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Scriptarium

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  4. Décrivez votre propre héros ! Créez votre personnage, inventez-lui un nom, et décrivez-le avec toutes ses caractéristiques, sa personnalité, etc. Laissez libre cours à votre imagination pour lui donner vie. Texte sans limite de caractères. Concours de mai 2018. Retrouvez également ici les résultats du concours de dessin. Un mot sur le processus de sélection : les œuvres ont été réceptionnées et anonymisées avant d’être envoyées au jury, une fois le délai de participation écoulé. Le jury était composé à la fois de représentants de Gallimard Jeunesse et de membres de Scriptarium. Chacun des 5 jurés a proposé son classement de toutes les œuvres selon ses propres critères et sa sensibilité, pour les dessins d’une part et les textes d’autre part (chacun des classement étant distinct). Le classement général a été réalisé en faisant la synthèse de chaque classement individuel. Enfin, une discussion à bâtons rompus a eu lieu entre les 5 membres du jury pour départager les ex-æquo (et chacun en a profité pour tenter de d\'influencer les autres et leur faire ajuster leurs classements respectifs). Toutes nos félicitations à l\'ensemble des participants, Chanceux ou Malchanceux, aucun n\'a démérité et nous aurions aimé pouvoir tous les récompenser ! Les textes des gagnants sont publiés ici avec l\'autorisation de leurs auteurs. Ils sont reproduits tels qu\'ils nous sont parvenus pour le concours. N\'hésitez pas à venir faire un tour sur notre forum pour en discuter ! Sommaire 1 - Matthieu Dangaix - Sire Ivano le fortuné 2 - Angela Quidam - Émyle, histoire d\'un héros rêveur 3 - Maxim Benharrats - Aegil Galgareliph, dit le Cartographe 4 - Laurent Jalicous - Myridian 5 - Thibaut \"Gagadoth\" Caelen - Théodule Ravagnan, un héros malchanceux 6 - Christophe Altmeyer - Séphorée, histoire d\'une mercenaire de Sable Noir 7 - Hervé Appriou - Katya Vif-argent, voleuse et aventurière de Titan 8 - Antoine Laroche - La Fille de l\'Ogre 9 - Thomas Pannequin - Flint Vancalster, fils de Lars la cambriole, de la maison des Voleurs du Nord 10 - Florent Biget - Sargoza Avadyce Surahki (prix spécial clin d’œil du jury) - Jackson Livingstone \ 1 - Sire Ivano le fortuné (par Matthieu Dangaix) Sur le chemin de l’aventure, certains partent avec les faveurs des dieux, d’autres connaissent un peu plus de déconvenues. Sire Ivano est de cette dernière catégorie. Et pourtant tout avait démarré pour lui sous les meilleurs augures lorsque, il y a maintenant deux ans, Ivano venait tout juste d’être adoubé… Jeune et fringant chevalier au port altier, à la chevelure opulente et au regard clair, celui-ci avait alors grand hâte d’honorer ses serments, de bouter les vilains et autres affreux, et surtout que ses exploits soient contés de taverne en taverne et de place en place, à travers les belles rues de Salamonis, sa cité natale. Pour cela, Ivano devait se trouver au plus vite une première quête digne de lui, un Défi fantastique à sa mesure ! Les manuscrits toujours riches en enseignements de la Grande Bibliothèque de Salamonis allaient vite l’orienter. Sa décision était prise ! Aidé de son nouvel et non moins expérimenté écuyer Lestard, le courageux Sire Ivano allait neutraliser un nécromancien ayant élu domicile dans un mausolée oublié de tous au cœur d’un sous-bois reculé de la Vallée des Saules. Oui, la quête était belle assurément, autant que la somme de contrariétés accumulées ensuite… Trop touffu et trop sombre, le sous-bois ne permit d’abord pas aux destriers d’évoluer et ces derniers durent être laissés à un hameau voisin… Pire, l’endroit était infesté d’araignées géantes qui, après un combat acharné, entortillèrent solidement dans leurs toiles les deux hommes… Un ogre, allié des araignées, vint rapidement les chercher ensuite et les jeta au fond d’un cachot dans le mausolée… Les séances de tortures et d’expériences anatomiques se multiplièrent alors aux mains du nécromancien, obsédé par son idée de créer une nouvelle génération de goules plus redoutables encore… Lestard y perdit la vie, Ivano la raison… Jusqu’à ce qu’un groupe d’aventuriers, menés par un prêtre de Logaan, vinrent le délivrer. Ensemble, ils mirent un terme aux agissements du nécromancien et de ses séides. Au cours de cet épisode, Ivano gagna son surnom de « Fortuné », autant parce qu’il avait été libéré d’un sort funeste par la providence que parce que le disciple de Logaan l’avait sauvé d’un coup mortel en inversant, grâce à son prodige, les assauts furieux d’une goule. Depuis, Sire Ivano a retrouvé de sa superbe mais pas totalement sa raison. Persuadé désormais d’avoir été adoubé par le Roi Salamon LVII lui-même, et d’avoir déjà un siège réservé à la Haute Table des Chevaliers du roi, Ivano multiplie les actes aussi impromptus que déraisonnables. Cette attitude souvent dangereuse, et ses fréquentes « absences » qui amenaient régulièrement ses compagnons à l’interpeller – « Ivano ! Ivano, hé ! » - pour le faire revenir parmi eux, l’ont peu à peu isolé du groupe. Tant et si bien que Sire Ivano fait aujourd’hui cavalier seul, des idéaux chevaleresques et des envies d’aventures plein la tête bien sûr. Habileté : 10 Endurance : 18 Chance : 10 Potion de Bonne Fortune (parce qu’avec lui ce ne sera jamais de trop !) 2 - Émyle, histoire d\'un héros rêveur (par Angela Quidam) 3 - Aegil Galgareliph, dit le Cartographe (par Maxim Benharrats) Aegil est né il y a 34 ans dans le village de Valvert au cœur des Monts de la Douleur. Ce fils de paysan au caractère enjoué et curieux a depuis son plus jeune âge été attiré par la beauté de la nature et des grands espaces. Cette fascination s’est tôt traduite par un véritable goût pour l’aventure qui ne plaisait en rien à son père Gorgo et sa mère Alipha. Les terres sauvages, au-delà de Valvert, étaient en effet dangereuses et souvent même mortelles. Or pour ses parents, qui vivaient de l’élevage de moutons et pour qui ne pas perdre de bête relevait déjà de l’exploit, envisager qu’Aegil puisse s’éloigner au-delà des pâturages était tout simplement quelque chose d’impossible. La garde et la solidarité des montagnards de Valvert constituaient la seule protection sérieuse et il s’agissait de ne jamais trop s’en éloigner et certainement pas plus loin que le périmètre des pâturages. A force de persuasion, Aegil avait cependant obtenu assez tôt l’accord pour accompagner le troupeau dans les pâturages au dessus du village. Non qu’il aimait particulièrement le fait de conduire et surveiller les bêtes mais car cela lui offrait l’opportunité de profiter de panoramas ouverts sur le vaste monde d’Allansia. Un jour, alors qu’Aegil était âgé de 15 ans, le troupeau qu’il conduisait fut attaqué par des aigles géants. Enfant de la montagne, Aegil était un rude gaillard et il avait appris à se défendre. Il fit tout son possible pour protéger le troupeau. Il parvint à faire fuir les aigles jusqu’au moment où l’un, plus grand encore et plus majestueux que tous les autres, fit son apparition. Aegil compris qu’il était leur chef, il combattit l’aigle jusqu’à l’épuisement et parvint enfin à le terrasser. Ce dernier s’écroula alors sur Aegil qui perdit connaissance. A son réveil, Aegil était dans son lit. Gorgo lui expliqua qu’il l’avait trouvé inconscient dans le pâturage au beau milieu du troupeau dont quelques bêtes manquaient. Aegil le questionna mais Gorgo lui affirma n’avoir vu trace d’aucun aigle et encore moins d’un cadavre d’aigle géant. Pas même une plume. Etrangement, suite à cet évènement, la soif d’aventure d’Aegil devint plus forte que jamais. Quelques mois plus tard, un jour de printemps, alors qu’il emmenait de nouveau le troupeau dans les pâturages, Aegil regarda avec envie l’horizon lointain. C’est alors que, sans le comprendre, il prononça d’instinct quelques mots inconnus issus d’une très ancienne magie. Aegil se transforma ainsi en aigle et s’envola dans le ciel. Jamais il n’avait été aussi heureux. Lorsqu’il revint se poser sur le sol, il fut tout aussi surpris de prononcer instinctivement la formule inverse et il reprit forme humaine. Quelques semaines plus tard Aegil annonçait à ses parents qu’il quittait le nid familial. Qu’il allait découvrir Allansia et le Monde. Qu’il en dessinerait les cartes les plus précises et qu’avec l’or qu’il gagnerait ainsi, il mettrait ses parents à l’abri du besoin. Aegil prit alors son envol. C’est ainsi qu’Aegil est devenu un aventurier hors du commun et qu’il est à l’origine des cartes les plus précises et les plus vastes d’Allansia. C’est ainsi qu’Aegil est devenu « le Cartographe ». Habileté : 8 Endurance : 24 Chance : 12 Capacité spéciale : transformation en aigle. Chaque transformation consomme 1 point d’endurance. La transformation réussit à chaque fois, excepté lors d’un combat. S’il est nécessaire de se transformer lors d’un combat (pour fuir ou pour autre chose), un dé doit être lancé. Si le nombre est pair, la transformation réussit. La transformation peut être tentée avant chaque assaut. 