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Rêve de Dragon

Ressources officieuses pour Rêve de Dragon, réalisées ou partagées par les contributeurs de notre communauté.

73 fichiers

  1. Simplification de Rêve de Dragon

    Le but de document est fournir un moyen plus simple de jouer à Rêve de Dragon tout en restant parfaitement compatible avec les scénarios publiés par Scriptarium ou partagés ici. Il ne prétend pas améliorer les règles originales, mais juste proposer une alternative plus simple et rapide.
    Ce travail est inspiré des règles simplifiées proposées par SevPhlox d'une part et des règles RdD 5ème âge de John Grümph d'autre part.
    Il est recommandé de les utiliser conjointement avec ma feuille de personnage simplifiée.
    Si vous avez des remarques ou des questions, on peut en parler ici ← là.

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  2. eFeuille de personnage

    Il s'agit d'une e-feuille de personnage pour RDD, quand on joue sur internet ou lorsque il faut faire des PNJs c'est assez pratique.
    Je ne suis pas un professionnel donc quand je posterais d'ici quelques heures la feuille n'hésitez pas à me faire des retours si vous constatez quelques problèmes sur ce fil du forum.

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  3. RDD / FACES

    Adaptation de Rêve de Dragon au système FACES

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  4. La meilleure place au coin du feu - épisode 2

    Salut à tous,
    Je vais reprendre quelque peu l'attitude sérieuse qu'exige le dur métier de conteur d’histoires... et vous proposez le second épisode de "la meilleure place au coin du feu". Comme pour la première partie, n'hésitez pas à commenter, compléter et modifier ce scénario à votre sauce (format docx cette fois). Il vous appartient désormais . Désolé pour la carte débutante. Là aussi, retravaillez la selon vos souhaits. 
    J'espère sincèrement que cet humble production vous plaira et je vous souhaite à toutes et tous un noyeux Joël ! 
    On peut en parler sur le forum ici.

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  5. La meilleure place au coin du feu - épisode 1

    Vous trouverez ci-joint le premier épisode d'un scénario débutant rdd accompagné de sa carte à la sauce storyteller et intitulé "la meilleure place au coin du feu ".
    Alors comment dire ? J'ai essayé de respecter les contraintes de Kroc et l'esprit débutant du jeu. Il y en a environ ppur 2h30 et 3h30 de jeu.
    C'est un travail très modeste ceci étant en comparaison des œuvres de certains d'entre vous (speciale dédicace à inbad), mais bon, faut bien se lancer...n'hésitez pas dans tous les cas, soyez durs, critiques (mais pas outranciers quand même svp). Je suis prêt à tout entendre pour autant que je puisse progresser. Par ailleurs, c'est certainement bourré de fautes... On peut en parler sur le forum : ici.
    Et pour finir, si la seconde partie vous intéresse, n'hésitez pas à me le faire savoir ! Elle est déjà manuscrite et très franchement, je m'amuse comme un petit fou même si je ne sais pas grand chose de rdd.
    Remy storyteller

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  6. Aide à la création de personnage Rêve de Dragon

    Pour vous assister dans votre création de personnage sur Rêve de Dragon, vous trouverez ici une aide pour les cinq grandes étapes : caractéristiques, compétences, sorts, archétypes, équipements.
    Le fichier Excel liste toutes les tables associées et vous permet de faire votre répartition de points. Des alertes vous signaleront toute entorse aux règles ou dépassement déconseillé.
    Cette aide ne remplace aucunement la connaissance des règles de création mais elle pourra sauver quelques joueurs qui se perdent dans le compte des points (ou qui réalisent à 10min de la partie qu'ils ont oublié leur nouveau personnage à la maison...)
    N'hésitez pas à faire un retour si vous remarquez des anomalies, dans l'optique de mettre à jour cette aide.
    Beaux rêves à vous !

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  7. Adaptations simplifications pour l'initiation.

