Rêve de Dragon
Ressources officieuses pour Rêve de Dragon, réalisées ou partagées par les contributeurs de notre communauté.
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Dernière Statue avant la Prochaine
Par Yrion Celak
Aventure de découverte pour RdD - jouée au festival de JdR de Kaysersberg 2019
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Jusqu'à perte de rêve
Par Beryl
Une instance de L'Auberge des Derniers Voyageurs.
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DéGobIll n°1
Par Usulfromdune
J'ai fait un tour dans le grenier de mes parents, j'y ai retrouvé les maquettes physiques des deux numéros d'un fanzine que j'avais créé lorsque je redoublais ma seconde. Le tout réalisé sur un Apple ][ et un ST.
J'avais tenté de le commercialiser à l'Œuf Cube sans succès.
Bonne lecture rigolez bien !
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DéGobIll n°2
Par Usulfromdune
J'ai fait un tour dans le grenier de mes parents, j'y ai retrouvé les maquettes physiques des deux numéros d'un fanzine que j'avais créé lorsque je redoublais ma seconde. Le tout réalisé sur un Apple ][ et un ST.
J'avais tenté de le commercialiser à l'Œuf Cube sans succès.
J'avais rencontré mon idole de l'époque et je l'avais interviewé. Comme le numéro précédent ne, s’était pas vendu, ce n° avec l'interview de D. Gerfaud n'est je ne crois jamais paru.
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Danse-Macabre
Par R&Cie
« Au Tourne-Cœur de canaliser sa fougue, de l'attacher à suivre le leurre. Rien que le leurre. Dialogue muet, chanson de gestes. La main du Tourne-Cœur captive l'œil du Cornicochon, le dirige de ses attouchements délicats qui rythment la caresse et ponctuent la volupté »
Danse-Macabre est un scénario placé sous le signe de la Mort. Confrontés au malheur d’une jeune enfant, les Voyageurs devront déjouer le double jeu d’une Thanatosienne et décider si son combat mérite châtiment ou compassion... Voudront-ils expier leur propre animalité en assistant à l’absolution collective et festive offerte par la Danse-Macabre ou alors préféreront-ils venger à jamais les Cornicochons ?
Danse-Macabre est prévu pour un groupe de 3 à 4 voyageurs plutôt expérimentés. Quelques combattants sont souhaitables ainsi qu’une (ou plusieurs) Voyageuse(s). Un Haut-Rêvant porté sur Narcos et un homme dévoué à la médecine peuvent avoir leur utilité pour porter secours à celles et ceux à la santé précaire.
Un court Voyage en Pays de Carne pour une prise de conscience que la célébration de la Mort n’est pas l’apanage des adeptes de Thanatos !
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Rêve de Dragon - Déchirures Oniriques
Par R&Cie
« Ils se trouvent sur une plage de sable blanc, légèrement vêtus, en état de transe, les pieds collés au sol et le corps parcouru, des pieds à la tête, de soubresauts de plus en plus violents à mesure qu'ils gagnent les épaules... »
Voici un scénario de « quête onirique » d’un genre quelque peu nouveau, c’est par l’intermédiaire d’un rêve particulier que les Voyageurs doivent comprendre qu’ils sont devenus le point de mire des Dragons. Coincés dans une boucle du rêve, ils vont devoir décrypter la prémonition draconique qui les plonge dans une angoisse existentielle lancinante. Cette quête s’accompagne d’un voyage « transonirique », allant des bocages du Pays des Monts-Jaunes aux plages ensoleillées de l’archipel du Griffananoa. Les Voyageurs ne pouvant difficilement maîtriser toutes les lois de la physique, un important PNJ est prévu pour les aider et les accompagner tout au long de leur quête. Peu de mauvaises rencontres sont à redouter mais les combattants ne sont pas oubliés. Cette aventure est prévue pour 3 à 4 joueurs expérimentés.
Egalement au programme : des règles de combat pour les démangés des jets critiques et des pièces d’armure disparates, un pense-bête destiné au Gardien des Rêves lorsque sonne l’heure du Vaisseau.
