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  1. Yaztromo

    AG... des news !

    Première Assemblée Générale de Scriptarium de l'annnée 2015, aux Caves Alliées, à Paris... et première à avoir jamais rassemblé autant de membres (13), en outre venus d'autant d'horizons différents. Mention spéciale à Smiling Frog, venu de Suisse pour rencontrer ses collègues croisés dans l'univers de Titan, et prêt à reprendre pied ferme sur Magnamund, lui qui fut l'un des pionniers de Loup Solitaire sur la toile, avec le site incontournable de l'Observatoire de Garthen, que beaucoup de fans de cet univers ont connu. Une particularité amusante aussi (et non ça n'est pas pour gonfler artificiellement les stats) : nous avons eu autour de la même table pas moins de 2 Christophe, 2 David et 2 Eric ! Malgré les longues heures de travail - ordre du jour plus que chargé oblige - le ton détendu, l'humour ainsi quelques bonnes bières et victuailles permirent de trouver le temps moins long. En synthèse, du moins de ce qui peut être communiqué (à l'exclusion donc de quelques sombres projets confidentiels ou des questions de toute façon inintéressantes pour nos lecteurs relevant de l'organisation interne de l'association) : Gamme DF-Jdr Le travail sur le bestiaire continue. Out of the Pit est traduit, en partie relu et nous sommes en train de travailler sur les illustrations. Proposition a été faite à l'auteur, Marc Gascoigne, de procéder à d'éventuelles corrections ou ajouts. Andrew Wright, de son côté, auteur du second bestiaire Beyond the Pit, est partant pour travailler avec nous sur des mises à jour, mais la question la plus épineuse reste la fusion des deux bestiaires. Rassurez-vous, nous faisons notre possible pour y parvenir. Une fois l'accord que nous souhaitons ardemment de nos voeux obtenu, nous pourrons commencer à préparer la souscription. Par ailleurs, nous avons attaqué le chantier de la traduction en anglais de nos créations, pour publication par Arion Games : campagnes, cartes, règles. L'équipe travaille dans un premier temps sur la campagne Le Tambour de Gondrim (avec du renfort d'outre-Manche et outre-Atlantique) et le set de cartes de Titan. Loup Solitaire Le travail d'expertise et d'écriture auprès de Joe Dever et Francesco Mattioli sur la Maps of Magnamund Collection se poursuit, avec celui sur le 6e jeu de cartes, couvrant l'extrémité méridionale du Sud Magnamund (du Taklakot à la grande forêt de Kelder en passant par le puissant Bhanar) ; Plusieurs auteurs de Scriptarium sont en phase d'écriture et/ou d'enrichissement de suppléments de contexte pour le nouveau jdr Loup Solitaire (Lone Wolf Adventure Game) de Cubicle 7 (sont actuellement en chantier The Realm of Sommerlund et Magnamund Bestiary qui doivent sortir prochainement, ainsi que Kai Monastery) ; ou d'AVH bonus pour les rééditions des livres-jeux Lone Wolf et World of Lone Wolf (Astre d'Or), annoncées fraîchement par Mantikore-Verlag. Rééditions sur lesquelles Scriptarium assure toujours un travail d'expertise en vue de corrections, qui pourraient d'ailleurs être plus structurelles sur la seconde série. Un travail de production et de traduction de matériel jdr LS en anglais, pour l'éditeur suédois Åskfågeln, est également en cours. Partenariat avec Gallimard Jeunesse Nous avons poursuivi notre travail d'expertise background & règles pour les publications de LDVELH. Vous pourrez donc découvrir dès le 17 avril les éditions expurgées de leurs erreurs des DF La Sorcière des Neiges, L'Oeil D'Emeraude, des LS Les Druides de Cener et Le Captif du Roi-Sorcier et, fierté ultime pour nous, qui avons pu convaincre l'éditeur de la nécessité de ce grand retour, du 1er volume de la série-culte Sorcellerie ! : Les Collines Maléfiques. Et pour la 1ère fois dans l'histoire des rééditions de LDVELH, nous avons l'honneur d'annoncer que l'éditeur a accepté le principe d'inclure non seulement des illustrations écartées des éditions précédentes, mais aussi des illustrations supplémentaires ! Par ailleurs, le dernier inédit en français de la série DF ne va plus l'être : La Malédiction de la Momie. Il a donné lieu lui aussi à un travail de relecture approfondi et sort dans une version complète, y compris avec ses prétirés. La totalité de ces 6 nouveaux LDVELH sont d'ores et déjà disponibles en pré-vente sur notre boutique. Enfin, nous lancerons à l'occasion de cette prochaine "salve" de sorties toute une série de documents d'accompagnement des livres publiés : solutions, organigrammes présentant toute l'arborescence des paragraphes, cartes, mais aussi nouvelles ou aventures pour DF-Jdr en lien avec les titres en question. Le tout pour permettre de découvrir ou redécouvrir ces titres sous un angle nouveau, et donner envie d'aller plus loin. Rêve de Dragon Le nouveau grand projet de Scriptarium : les fans de ce jdr culte pourront découvrir, après de longues années sans rien à se mettre sous la dent, une nouvelle campagne, écrite par Jidus, playtestée par une partie de l'équipe, validée et relue par Denis Gerfaud, le créateur et développeur du jeu, illustrée par Florence Magnin et Rolland Barthélémy, et maquettée par Pierre Lejoyeux. Bref, à part le regretté Tignous, l'essentiel de l'équipe historique de RdD à nouveau réunie autour d'un projet. Nous sommes en phase de récolte de quelques dessins et de préparation d'un teaser, afin de pouvoir lancer une souscription d'ici cet été. Bref, Scriptarium est tout sauf en sommeil !
  2. Nouvelle salve de sorties de livres dont VOUS êtes le héros du côté de Gallimard Jeunesse ! C'est aujourd'hui que la très attendue nouvelle salve de sorties de livres dont VOUS êtes le héros arrive du côté de Gallimard Jeunesse ! Ce ne sont pas moins de 6 titres qui débarquent dans les rayonnages des librairies, ainsi que dans les bacs virtuels de notre boutique en ligne : 3 Défis Fantastiques : La Sorcière des Neiges, La Malédiction de la Momie (inédit en français !), L'Oeil d'Emeraude. Le premier Sorcellerie ! Les Collines Maléfiques. 2 Loup Solitaire : Les Druides de Cener, Le Captif du Roi-Sorcier. Les experts de Scriptarium ont plus que jamais exercé leurs talents pour débusquer sur ces livres un maximum de coquilles, approximations, erreurs et oublis. Pour la première fois, Gallimard Jeunesse a accepté de réintroduire des dessins inédits délaissés des éditions précédentes ! Mais cette fois-ci, nous sommes allés bien plus loin pour donner envie aux fans de LDVELH de se procurer ou de se reprocurer les livres, en vous proposant toute une batterie de documents d'accompagnement desdits ouvrages, gratuitement téléchargeables sur notre site. Vous allez donc pouvoir découvrir désormais, à chaque nouvelle sortie, des solutions détaillées et illustrées, des cartes, des organigrammes (attention à ne pas se gâcher le plaisir de la découverte), mais aussi des scénarios pour DF-Jdr, des nouvelles ou encore des articles de fond ou des Aventures dont VOUS êtes le Héros, qui vous permettront de prolonger l'expérience des livres mythiques... Très bientôt, quelques autres surprises !
  3. Vous n'êtes pas sans savoir que le bestiaire de la gamme Défis Fantastiques - le jeu de rôle est en cours de financement sur Ulule... Et bien nous entrons doucement dans les 48 dernières heures de la souscription, qui peut déjà être considérée comme un grand succès. De beaux paliers ont été débloqués, de belles contributions ont été ajoutées suite aux demandes des souscripteurs... Et il reste encore largement le temps d'aller décrocher l'Ultime Palier, validé par Steve Jackson et Ian Livingstone themselves ! Si vous souhaitez participer à l'aventure Créatures de Titan, qui s'annonce déjà comme un ouvrage fabuleux, vous avez jusqu'à ce samedi soir. Il reste d'ailleurs encore quelques illustrations originales à saisir pour les admirateurs de Malcolm Barter ou de Jidus. C'est parti pour le sprint final ! http://fr.ulule.com/bestiaire-df-jdr
  4. Ca y est on y est. 18 ans que les mordus de Loup Solitaire attendaient cela. Ce n'est plus une éventualité. Il est enfin là. Enfin, il est là en anglais... Il va nous falloir patienter jusqu'à la fin de l'année pour qu'il débarque en français grâce aux bons soins de Gallimard (avec l'aide de Scriptarium). Donc pour ceux d'entre vous qui n'en peuvent vraiment plus d'attendre, Scriptarium commercialise pour la première fois en France la version Collector Edition (VO) de The Storms of Chai, alias Lone Wolf 29 ! La jaquette, illustrée par Alberto Dal Lago. Sale temps au Chai ! Holmgard Press, la toute nouvelle maison d'édition fondée par Joe Dever, nous propose une version collector grand luxe du tant attendu 29ème épisode (9ème épisode du 4ème cycle - Le Nouvel Ordre Kaï), jugez plutôt : une couverture cartonnée, du papier de qualité, l'aventure la plus longue jamais publiée (l'épaisseur du livre, un véritable mastodonte, en témoigne) relue et "fact-checkée" par Scriptarium, une aventure bonus issue des rangs de notre association (co-écrite par Vincent Lazzari et Joe Dever), des illustrations aux petits oignons par une star des comics, Giuseppe "Camo" Camuncoli, une illustration de couverture classieuse et intense par le désormais célèbre Alberto Dal Lago, et une jaquette sur laquelle se trouve imprimée une superbe carte couleur par le désormais légendaire Francesco Mattioli... A noter que la VF qui sera publiée par Gallimard n'inclura ni l'aventure bonus, ni la couverture rigide, ni la carte sur jaquette séparée, ce qui pourrait convaincre certains d'entre vous parmi les anglicistes de craquer pour cette version deluxe ! Épais, l'opus... La carte... Les plus mordus reconnaîtront la Grande Muraille du Chai et la cité de Pensei... The Storms of Chai se déroule 17 ans après les événements survenus dans LS 28 La Cité de l'Empereur (paru chez Gallimard Jeunesse, "The Hunger of Sejanoz" en VO), et de très nombreux bouleversements ont affecté le monde de Magnamund dans l'intervalle. Le Nouvel Ordre Kaï de Loup Solitaire s'est allié à Astre d'Or, le Régent des Nations Libres du Magnamund du Sud, pour construire un second monastère sur l'île de Lorn. En parallèle, les forces des Ténèbres rassemblent toutes leurs forces pour lancer un assaut coordonné massif et total contre les Pays Libres, un évènement inédit dans l'histoire de Magnamund par son ampleur et sa violence. Pour tenter d'affaiblir cette véritable marée des ténèbres avant qu'elle ne submerge les peuples libres, le Maître Suprême Loup Solitaire charge ses plus grands champions, les Grands Maître Kaï dont VOUS faites partie, d'entreprendre sept missions suicides dans les terres directement menacées par l'ennemi. Vous êtes chargé de voyager jusqu'à l'Empire du Chai - que vous sauvâtes 17 ans plus tôt durant les évènements de LS28 - pour y récupérer l'Oeil d'Agarash, un artéfact d'une terrible puissante latente qui était resté enchâssé pendant des millénaires dans le trône du souverain de ce pays, et le ramener au second Monastère Kaï. Cette mission ne sera pas une promenade de santé: le Chai est sur le point d'être envahi par une immense horde de monstruosités - les Agarashi - venues des Terres Maudites de Naaros et dirigée par le Nadziran Zashnor, un nécromancien aux terribles pouvoirs. Déjà, l'Empire est balayé par de terribles tempêtes qui à elles seules menacent l'issue de votre mission. Dans l’aventure bonus « The Tides of Gorgoron » qui se déroule en parallèle de The Storms of Chai, VOUS incarnez un Vakeros, l'un des mages-guerriers du Dessi (à l'instar de Païdo dans LS7, 8 et 10), menant la défense du pays des Anciens Mages contre une autre horde d'Agarashi, remontés cette fois du redoutable Gouffre de Gorgoron. Vos pouvoirs magiques et vos capacités tactiques (la carte de la bataille de Cetza vous donne encore des frissons ? Il y en a une autre, à remplir vous-mêmes, cette fois) seront mis à rude épreuve contre ces terribles créatures venues des profondeurs et commandées par une entité d'infinie noirceur qui semble leur insuffler des aptitudes stratégiques terrifiantes. Pourchassé avec vos hommes par les Agarashi, vous trouverez refuge dans un laboratoire secret des Anciens Mages, où vous prendrez la réelle mesure de la menace que représente l'alliance des forces des Ténèbres - Agarashi, Royaumes des Ténèbres, Chadaki, Démons des Glaces, Cénériens... - pour le Magnamund. Parviendrez-vous à sauvez Elzian, la capitale du Dessi, d'un terrible complot ourdi par des ennemis bien différents - et bien plus machiavéliques encore - des Agarashi ?