4 - Myridian (par Laurent Jalicous) Les deux mains agrippées à la hampe de son arme d’hast, juste sous la lame, Myridian, passe généralement pour un détrousseur de cadavre inoffensif, pourtant, à l’observer de plus près, un œil aiguisé pourra réaliser que chaque muscle de ce corps qui semble trop grand pour son propriétaire est prêt à se détendre pour asséner un coup vicieux. Son armure de cuir bouilli élimée renforce son allure de gueux et endort un peu plus la méfiance du combattant trop confiant. Elle est complétée de pièces disparates frottées à la suie et ajustées par des bandelettes de cuir pour éviter scintillements et crissements du métal. La capuche qu\'il ne rabat jamais laisse dans l\'ombre le demi-sourire qui ne disparaît jamais de son visage aux traits fins et aux pommettes hautes. Ce n’est pas durant ses jeunes années passées dans des camps de mercenaire comme valet d’armes qu’il a acquis de grandes qualités de bretteur ; il a cependant découvert à cette période chaque faiblesse dans l’articulation d’une lorica, chaque point de rupture d’un haubert et où frapper une brigandine pour atteindre les organes vitaux. Au sortir de l’adolescence, une sale infection lui a quasiment emporté l’œil droit dont l’iris est maintenant décoloré et la vision trouble. Une raison de plus pour privilégier deux types d’arme : une longue pertuisane dont l’allonge permet de compenser une mauvaise appréciation des distances et une large cinquedea a même de provoquer de sérieuses hémorragies au corps à corps en passant sous la garde des fantassins engoncés dans leurs armures encombrantes et incapables de porter un coup avec une arme plus longue qu’une épée courte à ce serpent qui se colle à eux. Myridian se bat sans honneur, tranchant les jarrets, visant les yeux ; ses compagnons de fortune prétendent tout de même qu’il est capable de remporter des combats à la loyale. Il aurait d’ailleurs arraché sa magnifique pertuisane à la lame ciselée des doigts d’un véritable seigneur gallantarien, vaincu en duel ; il rétorque qu’il a surtout parfaitement planté sa lame entre les vertèbres du chevalier, juste entre le couvre-nuque et la dossière. La raison pour laquelle il a quitté la compagnie de routiers qui lui a servi de famille pendant la plus grande partie de sa vie est mystérieuse. Comprend-il lui-même pourquoi il s’est mis à se soucier de son prochain ? Il raille cette faiblesse nouvelle et rit à gorge déployée quand on lui parle d’une volonté de rédemption. Le fait est que la dernière fois qu’on l’a aperçu, il s’enfonçait dans les marais de Silur Cha, traquant une caravane d’esclavagistes faisant affaire avec les Hommes-Lézards de cette contrée putride. 5 - Théodule Ravagnan, un héros malchanceux (par Thibaut \"Gagadoth\" Caelen) Au commencement, tout prédestinait déjà le jeune Théodule Ravagnan à une vie facile et loin des dangereuses péripéties qui parsèment le destin du commun des mortels d’Allansia. Fils d’un riche couple de commerçants d’Argenton, il aurait sans doute fait une longue et florissante carrière de négociant si le destin n’en avait décidé autrement. Le sort frappa une première fois lorsque Gornulf, le père du jeune Théodule, alors âgé de quinze ans prit la destination de Dree afin de conclure de lucratifs accords commerciaux avec les sorcières qui peuplaient le village. On ne revit jamais Gornulf et nul ne sut vraiment ce qu’il était advenu de lui. Toutefois, certains prétendirent l’avoir reconnu, bien qu’il fût désormais affublé de pinces de homard, d’une queue de cochon et l’air franchement hagard ! Suite à la disparition de son père, la vie de Théodule bascula. Sa mère revendit les biens familiaux et décida de quitter Allansia pour l’Ancien Monde en quête d’une vie meilleure, loin du douloureux souvenir de son époux. C’est durant ce long voyage que Théodule aperçut, placardé contre le mur d’une taverne, l’avis qui devait définitivement changer son destin : le labyrinthe de la mort ! Cette année-là encore, le baron Sukumvit invitait les plus téméraires à défier son terrible dédale. En tant que rejeton d’une famille aisée, Théodule n’avait aucune expérience du combat ni même la moindre notion du danger. Petit, malingre, le teint pâle, il aurait fait ricaner même la plus humbles des paysannes ! Mais l’esprit des jeunes hommes est bien souvent insensible à ce genre de considérations ! Avec une inconscience totale, le garçon profita de la première occasion pour fausser compagnie à sa mère et prendre la direction de Fang où l’attendaient les 10 000 pièces d’or promises par le baron, pensait-il. Malheureusement, ce qui devait arriver arriva. Peu après son entrée dans le labyrinthe de Sukumvit, Théodule chuta lourdement dans une fosse où il se brisa les deux jambes. Il aurait mieux valu pour lui qu’il y meure plutôt que d’être secouru par une patrouille d’orques au service du baron. Ces derniers bandèrent sommairement les jambes du garçon, avant de l’enchainer à un mur. Ingénument, Théodule pensait qu’une fois ses jambes ressoudées, il pourrait quitter le labyrinthe et reprendre une vie normale. Evidemment, il n’en fut rien. Il comprit qu’il était désormais condamner à passer le restant de ses jours dans ce dédale sombre et humide, peuplé de dangereuses créatures, à remplir diverses tâches de maintenance. Cinq années durant, il tint bon jusqu’au jour où il tenta de s’évader sans succès. En guise de punition, les orques du baron l’enchainèrent dans une minuscule cellule où il passa un temps qui lui sembla infini, sombrant presque dans la folie, perdant toute notion du temps. Paradoxalement, loin de le briser, c’est ce long emprisonnement, parsemé de brutalités et d’effroyables tortures infligées par les gardes de Sukumvit, qui firent de Théodule un héros hors du commun. Le petit garçon gâté d’Argenton était devenu un être doté d’une volonté de fer et d’une résistance à toute épreuve. On ne sait exactement comment il s’y prit, mais Théodule Ravagnan parvint à se défaire de ses chaines et à récupérer l’épée d’un guerrier mort gisant sur le sol de pierre glacé. Ces années de souffrance et de durs labeurs avaient donné au jeune guerrier une force et une adresse hors du commun. C’est ainsi qu’il devint le premier homme à s’échapper du labyrinthe de la mort sans pour autant avoir remporté l’épreuve des Champions. Emprunta-t-il la rivière souterraine ? S’évada-t-il en ressortant par où il était venu, à l’insu des regards ? Le mystère reste entier, mais Théodule Ravagnan put quitter cette maudite ville de Fang et son épouvantable labyrinthe. Cependant, plus jamais il n’évoqua ces lieux et l’enfer qu’il y avait vécu. En outre, Théodule Ravagnan étant désormais présumé mort aux yeux de tous ceux qui l’avaient connu, rien ne l’empêchait plus de mener l’existence dont il avait toujours secrètement rêvé au fond de lui-même. Il parcourut l’Allansie, Khul ainsi que le Vieux Monde, gagnant son pain à la force de son épée, mettant son talent au service des plus faibles et des plus démunis et gagnant une solide réputation bien méritée. Néanmoins, si son emprisonnement dans les ténèbres du Labyrinthe de la Mort avait doté Théodule de facultés étonnantes, comme celle de voir la nuit presque comme en plein jour, il en retira également de lourdes séquelles comme une terrible claustrophobie et un caractère digne du pire des cochons. Les sorciers se cachant au fond de leur montagne, très peu pour lui ! Revenu sur sa terre natale d’Allansia, Théodule Ravagnan, après des années de lutte contre le mal et d’éclatantes victoires contre les pires monstres de Titan, s’arrêta au pied de la Tour de Yaztromo. Il n’avait encore jamais rencontré le vieux magicien et la curiosité le taraudait. Pour une raison inconnue, une terrible dispute éclata entre les deux hommes et naturellement ce fut Yaztromo qui eut le dessus. Le malheureux Théodule quant à lui n’était plus qu’un volatile à plumes noires à qui Yaztromo avait toutefois laissé la parole, par bonté, sans doute. Tout aventurier traversant la forêt des Ténèbres risque de rencontrer Théodule sous la forme d’un grand corbeau faisant l’aumône de trente pièces d’or. C’est en effet la somme demandée par Yaztromo pour consentir à lui rendre apparence humaine. Un des plus puissants et des plus courageux guerriers de Titan se cache sous ces plumes, aussi, si vous le croisez, soyez généreux, il peut encore rendre de nombreux service au monde… 6 - Séphorée, histoire d\'une mercenaire de Sable Noir (par Christophe Altmeyer) Séphorée (Christophe ALTMEYER) (PDF) 7 - Katya Vif-argent, voleuse et aventurière de Titan (par Hervé Appriou) Fille présumée du Baron Valentis, ancien dirigeant de Sable-Noir détrôné par le Seigneur Azzur de l\'infâme Cité des Voleurs, Katya bénéficie de la puissance et la richesse de ses aïeux. Fière de sa lignée, Katya a placé sa dague au centre de l\'échiquier politique de Sable-Noir, en aidant la Guilde des Voleurs à avancer ses pions, pour récupérer un jour la place qui lui revient de droit. En réalité, même si le secret n\'a pas été bien gardé, elle reste une voleuse émérite qui travaille pour la Guilde des Voleurs de Sable-Noir. Après avoir récupérée l\'Oeil du Basilic lors d\'une mission d\'initiation pour voleurs novices il y a quelques années, Katya s\'est vite laissée emporter par l\'aventure à la recherche de trésors et de larcins plus importants. Récemment, elle a voyagé jusqu\'en Mortvanie, une petite contrée glaciale en marge de la Mauristasie, pour piller des convois d\'or et détrousser des riches marchands faisant la jonction entre des régions plus prospères. Là, elle s\'est vite rendue compte que le seul endroit intéressant de la carte était le château Heydrickx de sinistre renommée dont elle pilla sans hésiter la crypte du comte vampire pour récupérer des reliques maléfiques qu\'elle écoula ensuite à des sorciers du Désert des Crânes en quête d\'immortalité. KATYA VIFARGENT - HABILETE: 10 ENDURANCE: 16 CHANCE: 12 Équipement: Potion de Bonne Fortune (récupération du total de Chance +1), Dés du Destin (permet de relancer une fois les dés en conservant le meilleur score), Sceau du Baron Valentis (le seul objet permettant d\'identifier Katya comme la vraie héritière de la maison Valentis), Main de Gloire de la Liche Zagor (objet rare d\'une valeur insoupçonnée). 