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Les secrets de la Lampée
Par R&Cie
Un Voyage onirique pour Rêve de Dragon
« Du sable fin, couleur or, essaimé en pleine forêt de Miliatis, des feuilles mortes tombées de châtaigniers qui vagabondent dans la dépression dunaire des Ourds, en se vidant la Lampée transporte des reliques d’outre-rêve et marque les paysages traversés d’une emprunte onirique souvent anachronique et toujours étonnante... »
C’est une invitation au Voyage ! Une invitation à découvrir les us et coutumes de la Vallée d’Or, à fouler les paysages grandioses des Terres-Sables, à comprendre le ballet des Creuses et Pleines Déchirures qui rythme la Lampée. C’est aussi une invitation à rencontrer les habitants de ces lieux, avec leurs secrets, leurs passions, leurs folies, et leurs craintes ! Les Grands Rêveurs attendent également beaucoup de ce Voyage, car les rêves traversés doivent être nettoyés des entités de cauchemar qui, dit-on, emprisonnent les âmes des confrères de Mirêve...
Alors êtes-vous prêts pour une nouvelle aventure ?
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De l'art... et du cochon !
Par FafaDugong
Scénario de convention pour 4 PJs débutants ou peu expérimentés.
Il a gagné le concours de scénars (l'histoire ne dit pas combien il y avait de participants).
Dans un petit rêve où l'art sous toutes ses formes est présent se trame un drame. Les PJs en seront les acteurs à leur corps défendant.
Derrière le tableau idyllique, la réalité n'est pas très reluisante...
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Variété des actions
Par Kroc
Cette fiche recto-verso avec les exemples les plus courants d’associations Caractéristique / Compétence est tirée du livre des règles pages 37 à 39. Elle peut être utile aux Gardiens des Rêves débutants ou occasionnels ou comme support aux joueurs lors de la création de leur personnage ou pour investir leur expérience. Enfin, elle peut également être consultée en cours de jeu par les joueurs débutants qui ne sauraient pas trop quoi faire de leur personnage dans certaines situations.
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Tables de rencontres aléatoires en Forêt
Par Oraccaz
Pour improviser en forêt... Pour les rencontres mineures, je me suis inspiré de GM's Miscellany : Wilderness Dressing, de chez Racing Swan Press.
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Tables aléatoires en montagne
Par Oraccaz
Si ces aides peuvent intéresser certains, je vais commencer à les mettre à disposition. Elles me permettent d'amener de la narration lorsque les parties manquent de rythme, ou lorsque mes joueurs décident sur un coup de tête de faire une petite promenade en montagne et que je n'y suis pas forcément préparer.
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Moral, Chance, Destinée et Expérience
Par eliohan
Voici une fiche d'aide de jeu qui vient compléter les tables déjà présentes sur l'écran du Gardien des Rêves. Il s'agit d'un rappel des règles du moral (et de l'éthylisme), de la chance, de la destinée et de l'acquisition de l'expérience par le stress et les réussites particulières.
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Astrologie - Roue astrale et table des bonus / malus à la chance
Par eliohan
Aide de jeu pour l'Astrologie : la table des bonus/malus à la chance destinée au Gardien des Rêves afin qu'il puisse garder note des heures favorables et défavorables de ses joueurs, et la roue astrale que le Voyageur peut régler lui-même après avoir consulté les étoiles.
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Combat - détérioration et combat sans arme
Par eliohan
Voici une fiche d'aide de jeu qui vient compléter les aides de combat déjà présentes sur le site. Il s'agit d'un rappel des règles de détérioration des armes et armures, ainsi que des règles du combat sans arme (pugilat et empoignade)
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Le Quart Livre – Encyclopédie pour Rêve de Dragon
Par Kroc
Cette ressource est une copie du volume orignal, proposé sur puissance.maxximum.free.fr par l'egroupe du Quart Livre, déposée ici à des fins de préservation (car leur site ne semble pas en bonne forme). Tout le mérite du travail accompli revient à ses auteurs originaux.
Cet ouvrage de 508 pages est une compilation de tout ce qui a été produit par la communauté des amateurs de rêve de dragon (zines, blogues, sites, etc.).
Sa bonne lecture requiert les polices de caractère Aboot, Goudy Accentué et Heures Draconiques disponibles en bas de cette page.
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Mémo des règles de combat
Par Kroc
J'ai bricolé ce petit mémo des règles de combat à partir des pages 138 et 139 du livre des règles. Il est très pratique pour mes joueurs débutants, en complément des fiches de synthèse du livret du voyageur.
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