  5. Gallimard vient de repousser d'une petite semaine la sortie des dernières rééditions, initialement prévues pour le 26 mai. Rendez-vous donc le 2 juin prochain pour la sortie officielle des Sept Serpents, de la Tour de Cristal et la Porte d'Ombre !
  6. ... mais plus pour longtemps, car on arrive bientôt à la convention Au-delà du Dragon à Montpellier, très prometteuse (après l'excellente 1ère édition en 2016), les samedi 18 et dimanche 19 mars 2017 ! Une belle délégation scriptariumienne se prépare, avec au programme : - Dédicaces de Rolland Barthélémy sur Rêve de Dragon (ou autres jeux sur lesquels il a oeuvré, de Mega à Wastburg, si vous avez ça sous le bras); - Dédidaces de Jidus (le samedi uniquement, attention) sur Rêve de Dragon et Défis Fantastiques le Jeu de rôle (ou Insectopia ou Venzia, les copains éditeurs de ces excellents jdr vendront ces jeux aussi sur place) ; - Démos de l'Oeil noir quotidiennes (15h) par Yaz, connu aussi sous le nom d'Aesculaper Stjarna dans les sphères aventuriennes ; - Démo de Défis Fantastiques - le Jeu de rôle le dimanche (11h) par Rorthron, par ailleurs notre spécialiste de la retouche d'image, qui pourra parler de son travail sur la gamme. Nous vous attendons au stand, où nous nous ferons un plaisir de discuter jdr et livres-jeux avec vous, comme l'an dernier ! Dans les nouveautés à la vente : Créatures de Titan, le bestiaire DF-Jdr, la réédition corrigée du Bal au Pont, le 1er livre-jeu de la série "Pérégrinations d'un voyageur onirique" pour découvrir Rêve de Dragon en douceur, ou encore les dernières rééditions de livres dont vous êtes le héros.
  7. Après Héros & Dragons (BBE), Après Dragons (Agate RPG), Après Dungeons & Dragons 5 version française (BBE / Gale Force 9), il était temps... avec le SRD (document de référence du système) de l'OGL (Licence ludique libre) fournie par Wizards of the Coast, nous allons (aussi) publier notre version de ce vénérable ancêtre, qui s'appellera : Défis & Dragons (autres noms envisagés : D&Défis Fantastiques, Défis & Dragons, Dragons Solitaires, Rêve de Donjon - n'hésitez pas à nous proposer vos versions). Bientôt sur vos tables de jeu !
  8. Une nouvelle salve de Livres dont Vous êtes le Héros s'apprête à voir le jour... Et nous vous en dévoilons ici les couvertures en avant-première (Nous vous avons déjà donné un aperçu cette semaine) ! Au programme ce mois-ci, 2 Défis Fantastiques et 1 Loup Solitaire... Et pas des moindres ! Comme d'habitude, ces 3 volumes sont passés entre les mains de Scriptarium pour relecture pointue. Loup Solitaire 29 Voici enfin arriver la très attendue 29e aventure de Loup Solitaire : L'Oeil d'Agarash. Vous êtes un Grand Maître du nouvel Ordre Kaï, l'un des meilleurs disciples de Loup Solitaire. Dix-sept ans se sont écoulés depuis votre victoire contre le vampirique Autarque Séjanoz, et dans l'intervalle un nouveau monastère Kaï a été construit sur l'île de Lorn après le départ des Majdars, lequel a été placé sous votre responsabilité. Toutefois les forces du mal sont loin d’avoir abdiqué. Lorsque ces dernières lancent un assaut coordonné massif contre les nations libres du Magnamund, votre mentor Loup Solitaire charge chacun de ses Grands Maîtres d'une mission capitale visant à affaiblir l'ennemi avant qu'il ne vous submerge. La mission qui vous est confiée va vous renvoyer dans l'Empire du Chai, que vous avez jadis sauvé des griffes de Séjanoz, pour y récupérer l'Œil d'Agarash, un ancien artéfact maléfique dont on avait perdu la trace et qui, s'il devait être recombiné à la légendaire Griffe de Naar, que vos alliés les Anciens Mages ne sont toujours pas parvenus à détruire, recréerait la plus puissante arme maléfique que le Magnamund ait jamais connue. Malheureusement, l'une des armées ennemies, une horde d'Agarashi venue de Naaros et commandée par un redoutable sorcier Nadziranim, menace d'envahir le Chai. Zashnor le Nadziran possède une arme qui rappelle étrangement la Griffe de Naar, et une course contre la montre sans merci va s'engager. A travers un pays dévasté par des orages surnaturels, vous allez devoir récupérer l'Œil avant qu'il ne soit réuni avec ce qui semble être la Griffe, et le ramener en lieu sûr, une armée de monstres à vos trousses. Si vous échouez, plus rien ne pourra arrêter Zashnor et les forces des Ténèbres ! Défis Fantastiques 15 Du côté de Défis Fantastiques, le quinzième opus, les Sombres Cohortes sont de la partie. Un livre atypique très apprécié, avec quelques nouveautés dans cette édition. Nous pourrons vous en dire plus prochainement. Le Démon Fuligineux a rassemblé des milliers d'Orques et de Gobelins, qu'il s'apprête à faire déferler sur Allansia. Recrutez une armée digne de ce nom et assumez les responsabilités d'un chef de guerre ! Défis Fantastiques 23 Il sera accompagné du plus récent Le Sang des Zombies. Des vacances studieuses dans un château perdu au fin fond de la Transylvanie ne se passent pas comme prévu... Vous voilà menant une chasse effrénée à d'immondes créatures, essayant de rester en vie !
  9. Grey Star 1 (la version originale du livre-jeu connu en France sous le nom d'Astre d'Or 1 - Le Sorcier Majdar), qui va ressortir en édition collector chez Megara, a été complètement révisé par Scriptarium et Joe Dever. Les erreurs de renvois de paragraphes ont été corrigées, les règles de certaines situations ont été clarifiées (gestion de la VOLONTÉ notamment), et des objets bonus à choisir dans l'introduction ont été ajoutés pour cette édition anniversaire (en anglais). Gary Chalk a produit des illustrations complètement inédites pour l'occasion. Cette édition collector aura 2 couvertures inédites au choix, une par Gary Chalk et une par Pascal Quidault, qui s'est déjà illustré sur les éditions collector Lone Wolf chez Mongoose Publishing. La couv' classieuse de Pascal Quidault https://scriptarium.org/uploads/2017/03/15032701_10154740053018466_3391585189088041136_n-213x300.jpgUne illustration de Gary Chalk - Vous le reconnaissez, cet infâme batracien volant ??? Druse Quest est une aventure (mini AVH) en train d'être finalisée par Scriptarium, sous la forme des aventures bonus produites par Mongoose, Mantikore et Holmgard Press pour les éditions collector anglaises de Loup Solitaire, avec Yaz aux manettes, au scénario validé par Joe Dever himself, révisée et augmentée par Vincent, et sera relue et validée par Ben DeVere. Cette aventure met en scène les tribulations de l'Herboriste Madin Rendalim et de ses gardes du corps Chevaliers de la Montagne Blanche (croisés par Astre d'Or dans Grey Star 1) alors qu'ils explorent l'Empire Chadakine et la Forêt de Longuefougère pour retrouver l'Arbre Druse afin de soigner l'épidémie de Peste Rouge qui ravage Durenor. Cette histoire raconte comment ils ont trouvé l'arbre légendaire au cœur de la redoutable forêt, hantée par des créatures mutantes et un mal insidieux depuis un ancien cataclysme, et comment ils ont fait ensuite pour s'échapper de l'Empire Chadakine pour revenir à Durenor. Cette aventure Druse Quest est illustrée par Koa dans le plus pur style de Gary Chalk. Il ne fait pas bon croiser la route des mutants de la Forêt de Longuefougère dans Druse Quest (dessin par Koa)
  10. L'écran nouveau est annoncé ! Après deux années (vraiment) de travail acharné, nous sommes fiers d'annoncer que la sortie du nouvel écran pour Défis Fantastiques est toute proche ! En effet, les fichiers définitifs sont chez l'imprimeur depuis près de 3 semaines et il ne leur reste qu'un ultime élément à sortir des rotatives avant la livraison du tant attendu supplément. Nous pouvons donc lancer les précommandes dès à présent ! Rendez-vous sur notre boutique. Ce supplément haut en couleurs devrait combler les attentes... Et l'attente sera courte, c'est promis ! L'écran est cartonné rigide en trois volets format paysage, de même dimensions que le précédent. Le côté joueurs dépeint une fresque de Jidus à l'ambiance mystérieuse et épique, alors que le verso montre de nouvelles tables pour le meneur, toutes en couleur, dans un arrangement revu et corrigé, en intégrant les nouvelles données de Titan et de Créatures de Titan, ainsi que la plupart des règles optionnelles parues dans notre Auberge du Fin Meneur. Il est accompagné d'un scénario inédit de 104 pages, par Sébastien Urbanek, richement illustré par Koa (couverture de Jidus), venant avec son assortiment de cartes et plans. Ce voyage est prévu pour emmener 4 à 5 Héros, de tous niveaux, à travers le royaume de Gallantaria et les Monts de Roquenpointe, au nord-ouest de l'Ancien Monde, à la recherche d'un couple d'oiseaux mythiques : la Quête des Oiseaux de Sagesse. Péripéties, rebondissements, rencontres hautes en couleur et faux-semblants sont les maîtres-mots de ce qui vous y attend, en plus d'un mécanisme inédit de Vortex d'énergie magique. Le tout est soigneusement emballé dans une pochette plastique pour le conserver ensemble. Les délais ? L'imprimeur n'a pas pu nous promettre une livraison avant le 20 décembre, aussi nous ne pouvons pas vous promettre une livraison pour Noël, celle-ci semble actuellement encore possible, mais nous communiquerons davantage dès que nous aurons plus de précisions. Et voici le premier exemplaire sorti de chez l'imprimeur !