    Simplification des règles de RDD.
    Que l'on ne se trompe pas, je trouve les règles de RDD excellentes, elles concourent à renforcer l'ambiance !
    Cependant, je fais régulièrement des initiations au jeu de rôle et j’aime bien que des débutants découvrent l'univers particulier de RDD, avec son côté "Vancien"... Mais, mais, mais, avec des débutants les règles passent mal, les combats sont longs, le Haut Rêve complexe,... bref cela ne va pas.
    Alors je vous propose les adaptations suivantes, détaillées dans le fichier joint.
    - jouer avec 1d20, plutôt que 1D100 : cela évite l'usage de la table de résolution tout en conservant les probabilités.
    - changer les règles de combat : un dé par adversaire pour pratiquement tout résoudre.
    - Simplification du Haut Rêve : disparition de la carte des Terres Médianes (et oui, dommage), mais des rencontres tout de même avec un jeu de cartes.
    - d'autres petites choses moins fondamentales.
    Ces règles sont donc une proposition modulable, avec option, qui respectent la structure générale des règles, je l'espère. Qu'en pensez-vous (le document a peut-être besoin de plus de précisions, dites-moi..) ?

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  8. Seasons

    Mise à disposition du scénario « Seasons », de Benoit Attinost (avec son aimable autorisation) publié à l'époque à 200 exemplaires seulement par le fanzine Apsara.
    Scanné par Mehdi Nabil et optimisée par Kroc.

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  9. Dernière Statue avant la Prochaine

    Aventure de découverte pour RdD - jouée au festival de JdR de Kaysersberg 2019

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  10. Jusqu'à perte de rêve

    Une instance de L'Auberge des Derniers Voyageurs.

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  11. DéGobIll n°1

    J'ai fait un tour dans le grenier de mes parents, j'y ai retrouvé les maquettes physiques des deux numéros d'un fanzine que j'avais créé lorsque je redoublais ma seconde. Le tout réalisé sur un Apple ][ et un ST.
    J'avais tenté de le commercialiser à l'Œuf Cube sans succès.
    Bonne lecture rigolez bien !

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  12. DéGobIll n°2

    J'ai fait un tour dans le grenier de mes parents, j'y ai retrouvé les maquettes physiques des deux numéros d'un fanzine que j'avais créé lorsque je redoublais ma seconde. Le tout réalisé sur un Apple ][ et un ST.
    J'avais tenté de le commercialiser à l'Œuf Cube sans succès.
    J'avais rencontré mon idole de l'époque et je l'avais interviewé. Comme le numéro précédent ne, s’était pas vendu, ce n° avec l'interview de D. Gerfaud n'est je ne crois jamais paru.

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  13. Danse-Macabre

    « Au Tourne-Cœur de canaliser sa fougue, de l'attacher à suivre le leurre. Rien que le leurre. Dialogue muet, chanson de gestes. La main du Tourne-Cœur captive l'œil du Cornicochon, le dirige de ses attouchements délicats qui rythment la caresse et ponctuent la volupté »

    Danse-Macabre est un scénario placé sous le signe de la Mort. Confrontés au malheur d’une jeune enfant, les Voyageurs devront déjouer le double jeu d’une Thanatosienne et décider si son combat mérite châtiment ou compassion... Voudront-ils expier leur propre animalité en assistant à l’absolution collective et festive offerte par la Danse-Macabre ou alors préféreront-ils venger à jamais les Cornicochons ?
    Danse-Macabre est prévu pour un groupe de 3 à 4 voyageurs plutôt expérimentés. Quelques combattants sont souhaitables ainsi qu’une (ou plusieurs) Voyageuse(s). Un Haut-Rêvant porté sur Narcos et un homme dévoué à la médecine peuvent avoir leur utilité pour porter secours à celles et ceux à la santé précaire.
    Un court Voyage en Pays de Carne pour une prise de conscience que la célébration de la Mort n’est pas l’apanage des adeptes de Thanatos !

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  14. Rêve de Dragon - Déchirures Oniriques

    « Ils se trouvent sur une plage de sable blanc, légèrement vêtus, en état de transe, les pieds collés au sol et le corps parcouru, des pieds à la tête, de soubresauts de plus en plus violents à mesure qu'ils gagnent les épaules... »
    Voici un scénario de « quête onirique » d’un genre quelque peu nouveau, c’est par l’intermédiaire d’un rêve particulier que les Voyageurs doivent comprendre qu’ils sont devenus le point de mire des Dragons. Coincés dans une boucle du rêve, ils vont devoir décrypter la prémonition draconique qui les plonge dans une angoisse existentielle lancinante. Cette quête s’accompagne d’un voyage « transonirique », allant des bocages du Pays des Monts-Jaunes aux plages ensoleillées de l’archipel du Griffananoa. Les Voyageurs ne pouvant difficilement maîtriser toutes les lois de la physique, un important PNJ est prévu pour les aider et les accompagner tout au long de leur quête. Peu de mauvaises rencontres sont à redouter mais les combattants ne sont pas oubliés. Cette aventure est prévue pour 3 à 4 joueurs expérimentés.
    Egalement au programme : des règles de combat pour les démangés des jets critiques et des pièces d’armure disparates, un pense-bête destiné au Gardien des Rêves lorsque sonne l’heure du Vaisseau.