8 - La Fille de l\'Ogre (par Antoine Laroche) Lina passait sa pierre ponce sur le métal de ses lames dans la pénombre de l’alcôve qui l’accueillait. Celle-ci lui avait été attribuée la veille par le Gardien le plus bourru et avare en paroles que le Kolhysée ait accueilli. Elle y avait posé ses affaires et vérifiait depuis, chacune des pièces de son équipement. Pour ce combat, elle avait opté pour un style léger, une armure de cuir qu’elle avait fabriquée elle-même grâce à ses compétences acquises au cours des mois précédant l’événement. La clameur du stade au-dessus de sa tête faisait courir un bruit sourd au travers les corridors sans fin du sous-sol du Kolhysée. Ça avait commencé doucement dans la matinée, d’abord les bruits de pas des premiers spectateurs avaient rompu le calme de la nuit. Et puis, ça s’était amplifié tout au long de la journée, pour arriver à ce bourdonnement continu émanant du Peuple Des Arènes, saoul d’alcool et de soleil. Le Kolhysée était comme un être vivant, il avait une âme, ses joies, ses peines, ses douleurs et ses histoires. Malgré son gabarit fluet, Lina était l’une des demi-elfes les plus dangereuses que le monde ait portée, son corps tout entier avait acquis des automatismes liés au combat. Chacun de ses gestes était pensé pour tuer. Satisfaite par le tranchant de sa lame, Lina se leva et fit quelques moulinets avec son premier cimeterre qui trancha l’air de son sifflement lugubre de mort. Elle sentit ses articulations, ses muscles, tout son corps se mettre en route avec la régularité d’un pendule. La vitesse s’accrut et, de sa main gauche, elle prit son deuxième cimeterre pour exécuter la danse des mille sabres. Renvoyés par les armes en mouvement, les faibles rayons de lumière parvenant de l’extérieur et des quelques flambeaux se mirent à rebondir de toutes parts sur les murs en pierre. Le spectacle de ces milliers de halos étincelants était tout aussi fascinant que mortel. Au centre de ce chaos de mort et de lumière, Lina était détendue, son souffle était paisible et son corps ne faisait qu’accompagner l’inertie naturelle du métal dans son mouvement le plus pur. Aujourd’hui n’était pas un jour comme les autres entre les murs du Kolhysée, c’était le combat final, le plus attendu ; celui opposant une fille à son père biologique. Lina était la fille d’une elfe noire et d’un humain. Ce dernier était un combattant hors pair qui avait écumé les champs de bataille avant d’arriver au Kolhysée pour y devenir une légende vivante. Bien qu’humain, sa violence, sa cruauté et son physique exceptionnel lui avaient valu le surnom d’Ogre. Par jeu, autant que par goût, il avait fini par faire sien ce rôle d’Ogre allant jusqu’à tuer ses propres enfants au cours de combats à mort très prisés par le Peuple Des Arènes. Ses enfants étaient habituellement élevés en gladiateurs, dans le Kolhysée mais pour Lina l’histoire avait été différente. Sa mère, grâce à ses dons d’elfe noire, avait réussi à s’enfuir des Arènes et si Lina était là aujourd’hui, c’était par choix et non par obligation. Son entraînement, elle l’avait acquis auprès du peuple de sa mère, les plus grandes combattantes du monde. Brutalisée, humiliée, rejetée par ses congénères ; du fait de ses origines métisses rien ne lui avait été épargné, mais Lina s’était accrochée coûte que coûte, elle était la meilleure et aucune barrière ne pouvait se mettre en travers de sa détermination. La fureur du stade ne faisait qu’enfler depuis plusieurs minutes maintenant, ce serait bientôt à elle de rentrer en piste. Elle stoppa son échauffement et enfila son armure de cuir qu’elle sangla minutieusement. Le même Gardien mal-aimable de la veille vint la chercher et d’un mouvement du bras lui signifia qu’elle devait le suivre. Elle saisit ses deux armes qu’elle fixa aux attaches rapides de son dos. Chacune des gardes dépassait de ses épaules laissant les mouvements de ses jambes parfaitement libres à la différence des fourreaux traditionnels de ceinture. A mesure qu’ils approchaient de la zone de combat et remontaient des entrailles du Kolhysée, le grondement du peuple se faisait plus clair à ses oreilles. Lina se nourrissait de ce déferlement de bruit pour accroître sa motivation. En cet instant, la peur n’avait plus aucune emprise sur elle. Au bout du couloir, l’immense herse donnant sur l’arène se mit à grincer lentement, accompagnée de cliquetis mécaniques aux tintements clairs. Elle foula le sable la première. L’Ogre ferait son entrée par l’autre côté. Elle laissa passer la vague des applaudissements polis avec patience tout en conservant sa concentration. Arrivée au centre de l’arène l’autre grille qui lui faisait face se mit en branle, ses yeux de demi-elfe lui permirent de distinguer avant tout autre l’immense carrure de son père. Il souriait, comme rarement avant ses combats. Cet événement l’amusait. Ce n’était pas la première fois qu’il avait l’occasion de tuer l’un de ses enfants mais les filles étaient rares. Au moment où l’Ogre sorti de l’ombre, la clameur générale se mua en un hurlement uniforme et vengeur qui vint heurter avec violence le mur de la concentration de Lina. La foule l’acclamait, le chérissait, le vénérait, l’Ogre était leur guerrier, le héros du Peuple Des Arènes. Il s’avança dans le cœur du Kolhysée. Vu des gradins, il était déjà grand mais dans l’arène il était immense, même selon les standards humains. Contrairement à Lina, il portait des protections de métal aux jambes. Il se battait le torse nu orné d’un simple collier au bout duquel se balançait une pierre ronde reposant sur son poitrail massif. La jeune guerrière avait longuement étudié les habitudes de son père, l’attitude lourdaude n’était qu’une posture pour endormir la vigilance de ses adversaires les plus sots. L’Ogre était au contraire incroyablement rapide pour quelqu’un de son gabarit. Il salua son public avec un sourire mauvais aux lèvres avant de lever à bout de bras son énorme masse de combat vers le ciel, comme pour invoquer une supposée divinité à laquelle lui-même ne croyait pas. Le déchaînement des foules ne semblait pas vouloir faiblir et avait au contraire tendance à s’intensifier à chaque attention du héros du Kolhysée. Lina dégaina lentement ses deux cimeterres qui étincelèrent sous les rayons du soleil couchant. Elle fit lentement glisser son pied gauche en avant sur le sable pour baisser son centre de gravité de quelques centimètres. L’Ogre pris sa masse à deux mains, même si une seule lui suffisait, et regarda Lina dans les yeux. Une flamme intense brûlait en lui, en cela ils se ressemblaient… terriblement. Il chargea. Lina n’eut d’autre choix que d’effectuer un salto arrière pour esquiver le coup. Ses deux armes l’entraînèrent comme une toupie de chair et d’acier. L’Ogre dut suspendre son attaque pour ne pas se retrouver empalé sur les lames remontant verticalement. Luna profita de son avantage, et dès que ses pieds touchèrent le sol, prit l’initiative de l’assaut. L’Ogre en garde para les coups aussi rapidement que Lina les donnait. La rapidité d’exécution des deux adversaires devenait illisible pour qui n’était pas pleinement concentré. La clameur générale s’était peu à peu calmée. Le Peuple des Arènes était comme hypnotisé par la fureur du métal éclatant. L’Ogre profita d’une feinte manquée de sa fille pour lui asséner un violent coup de pied qui la fit voler à plusieurs mètres de leurs premiers affrontements. Bénéficiant de l’avantage, il s’engouffra et chargea à nouveau pour ne pas lui laisser le temps de se relever. Lina se jeta de toutes ses forces sur le côté et parvint à dévier le coup malgré son déséquilibre. L’Ogre leva à nouveau son arme pour frapper. Elle se précipita tête la première entre les jambes de son adversaire. Ne s’attendant pas à la manœuvre, l’Ogre marqua un temps d’arrêt. Ce n’était pas grand-chose, à peine une fraction de seconde, imperceptible au commun des mortels mais cela suffit à Lina pour se remettre debout et esquiver l’attaque rotative de son adversaire. Elle recula de quelques pas, profitant de ce calme relatif pour reprendre son souffle et faire le bilan de ses blessures. Ses côtes lui faisaient mal mais sans son armure de cuir elle aurait sûrement perdu le combat. Aucun de ses coups n’avait touché sa cible mais elle avait pu évaluer la force de son père. Le public commença à s’impatienter sifflant la guerrière à chacun de ses pas en arrière. L’Ogre continuait sa charge, tentant de la toucher en vain. Profitant d’une esquive rapide, elle se lança à nouveau dans l’assaut avec une déferlante de coups qu’il bloqua. Elle ne le vaincrait