé avec leur représentante. Flyer Heroes of Allansia. Le stand Fighting Fantasy Audio Dramas proposait à la vente, lui, ses aventures audio (en anglais, bien entendu), développant des préquelles aux Défis Fantastiques : Le Sorcier de la Montagne de Feu, La Forêt de la Malédiction, La Citadelle du Chaos, Le Labyrinthe de la Mort et La Créature venue du Chaos. Yaz, dont la vue baisse en raison de son grand âge, a cédé aux sirènes du livre audio et nous fera sans doute son retour sous peu. Notez que c'est Charlie Higson qui interprète le Baron Sukumvit ! Bien d'autres choses étaient visibles sur place : un stand d'une boutique de jeux, un stand de cosplay, des décors en résine pour des donjons à l'échelle 25mm, les jeux vidéo Fighting Fantasy Legends, une avant-première du prochain jeu vidéo Deathtrap Dungeon, Two-fisted Fantasy (livres-jeux), Troika RPG, BedSit Games, Ace Gamebooks (les livres jeux de Jonathan Green : Alice's Nightmare in Wonderland , The Wicked Wizard of Oz, Beowolf Beastslayer, Neverland...). Citons enfin les stands des illustrateurs et auteurs, auxquels on pouvait faire la queue pour admirer leur travail, acheter des tirages voire des originaux, ou se faire dédicacer toutes sortes d'objets : Steve Jackson et Ian Livingstone bien sûr, mais également Chris Achilleos, Robert Ball, Malcolm Barter, Peter Darvill-Evans, Jonathan Green, Tony Hough, Jon Ingold, Pete Knifton, Alan Langford, PJ Montgomery, Russ Nicholson, Duncan Smith, Jamie Thomson. De nombreux shows émaillaient la convention Steve Jackson's House of Hell, live : un show théâtral intéractif lors duquel l'audience tente d'échapper au Manoir de l'Enfer (nous n'avons pas pu y assister mais les gens qui en sortaient avaient l'air ravi). John Robertson's The Dark Room : lors duquel l'audience était captive dans une sorte de cauchemar interactif. Même conclusion, nous devions tenir le stand, mais John a fait hurler un amphithéâtre complet... Les fameuses enchères animées par Steve et Ian, dans lesquelles on trouve toutes sortes d'objets, du plus farfelu au plus convoité (la pièce maîtresse était le numéro 1 du magazine White Dwarf, sous verre, dédicacé par Steve et Ian, qui s'est vendu pour £240). Sans oublier les conférences qui se tenaient tout au long de la journée : Les enchères sont ouvertes ! Plusieurs vidéos ont été réalisées sur ces différents moments forts de la convention, vous pouvez les visualiser sur le site officiel de FF. Conclusion Nous avons pu discuter avec tout ce petit monde, ainsi que Graham Bottley, Jonathan Green, Geraldine Cooke (la première éditrice de nos livres chéris, une dame vénérable, d'une prestance épatante, sans qui le Sorcier de la Montagne de Feu ne serait jamais arrivé), entre autres. Nous avons montré nos ouvrages, évoqué nos projets, et évoqué de nombreux nouvelles perspectives alléchantes... Mais il est encore trop tôt pour en parler ! Jérôme accueille une visiteuse intéressée, pendant que Malcolm Barter et Alan Langford discutent de Scriptarium. La journée éreintante et riche en rencontres et émotions se termina doucement et il fallut ranger le stand, plier boutique et tout ramener dans la caverne du début (au passage, nous avons eu l'honneur de nous voir confier pendant quelques heures la mallette contenant tous les originaux des travaux de Malcolm Barter !), avant de revenir pour trinquer une dernière fois avec une bande de joyeux drilles ! Un repos bien mérité : Tyvalis, Andreas (notre premier membre officiel londonien), Yaz, Malcolm Barter, Jérôme. La prochaine Fighting Fantasy Fest est déjà annoncée, et elle se tiendra dans 3 ans, pour les 40 ans des Livres dont VOUS êtes le Héros. Et nous y serons ! Et vous ?
  15. Le 28 novembre, la gamme Défis Fantastiques accueille un petit nouveau, Le Fléau de Titan, (en VO The Gates of Death) écrit également par un auteur nouveau, mais loin d'être débutant : Charlie Higson, auteur et acteur de comédies télévisées connu des britanniques, mais aussi romancier et producteur. Le Fléau de Titan La nouvelle aventure, dans laquelle on incarne un jeune disciple de Throff, déesse de la Terre et de la guérison, depuis ses îles natales, à travers l'Allansia et jusqu'aux Royaumes des Morts, est empreinte du style particulier de l'auteur, mêlant amour des DF (avec quelques rencontres marquantes pour les fans de Titan), cocasserie et clins d’œil. La VF, passée à l'amont entre les mains de Scriptarium pour l'établissement du glossaire et la relecture de la traduction, intègre en outre de nombreux ajustements par rapport à la VO, corrigeant les quelques "erreurs de jeunesse" en matière de mécanique de livres-jeux (boucles infinies, petites incohérences... souvent liées au choix bienvenu de l'auteur d'offrir une liberté d'exploration plus grande que dans les autres DF). Et comme de coutume, nous avons fourni pour une annexe des textes de présentation du cadre de jeu du livre (géographie, créatures, dieux). Vous pouvez d'ores et déjà précommander Le Fléau de Titan sur notre boutique ! Bonne découverte !
  16. L'actualité de Scriptarium a été largement occupée par Rêve de Dragon, ces dernières semaines... Mais Défis Fantastiques n'est pas pour autant en sommeil. Bien au contraire ! Réédition du Livre de Base DF-jdr La réédition du livre de base est en cours. Une fois que l'impression sera achevée, les boutiques pourront à nouveau référencer la gamme complète ! Nous avons encore plein de projets dans nos cartons... Restez connectés ! Campagne : Maudit trésor La (grande) suite de Pirates à la Dérive est sur de bons rails. La couverture est prête, les relectures battent leur plein, les dessinateurs (du beau monde) sont passés à l'action... Pour vous permettre de patienter, voici déjà le travail en cours sur la couverture de ce supplément très attendu. Livres dont VOUS Êtes le Héros La Cité des Voleurs et le Manoir de l'Enfer, dans leur dernière édition, sont disponibles depuis peu. C'est l'occasion de rappeler que Scriptarium a effectué un profond travail de relecture, correction et harmonisation sur ces ouvrages et, nouveauté de cette V5, a eu l'aval de Gallimard Jeunesse pour ajouter quelques pages de textes additionnels, descriptions et Héros prétirés, permettant de se replonger dans l'ambiance des livres... Nous en profitons pour vous annoncer que trois autres Défis Fantastiques sont programmés pour 2019, et qu'ils passeront également sous la loupe de l'équipe. Inutile de nous demander, vous n'aurez pas lesdits titres, même sous la torture... Et de toute façon, ils restent à confirmer. Hauts les cœurs, Aventuriers !
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