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  15. Les secrets de la Lampée

    Un Voyage onirique pour Rêve de Dragon
    « Du sable fin, couleur or, essaimé en pleine forêt de Miliatis, des feuilles mortes tombées de châtaigniers qui vagabondent dans la dépression dunaire des Ourds, en se vidant la Lampée transporte des reliques d’outre-rêve et marque les paysages traversés d’une emprunte onirique souvent anachronique et toujours étonnante... »
    C’est une invitation au Voyage ! Une invitation à découvrir les us et coutumes de la Vallée d’Or, à fouler les paysages grandioses des Terres-Sables, à comprendre le ballet des Creuses et Pleines Déchirures qui rythme la Lampée. C’est aussi une invitation à rencontrer les habitants de ces lieux, avec leurs secrets, leurs passions, leurs folies, et leurs craintes ! Les Grands Rêveurs attendent également beaucoup de ce Voyage, car les rêves traversés doivent être nettoyés des entités de cauchemar qui, dit-on, emprisonnent les âmes des confrères de Mirêve...
    Alors êtes-vous prêts pour une nouvelle aventure ?

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  16. De l'art... et du cochon !

    Scénario de convention pour 4 PJs débutants ou peu expérimentés.
    Il a gagné le concours de scénars (l'histoire ne dit pas combien il y avait de participants).
    Dans un petit rêve où l'art sous toutes ses formes est présent se trame un drame. Les PJs en seront les acteurs à leur corps défendant.
    Derrière le tableau idyllique, la réalité n'est pas très reluisante...

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  17. Variété des actions

    Cette fiche recto-verso avec les exemples les plus courants d’associations Caractéristique / Compétence est tirée du livre des règles pages 37 à 39. Elle peut être utile aux Gardiens des Rêves débutants ou occasionnels ou comme support aux joueurs lors de la création de leur personnage ou pour investir leur expérience. Enfin, elle peut également être consultée en cours de jeu par les joueurs débutants qui ne sauraient pas trop quoi faire de leur personnage dans certaines situations.

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  18. Tables de rencontres aléatoires en Forêt

    Pour improviser en forêt... Pour les rencontres mineures, je me suis inspiré de GM's Miscellany : Wilderness Dressing, de chez Racing Swan Press.

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  19. Tables aléatoires en montagne

    Si ces aides peuvent intéresser certains, je vais commencer à les mettre à disposition. Elles me permettent d'amener de la narration lorsque les parties manquent de rythme, ou lorsque mes joueurs décident sur un coup de tête de faire une petite promenade en montagne et que je n'y suis pas forcément préparer.

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  20. Moral, Chance, Destinée et Expérience

    Voici une fiche d'aide de jeu qui vient compléter les tables déjà présentes sur l'écran du Gardien des Rêves. Il s'agit d'un rappel des règles du moral (et de l'éthylisme), de la chance, de la destinée et de l'acquisition de l'expérience par le stress et les réussites particulières.

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  21. Astrologie - Roue astrale et table des bonus / malus à la chance

    Aide de jeu pour l'Astrologie : la table des bonus/malus à la chance destinée au Gardien des Rêves afin qu'il puisse garder note des heures favorables et défavorables de ses joueurs, et la roue astrale que le Voyageur peut régler lui-même après avoir consulté les étoiles.

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  22. Combat - détérioration et combat sans arme

    Voici une fiche d'aide de jeu qui vient compléter les aides de combat déjà présentes sur le site. Il s'agit d'un rappel des règles de détérioration des armes et armures, ainsi que des règles du combat sans arme (pugilat et empoignade)

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  23. Mémo des règles de combat

    J'ai bricolé ce petit mémo des règles de combat à partir des pages 138 et 139 du livre des règles. Il est très pratique pour mes joueurs débutants, en complément des fiches de synthèse du livret du voyageur.

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