pas sur la technique, ils étaient aussi bons l’un de que l’autre, mais la force et l’allonge de son père lui donnaient un avantage. Elle ne pouvait pas parer ses coups au risque de se retrouver tétanisée par la violence de l’impact. Les échanges ressemblaient jusque-là à une danse mortelle, elle attaquait, il parait, il chargeait, elle esquivait. Aucun des deux ne semblait affecté par la fatigue, leurs constitutions exceptionnelles leur permettaient de jouer des heures. Elle savait s’économiser pour n’exécuter que les gestes les plus optimisés. Chacune de ses esquives était calculée au millimètre. Quant à lui, il était une source d’énergie inépuisable construite de sa longue histoire sur les champs de bataille. Pour gagner, Lina devait rompre le rythme et sortir de l’impasse dans laquelle ils s’étaient tous les deux enfoncés. Elle devait bousculer les choses et faire bouger les lignes. Elle recula franchement et planta l’un de ses cimeterres dans le sol. D’une rapide phrase rituelle, elle libéra la magie qu’il contenait. Là où se trouvait l’arme une seconde plus tôt un Djinn avait surgi. Son apparition leva un vent magique qui souffla le sable de l’arène de manière chaotique. Lina, anticipant les conséquences de l’apparition du Djinn avait les yeux fermés. Elle utilisa sa compétence de combat aveugle pour se laisser guider par ses autres sens. Le tintement d’un maillon de la chaîne que l’Ogre portait autour du cou suffit à lui donner l’information dont elle avait besoin. Le Djinn, insensible à la tempête, porta un coup de poing à l’Ogre, qui esquiva le coup malgré sa cécité. Lina en profita et abattit son arme restante sur l’Ogre, lequel para de justesse et riposta dans le même mouvement. D’un saut acrobatique, elle passa au-dessus de l’arme de son adversaire et en retombant enfonça son cimeterre dans le corps de l’Ogre. Elle sentit l’acier mordre la chair mais un puissant champ de force la repoussa violemment en arrière. Agrippée à la garde de son arme, elle fut projetée et percuta le mur de l’enceinte. Une partie du sable avait été propulsé par-delà le Kolhysée et la tempête était retombée aussi brutalement qu’elle était apparue. Lina ouvrit les yeux. Aux pieds de l’Ogre gisait le corps du Djinn, mort. L’Ogre était blessé au-dessus de l’épaule droite, plutôt sévèrement. La lame de Lina lui avait sectionné le trapèze et du sang coulait abondamment mais il était toujours debout, portant dorénavant sa masse dans la main gauche. En revanche, le pendentif qu’il portait autour du cou s’était brisé, vidé de son essence magique par le pouvoir défensif qui avait protégé le guerrier d’une mort certaine. Lina se releva satisfaite. Si le sacrifice de sa première arme ne lui avait pas permis de triompher, elle lui avait permis de remporter un double avantage stratégique. L’Ogre était blessé et son pendentif avait été vidé de sa magie à tout jamais. Le gladiateur ne montrait pas moins de détermination, mais dorénavant il prenait la demi-elfe au sérieux. Des combattants, il en avait affrontés beaucoup et de toutes sortes mais c’était la première fois qu’il rencontrait quelqu’un qui avait réussi à contraindre un Djinn pour enchanter son arme. Lui-même n’avait jamais été très doué avec la magie. Lina se concentra à nouveau et reprit le combat. Le héros des arènes était affaibli et moins rapide, mais elle avait perdu une arme et la capacité de frapper deux fois. Elle tenta de s’approcher mais l’Ogre utilisait désormais ses jambes couvertes de pièces d’armure pour frapper et tenir la guerrière à distance. Son allonge lui conférait toujours un atout remarquable et malgré ses talents d’acrobate, Lina ne pouvait s’approcher de son adversaire sans prendre d’énormes risques. Il avait opté pour une posture défensive dont Lina n’avait jamais entendu parler. Au prix d’une esquive acrobatique particulièrement difficile, elle passa sous l’attaque de son adversaire pour être à portée de touche. Son cimeterre se fraya un chemin vers le ventre nu de son père. Lina crut le combat gagné, mais le genou ferré de l’Ogre vint la stopper net d’un coup au plexus. Le choc fut d’une telle violence que plusieurs de ses os craquèrent lui provoquant de multiples lésions internes. Encore lucide, malgré le goût ferreux du sang remontant dans sa bouche, elle serra les dents et dans un geste désespéré abandonna toute possibilité de se défendre pour pousser son cimeterre plus en avant vers le corps de l’Ogre. La maniabilité exceptionnelle de la lame elfe combinée à la précision chirurgicale du geste lui permit de le toucher à l’estomac. Perdant ses dernières forces dans la douleur qui irradiait de son corps, elle lâcha son arme. Dès lors sans défense, elle fut percutée par la masse d’armes qui l’envoya voler à plusieurs mètres, avant de heurter le sol comme une marionnette désarticulée. L’Ogre poussa un hurlement guttural, partagé entre la colère et la douleur. L’Ogre fit quelques pas dans sa direction, le cimeterre encore fiché dans son ventre tomba au sol. La foule s’était tue, attendant l’issue du combat. Lina tenta de se relever mais un voile flou brouilla son regard. Elle avait plusieurs os cassés, des organes abimés et était incapable de se mouvoir par elle-même. Son énorme adversaire marchait, plié en deux. Il avait lâché sa masse. Son bras valide essayait de retenir le flot de sang qui s’écoulait de sa plaie au ventre. Il se laissa tomber à genoux à côté du corps inerte de sa fille, posa son énorme main ensanglantée sur le cou de celle-ci et serra. Dans une demi-conscience, elle sentit la pression sur sa trachée et l’air se raréfier. Elle rassembla ses toutes dernières forces pour laisser échapper de sa bouche un souffle magique portant ses derniers mots. Simultanément, ses doigts exécutèrent dans un mouvement réflexe, les postures rituelles du vent. A peine le sort lancé, un sifflement mortel fendit l’air et la lame du cimeterre vint se ficher dans le dos de l’Ogre agenouillé au-dessus de sa fille. Son dernier regard se posa incrédule sur l’acier magique dépassant de son torse empalé. Les yeux de l’Ogre devinrent blancs, sa tête tomba en arrière et il s’effondra raide mort dans le sable de l’arène. Sous le choc, le Peuple Des Arènes s’était tu et seul un silence pesant parvenait aux oreilles de Lina. Depuis le temps que l’Ogre régnait sur cet espace, personne n’avait imaginé qu’il puisse être vaincu. Les premiers bruits qu’elle entendit furent les pas des soigneurs accourant dans sa direction pour lui prodiguer les premiers soins magiques. Sans faire de miracles, ces derniers allaient la soustraire à l’inconscience mortelle provoquée par ses lésions internes. Il lui faudrait des semaines pour retrouver ses pleines capacités mais elle avait à présent assez de force pour se mettre debout. La foule l’applaudit, d’abord timidement puis de plus en plus en plus intensément jusqu’à atteindre le niveau requis pour célébrer son nouveau statut. Elle avait gagné. Elle s’avança vers l’Ogre et d’un coup sec arracha le cimeterre du corps sans vie. Le Peuple Des Arènes exulta. Elle était bien l’héritière de celui qui avait été l’homme que la foule acclamait, chérissait, vénérait, leur guerrier, le héros du Peuple Des Arènes : son père. -------------------------- Nom : Lina Classe : Guerrière-Mage Origines : Esclave par sa mère, Gladiateur par son père. Métisse Elfe-Noire/Humaine Compétences : Ambidextrie Combat en aveugle Spécialisation martiale : Cimeterre Spécialisation martiale : Esquive Acrobatie Forge Travail du cuir Méditation (spécialité concentration) Magie du vent Résistance à la douleur Nyctalope (compétence native) Connaissance des créatures merveilleuses Connaissances des cultures : Elf-Noir Peuple Des Arènes Gardiens du Kolhysée Gladiateurs Esclaves des Arènes 9 - Flint Vancalster, fils de Lars la cambriole, de la maison des Voleurs du Nord (par Thomas Pannequin) Flint est encore assez jeune, mais, loin des emportements dus à son âge. Il a su avec le temps trouver un équilibre entre la discipline et son envie d’aller toujours plus loin, toujours plus vite. Très mûr pour son âge, il a pu, à force de rigueur, canaliser son énergie au service de son art. Les traits de son visage ne sont pas encore burinés par le temps et les adversités de son métier. Mais ça, ce soir, personne ne peut sans apercevoir du haut de son promontoire, le capuchon de sa cape de feutre émeraude, aux fines bordures dorées, vient assombrir son faciès et couvrir ses longs cheveux bruns. Il aurait pu être laid et pustuleux, ce n’est pas là, la qualité principale que l’on demande à un voleur de sa maison. Mais, pour bien faire, dame nature l\'a gratifié d’un physique fort avantageux. Ses Yeux d’un bleu azur et son nez aquilin n’ont rien à envier à son sourire impeccable surmonté de ses lèvres fines et rosées. La seule erreur sur ce tableau impeccable était la cicatrice sur sa joue, un cadeau de son père, souvenir de son impétuosité. L’inattention ne devait pas faire partie de son vocabulaire. Avant de se lancer sur ses premières rapines, il lui fallut faire ses preuves auprès de ses pères et d’autant plus pour lui, fils de la légende. Même s’il était de la lignée du Grand Lars, son père ne l’avait pas ménagé et l’avait poussé dans ses retranchements. Vitesse, furtivité, force, concentration et même l’habillement, étaient