  11. Venez-nous retrouver à nos stands ! Les 24 et 25 mars 2018, à Montpellier, se tient la convention de jdr Au-delà du Dragon, devenue en très peu de temps LE rendez-vous incontournable en matière de jdr à l’échelle nationale. Au programme, nous concernant : une conférence sur le lien entre livres-jeux et jeu de rôle, avec la participation d’Inbadreams, Jidus et Yaz (samedi, 14h) ;une démonstration sur le travail d’illustrateur, avec la participation de Rolland Barthélémy (dimanche, 14h) ;des dédicaces de Rolland, Jidus et Inbadreams ;une présentation de la v5 des Défis Fantastiques, quelques jours avant son lancement en librairie, en présence d’un des auteurs des textes additionnels (Yaz) ;une présentation exclusive des premiers éléments finalisés de la souscription Rêve de Dragon (livre-jeu Le Dîner de Conque, en présence de son auteur Inbadreams, tarot draconic, cartes Queues de Dragon, set de dés draconic…). Les 21 et 22 avril 2018 se tient la 12e édition du Festival de jdr de la vallée de Kaysersberg (Vosges), un autre rendez-vous important, consacré cette année au thème de la piraterie. Alex alias Morgon et Dimitri alias Smiling Frog (grand connaisseur du Magnamund) vous proposeront : des démos Défis Fantastiques-jdr, notamment des préquelles du Tambour de Gondrim (Au détour du chemin et Un abri pour la nuit) mais aussi un avant-goût du prochain supplément Maudit Trésor, en plein dans le thème du festival, avec les préquelles Veille sur les flots et L'atoll de l'albatros.des démos du Lone Wolf Adventure Game, l’actuel jdr dans l’univers de Loup Solitaire - envie de croiser le fer avec les redoutables Pirates du Dorn, dans le Pays Sauvage ?comme à Montpellier, un stand de vente de la totalité de la gamme disponible DF-Jdr (dont le nouvel écran et son aventure), RdD et livres dont vous êtes le héros, 4e ET 5e édition puisque les 4 nouveaux titres seront disponibles.
  12. 2 ans après la dernière édition, ce festival de référence dans la vallée du Rhône, et Scriptarium, sont de retour dans la Valence française, les samedi 7 et dimanche 8 avril prochains, au Parc des expositions. Pas un événement rôlistique, car c'est le jeu au sens large qu'on peut y goûter, mais pourtant un excellent et sympathique moyen de venir arpenter les contrées de Titan avec Krull et discuter avec Yaz de toute l'actualité jdr et livres-jeux de Scriptarium. Vous pourrez y découvrir : la 5e édition des Défis Fantastiques (et ses bonus), tout fraîchement sortie (mise en vente le 5 avril), avec notamment l'inédit de Ian Livingstone L'Anneau des Serpents de Feu ; le nouvel écran pour DF-Jdr et son aventure La Quête des Oiseaux de Sagesse ; des exemplaires de démonstration des premières (et magnifiques) productions de la souscription pour la réédition de Rêve de Dragon. Passez-nous voir, ça nous fera plaisir ! Plus d'informations ici.
  13. Sommaire 1 - Matthieu Dangaix - Sire Ivano le fortuné 2 - Angela Quidam - Émyle, histoire d'un héros rêveur 3 - Maxim Benharrats - Aegil Galgareliph, dit le Cartographe 4 - Laurent Jalicous - Myridian 5 - Thibaut "Gagadoth" Caelen - Théodule Ravagnan, un héros malchanceux 6 - Christophe Altmeyer - Séphorée, histoire d'une mercenaire de Sable Noir 7 - Hervé Appriou - Katya Vif-argent, voleuse et aventurière de Titan 8 - Antoine Laroche - La Fille de l'Ogre 9 - Thomas Pannequin - Flint Vancalster, fils de Lars la cambriole, de la maison des Voleurs du Nord 10 - Florent Biget - Sargoza Avadyce Surahki (prix spécial clin d’œil du jury) - Jackson Livingstone 1 - Sire Ivano le fortuné (par Matthieu Dangaix) Sur le chemin de l’aventure, certains partent avec les faveurs des dieux, d’autres connaissent un peu plus de déconvenues. Sire Ivano est de cette dernière catégorie. Et pourtant tout avait démarré pour lui sous les meilleurs augures lorsque, il y a maintenant deux ans, Ivano venait tout juste d’être adoubé… Jeune et fringant chevalier au port altier, à la chevelure opulente et au regard clair, celui-ci avait alors grand hâte d’honorer ses serments, de bouter les vilains et autres affreux, et surtout que ses exploits soient contés de taverne en taverne et de place en place, à travers les belles rues de Salamonis, sa cité natale.Pour cela, Ivano devait se trouver au plus vite une première quête digne de lui, un Défi fantastique à sa mesure ! Les manuscrits toujours riches en enseignements de la Grande Bibliothèque de Salamonis allaient vite l’orienter. Sa décision était prise ! Aidé de son nouvel et non moins expérimenté écuyer Lestard, le courageux Sire Ivano allait neutraliser un nécromancien ayant élu domicile dans un mausolée oublié de tous au cœur d’un sous-bois reculé de la Vallée des Saules. Oui, la quête était belle assurément, autant que la somme de contrariétés accumulées ensuite…Trop touffu et trop sombre, le sous-bois ne permit d’abord pas aux destriers d’évoluer et ces derniers durent être laissés à un hameau voisin… Pire, l’endroit était infesté d’araignées géantes qui, après un combat acharné, entortillèrent solidement dans leurs toiles les deux hommes… Un ogre, allié des araignées, vint rapidement les chercher ensuite et les jeta au fond d’un cachot dans le mausolée… Les séances de tortures et d’expériences anatomiques se multiplièrent alors aux mains du nécromancien, obsédé par son idée de créer une nouvelle génération de goules plus redoutables encore… Lestard y perdit la vie, Ivano la raison… Jusqu’à ce qu’un groupe d’aventuriers, menés par un prêtre de Logaan, vinrent le délivrer. Ensemble, ils mirent un terme aux agissements du nécromancien et de ses séides.Au cours de cet épisode, Ivano gagna son surnom de « Fortuné », autant parce qu’il avait été libéré d’un sort funeste par la providence que parce que le disciple de Logaan l’avait sauvé d’un coup mortel en inversant, grâce à son prodige, les assauts furieux d’une goule. Depuis, Sire Ivano a retrouvé de sa superbe mais pas totalement sa raison. Persuadé désormais d’avoir été adoubé par le Roi Salamon LVII lui-même, et d’avoir déjà un siège réservé à la Haute Table des Chevaliers du roi, Ivano multiplie les actes aussi impromptus que déraisonnables. Cette attitude souvent dangereuse, et ses fréquentes « absences » qui amenaient régulièrement ses compagnons à l’interpeller – « Ivano ! Ivano, hé ! » - pour le faire revenir parmi eux, l’ont peu à peu isolé du groupe. Tant et si bien que Sire Ivano fait aujourd’hui cavalier seul, des idéaux chevaleresques et des envies d’aventures plein la tête bien sûr.Habileté : 10Endurance : 18Chance : 10Potion de Bonne Fortune (parce qu’avec lui ce ne sera jamais de trop !) 2 - Émyle, histoire d'un héros rêveur (par Angela Quidam) 3 - Aegil Galgareliph, dit le Cartographe (par Maxim Benharrats) Aegil est né il y a 34 ans dans le village de Valvert au cœur des Monts de la Douleur.Ce fils de paysan au caractère enjoué et curieux a depuis son plus jeune âge été attiré par la beauté de la nature et des grands espaces. Cette fascination s’est tôt traduite par un véritable goût pour l’aventure qui ne plaisait en rien à son père Gorgo et sa mère Alipha. Les terres sauvages, au-delà de Valvert, étaient en effet dangereuses et souvent même mortelles. Or pour ses parents, qui vivaient de l’élevage de moutons et pour qui ne pas perdre de bête relevait déjà de l’exploit, envisager qu’Aegil puisse s’éloigner au-delà des pâturages était tout simplement quelque chose d’impossible. La garde et la solidarité des montagnards de Valvert constituaient la seule protection sérieuse et il s’agissait de ne jamais trop s’en éloigner et certainement pas plus loin que le périmètre des pâturages.A force de persuasion, Aegil avait cependant obtenu assez tôt l’accord pour accompagner le troupeau dans les pâturages au dessus du village. Non qu’il aimait particulièrement le fait de conduire et surveiller les bêtes mais car cela lui offrait l’opportunité de profiter de panoramas ouverts sur le vaste monde d’Allansia.Un jour, alors qu’Aegil était âgé de 15 ans, le troupeau qu’il conduisait fut attaqué par des aigles géants. Enfant de la montagne, Aegil était un rude gaillard et il avait appris à se défendre. Il fit tout son possible pour protéger le troupeau. Il parvint à faire fuir les aigles jusqu’au moment où l’un, plus grand encore et plus majestueux que tous les autres, fit son apparition. Aegil compris qu’il était leur chef, il combattit l’aigle jusqu’à l’épuisement et parvint enfin à le terrasser. Ce dernier s’écroula alors sur Aegil qui perdit connaissance.A son réveil, Aegil était dans son lit. Gorgo lui expliqua qu’il l’avait trouvé inconscient dans le pâturage au beau milieu du troupeau dont quelques bêtes manquaient. Aegil le questionna mais Gorgo lui affirma n’avoir vu trace d’aucun aigle et encore moins d’un cadavre d’aigle géant. Pas même une plume.Etrangement, suite à cet évènement, la soif d’aventure d’Aegil devint plus forte que jamais.Quelques mois plus tard, un jour de printemps, alors qu’il emmenait de nouveau le troupeau dans les pâturages, Aegil regarda avec envie l’horizon lointain. C’est alors que, sans le comprendre, il prononça d’instinct quelques mots inconnus issus d’une très ancienne magie. Aegil se transforma ainsi en aigle et s’envola dans le ciel. Jamais il n’avait été aussi heureux. Lorsqu’il revint se poser sur le sol, il fut tout aussi surpris de prononcer instinctivement la formule inverse et il reprit forme humaine.Quelques semaines plus tard Aegil annonçait à ses parents qu’il quittait le nid familial. Qu’il allait découvrir Allansia et le Monde. Qu’il en dessinerait les cartes les plus précises et qu’avec l’or qu’il gagnerait ainsi, il mettrait ses parents à l’abri du besoin. Aegil prit alors son envol.C’est ainsi qu’Aegil est devenu un aventurier hors du commun et qu’il est à l’origine des cartes les plus précises et les plus vastes d’Allansia.C’est ainsi qu’Aegil est devenu « le Cartographe ».Habileté : 8Endurance : 24Chance : 12Capacité spéciale : transformation en aigle.Chaque transformation consomme 1 point d’endurance. La transformation réussit à chaque fois, excepté lors d’un combat.S’il est nécessaire de se transformer lors d’un combat (pour fuir ou pour autre chose), un dé doit être lancé. Si le nombre est pair, la transformation réussit. La transformation peut être tentée avant chaque assaut. 