les bases de son apprentissage. Chaque erreur, chaque faux pas, chaque distraction, pouvez-vous coûter la vie dans ce métier, les gardes de la citadelle avaient la main lourde avec les voleurs de son espèce. La nuit était déjà bien installée, les cloches du beffroi venaient de sonner minuit et les lumières se faisaient de plus en plus rares sur les façades des maisons du quartier nord. Les bourgeois se couchaient avant la populace des bas quartiers et ne se mélangeaient quasiment jamais hormis bien sûr lors des festivités des fins de saison. Là, ce soir, la nuit était à lui. L’hiver avait pour elle cet effet dissuasif sur les badauds du soir en les invitants gentiment à rester bien au chaud devant l\'âtre de la taverne ou de leur maisonnée. Mais, si les nuits peuvent être fraîches, voir pour certaine mordante, il ne le sentait pas. Au-delà d’une simple cape de feutrine émeraude, Flint porte des vêtements qui lui permettent de toujours rester isolé du froid. Il devait parfois rester de long moment sans bouger dans l’ombre et il ne pouvait pas se permettre d’avoir les membres engourdis. Sa tenue est, certes, simple mais très efficace, à part ses yeux et son nez l\'ensemble de son corps est recouvert. Une pièce de tissu venait même recouvrir sa bouche. En dessous de sa cape, il porte une tunique spéciale dont les tisserands de sa maison ont le secret. Elle lui permet, non seulement de se tenir au chaud, mais également de contrer quelques attaques à l’arme blanche. Le tissu, si on pouvait encore l’appeler ainsi, était un subtil mélange d’un alliage de différents métaux, tenu secret par la maison depuis des siècles et de la laine des moutons des plaines du nord connus pour leur robustesse face aux intempéries. Bien sûr, le tout était trempé de longues heures dans des bains de couleurs afin d’arriver à un noir parfait, même si les maîtres tisserands n’arrivaient pas encore au noir absolu. La seule chose qui se distinguait sur sa tunique est la broche, blason de sa maison, qui vient fermer les deux pans de sa cape au sommet de son sternum. Sur celui-ci l’on peut voir les contours d\'un Harfang des neiges qui renferme en ses serres le sceptre des Cités unifiées. On pouvait aisément comprendre pourquoi les gardes se faisaient un malin plaisir à tomber sur ce genre de personnage. Son pantalon, lui, est fait de la même laine que sa tunique pour garder un maximum de chaleur tout en ne le gênant pas dans ses mouvements et du même coloris, bien entendu. Le deux étaient reliés par une ceinture de cuir noire, la boucle représentant, également, la chouette mais cette fois si trônant majestueusement sur le monde. Elle lui permet également d’y fixer le fourreau de sa dague. Elle était l’unique objet qu’il avait pu garder de sa mère et jamais il ne devait s’en séparer. Elle est, non seulement, son arme de prédilection mais aussi son talisman, son porte bonheur. Sa lame à double tranchant venait s\'insérer parfaitement dans un pommeau, surmonté de lanières de cuir noir, façonné dans l’or blanc incrusté de deux éclats de saphir représentant une nouvelle fois un Harfang et cela par les plus grands forgerons de la cité impériale, cadeau à sa mère pour les services rendus pendant les grandes batailles. Encore maintenant, après toutes ces années loin d’elle, son coeur se serait. Avec le temps il en avait fait sa plus grande force. Enfin, tout bon voleur se doit de ne laisser aucune empreinte derrière lui et rester le plus léger possible. C’est pourquoi il porte à ses pieds des bottines de cuir marron, faites sur mesure et dont la semelle permettait non seulement une adhérence totale mais également une discrétion absolue sur toutes les surfaces. Il en avait parcouru du chemin depuis ses entraînements paternels. Mais il savait que sa route ne venait que de commencer. Un bruit au loin retint son attention. Il était temps pour lui. C\'était le signal. Tout devait aller très vite et dans un bond quasiment félin il s\'élança sur le toit voisin sans un bruit. Se déplaçant rapidement sur la crête de la bâtisse, il fut bientôt englouti dans les ruelles sombres de la cité. Il n\'était plus qu’une impression, un mouvement lointain… 10 - Sargoza Avadyce (par Florent Biget) Mon héros se nomme Sargoza Avadyce. Doté d’une force herculéenne, il voyage de village en village afin de trouver de nouvelles quêtes ou d’exploits à réaliser. Maniant le glaive à la perfection, il est toujours en possession de sa fidèle arme, surnommée : « Fléau des Démons », glaive remarquablement tranchant, à la lame soigneusement polie et d’une légèreté et d’une maniabilité sans faille, que lui avait donné son père juste avant de mourir, mortellement touché par les griffes acérées d’une Vouivre lors d’une tragique expédition, quelques années auparavant. Depuis, vous n’avez eu de cesse que de venger votre père, tué au combat, en combattant les monstres et les forces maléfiques qui se dressent devant vous. En plus de sa stature colossale de guerrier et de son habileté exceptionnelle, il possède une endurance incroyable, ne faillissant jamais et d’une détermination à toute épreuve. De plus, il possède un certain sens de l’honneur ; de ce fait, il n’hésite pas à rendre service à la population, si le besoin se faisait ressentir. Son dernier exploit, ainsi, est d’avoir débarrassé le village d’Ocrepierre d’un terrible nécromancien qui terrorisait la population mise sous son joug, en abattant sur le village des malédictions : ravage des cultures, peste, invocation de démons de la pire espèce … Bien que très inégal, le combat contre le nécromancien tourna en sa faveur, usant de toute sa ruse et de sa dextérité à l’épée. Cette performance incroyable lui valut la renommée dans tout le pays et le respect et l’admiration de toute la population. Ainsi, à chacune de ses venues, c’est un honneur pour la population que de l’accueillir et le recevoir. Sargoza aime également fréquenter l’ « Auberge du Dragon Rouge », dans une petite bourgade au Nord d’Ocrepierre, où nombreux sont les curieux qui viennent se rassembler autour d’une table afin d’écouter le récit des extraordinaires péripéties de notre héros. Ainsi, son courage et sa détermination lui ont sauvé la vie in extremis à de nombreuses reprises ; mais il en garde quelques souvenirs douloureux, comme cette cicatrice profonde qu’il garde sur son front ; triste souvenir d’un combat d’anthologie contre un gigantesque Dragon Rouge il y a 10 ans. prix spécial clin d’œil du jury - Jackson Livingstone (par Surahki) « Nous entrons à présent dans la galerie des portraits. Ici sont exposés les tableaux et les statues des plus fiers aventuriers qui aient tenté de vaincre les donjons, les temples et les tombeaux de nos régions. Intéressons-nous un instant en particulier à ce portrait. » Le guide leva la baguette de saule qui lui servait à appuyer ses propos vers le portrait en question. « Il s’agit du célèbre aventurier Jackson Livingstone, dit « Le Fantastique ». Il est le seul à avoir défait le Sorcier de la Montagne de Feu, à être venu à bout des pièges de la Citadelle du Chaos, à avoir traversé sain et sauf la Forêt de la Malédiction et à avoir retrouvé l’Anneau des Serpents de Feu. » La voix du guide tremblait d’émotion et de respect à l’évocation des exploits de ce héros. « Il était réputé pour sa façon unique d’aborder les quêtes et les aventures. Selon lui, deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre l’aventure. » « En quoi cela consistait-il ? » demanda l’un des visiteurs. « Il s’agit d’analyser la force et l’habileté de ses ennemis afin d’évaluer au mieux ses chances de victoire. C’est une technique qui peut paraître obscure mais dont l’Histoire nous a montré qu’elle pouvait être efficace. Jackson Livingstone a un grand nombre de récits qui retracent ses aventures. Nous en proposons d’ailleurs plusieurs à la vente si vous le souhaitez. Ceux-ci ont été une source d’inspiration pour de nombreuses personnes, comme le célèbre Loup Solitaire ou la fameuse confrérie de l’Œil Noir. » Les visiteurs observèrent avec déférence le portrait du héros. Il se tenait fièrement appuyé sur son écu, devant un paysage qui évoquait la cité de Sable-Noir. Son blason représentait les deux dés et le crayon, symboles de sa philosophie de combat. L’homme lui-même était un humain, aux cheveux gris coupes court, au visage marqué par les combats et les voyages dans des contrées reculées. Il portait une lourde armure de plaques et tenait son heaume sous son bras. Un autre visiteur prit la parole pour poser une question : « Sait-on ce qu’il est devenu ? » Le guide lui répondit : « Certains disent qu’il est mort, d’autre qu’il continue à parcourir le monde en quête d’aventures, ou qu’il aurait pris sa retraite. Quoi qu’il soit devenu, il est certain que sa légende continuera à vivre à travers les âges, source d’inspiration pour nombre d’entre nous… Continuons à présent la visite… » L’homme qui s’était enquis du sort de Jackson Livingstone ramena les bords de sa capuche de voyage sur son visage, eut un sourire pour lui-même. Il savait, lui, ce qu’il était advenu du plus célèbre des guerriers… Il aimait entendre ses exploit narrés ainsi… Il tâta dans sa poche la piécette qu’il destinait comme pourboire au jeune guide si passionné et rejoignit le groupe après un dernier regard pour le tableau.
  5. Un mot sur le processus de sélection : les œuvres ont été réceptionnées et anonymisées avant d’être envoyées au jury, une fois le délai de participation écoulé. Le jury était composé à la fois de représentants de Gallimard Jeunesse et de membres de Scriptarium. Chacun des 5 jurés a proposé son classement de toutes les œuvres selon ses propres critères et sa sensibilité, pour les dessins d’une part et les textes d’autre part (chacun des classement étant distinct). Le classement général a été réalisé en faisant la synthèse de chaque classement individuel. Enfin, une discussion à bâtons rompus a eu lieu entre les 5 membres du jury pour départager les ex-æquo (et chacun en a profité pour tenter de d'influencer les autres et leur faire ajuster leurs classements respectifs). Toutes nos félicitations à l'ensemble des participants, Chanceux ou Malchanceux, aucun n'a démérité et nous aurions aimé pouvoir tous les récompenser ! Les œuvres des gagnants sont publiées ici avec l'autorisation de leurs auteurs. Elles sont reproduites telles qu'elles nous sont parvenues pour le concours. N'hésitez pas à venir faire un tour sur notre forum pour en discuter ! Cliquez sur les images pour les voir en pleine résolution. Sommaire 1- Gaucelm de Villaret - Balthus invoque la Bête aux Griffes - la Citadelle du Chaos (374) 2 - Adrien-Angelo Bastien - Homme-Poisson - la Forêt de la Malédiction (181) - Plume et encre de chine sur papier, format tondo de 23 cm de diamètre 3 - Gaël Henri - Changeur de Forme - la Forêt de la Malédiction - Encre 4 - B.B. Wismerhill - Le Sorcier de la Montagne de Feu 5 - Florian S.B. Bellec - Centaure - la Forêt de la Malédiction 6 - Florent Biget - Dragon Rouge - le Sorcier de la Montagne de Feu 7 - Marion Roujolle - Hybride Femme-Araignée - inspiration de la Citadelle du Chaos 8 - David Deknudt - Dame Blanche - inspiration de la Citadelle du Chaos 9 - Maxim Benharrats - Femme-Chat - la Forêt de la Malédiction (130) - Elle a le pelage ras et d'un noir brillant comme celui d'une panthère 10 - Tom Benharrats - Bête Rocheuse - la Forêt de la Malédiction (84) - Vous contemplez, incrédule, ce rocher qui s'avance vers vous 1 - Balthus invoque la Bête aux Griffes - la Citadelle du Chaos (374) (par Gaucelm de Villaret) 2 - Homme-Poisson - la Forêt de la Malédiction (181) - Plume et encre de chine sur papier, format tondo de 23 cm de diametre (par Adrien-Angelo Bastien) 3 - Changeur de Forme - la Forêt de la Malédiction - Encre (par Gaël Henri) 4 - Le Sorcier de la Montagne de Feu (par B.B. Wismerhill) 5 - Centaure - la Forêt de la Malédiction (par Florian S.B. Bellec) 6 - Dragon Rouge - le Sorcier de la Montagne de Feu (par Florent Biget) 7 - Hybride Femme-Araignée - inspiration de la Citadelle du Chaos (par Marion Roujolle) 8 - Dame Blanche - inspiration de la Citadelle du Chaos (par David Deknudt) 9 - Femme-Chat - la Forêt de la Malédiction (130) - Elle a le pelage ras et d'un noir brillant comme celui d'une panthère (par Maxim Benharrats) 10 - Bête Rocheuse - la Forêt de la Malédiction (84) - Vous contemplez, incrédule, ce rocher qui s'avance vers vous (par Tom Benharrats)
  6. Scriptarium est une association loi 1901 fondée en 2009 (déclarée en 2010), de passionnés de livres-jeux et de jeux de rôles, dont la vocation est de jeter le maximum de ponts entre jeu de rôle de groupe et en solitaire (livres-jeux). L’équipe est composée d’une trentaine de bénévoles, pour l'essentiel (auteurs, traducteurs, relecteurs, dessinateurs, cartographes...), pour la plupart très connaisseurs des mondes et jeux qu'ils souhaitent promouvoir via l'association : Magnamund (Loup Solitaire), Titan (Défis Fantastiques et Sorcellerie!), Dère (L’Œil Noir, Drakensang) et Rêve de Dragon. Nous sommes l'éditeur officiel de deux gammes de jeu de rôle : Rêve de Dragon, l'un des premiers et plus fameux jeux de rôle français, créé par Denis Gerfaud, et pour lequel, outre une réédition très augmentée de la gamme, nous avons produit aussi une nouvelle gamme de livres-jeux ; La version augmentée en français de la gamme Advanced Fighting Fantasy : Défis Fantastiques - Le Jeu de rôle, ayant pour cadre le riche univers de Titan, créé par Steve Jackson et Ian Livingstone et développé depuis sa création dans près de 70 ouvrages, livres-jeux, romans et livres de jeu de rôle. Par ailleurs, nous travaillons pour différents éditeurs et partenaires : Sur l'univers de Loup Solitaire, en direct avec son créateur Joe Dever puis son fils Ben Dever, auprès de qui nous avons joué un rôle d'expertise, mais aussi d'écriture (notamment des derniers volume de la série de livres-jeux, co-écrits avec Ben Dever), et ce sur la quasi-totalité des projets LS depuis de nombreuses années. Là également, nous intervenons aussi bien sur le volet jeu de rôle avec les éditeurs Mongoose Publishing, Cubicle 7 et Åsk Fågeln que livres-jeux avec les éditeurs Mantikore Verlag, Megara Entertainment, Vincent Books... ...et Gallimard Jeunesse , ainsi que sur l'univers de Titan (Défis Fantastiques, Sorcellerie!) et des Quêtes du Graal. Nous jouons pour ces 4 séries de l'éditeur historique un rôle de relecture experte, d'écriture de bonus de background et de pré-tirés, et de conseil. Sur l'univers de L'Oeil noir, en partenariat avec Black Book Editions, porteur de la licence pour la traduction de la version 5 du jeu allemand en français, pour qui nous constituons l'équipe de traducteurs et d'experts, comprenant la plupart des spécialistes en activité du site et du forum aventurie.com, dont certains étaient déjà historiquement membres de Scriptarium. Enfin, nous avons publié quelques webzines, Draco Venturus, consacré à Magnamund et à Titan, mais également à l'ensemble des univers en lien avec les livres-jeux, ainsi qu'Alko Venturus, en partenariat avec l'éditeur associatif Alkonost. On y trouve entre autres contenus textes de fond, interviewes d'auteurs, illustrateurs ou éditeurs, aides de jeu (de rôle), aventures en solitaire, et une actualité fouillée. Notre équipe est internationale (à dominante francophone). En conséquence, l’association travaille principalement sur Internet, entre autres sur un forum, le Scriptaforum, qui est ouvert à tous. Pour Scriptarium, pour le Kaï, Libra, les Douze et les Grands Dragons !
  7. Défis Fantastiques, c’est avant tout la plus célèbre série de livres dont vous êtes le héros (Le Sorcier de la Montagne de Feu, le Labyrinthe de la Mort, la Forêt de la Malédiction, la Cité des Pièges, la Créature venue du Chaos et près de soixante-dix autres titres publiés par Gallimard Jeunesse). Ce site est consacré à l’univers de Titan, cadre de la grande majorité des Défis Fantastiques (qu’on abrégera DF), mais aussi de la série culte Sorcellerie!, d’une partie de la série Double-Jeu, du livre-jeu Les Douze Secrets du Sorcier, de plusieurs nouvelles inédites en français, et d’un jeu de rôle portant tout simplement le nom de la série phare. Défis Fantastiques - le Jeu de rôle est la traduction de la deuxième édition d'Advanced Fighting Fantasy, conçue par Graham Bottley et publiée chez Arion Games. Il s'agit d'une extension du système de jeu utilisé dans les LDVELH, permettant de jouer non plus en solo mais à plusieurs, chaque joueur incarnant un Héros différent et aux aptitudes spécifiques, au sein d'un même groupe. C’est un système simple et efficace, aussi bien adapté aux débutants qu’aux rôlistes aguerris mais las des systèmes trop lourds, impactant sur la fluidité du jeu. Le jeu de rôle développe aussi l’univers, via des descriptions illustrées et des aventures nouvelles, permettant d’en apprendre plus sur Titan. La gamme actuelle en français, publiée par Scriptarium, est constituée des produits suivants : NOM AUTEUR(S) NATURE ET CONTENU ANNÉE PAGES / CONSTITUANTS Graham Bottley et collectif Livre de base, contenant les règles, une présentation du monde, 2 scénarios d’initiation et une campagne : Le Tambour de Gondrim 2013 (3 éditions) livre de 340 p. n&b et couleur édition 2019 disponible en couverture rigide Jidus Poster couleur A2 en vinyle de la carte du continent le plus connu de Titan, incluant des données exclusives de Steve Jackson, Ian Livingstone et Jonathan Green 2013 (épuisé) poster rouleau cartonné de protection Éric Chaussin Collection de tuiles, mobilier et figurines en carton à découper, pour jouer les 2 scénarios d’initiation du ldb ou tout scénario de type donjon / souterrains 2013 (épuisé) 26 planches cartonnées, dont 2 recto-verso 20 supports plastique 2 plans d’assemblage jaquette cartonnée pochette fermable transparente Paragraphe 14 et Jidus Écran illustré en carton épais, accompagné d’un scénario : Pirates à la dérive 2013 (épuisé) écran à 3 volets format paysage scénario de 84 p. n&b 7 feuilles de PJ 2 feuilles de couverture pochette fermable transparente Marc Gascoigne, Inbadreams et collectif Atlas, présentant l’Histoire, la géographie, les cultures et races, et les grandes figures du monde, avec entre autres des cartes couleur, dont une de localisation des livres-sources. Inclut aussi des nouvelles règles et la campagne À la recherche de la Jeunesse perdue 2014 (réédition 2016) livre de 380 p. n&b et couleur pochette Les cartes de Titan incluant 5 cartes couleur A2 et une table de références des livres-jeux et romans Collectif Nécessaire de Magie : un jeu de cartes de la totalité des sorts du livre de base, plus 5 nouveaux sorts de la campagne À la recherche de la Jeunesse perdue. Pour faciliter et rendre plus ludique l’usage de la magie en cours de partie 2014 157 cartes format tarot 1 carte vierge 1 carte notice 1 boîte cartonnée d’emballage David Ayral Figurine de