4 - Myridian (par Laurent Jalicous) Les deux mains agrippées à la hampe de son arme d’hast, juste sous la lame, Myridian, passe généralement pour un détrousseur de cadavre inoffensif, pourtant, à l’observer de plus près, un œil aiguisé pourra réaliser que chaque muscle de ce corps qui semble trop grand pour son propriétaire est prêt à se détendre pour asséner un coup vicieux. Son armure de cuir bouilli élimée renforce son allure de gueux et endort un peu plus la méfiance du combattant trop confiant. Elle est complétée de pièces disparates frottées à la suie et ajustées par des bandelettes de cuir pour éviter scintillements et crissements du métal. La capuche qu'il ne rabat jamais laisse dans l'ombre le demi-sourire qui ne disparaît jamais de son visage aux traits fins et aux pommettes hautes.Ce n’est pas durant ses jeunes années passées dans des camps de mercenaire comme valet d’armes qu’il a acquis de grandes qualités de bretteur ; il a cependant découvert à cette période chaque faiblesse dans l’articulation d’une lorica, chaque point de rupture d’un haubert et où frapper une brigandine pour atteindre les organes vitaux.Au sortir de l’adolescence, une sale infection lui a quasiment emporté l’œil droit dont l’iris est maintenant décoloré et la vision trouble. Une raison de plus pour privilégier deux types d’arme : une longue pertuisane dont l’allonge permet de compenser une mauvaise appréciation des distances et une large cinquedea a même de provoquer de sérieuses hémorragies au corps à corps en passant sous la garde des fantassins engoncés dans leurs armures encombrantes et incapables de porter un coup avec une arme plus longue qu’une épée courte à ce serpent qui se colle à eux.Myridian se bat sans honneur, tranchant les jarrets, visant les yeux ; ses compagnons de fortune prétendent tout de même qu’il est capable de remporter des combats à la loyale. Il aurait d’ailleurs arraché sa magnifique pertuisane à la lame ciselée des doigts d’un véritable seigneur gallantarien, vaincu en duel ; il rétorque qu’il a surtout parfaitement planté sa lame entre les vertèbres du chevalier, juste entre le couvre-nuque et la dossière.La raison pour laquelle il a quitté la compagnie de routiers qui lui a servi de famille pendant la plus grande partie de sa vie est mystérieuse. Comprend-il lui-même pourquoi il s’est mis à se soucier de son prochain ? Il raille cette faiblesse nouvelle et rit à gorge déployée quand on lui parle d’une volonté de rédemption.Le fait est que la dernière fois qu’on l’a aperçu, il s’enfonçait dans les marais de Silur Cha, traquant une caravane d’esclavagistes faisant affaire avec les Hommes-Lézards de cette contrée putride. 5 - Théodule Ravagnan, un héros malchanceux (par Thibaut "Gagadoth" Caelen) Au commencement, tout prédestinait déjà le jeune Théodule Ravagnan à une vie facile et loin des dangereuses péripéties qui parsèment le destin du commun des mortels d’Allansia. Fils d’un riche couple de commerçants d’Argenton, il aurait sans doute fait une longue et florissante carrière de négociant si le destin n’en avait décidé autrement.Le sort frappa une première fois lorsque Gornulf, le père du jeune Théodule, alors âgé de quinze ans prit la destination de Dree afin de conclure de lucratifs accords commerciaux avec les sorcières qui peuplaient le village. On ne revit jamais Gornulf et nul ne sut vraiment ce qu’il était advenu de lui. Toutefois, certains prétendirent l’avoir reconnu, bien qu’il fût désormais affublé de pinces de homard, d’une queue de cochon et l’air franchement hagard !Suite à la disparition de son père, la vie de Théodule bascula. Sa mère revendit les biens familiaux et décida de quitter Allansia pour l’Ancien Monde en quête d’une vie meilleure, loin du douloureux souvenir de son époux.C’est durant ce long voyage que Théodule aperçut, placardé contre le mur d’une taverne, l’avis qui devait définitivement changer son destin : le labyrinthe de la mort ! Cette année-là encore, le baron Sukumvit invitait les plus téméraires à défier son terrible dédale. En tant que rejeton d’une famille aisée, Théodule n’avait aucune expérience du combat ni même la moindre notion du danger. Petit, malingre, le teint pâle, il aurait fait ricaner même la plus humbles des paysannes ! Mais l’esprit des jeunes hommes est bien souvent insensible à ce genre de considérations !Avec une inconscience totale, le garçon profita de la première occasion pour fausser compagnie à sa mère et prendre la direction de Fang où l’attendaient les 10 000 pièces d’or promises par le baron, pensait-il.Malheureusement, ce qui devait arriver arriva. Peu après son entrée dans le labyrinthe de Sukumvit, Théodule chuta lourdement dans une fosse où il se brisa les deux jambes. Il aurait mieux valu pour lui qu’il y meure plutôt que d’être secouru par une patrouille d’orques au service du baron. Ces derniers bandèrent sommairement les jambes du garçon, avant de l’enchainer à un mur. Ingénument, Théodule pensait qu’une fois ses jambes ressoudées, il pourrait quitter le labyrinthe et reprendre une vie normale. Evidemment, il n’en fut rien. Il comprit qu’il était désormais condamner à passer le restant de ses jours dans ce dédale sombre et humide, peuplé de dangereuses créatures, à remplir diverses tâches de maintenance. Cinq années durant, il tint bon jusqu’au jour où il tenta de s’évader sans succès. En guise de punition, les orques du baron l’enchainèrent dans une minuscule cellule où il passa un temps qui lui sembla infini, sombrant presque dans la folie, perdant toute notion du temps.Paradoxalement, loin de le briser, c’est ce long emprisonnement, parsemé de brutalités et d’effroyables tortures infligées par les gardes de Sukumvit, qui firent de Théodule un héros hors du commun. Le petit garçon gâté d’Argenton était devenu un être doté d’une volonté de fer et d’une résistance à toute épreuve.On ne sait exactement comment il s’y prit, mais Théodule Ravagnan parvint à se défaire de ses chaines et à récupérer l’épée d’un guerrier mort gisant sur le sol de pierre glacé. Ces années de souffrance et de durs labeurs avaient donné au jeune guerrier une force et une adresse hors du commun. C’est ainsi qu’il devint le premier homme à s’échapper du labyrinthe de la mort sans pour autant avoir remporté l’épreuve des Champions. Emprunta-t-il la rivière souterraine ? S’évada-t-il en ressortant par où il était venu, à l’insu des regards ? Le mystère reste entier, mais Théodule Ravagnan put quitter cette maudite ville de Fang et son épouvantable labyrinthe. Cependant, plus jamais il n’évoqua ces lieux et l’enfer qu’il y avait vécu.En outre, Théodule Ravagnan étant désormais présumé mort aux yeux de tous ceux qui l’avaient connu, rien ne l’empêchait plus de mener l’existence dont il avait toujours secrètement rêvé au fond de lui-même. Il parcourut l’Allansie, Khul ainsi que le Vieux Monde, gagnant son pain à la force de son épée, mettant son talent au service des plus faibles et des plus démunis et gagnant une solide réputation bien méritée.Néanmoins, si son emprisonnement dans les ténèbres du Labyrinthe de la Mort avait doté Théodule de facultés étonnantes, comme celle de voir la nuit presque comme en plein jour, il en retira également de lourdes séquelles comme une terrible claustrophobie et un caractère digne du pire des cochons. Les sorciers se cachant au fond de leur montagne, très peu pour lui !Revenu sur sa terre natale d’Allansia, Théodule Ravagnan, après des années de lutte contre le mal et d’éclatantes victoires contre les pires monstres de Titan, s’arrêta au pied de la Tour de Yaztromo. Il n’avait encore jamais rencontré le vieux magicien et la curiosité le taraudait.Pour une raison inconnue, une terrible dispute éclata entre les deux hommes et naturellement ce fut Yaztromo qui eut le dessus. Le malheureux Théodule quant à lui n’était plus qu’un volatile à plumes noires à qui Yaztromo avait toutefois laissé la parole, par bonté, sans doute.Tout aventurier traversant la forêt des Ténèbres risque de rencontrer Théodule sous la forme d’un grand corbeau faisant l’aumône de trente pièces d’or. C’est en effet la somme demandée par Yaztromo pour consentir à lui rendre apparence humaine.Un des plus puissants et des plus courageux guerriers de Titan se cache sous ces plumes, aussi, si vous le croisez, soyez généreux, il peut encore rendre de nombreux service au monde… 6 - Séphorée, histoire d'une mercenaire de Sable Noir (par Christophe Altmeyer) Séphorée (Christophe ALTMEYER) (PDF) 7 - Katya Vif-argent, voleuse et aventurière de Titan (par Hervé Appriou) Fille présumée du Baron Valentis, ancien dirigeant de Sable-Noir détrôné par le Seigneur Azzur de l'infâme Cité des Voleurs, Katya bénéficie de la puissance et la richesse de ses aïeux.Fière de sa lignée, Katya a placé sa dague au centre de l'échiquier politique de Sable-Noir, en aidant la Guilde des Voleurs à avancer ses pions, pour récupérer un jour la place qui lui revient de droit.En réalité, même si le secret n'a pas été bien gardé, elle reste une voleuse émérite qui travaille pour la Guilde des Voleurs de Sable-Noir. Après avoir récupérée l'Oeil du Basilic lors d'une mission d'initiation pour voleurs novices il y a quelques années, Katya s'est vite laissée emporter par l'aventure à la recherche de trésors et de larcins plus importants.Récemment, elle a voyagé jusqu'en Mortvanie, une petite contrée glaciale en marge de la Mauristasie, pour piller des convois d'or et détrousser des riches marchands faisant la jonction entre des régions plus prospères. Là, elle s'est vite rendue compte que le seul endroit intéressant de la carte était le château Heydrickx de sinistre renommée dont elle pilla sans hésiter la crypte du comte vampire pour récupérer des reliques maléfiques qu'elle écoula ensuite à des sorciers du Désert des Crânes en quête d'immortalité. KATYA VIFARGENT - HABILETE: 10 ENDURANCE: 16 CHANCE: 12 Équipement: Potion de Bonne Fortune (récupération du total de Chance +1), Dés du Destin (permet de relancer une fois les dés en conservant le meilleur score), Sceau du Baron Valentis (le seul objet permettant d'identifier Katya comme la vraie héritière de la maison Valentis), Main de Gloire de la Liche Zagor (objet rare d'une valeur insoupçonnée). 