Yaztromo, le plus célèbre mage d’Allansia, avec son corbeau Vermithrax 2014 (tirage limité 200 exemplaires) figurine en résine de 35mm socle plastique carton de présentation sachet fermable transparent Marc Gascoigne et collectif Bestiaire descriptif et statistique de près de 300 monstres et animaux, complété de nombreuses nouvelles règles exclusives, et d'aventures sur le thème “une créature de Titan”, l'une en solo (Odyssée pour un Jib-Jib) et l'autre pour jouer à deux (La Huitième Plaie) 2016 livre de 396 pages n&b et couleur Jidus, Paragraphe 14 et Sébastien Urbanek Écran illustré en carton épais lisse, tables couleur, accompagné d’un scénario : La Quête des Oiseaux de Sagesse 2017 écran à 3 volets format paysage scénario de 104 p. n&b feuille de couverture pochette fermable transparente Paragraphe 14 Campagne 2019 Livre de 252p. n&b Graeme Davis, Paul Mason & collectif Recueil de 10 scénarios sur les 3 continents de longueur et difficulté variables 2021 (à paraître) Livre n&b La totalité des publications de la gamme en français a un caractère exclusif dans la mesure où l’équipe francophone de Scriptarium ne se contente pas de traduire, même si elle le fait avec une grande rigueur, mais propose un agencement, une mise en page et des choix d’illustrations différents pour les livres traduits (mélangeant dessins anciens et nouveaux des illustrateurs historiques de Titan et de jeunes illustrateurs français), et surtout propose un riche matériel textuel totalement inédit. Des produits nouveaux et exclusifs à la gamme en français sont également proposés. Du fait du statut associatif de Scriptarium, composé essentiellement de bénévoles, et de ses faibles ressources, le coeur de la gamme DF-Jdr a été financée à ce jour par des souscriptions : Campagne Livre de base en 2013 (ayant permis aussi de financer la carte d’Allansia, les Accessoires du Meneur de Jeu et l’Écran); Campagne Titan en 2014 (ayant permis aussi de financer le Nécessaire de Magie et la figurine Yaztromo); Campagne Créatures de Titan en janvier-février 2016 (ayant permis aussi de financer un poster couleur d'une toute nouvelle illustration de la Sorcière des Neiges par l'artiste Malcolm Barter... mais réservé aux souscripteurs, désolé pour les retardataires). Au-delà des documents “papier”, Scriptarium propose régulièrement du matériel librement téléchargeable sur ce site : aides de jeu, scénarios, articles. Des chantiers en commun entre l’éditeur anglais Arion Games et Scriptarium sont également engagés, pour de futurs suppléments de la gamme AFF/DF-Jdr, en particulier celui consacré à l'Ancien Monde. Scriptarium coopère plus largement avec Gallimard Jeunesse, dans le cadre de sa politique de réédition des gammes DF et Sorcellerie! et de publication des derniers inédits de la gamme DF. Nous assurons depuis 2013 une relecture experte, pour proposer des ajustements et petites corrections aux livres, sur la forme et les contenus (rectifications sur les règles et la jouabilité, correction d'erreurs ou approximations de traduction, harmonisation des traductions entre livres...), l’enrichissement des livres, notamment via l'ajout d'illustrations inédites dans les éditions en français précédentes ou des descriptifs de "pré-tirés" permettant de jouer tout de suite, et avec des personnages équilibrés et ayant une véritable chance de réussir l'aventure. Depuis 2018 et la sortie de la 5e édition des DF, nos experts de Scriptarium produisent en outre des textes additionnels exclusifs à la VF bien que parfaitement conformes au “canon” de l’univers de Titan : des personnages pré-tirés à l'historique détaillé mais aussi des biographies des principaux protagonistes, un bestiaire, et des descriptifs de lieux et régions. Nous proposons aussi depuis 2015 des documents pdf d’accompagnement des livres (cartes, “chemins de fer” et soluces, nouvelles…). Ces documents peuvent être téléchargés ici. Enfin d’autres projets sont en cours de réflexion ! Sur l’ensemble de ces travaux dans le monde de Titan, toute participation sera la bienvenue. Cela peut être de l’écriture de scénarios, du playtest, de la relecture “jouabilité” ou “connaissance du monde”, de la traduction, des illustrations, de l’animation de forum/pages de réseaux sociaux, de stands ou de tables de jeu lors de conventions, etc. Yaztromo vous accueillera en personne, les bras ouverts (et pas pour vous jeter un sort) ! {} Pour aller plus loin : Tous nos articles sur Défis Fantastiques sont accessibles depuis cette page. Vous trouverez des ressources à télécharger gratuitement ici et là. Vous pouvez compléter votre collection dans notre boutique en ligne. Enfin, vous pouvez poser vos questions et discuter avec d'autres passionnés de Défis Fantastiques sur notre forum dédié.
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    Voici une sélection de liens à la fois vers des sites, blogs, pages et forums amis, ou simplement utiles et intéressants pour tous les amateurs de livres-jeux et de jeux de rôles, et de tout ce qui peut être en lien de près ou de loin avec ces sujets et l'activité de Scriptarium. Nous vous invitons à y revenir régulièrement, cette page ayant vocation à être augmentée et actualisée, ou à signaler toute mise à jour ou lien utile à ajouter. LIVRES-JEUX ET UNIVERS LIVRES-JEUX EN GÉNÉRAL Gallimard Jeunesse (pages consacrées aux LDVELH de notre partenaire, éditeur historique des plus célèbres séries de livres-jeux) Alkonost (maison d'édition associative partenaire de Scriptarium pour le webzine Alko Venturus, mais ayant publié aussi les webzines la Saltarelle et les Alkonautes, ainsi que plusieurs excellents livres-jeux) Del Armgo Jdr (site consacré en partie aux livres-jeux du fondateur de la Saltarelle, dont on peut trouver ici les premiers numéros) Littéraction (le site centralisant les Aventures dont Vous êtes le Héros amateur francophones) Planète LDVELH (le site ressource référence sur les livres-jeux et les produits dérivés) La Bibliothèque des Aventuriers (autre site ressource riche sur les livres-jeux, de notre collaborateur Balthus) La Feuille d'Aventure (webzine gratuit consacré aux livres-jeux) Gamebook (site référence sympathique mais hélas plus mis à jour depuis longtemps) Le 400e Paragraphe (autre site à l'abandon consacré aux LDVELH, avec notamment des soluces) Demian's Gamebook Web Page (la base de donnés des livres-jeux la plus complète qui soit / en anglais) Lloyd of Gamebooks (le blog de Stuart Lloyd, vieux passionné de Titan, avec plein d'infos et des interviewes sur les livres-jeux / en anglais) Turn to 400 (un blog décortiquant de manière très fouillée et marrante différents Défis Fantastiques / en anglais) Forum Scriptarium Page Facebook de Scriptarium Forum Rendez-vous au 1 (un des deux grands forums de référence) Forum La Taverne des Aventuriers (l'autre ! avec des sections par séries de livres-jeux) MAGNAMUND Magnamund.com (le site officiel de Ben Dever sur Loup Solitaire) Cubicle 7 (l'éditeur du 3e jdr, le Lone Wolf Adventure Game, gamme avec forte participation de Scriptarium (en anglais), et rééditant les Cartes du Magnamund) Mantikore-Verlag (l'éditeur initial des rééditions collector corrigées et augmentées des livres-jeux Loup Solitaire (et Astre d'Or en langue de Goethe), et d'un riche matériel en allemand : livres-jeux, 2ème jdr, cartes, etc. / en anglais et en allemand) Ensamma Vargen (le site de l'éditeur suédois Åskfågeln publiant les livres-jeux, un jdr exclusif, les cartes géographiques, des cartes de monstres et la revue rôliste/fantasy Fenix, intégrant du matériel inédit pour le jdr, dont du matériel de Scriptarium / en suédois... mais c'est visuellement superbe :-)) Site de Joe Dever's Lone Wolf - Blood on the Snow (De Neige et de Sang), l'aventure officielle de Loup Solitaire en 4 actes pour tablettes et smartphones, mélangeant AVH et jeu vidéo et développée par l'éditeur italien Forge Reply (en anglais, italien, allemand et français). Project Aon (site référence pour les sources anciennes corrigées / en anglais, italien et espagnol) Forum Project Aon (en anglais) Forum Le Livre du Magnakaï (site ressource abandonné) Forum Tower of the Sun (un forum de référence ancien mais toujours actif / en anglais) Forum Mongoose (de l'ex-éditeur officiel des rééditions collector des livres-jeux, des romans et des deux premiers jdr en anglais) A noter que l'ex-éditeur français du 1er jdr, Le Grimoire, n'a plus la licence de traduction depuis mars 2016. TITAN Fighting Fantasy (le site officiel / en anglais) Fighting Fantazine (webzine gratuit en anglais) Wiki Titannica (la base de ressources de référence / en anglais) Arion Games (le site de l'éditeur officiel du Jdr Advanced Fighting Fantasy (traduit par Scriptarium) / en anglais) Section consacrée au Jdr AFF du forum d'Arion Games (en anglais) Page Facebook Défis Fantastiques The Unofficial Fighting Fantasy forum (le forum le plus actif en anglais, jusqu'à sa fermeture en 2013) Fang Finest's Emporium (un site énorme, bien que pas 100% canon / en anglais) Sorcellerie ! Le JDR (un site de l'un de nos contributeurs, Dimitri, qui en son temps avait développé un mini-JDR amateur consacré au territoire du Kalkhabad) Fighting Fantasy Project (un site pour jouer en ligne des AVH amateur prenant place sur Titan / en anglais) Unnatural History (le blog de Jonathan Green, auteur de DF) Robin Waterfield (auteur de DF) Graeme Davis (auteur de DF) Jamie Thomson (co-auteur de DF) TERRES DE LÉGENDE ET DRAGON D'OR Forum Les Terres de Légende Dragon Warriors wiki (un site de ressource pour le JDR Terres de Légende / en anglais) Page Facebook Dragon Warriors (en anglais) L'ŒIL NOIR Black Book Editions (éditeur français de la v5, en partenariat avec Scriptarium, en charge de la traduction) Page Facebook officielle de l'Oeil noir (animée par l'équipe Scriptarium) Ulisses Spiele (éditeur allemand) Ulisses Spiele US (page en anglais pour la réédition v5 en anglais) Wiki officiel sur les règles de la v5 (en allemand) Wiki Aventurica (une base de données colossale sur le jeu et son univers / en allemand et pour partie en anglais) Scriptorium Aventuris (une plateforme de téléchargement de ressources de fans, en plusieurs langues) Aventurie.com (le site francophone de référence) Forum Aventurie.com Oeil Noir JdR (le site de référence de la 4e édition) Webzine les Chroniques de l'Oeil Noir (truffé d'informations règles et univers sur les éditions précédentes) Les Héros de l'Oeil Noir (1er site de notre collaborateur Calen) RÊVE DE DRAGON Groupe Facebook Rêve de Dragon Page Facebook de David Boyer (un très grand fan du jeu) L'Oniropædia (encyclopédie dédiée à RdD contenant 357 articles) Rêves d'ailleurs Forum Rêve de Dragon (peu actif) Forum Rêves d'ailleurs (consacré aux premiers Jdr, avec une place importante consacrée à RdD) L'auberge des voyageurs (contenu intéressant, inactif depuis 2007) La frontière des limbes (liens vers des scénarios et aides de jeu maison, inactif depuis 2003) L'Oiseau Oracle (site du fanzine éponyme, très riche mais inactif depuis 2000). Malcontent Games - Rêve: the Dream Ouroboros (site de l'édition anglaise de RdD) JEUX DE RÔLE - AUTRES Kerlaft le rôliste (la page d'un grand promoteur du jdr en France) Jeepee Online (blog francophone généraliste qui parle aussi bien de Jdr que de LDVELH, à mettre en favoris !) Le GROG (Guide du Rôliste Galactique). L'incontournable base de données sur tous les jdr. Rôliste TV (propose des vidéos régulières) Fédération Française de Jeu de Rôle Collectif Imaginez.net ILLUSTRATEURS Ne sont mentionnés que les travaux des artistes disposant à notre connaissance d'un site ou d'une page dédiée, ayant travaillé avec nous ou ceux en lien avec les LDVELH et nos univers – certains ont par ailleurs une carrière immense qu'il serait trop long de mentionner même succinctement : Christos Achilléos (illustrateur de couvertures de DF et d'AFF) Malcolm Barter (illustrateur de DF, AFF et DF-Jdr - dont dessins exclusifs VF) Rolland Barthélémy (illustrateur de RdD et de livres-jeux) John Blanche (illustrateur des Sorcellerie!, de Double Jeu et Loup Ardent*) Paul Bonner (illustrateur des Astre d'Or et de DF-Jdr) Gary Chalk (illustrateur de LS, d'autres livres-jeux et du jeu de bataille LS, interviewé par notre équipe pour DV3) Eric Chaussin (illustrateur de DF-Jdr et DV) Alberto Dal Lago (illustrateur de couvertures de LS et de Jdr) Les Edwards (illustrateur de couvertures de DF) Emmanuel (illustrateur de DF-Jdr et créateur d'un projet de BD du Sorcier de la Montagne de Feu) Leo Hartas (illustrateur de LDVELH, AFF et DF-Jdr) Gaël Henri (illustrateur de DF-Jdr et des NDVNEPLH (Nouvelles dont vous n'êtes pas le Héros) John Higgins (illustrateur des LDVELH Quête du Graal) Tony Hough (illustrateur de DF, dessins repris pour partie dans DF-Jdr) Bill Houston (illustrateur de DF, AFF et DF-Jdr) John Howe (illustrateur des couvertures des 1re et 2e éditions des QdG) Jidus (illustrateur intérieur et de couvertures de DF-Jdr, RdD, de suppléments du 1er et du 2e Jdr LS, de DV et des NDVNEPLH) Peter Andrew Jones (illustrateur de DF et de couvertures des Legends of Lone Wolf) Koa (illustrateur de DF-Jdr, AV et plusieurs livres-jeux) Alan Langford (illustrateur de DF, AFF et DF-Jdr) Linflas (illustrateur de DF-Jdr et de plusieurs livres-jeux) Steve Luxton (cartographe de FF, AFF et DF-Jdr) Iain McCaig (illustrateur de DF, dessins repris pour partie dans AFF et DF-Jdr) Martin McKenna (illustrateur de LDVELH et des modules OGL FF, repris pour partie dans DF-Jdr) Paul Mafayon (illustrateur de couvertures de DF 5e édition) Florence Magnin (illustratrice des couvertures de RdD) Francesco Mattioli (illustrateur des cartes officielles LS) Ian Miller (illustrateur de couvertures de DF) Russ Nicholson (illustrateur de LDVELH, d'AFF et de DF-Jdr) Nico Crado (illustrateur de DV et de DF-Jdr) Pascal Quidault (illustrateur d'une partie des rééditions des livres-jeux LS et de la 5e édition de l'Oeil noir) Eléonore Rabie/Sonbwich (illustratrice de DF-Jdr) John Sibbick (illustrateur de DF, AFF et DF-Jdr) Duncan Smith (illustrateur de DF et du 1er JdR DF) Geoff Taylor (illustrateur de Loup Ardent*)
  9. Celui-ci contiendra les traductions de la version originale de la réédition : des règles conçues à la fois pour rappeler celles des livres-jeux et être assez détaillées pour en faire un vrai système de jeu de rôles ; des éléments de cadrage sur le monde, sa géographie et ses divinités ; un bestiaire et un chapitre Trésors et objets magiques ; des idées d’aventures et deux scénarios d’introduction. En bonus exclusif, il sera enrichi de textes français inédits. Ainsi, vous aurez le privilège d’une campagne où vous redécouvrirez des hauts-lieux et des personnages fameux de Titan, dans le cadre d’une intrigue complexe propice à des heures d'explorations et d'aventure. Et ce n’est pas tout ! De superbes dessins des illustrateurs d’époque Russ Nicholson, John Blanche et John Sibbick, pour beaucoup inédits dans les livres-jeux en français, vous attendent, ainsi que quelques nouveaux dessins de Russ et de nombreux dessins d’illustrateurs français, ainsi qu'une toute nouvelle cartographie en couleurs. Publication : octobre 2012 Souscription ouverte : jusqu’au 30 avril 2012 La participation à la souscription équivaudra à une pré-commande : 25 €, frais de port inclus. Cette participation, en plus de constituer un soutien précieux au projet, vous garantit : un prix d’achat moindre (le prix final public sera probablement aux alentours de 30 €) ; la réception du livre dès sa sortie, avant sa diffusion dans le commerce. {}
  10. Défis fantastiques - le jeu de role is the translation of the 2013 reissue of Advanced Fighting Fantasy: Rules that are close to the ones used in the gamebooks, but with a level of detail that makes a real role-playing game system; Elements on the background world, its geography, its deities; A bestiary and a chapter on treasures and magic items; Ideas of adventures and two introduction adventures. This French version also contains exclusive original material: a campaign where you explore important sites (Stonebridge, the Citadel of Chaos, Salamonis, the Darkwood, Chalice.) and meet famous characters (Gillibran, Yaztromo, Balthus Dire.) of Titan, in a frame of adventure that will give you hours of excitating discovery. Hey, wait, that's not over! Superb illustrations of the first gamebooks, Russ Nicholson, John Blanche and John Sibbick, most of which were unpublished in the French version, await you, but also exclusive new drawings from Russ and several French illustrators (some in colour), and a brand new map of Titan. {}
  11. Celui-ci contient les traductions de la version originale de la réédition : des règles conçues à la fois pour rappeler celles des livres-jeux et être assez détaillées pour en faire un vrai système de jeu de rôle ; des éléments de cadrage sur le monde, sa géographie et ses divinités ; un bestiaire et une section trésors et objets magiques ; des idées d’aventures et deux scénarios d’introduction. En bonus exclusif à la VF, il est enrichi de textes français inédits. Ainsi, vous aurez le privilège d’une campagne où vous redécouvrirez des hauts-lieux (Pont-de-Pierre, la Citadelle du Chaos, Salamonis, la forêt des Ténèbres, Calice...) et des personnages fameux (Gillibran, Yaztromo, Balthus le Terrible...) de Titan, dans le cadre d’une intrigue propice à des heures d'explorations et d'aventure. Et ce n’est pas tout ! De superbes dessins des illustrateurs des premiers livres-jeux Russ Nicholson, John Blanche et John Sibbick, pour beaucoup inédits dans les versions en français, vous attendent, ainsi que quelques nouveaux dessins exclusifs de Russ et de nombreux dessins d’illustrateurs français (dont certains en couleurs), ainsi qu'une toute nouvelle cartographie. Publication : décembre 2012 Souscription finale ouverte : novembre 2012, sur Ulule (avec plus de détails et des extraits graphiques) {}
  12. Scriptarium est une maison d'édition associative dont le domaine de prédilection est la Fantasy, et dont la vocation est de faire le lien entre livres-jeux et jeux de rôle. L’équipe est composée de passionnés pour beaucoup très connaisseurs des univers et jeux concernés : Titan (Défis Fantastiques et Sorcellerie!), Rêve de Dragon, Magnamund (Loup Solitaire, Astre d'Or) ou encore L’Œil Noir. Il s'agit d'une équipe internationale, majoritairement francophone. Nous travaillons principalement sur Internet, entre autres sur un forum, ouvert à tous. Notre production (matériel de jeux de rôle, aventures solo, cartes géographiques, expertise, articles de fond, interviewes…) se caractérise par une très grande rigueur en matière de respect des sources et un travail partenarial au plus près des auteurs (Joe Dever, Steve Jackson, Denis Gerfaud…). Nous publions en propre du matériel pour les gammes officielles Défis Fantastiques - le Jeu de rôle et Rêve de Dragon (formats papier et pdf) et des webzines consacrés aux univers sur lesquels nous travaillons. Nous fournissons également des textes, traductions, relectures et illustrations à d'autres éditeurs (Cubicle 7, Black Book Editions, Gallimard Jeunesse, Forge Reply, Mantikore Verlag, Arion Games …). {}
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