8 - La Fille de l'Ogre (par Antoine Laroche) Lina passait sa pierre ponce sur le métal de ses lames dans la pénombre de l’alcôve qui l’accueillait. Celle-ci lui avait été attribuée la veille par le Gardien le plus bourru et avare en paroles que le Kolhysée ait accueilli. Elle y avait posé ses affaires et vérifiait depuis, chacune des pièces de son équipement. Pour ce combat, elle avait opté pour un style léger, une armure de cuir qu’elle avait fabriquée elle-même grâce à ses compétences acquises au cours des mois précédant l’événement.La clameur du stade au-dessus de sa tête faisait courir un bruit sourd au travers les corridors sans fin du sous-sol du Kolhysée. Ça avait commencé doucement dans la matinée, d’abord les bruits de pas des premiers spectateurs avaient rompu le calme de la nuit. Et puis, ça s’était amplifié tout au long de la journée, pour arriver à ce bourdonnement continu émanant du Peuple Des Arènes, saoul d’alcool et de soleil. Le Kolhysée était comme un être vivant, il avait une âme, ses joies, ses peines, ses douleurs et ses histoires.Malgré son gabarit fluet, Lina était l’une des demi-elfes les plus dangereuses que le monde ait portée, son corps tout entier avait acquis des automatismes liés au combat. Chacun de ses gestes était pensé pour tuer. Satisfaite par le tranchant de sa lame, Lina se leva et fit quelques moulinets avec son premier cimeterre qui trancha l’air de son sifflement lugubre de mort. Elle sentit ses articulations, ses muscles, tout son corps se mettre en route avec la régularité d’un pendule. La vitesse s’accrut et, de sa main gauche, elle prit son deuxième cimeterre pour exécuter la danse des mille sabres. Renvoyés par les armes en mouvement, les faibles rayons de lumière parvenant de l’extérieur et des quelques flambeaux se mirent à rebondir de toutes parts sur les murs en pierre. Le spectacle de ces milliers de halos étincelants était tout aussi fascinant que mortel.Au centre de ce chaos de mort et de lumière, Lina était détendue, son souffle était paisible et son corps ne faisait qu’accompagner l’inertie naturelle du métal dans son mouvement le plus pur. Aujourd’hui n’était pas un jour comme les autres entre les murs du Kolhysée, c’était le combat final, le plus attendu ; celui opposant une fille à son père biologique.Lina était la fille d’une elfe noire et d’un humain. Ce dernier était un combattant hors pair qui avait écumé les champs de bataille avant d’arriver au Kolhysée pour y devenir une légende vivante. Bien qu’humain, sa violence, sa cruauté et son physique exceptionnel lui avaient valu le surnom d’Ogre. Par jeu, autant que par goût, il avait fini par faire sien ce rôle d’Ogre allant jusqu’à tuer ses propres enfants au cours de combats à mort très prisés par le Peuple Des Arènes. Ses enfants étaient habituellement élevés en gladiateurs, dans le Kolhysée mais pour Lina l’histoire avait été différente. Sa mère, grâce à ses dons d’elfe noire, avait réussi à s’enfuir des Arènes et si Lina était là aujourd’hui, c’était par choix et non par obligation.Son entraînement, elle l’avait acquis auprès du peuple de sa mère, les plus grandes combattantes du monde. Brutalisée, humiliée, rejetée par ses congénères ; du fait de ses origines métisses rien ne lui avait été épargné, mais Lina s’était accrochée coûte que coûte, elle était la meilleure et aucune barrière ne pouvait se mettre en travers de sa détermination.La fureur du stade ne faisait qu’enfler depuis plusieurs minutes maintenant, ce serait bientôt à elle de rentrer en piste. Elle stoppa son échauffement et enfila son armure de cuir qu’elle sangla minutieusement. Le même Gardien mal-aimable de la veille vint la chercher et d’un mouvement du bras lui signifia qu’elle devait le suivre. Elle saisit ses deux armes qu’elle fixa aux attaches rapides de son dos. Chacune des gardes dépassait de ses épaules laissant les mouvements de ses jambes parfaitement libres à la différence des fourreaux traditionnels de ceinture.A mesure qu’ils approchaient de la zone de combat et remontaient des entrailles du Kolhysée, le grondement du peuple se faisait plus clair à ses oreilles. Lina se nourrissait de ce déferlement de bruit pour accroître sa motivation. En cet instant, la peur n’avait plus aucune emprise sur elle. Au bout du couloir, l’immense herse donnant sur l’arène se mit à grincer lentement, accompagnée de cliquetis mécaniques aux tintements clairs.Elle foula le sable la première. L’Ogre ferait son entrée par l’autre côté. Elle laissa passer la vague des applaudissements polis avec patience tout en conservant sa concentration. Arrivée au centre de l’arène l’autre grille qui lui faisait face se mit en branle, ses yeux de demi-elfe lui permirent de distinguer avant tout autre l’immense carrure de son père. Il souriait, comme rarement avant ses combats. Cet événement l’amusait. Ce n’était pas la première fois qu’il avait l’occasion de tuer l’un de ses enfants mais les filles étaient rares.Au moment où l’Ogre sorti de l’ombre, la clameur générale se mua en un hurlement uniforme et vengeur qui vint heurter avec violence le mur de la concentration de Lina. La foule l’acclamait, le chérissait, le vénérait, l’Ogre était leur guerrier, le héros du Peuple Des Arènes. Il s’avança dans le cœur du Kolhysée. Vu des gradins, il était déjà grand mais dans l’arène il était immense, même selon les standards humains. Contrairement à Lina, il portait des protections de métal aux jambes. Il se battait le torse nu orné d’un simple collier au bout duquel se balançait une pierre ronde reposant sur son poitrail massif.La jeune guerrière avait longuement étudié les habitudes de son père, l’attitude lourdaude n’était qu’une posture pour endormir la vigilance de ses adversaires les plus sots. L’Ogre était au contraire incroyablement rapide pour quelqu’un de son gabarit. Il salua son public avec un sourire mauvais aux lèvres avant de lever à bout de bras son énorme masse de combat vers le ciel, comme pour invoquer une supposée divinité à laquelle lui-même ne croyait pas. Le déchaînement des foules ne semblait pas vouloir faiblir et avait au contraire tendance à s’intensifier à chaque attention du héros du Kolhysée.Lina dégaina lentement ses deux cimeterres qui étincelèrent sous les rayons du soleil couchant. Elle fit lentement glisser son pied gauche en avant sur le sable pour baisser son centre de gravité de quelques centimètres. L’Ogre pris sa masse à deux mains, même si une seule lui suffisait, et regarda Lina dans les yeux. Une flamme intense brûlait en lui, en cela ils se ressemblaient… terriblement. Il chargea.Lina n’eut d’autre choix que d’effectuer un salto arrière pour esquiver le coup. Ses deux armes l’entraînèrent comme une toupie de chair et d’acier. L’Ogre dut suspendre son attaque pour ne pas se retrouver empalé sur les lames remontant verticalement. Luna profita de son avantage, et dès que ses pieds touchèrent le sol, prit l’initiative de l’assaut. L’Ogre en garde para les coups aussi rapidement que Lina les donnait. La rapidité d’exécution des deux adversaires devenait illisible pour qui n’était pas pleinement concentré. La clameur générale s’était peu à peu calmée. Le Peuple des Arènes était comme hypnotisé par la fureur du métal éclatant.L’Ogre profita d’une feinte manquée de sa fille pour lui asséner un violent coup de pied qui la fit voler à plusieurs mètres de leurs premiers affrontements. Bénéficiant de l’avantage, il s’engouffra et chargea à nouveau pour ne pas lui laisser le temps de se relever. Lina se jeta de toutes ses forces sur le côté et parvint à dévier le coup malgré son déséquilibre. L’Ogre leva à nouveau son arme pour frapper. Elle se précipita tête la première entre les jambes de son adversaire. Ne s’attendant pas à la manœuvre, l’Ogre marqua un temps d’arrêt. Ce n’était pas grand-chose, à peine une fraction de seconde, imperceptible au commun des mortels mais cela suffit à Lina pour se remettre debout et esquiver l’attaque rotative de son adversaire.Elle recula de quelques pas, profitant de ce calme relatif pour reprendre son souffle et faire le bilan de ses blessures. Ses côtes lui faisaient mal mais sans son armure de cuir elle aurait sûrement perdu le combat. Aucun de ses coups n’avait touché sa cible mais elle avait pu évaluer la force de son père. Le public commença à s’impatienter sifflant la guerrière à chacun de ses pas en arrière.L’Ogre continuait sa charge, tentant de la toucher en vain. Profitant d’une esquive rapide, elle se lança à nouveau dans l’assaut avec une déferlante de coups qu’il bloqua. Elle ne le vaincrait pas sur la technique, ils étaient aussi bons l’un de que l’autre, mais la force et l’allonge de son père lui donnaient un avantage. Elle ne pouvait pas parer ses coups au risque de se retrouver tétanisée par la violence de l’impact.Les échanges ressemblaient jusque-là à une danse mortelle, elle attaquait, il parait, il chargeait, elle esquivait. Aucun des deux ne semblait affecté par la fatigue, leurs constitutions exceptionnelles leur permettaient de jouer des heures. Elle savait s’économiser pour n’exécuter que les gestes les plus optimisés. Chacune de ses esquives était calculée au millimètre. Quant à lui, il était une source d’énergie inépuisable construite de sa longue histoire sur les champs de bataille. Pour gagner, Lina devait rompre le rythme et sortir de l’impasse dans laquelle ils s’étaient tous les deux enfoncés.Elle devait bousculer les choses et faire bouger les lignes. Elle recula franchement et planta l’un de ses cimeterres dans le sol. D’une rapide phrase rituelle, elle libéra la magie qu’il contenait. Là où se trouvait l’arme une seconde plus tôt un Djinn avait surgi. Son apparition leva un vent magique qui souffla le sable de l’arène de manière chaotique. Lina, anticipant les conséquences de l’apparition du Djinn avait les yeux fermés. Elle utilisa sa compétence de combat aveugle pour se laisser guider par ses autres sens. Le tintement d’un maillon de la chaîne que l’Ogre portait autour du cou suffit à lui donner l’information dont elle avait besoin. Le Djinn, insensible à la tempête, porta un coup de poing à l’Ogre, qui esquiva le coup malgré sa cécité. Lina en profita et abattit son arme restante sur l’Ogre, lequel para de justesse et riposta dans le même mouvement. D’un saut acrobatique, elle passa au-dessus de l’arme de son adversaire et en retombant enfonça son cimeterre dans le corps de l’Ogre. Elle sentit l’acier mordre la chair mais un puissant champ de force la repoussa violemment en arrière. Agrippée à la garde de son arme, elle fut projetée et percuta le mur de l’enceinte. Une partie du sable avait été propulsé par-delà le Kolhysée et la tempête était retombée aussi brutalement qu’elle était apparue. Lina ouvrit les yeux. Aux pieds de l’Ogre gisait le corps du Djinn, mort.L’Ogre était blessé au-dessus de l’épaule droite, plutôt sévèrement. La lame de Lina lui avait sectionné le trapèze et du sang coulait abondamment mais il était toujours debout, portant dorénavant sa masse dans la main gauche. En revanche, le pendentif qu’il portait autour du cou s’était brisé, vidé de son essence magique par le pouvoir défensif qui avait protégé le guerrier d’une mort certaine. Lina se releva satisfaite. Si le sacrifice de sa première arme ne lui avait pas permis de triompher, elle lui avait permis de remporter un double avantage stratégique. L’Ogre était blessé et son pendentif avait été vidé de sa magie à tout jamais.Le gladiateur ne montrait pas moins de détermination, mais dorénavant il prenait la demi-elfe au sérieux. Des combattants, il en avait affrontés beaucoup et de toutes sortes mais c’était la première fois qu’il rencontrait quelqu’un qui avait réussi à contraindre un Djinn pour enchanter son arme. Lui-même n’avait jamais été très doué avec la magie.Lina se concentra à nouveau et reprit le combat. Le héros des arènes était affaibli et moins rapide, mais elle avait perdu une arme et la capacité de frapper deux fois. Elle tenta de s’approcher mais l’Ogre utilisait désormais ses jambes couvertes de pièces d’armure pour frapper et tenir la guerrière à distance. Son allonge lui conférait toujours un atout remarquable et malgré ses talents d’acrobate, Lina ne pouvait s’approcher de son adversaire sans prendre d’énormes risques. Il avait opté pour une posture défensive dont Lina n’avait jamais entendu parler.Au prix d’une esquive acrobatique particulièrement difficile, elle passa sous l’attaque de son adversaire pour être à portée de touche. Son cimeterre se fraya un chemin vers le ventre nu de son père. Lina crut le combat gagné, mais le genou ferré de l’Ogre vint la stopper net d’un coup au plexus. Le choc fut d’une telle violence que plusieurs de ses os craquèrent lui provoquant de multiples lésions internes.Encore lucide, malgré le goût ferreux du sang remontant dans sa bouche, elle serra les dents et dans un geste désespéré abandonna toute possibilité de se défendre pour pousser son cimeterre plus en avant vers le corps de l’Ogre. La maniabilité exceptionnelle de la lame elfe combinée à la précision chirurgicale du geste lui permit de le toucher à l’estomac. Perdant ses dernières forces dans la douleur qui irradiait de son corps, elle lâcha son arme. Dès lors sans défense, elle fut percutée par la masse d’armes qui l’envoya voler à plusieurs mètres, avant de heurter le sol comme une marionnette désarticulée. L’Ogre poussa un hurlement guttural, partagé entre la colère et la douleur.L’Ogre fit quelques pas dans sa direction, le cimeterre encore fiché dans son ventre tomba au sol. La foule s’était tue, attendant l’issue du combat. Lina tenta de se relever mais un voile flou brouilla son regard. Elle avait plusieurs os cassés, des organes abimés et était incapable de se mouvoir par elle-même.Son énorme adversaire marchait, plié en deux. Il avait lâché sa masse. Son bras valide essayait de retenir le flot de sang qui s’écoulait de sa plaie au ventre. Il se laissa tomber à genoux à côté du corps inerte de sa fille, posa son énorme main ensanglantée sur le cou de celle-ci et serra. Dans une demi-conscience, elle sentit la pression sur sa trachée et l’air se raréfier. Elle rassembla ses toutes dernières forces pour laisser échapper de sa bouche un souffle magique portant ses derniers mots. Simultanément, ses doigts exécutèrent dans un mouvement réflexe, les postures rituelles du vent.A peine le sort lancé, un sifflement mortel fendit l’air et la lame du cimeterre vint se ficher dans le dos de l’Ogre agenouillé au-dessus de sa fille. Son dernier regard se posa incrédule sur l’acier magique dépassant de son torse empalé. Les yeux de l’Ogre devinrent blancs, sa tête tomba en arrière et il s’effondra raide mort dans le sable de l’arène.Sous le choc, le Peuple Des Arènes s’était tu et seul un silence pesant parvenait aux oreilles de Lina. Depuis le temps que l’Ogre régnait sur cet espace, personne n’avait imaginé qu’il puisse être vaincu.Les premiers bruits qu’elle entendit furent les pas des soigneurs accourant dans sa direction pour lui prodiguer les premiers soins magiques. Sans faire de miracles, ces derniers allaient la soustraire à l’inconscience mortelle provoquée par ses lésions internes. Il lui faudrait des semaines pour retrouver ses pleines capacités mais elle avait à présent assez de force pour se mettre debout.La foule l’applaudit, d’abord timidement puis de plus en plus en plus intensément jusqu’à atteindre le niveau requis pour célébrer son nouveau statut. Elle avait gagné.Elle s’avança vers l’Ogre et d’un coup sec arracha le cimeterre du corps sans vie. Le Peuple Des Arènes exulta. Elle était bien l’héritière de celui qui avait été l’homme que la foule acclamait, chérissait, vénérait, leur guerrier, le héros du Peuple Des Arènes : son père.--------------------------Nom : LinaClasse : Guerrière-MageOrigines : Esclave par sa mère, Gladiateur par son père. Métisse Elfe-Noire/HumaineCompétences : Ambidextrie Combat en aveugle Spécialisation martiale : Cimeterre Spécialisation martiale : Esquive Acrobatie Forge Travail du cuir Méditation (spécialité concentration) Magie du vent Résistance à la douleur Nyctalope (compétence native) Connaissance des créatures merveilleuses Connaissances des cultures : Elf-Noir Peuple Des Arènes Gardiens du Kolhysée Gladiateurs Esclaves des Arènes 9 - Flint Vancalster, fils de Lars la cambriole, de la maison des Voleurs du Nord (par Thomas Pannequin) Flint est encore assez jeune, mais, loin des emportements dus à son âge. Il a su avec le temps trouver un équilibre entre la discipline et son envie d’aller toujours plus loin, toujours plus vite. Très mûr pour son âge, il a pu, à force de rigueur, canaliser son énergie au service de son art. Les traits de son visage ne sont pas encore burinés par le temps et les adversités de son métier. Mais ça, ce soir, personne ne peut sans apercevoir du haut de son promontoire, le capuchon de sa cape de feutre émeraude, aux fines bordures dorées, vient assombrir son faciès et couvrir ses longs cheveux bruns. Il aurait pu être laid et pustuleux, ce n’est pas là, la qualité principale que l’on demande à un voleur de sa maison. Mais, pour bien faire, dame nature l'a gratifié d’un physique fort avantageux. Ses Yeux d’un bleu azur et son nez aquilin n’ont rien à envier à son sourire impeccable surmonté de ses lèvres fines et rosées. La seule erreur sur ce tableau impeccable était la cicatrice sur sa joue, un cadeau de son père, souvenir de son impétuosité. L’inattention ne devait pas faire partie de son vocabulaire. Avant de se lancer sur ses premières rapines, il lui fallut faire ses preuves auprès de ses pères et d’autant plus pour lui, fils de la légende. Même s’il était de la lignée du Grand Lars, son père ne l’avait pas ménagé et l’avait poussé dans ses retranchements. Vitesse, furtivité, force, concentration et même l’habillement, étaient les bases de son apprentissage. Chaque erreur, chaque faux pas, chaque distraction, pouvez-vous coûter la vie dans ce métier, les gardes de la citadelle avaient la main lourde avec les voleurs de son espèce.La nuit était déjà bien installée, les cloches du beffroi venaient de sonner minuit et les lumières se faisaient de plus en plus rares sur les façades des maisons du quartier nord. Les bourgeois se couchaient avant la populace des bas quartiers et ne se mélangeaient quasiment jamais hormis bien sûr lors des festivités des fins de saison. Là, ce soir, la nuit était à lui. L’hiver avait pour elle cet effet dissuasif sur les badauds du soir en les invitants gentiment à rester bien au chaud devant l'âtre de la taverne ou de leur maisonnée.Mais, si les nuits peuvent être fraîches, voir pour certaine mordante, il ne le sentait pas. Au-delà d’une simple cape de feutrine émeraude, Flint porte des vêtements qui lui permettent de toujours rester isolé du froid. Il devait parfois rester de long moment sans bouger dans l’ombre et il ne pouvait pas se permettre d’avoir les membres engourdis. Sa tenue est, certes, simple mais très efficace, à part ses yeux et son nez l'ensemble de son corps est recouvert. Une pièce de tissu venait même recouvrir sa bouche. En dessous de sa cape, il porte une tunique spéciale dont les tisserands de sa maison ont le secret. Elle lui permet, non seulement de se tenir au chaud, mais également de contrer quelques attaques à l’arme blanche. Le tissu, si on pouvait encore l’appeler ainsi, était un subtil mélange d’un alliage de différents métaux, tenu secret par la maison depuis des siècles et de la laine des moutons des plaines du nord connus pour leur robustesse face aux intempéries. Bien sûr, le tout était trempé de longues heures dans des bains de couleurs afin d’arriver à un noir parfait, même si les maîtres tisserands n’arrivaient pas encore au noir absolu. La seule chose qui se distinguait sur sa tunique est la broche, blason de sa maison, qui vient fermer les deux pans de sa cape au sommet de son sternum. Sur celui-ci l’on peut voir les contours d'un Harfang des neiges qui renferme en ses serres le sceptre des Cités unifiées. On pouvait aisément comprendre pourquoi les gardes se faisaient un malin plaisir à tomber sur ce genre de personnage.Son pantalon, lui, est fait de la même laine que sa tunique pour garder un maximum de chaleur tout en ne le gênant pas dans ses mouvements et du même coloris, bien entendu. Le deux étaient reliés par une ceinture de cuir noire, la boucle représentant, également, la chouette mais cette fois si trônant majestueusement sur le monde. Elle lui permet également d’y fixer le fourreau de sa dague. Elle était l’unique objet qu’il avait pu garder de sa mère et jamais il ne devait s’en séparer. Elle est, non seulement, son arme de prédilection mais aussi son talisman, son porte bonheur. Sa lame à double tranchant venait s'insérer parfaitement dans un pommeau, surmonté de lanières de cuir noir, façonné dans l’or blanc incrusté de deux éclats de saphir représentant une nouvelle fois un Harfang et cela par les plus grands forgerons de la cité impériale, cadeau à sa mère pour les services rendus pendant les grandes batailles. Encore maintenant, après toutes ces années loin d’elle, son coeur se serait. Avec le temps il en avait fait sa plus grande force.Enfin, tout bon voleur se doit de ne laisser aucune empreinte derrière lui et rester le plus léger possible. C’est pourquoi il porte à ses pieds des bottines de cuir marron, faites sur mesure et dont la semelle permettait non seulement une adhérence totale mais également une discrétion absolue sur toutes les surfaces.Il en avait parcouru du chemin depuis ses entraînements paternels. Mais il savait que sa route ne venait que de commencer. Un bruit au loin retint son attention. Il était temps pour lui. C'était le signal. Tout devait aller très vite et dans un bond quasiment félin il s'élança sur le toit voisin sans un bruit. Se déplaçant rapidement sur la crête de la bâtisse, il fut bientôt englouti dans les ruelles sombres de la cité. Il n'était plus qu’une impression, un mouvement lointain… 10 - Sargoza Avadyce (par Florent Biget) Mon héros se nomme Sargoza Avadyce. Doté d’une force herculéenne, il voyage de village en village afin de trouver de nouvelles quêtes ou d’exploits à réaliser.Maniant le glaive à la perfection, il est toujours en possession de sa fidèle arme, surnommée : « Fléau des Démons », glaive remarquablement tranchant, à la lame soigneusement polie et d’une légèreté et d’une maniabilité sans faille, que lui avait donné son père juste avant de mourir, mortellement touché par les griffes acérées d’une Vouivre lors d’une tragique expédition, quelques années auparavant.Depuis, vous n’avez eu de cesse que de venger votre père, tué au combat, en combattant les monstres et les forces maléfiques qui se dressent devant vous.En plus de sa stature colossale de guerrier et de son habileté exceptionnelle, il possède une endurance incroyable, ne faillissant jamais et d’une détermination à toute épreuve. De plus, il possède un certain sens de l’honneur ; de ce fait, il n’hésite pas à rendre service à la population, si le besoin se faisait ressentir. Son dernier exploit, ainsi, est d’avoir débarrassé le village d’Ocrepierre d’un terrible nécromancien qui terrorisait la population mise sous son joug, en abattant sur le village des malédictions : ravage des cultures, peste, invocation de démons de la pire espèce …Bien que très inégal, le combat contre le nécromancien tourna en sa faveur, usant de toute sa ruse et de sa dextérité à l’épée. Cette performance incroyable lui valut la renommée dans tout le pays et le respect et l’admiration de toute la population. Ainsi, à chacune de ses venues, c’est un honneur pour la population que de l’accueillir et le recevoir.Sargoza aime également fréquenter l’ « Auberge du Dragon Rouge », dans une petite bourgade au Nord d’Ocrepierre, où nombreux sont les curieux qui viennent se rassembler autour d’une table afin d’écouter le récit des extraordinaires péripéties de notre héros. Ainsi, son courage et sa détermination lui ont sauvé la vie in extremis à de nombreuses reprises ; mais il en garde quelques souvenirs douloureux, comme cette cicatrice profonde qu’il garde sur son front ; triste souvenir d’un combat d’anthologie contre un gigantesque Dragon Rouge il y a 10 ans. prix spécial clin d’œil du jury - Jackson Livingstone (par Surahki) « Nous entrons à présent dans la galerie des portraits. Ici sont exposés les tableaux et les statues des plus fiers aventuriers qui aient tenté de vaincre les donjons, les temples et les tombeaux de nos régions. Intéressons-nous un instant en particulier à ce portrait. »Le guide leva la baguette de saule qui lui servait à appuyer ses propos vers le portrait en question.« Il s’agit du célèbre aventurier Jackson Livingstone, dit « Le Fantastique ». Il est le seul à avoir défait le Sorcier de la Montagne de Feu, à être venu à bout des pièges de la Citadelle du Chaos, à avoir traversé sain et sauf la Forêt de la Malédiction et à avoir retrouvé l’Anneau des Serpents de Feu. »La voix du guide tremblait d’émotion et de respect à l’évocation des exploits de ce héros.« Il était réputé pour sa façon unique d’aborder les quêtes et les aventures. Selon lui, deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre l’aventure. »« En quoi cela consistait-il ? » demanda l’un des visiteurs.« Il s’agit d’analyser la force et l’habileté de ses ennemis afin d’évaluer au mieux ses chances de victoire. C’est une technique qui peut paraître obscure mais dont l’Histoire nous a montré qu’elle pouvait être efficace. Jackson Livingstone a un grand nombre de récits qui retracent ses aventures. Nous en proposons d’ailleurs plusieurs à la vente si vous le souhaitez. Ceux-ci ont été une source d’inspiration pour de nombreuses personnes, comme le célèbre Loup Solitaire ou la fameuse confrérie de l’Œil Noir. »Les visiteurs observèrent avec déférence le portrait du héros. Il se tenait fièrement appuyé sur son écu, devant un paysage qui évoquait la cité de Sable-Noir. Son blason représentait les deux dés et le crayon, symboles de sa philosophie de combat. L’homme lui-même était un humain, aux cheveux gris coupes court, au visage marqué par les combats et les voyages dans des contrées reculées. Il portait une lourde armure de plaques et tenait son heaume sous son bras.Un autre visiteur prit la parole pour poser une question :« Sait-on ce qu’il est devenu ? »Le guide lui répondit :« Certains disent qu’il est mort, d’autre qu’il continue à parcourir le monde en quête d’aventures, ou qu’il aurait pris sa retraite. Quoi qu’il soit devenu, il est certain que sa légende continuera à vivre à travers les âges, source d’inspiration pour nombre d’entre nous… Continuons à présent la visite… »L’homme qui s’était enquis du sort de Jackson Livingstone ramena les bords de sa capuche de voyage sur son visage, eut un sourire pour lui-même. Il savait, lui, ce qu’il était advenu du plus célèbre des guerriers… Il aimait entendre ses exploit narrés ainsi… Il tâta dans sa poche la piécette qu’il destinait comme pourboire au jeune guide si passionné et rejoignit le groupe après un dernier regard pour le tableau.
  14. C'est avec une grande tristesse que nous avons appris le décès de Carl Sargent. Plus connu par les lecteurs des Défis Fantastiques sous le pseudonyme de Keith Martin, il est l'auteur de plusieurs volumes, dont certains très appréciés par les fans : Le Voleur d'Âmes, Le Vampire du Château Noir, Le Sceptre Noir, La Tour de la Destruction, Les Mages de Solani, Le Dragon de la Nuit, La Revanche du Vampire et La Légende de Zagor, sont autant de livres qui ont contribué à enrichir le vaste univers de Titan, avec un souci toujours très poussé de la jouabilité. Ses contributions à Titan ont aussi pris la forme de romans intitulés Zagor Chronicles, ceux-ci publiés sous son vrai nom. Né le 11 décembre 1952 au Pays de Galles, Carl Sargent, par ailleurs parapsychologue, s'est aussi illustré dans le domaine du JdR, avec de nombreux ouvrages dont il fut l'auteur ou co-auteur pour Donjons & Dragons, Warhammer, Earthdawn ou Shadowrun. Nous présentons toutes nos condoléances aux proches de ce contributeur majeur de la série Défis Fantastiques et du JdR en général. Les obsèques auront lieu lundi 19 novembre à 15h00 au crématorium Bramcote à Nottingham. Toute personne souhaitant lui rendre un ultime hommage y sera la bienvenue. Bonne route à toi, Carl.
  15. La précommande participative pour la cinquième édition de l'Œil Noir, enfin en français (traduite par une équipe montée par Scriptarium et Aventurie.com et publiée par Black Book Éditions) est officiellement lancée... Dès maintenant ! Comme bien souvent, des contreparties plus avantageuses sont réservées aux premiers participants. Cependant, point de panique, BBE renouvelle l'expérience positive de sa souscription pour Héros & Dragons et limitera ces contreparties dans le temps plutôt qu'en nombre : inutile donc de pester si vous travaillez tard, vous aurez le temps d'en profiter !
  16. Sortez vos agendas, vos calendriers et vos tablettes : le rendez-vous est pris ! La souscription pour la renaissance de l'Œil Noir en France commencera ce lundi 11 avril, à 20 heures, sur la plate-forme de précommandes participatives de Black Book Éditions. https://scriptarium.org/uploads/2016/04/ON_01_Crowdfunding_HD_v0.jpg Il y a quelques jours, Black Book a officialisé l'équipe en charge des traductions de ce vénérable jeu de rôle. Ce n'est plus un secret, celle-ci a été constituée en 2014 déjà, par Scriptarium, en s'appuyant sur l'expertise et la compétence des passionnés du site Aventurie.com ! C'est ainsi un véritable partenariat entre BBE, qui apporte sa plate-forme, sa force de frappe et sa qualité éditoriale et l'équipe Aventurie.com / Scriptarium, qui apporte des traductions de qualité, réalisées par des passionnés germanophones, ainsi que ses conseils éditoriaux et son expertise de l'univers de l'Œil Noir. Le site Aventurie.com continuera de pouvoir proposer de nombreuses ressources pour l'ON, en complément de la gamme de BBE, et il faut les en remercier. Des membres de Scriptarium seront présents au Festival du jeu de Valence, ce week-end des 9 et 10 avril. Ils en profiteront pour vous présenter un premier jet de la carte de l'Aventurie. Ce sera aussi l'occasion de pouvoir répondre aux questions sur le jeu, la souscription et la traduction. À ce week-end et à lundi !
  17. La souscription pour la cinquième édition de l'Œil Noir, ce vénérable précurseur, est active depuis ce lundi 11 avril, 20 heures... Et le retour de ce monument du jeu de rôle en français est déjà un énorme succès ! De nombreux paliers sont tombés... De nombreux autres sont à franchir, pour lancer une belle et solide gamme francophone. Et quel départ ! Mais jugez plutôt ce qui est annoncé (sans compter les bonus à venir) : Comme toujours, l'équipe de Black Book est à l'écoute de la communauté et les stickers à l'effigie des Dieux de l'Aventurie qui ne remportaient pas les suffrages ont été remplacés par des lames de tarot, qui, elles, font l'unanimité. Pour rappel, les traductions sont terminées et ont été gérées par l'équipe d'experts montée par Scriptarium et Aventurie.com. La précommande participative se passe ici.
  18. La précommande participative pour la renaissance de l'Œil Noir en français continue son bonhomme de chemin en approchant des 50 000 euros ! L'équipe de Black Book, à l'écoute de la communauté, a récemment procédé à quelques ajustements. Pour commencer, les boîtes cartonnées, hommage à l'édition Schmidt de l'Œil Noir, sont des exclusivités de la précommande : elles ne seront pas disponibles à la vente par la suite. Par ailleurs, afin de baisser le prix d'entrée de la souscription, le seuil pour bénéficier des cadeaux a été réduit ("rôliste intermédiaire"). Enfin, les objectifs ont été rapprochés, afin de libérer plus facilement les lames de tarot offertes, et le prochain objectif (50 000€) permettra de passer les ouvrages en couverture cartonnée qualitative ! Enfin, pour toute participation avant ce mercredi 20 avril 2016, 23 heures 59 (à un montant minimum de 100 €), une aventure solo au format poche, en hommage à l'édition Gallimard de l'Œil Noir, est offerte. C'est un inédit en français : Princesse Yasmina ! À partir du 21 avril, cette aventure deviendra une option et ne sera plus offerte. C'est donc le bon moment de craquer pour la nouvelle édition de ce monument du jeu de rôle qui a posé ses premiers jalons il y a maintenant 32 ans !
  19. La précommande participative de l'Œil Noir bat son plein, chez Black Book Éditions. De nombreux paliers ont déjà été débloqués, notamment un troisième scénario : Manifestation Céleste ! Par ailleurs, il reste encore un peu de temps pour débloquer les deux derniers dés offerts : il ne manque qu'une vingtaine de souscripteurs d'ici mercredi 4 mai, 23h59 pour les libérer pour tous les participants et ainsi vous permettre de repartir avec le lot complet. Voici tout ce qui est débloqué à ce jour, profitez-en pour embarquer dans cette belle renaissance du Grand Ancien en français :
  20. La précommande participative de l'Œil Noir se poursuit chez nos amis de Black Book et elle remporte déjà un joli succès. Il ne reste que 3 jours pour participer et repartir ainsi avec un joli lot de goodies, mais ce n'est pas fini, loin de là ! https://scriptarium.org/uploads/2016/05/ON_05_Bestiaire_couv_3D_v1.jpghttps://scriptarium.org/uploads/2016/05/ON_06_Almanach_couv_3D_v1.jpg Les tant demandés Almanach et Bestiaire de l'Aventurie seront débloqués en option avec les paliers à 85 000 et 100 000 €, qui sont déjà à portée de main. Pour ne pas ralentir la livraison du reste de cette précommande, ils seront livrés à part... Et un D12 sera offert avec chaque livre : le D12 des Démons et le D12 des Dieux, respectivement avec le Bestiaire et l'Almanach. Voilà de quoi convaincre les derniers hésitants !
  21. Enfer et crotte de Chafouin ! L'horloge estivale nous a surpris, sans doute un coup de chaleur sur le crâne du pauvre hère chargé de la communication, ou alors un rêve de la lune rouge, allez savoir. Ce très léger retard dans la News de juillet sera rapidement pardonné, nous pensons, par la livraison de photos fraîches de la part de notre imprimeur ci-dessous. Mais tout d'abord, le traditionnel tableau récapitulatif des avancées. Les livrets de voyageurs sont terminés, imprimés, assemblés, et viennent d'être envoyés à notre expéditeur Meeple/Philibert. Avec fébrilité, et, avouons-le, un certain soulagement, nous pouvons d'ores et déjà annoncer que la partie goodies est bouclée à 100 %. Le gros morceau, maintenant, le coffret. Sonnez trompettes et cordebuses, nous avons le plaisir de vous annoncer que notre imprimeur a fait une grande partie du chemin puisque Rêve de Dragon, jeu de rôle d'Onirique Fantaisie (le livre des règles) est d'ores et déjà produit et attend dans les entrepôts. Sans plus attendre, quelques photos : On vous prévient, c'est un beau - et gros - bébé. À l'heure où nous écrivons ces lignes, le fichier numérique d' Invitation au Voyage (le livre des aventures) est entre les mains de l'imprimeur et la production est imminente, tout comme celui du coffret qui rassemblera les deux livres et l'écran du gardien des rêves. Notre prestataire nous annonce une livraison en seconde partie du mois d'août. Ce qui signifie, heureux souscripteurs, que le calendrier annoncé dans les dernières News est pour l'instant respecté ; si le convoi n'est pas attaqué par une horde de Groins, les coffrets rejoindront Strasbourg avant la rentrée de septembre, ce qui nous permettra de procéder aux premiers envois dès la rentrée ! Fourbus mais soulagés, nous souhaitons d'agréables vacances à ceux qui en ont, et courage à tous les autres. Et surtout, n'oubliez pas : le monde est un rêve de Dragon.
  22. Braves voyageuses et voyageurs, Préparez ripailles et autres réjouissances, l'heure de la délivrance est proche ! Le magnifique coffret de la réédition de Rêve de Dragon ornera bientôt vos bibliothèques et vos tables de jeu... À l'heure où nous tapons ces lettres fébrilement sur notre clavier, la production du contenu des coffrets est terminée. A savoir, l'écran du gardien des rêves ( des images ici ) le livre des règles, gros bébé de 508 pages tout en couleurs, baptisé Rêve de Dragon, jeu de rôle d'Onirique Fantaisie. On vous l'avait déjà montré, mais pour le plaisir des yeux, en voilà encore deux images : Le livre des aventures (34 scénarios), qui a pris le nom d'Invitation au Voyage, est également imprimé. En voici quelques images. Vous remarquerez le subtil choix des couleurs pour les signets... Et enfin, le coffret ! Comme vous pouvez vous en rendre compte, le conditionnement est en cours... Au final, c'est une grosse bête. Plus de 900 pages avec de belles couvertures renforcées, un écran mastoc qui résistera au vent, un coffret costaud : le coffret à lui seul pèse près de 5 kilos ! Bon, nous sentons le regard torve et pressant de quelques impatients..." Et sinon, vous allez nous l'envoyer quand, le machin ?" semblent-ils nous dire. Alors voilà : notre imprimeur lituanien nous fait savoir que le chargement aura lieu en fin de semaine. Le camion devrait parvenir aux entrepôts de Meeple/Philibert, à Strasbourg, à la mi-septembre. Ce qui signifie que les premiers envois seront effectués dans la foulée. Pour rappel, notre partenaire vous fera parvenir un mail avant l'envoi, pour bien vérifier vos coordonnées postales. Si vous avez déménagé depuis la souscription l'an dernier, ce sera le moment de bien signaler ces changements d'adresse. Autre précision : certains contributeurs recevront leurs colis en deux temps ; c'est le cas des souscripteurs "Serpent" (dessin original de Rolland Barthélémy créé pour la réédition), "Poisson Acrobate" et "Araignée" (peintures originales de Florence Magnin): les originaux seront envoyés à part. Les souscripteurs "Lyre", qui bénéficieront d'une dédicace dessinée de Rolland, seront sans doute servis en derniers, les dessins dans les livres nécessitant un aller-retour de courrier. Nous vous rappelons également que les PDF vous seront transmis au même moment que les envois "en dur". Notez enfin que tous les éléments de la souscription (coffrets + goodies) seront disponibles à la vente sur notre site https://scriptarium.org ainsi que dans les magasins de jeux de rôle, dans un second temps, quand les souscripteurs seront livrés. Ce sera sans doute en octobre ou en novembre. Voilà pour cette News de septembre qui, nous l'espérons, vous rassurera. Nous en écrirons une nouvelle dès que les précieux colis seront arrivés chez notre distributeur. D'ici là, nous vous souhaitons une agréable rentrée... Et commencez à faire chauffer les dés.
  23. Envoi des contreparties Les envois effectifs des souscriptions ont commencé ce matin, comme prévu. Les premiers devraient recevoir leur colis dès demain. Les envois se poursuivront toute la semaine, et probablement en début de semaine prochaine, mais grâce à la puissante logistique de notre partenaire, Philibert / Meeple Logistics, ils ne devraient pas s'étaler davantage. L'attente touche à sa fin ! Et les pdf, alors ? Nous allons faire parvenir les pdf aux souscripteurs dans le courant de la semaine, par vagues (aléatoires), pour ménager le serveur. La première vague devrait être envoyée demain (mardi), si tout va bien côté technique. Concrètement, il s'agira d'un mail, contenant des liens pour chaque pdf à télécharger. Ce faisant, un espace personnel vous sera créé sur notre site, vous permettant de télécharger ces pdf. Le lien, l'identifiant et le mot de passe vous seront communiqués dans le mail. Bien entendu, ils y resteront disponibles, si vous les égarez à l'avenir. Si vous avez déjà un tel espace personnel (suite à la souscription À la Claire Fontaine), les nouveaux pdf seront ajoutés à ce dernier. Le mail sera envoyé sur l'adresse de votre compte Ulule. Il est possible qu'il soit filtré dans les spams. Nous ne savons pas encore quel sera le volume des vagues d'envois, donc nous ne pouvons pas savoir si tous les pdf seront expédiés cette semaine ou si les mails s'étaleront aussi sur la semaine prochaine. Dans tous les cas, si vous avez du mal à accéder à cet espace après réception de votre mail, c'est que la charge serveur est un peu trop tendue. La meilleure chose à faire dans ce cas est de ne pas insister et retenter un peu plus tard, voire le lendemain (ou pendant les heures creuses si vous le pouvez). Si vous n'avez rien reçu d'ici le milieu de la semaine prochaine, vers le 27 septembre, n'hésitez pas à nous contacter en nous précisant vos nom / prénom, et votre adresse mail (celle utilisée par Ulule). Nous vous renverrons alors vos identifiants dès que possible. Une surprise ? Vous le verrez dans vos pdf, il y aura deux versions du livre "Rêve de Dragon, jeu de rôle d'Onirique Fantasy" et deux autres du livre "Invitation au Voyage". Mais pourquoi deux, me direz-vous ? Nous avons conscience que notre décision de coloriser les illustrations n'était pas du goût de tout le monde, alors en guise de conciliation, nous avons décidé de réaliser un pdf avec les mêmes illustrations, non colorisées, pour les amoureux de la patte de Rolland Barthélémy. Attention, il ne s'agit pas du pdf passé en noir et blanc, mais bel et bien d'un pdf couleur reprenant la maquette des livres, dans lequel les illustrations ont été insérées dans leur version originale. Ce travail additionnel explique pourquoi nous n'envoyons les pdf que maintenant, mais nous espérons que cette initiative vous apportera satisfaction. Ouverture de Rôliste TV Rôliste TV, dont la chaîne vient de dépasser les 10 000 abonnés (félicitations à eux !) a reçu son colis un peu en avance et Mathieu nous a gratifié samedi matin d'un déballage en direct sur Facebook, en attendant l'ouverture critique qui sortira un peu plus tard. Un grand merci à eux pour les commentaires très gratifiants auxquels nous avons eu droit ! Voici le lien, si vous êtes curieux en attendant de recevoir votre dû : https://www.facebook.com/rolistetv/videos/2036870956625868/ Questions fréquentes : - Sera-t-il possible de se procurer Rêve de Dragon si on a loupé la souscription ? Oui, tout à fait. L'intégralité des ouvrages et objets débloqués durant la campagne seront disponibles sur notre site et dans le réseau de boutiques spécialisées, une fois que tous les souscripteurs auront été livrés. Il n'y a pas d'exclusivité à la campagne. Il y aura un petit délai supplémentaire entre la disponibilité sur notre site et l'arrivée en boutiques physiques, à cause du temps d'acheminement, mais nous ferons tout pour qu'il soit le plus faible possible. - Sera-t-il possible d'acheter les pdf des ouvrages ? Oui, tout à fait. Très prochainement, les pdf seront disponibles sur notre boutique en ligne. - J'aime bien les livres, mais je préfère lire sur tablette. Que faites-vous pour moi ? Nous avons l'intention d'offrir les pdf pour tous les achats physiques, ce qui vous permettra de posséder le livre, et le lire en version numérique. La plateforme n'est pas encore prête, mais nous y travaillons et elle ne saurait tarder.
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