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Yrion Celak

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  1. Yrion Celak

    Études animalières

    Il existe plusieurs indications à ces sujets dans les règles, indications qui me semblent suffisantes :
  2. L'Histoire sans Faim 1- p.19 (La table de résolution) : remplacer <12 à +2 donne 72 %> par <12 à +3 donne 78 %> (le calcul de la difficulté finale donne +3 : escalade (+1) + facile (+1) + bonus matériel (+1)) (¥)
  3. L'Artbook de Rolland Barthélémy 1- p. 9 (Présentation...) : remplacer <qu'elle vous plairont> par <qu'elles vous plairont> (¥) 2- p.10 (1er §) : remplacer <beaucoup de cow-boy> par <beaucoup de cow-boys> (¥)
  4. Traité de Personnages et de Lieux Communs 1- p. 34 (Altegreu) : remplacer <la pommeau> par <le pommeau>
  5. Miroirs des Terres Médianes - écran et aides de jeu 1-
  6. Miroirs des Terres Médianes - volume 2 1-
  7. Miroirs des Terres Médianes - volume 1 1- p. 31 (Le Pressage) : remplacer <(voir le plan p 27)> par <(voir le plan p 39)>.
  8. J'ouvre ce sujet pour collecter les erreurs diverses (coquilles, erreurs sur les règles, problèmes techniques) qui sont relevées dans les ouvrages imprimés pour le financement des MTM (les deux volumes des MTM, l'écran, la Traité des Personnages et Lieux Communs, l'Artbook de Rolland Barthélémy, L'Histoire sans Faim...). Cela permettra de faire les corrections nécessaires à l'occasion d'une éventuelle réimpression. Les premiers messages (un par ouvrage) sont destinés à compiler les problèmes qui ont été signalés. Les messages suivants seront utilisés pour signaler les problèmes détectés par les lecteurs. Si ces signalements proviennent d'autres sources, ils seront directement intégrés aux premiers messages correspondants.
  9. Bonne année aux Scriptariôlistes. Cette cuvée 2026 promet d'être une année riche pour Scriptarium (dans tous les sens du terme, espérons-le).
  10. Suite au financement participatif des MTM, tu as un compte Scriptarium créé avec l'adresse mail que tu as utilisée sur GameOnTabletop ; pour récupérer tes pdf, tu dois te connecter à Scriptarium avec ce compte (et si tu ne connais pas le mot de passe correspondant, tu dois cliquer sur <mot de passe oublié> pour que tu puisses obtenir un mot de passe pour ce compte).
  11. Pour vous aider à récupérer vos fichier pdf , il y a plus de détails sur la gestion de votre compte Scriptarium (dont un lien qui donne la démarche pour fusionner vos comptes) dans le message suivant : https://scriptarium.org/potinier/potins/comment-récupérer-vos-pdf-offerts-et-achetés-r265/
  12. Petit récapitulatif détaillé sur les blurettes Dans la première édition : - il n'y a rien dans les règles sur le blurêve (et donc les blurettes), - le blurêve apparait pour la première fois dans le MTM11 Le Trésor de Black Squirrel ; dans cette aventure, il est aussi question de créatures hôtes du blurêve (qui ne sont pas encore nommées blurettes) ; ces créatures « fonctionnent de la même façon que les entités de cauchemar pleinement incarnées., à la seule différence (positive !) qu’il n’y a pas besoin de jet de rêve pour leur causer des dommages. » Dans la deuxième édition (et dans la réédition Scriptarium) : - dans les règles : « les entités du blurêve, appelées familièrement blurettes, fonctionnant de la même façon que les entités de cauchemar incarnées. » - le blurêve apparait dans plusieurs des Voyages : Un Rêve en Boldzarie, La Dame des Songes (les blurettes y sont mentionnées)... Dans la révision/réécriture (par Denis Gerfaud) du MTM11 pour l'actuelle réédition, la description des blurettes a été alignée sur les règles 2e édition. Les blurettes sont donc des créatures qui fonctionnent exactement comme des entités de cauchemar incarnées, avec un jet de rêve à réussir pour être capable de les toucher.
  13. Il me vient plusieurs réflexions au sujet de cette discussion. 1- En cas d'échec total les règles prévoient effectivement un effet erroné et imprévisible ; et les idées de Vincent conviennent car elles vont dans ce sens. J'ajouterai que la meilleure solution pour choisir l'effet à retenir c'est par concertation entre le gardien des rêves et le joueur : cela permet d'éviter une certaine frustration pour le joueur, surtout après 3 ans d'efforts. 2- Pour répondre à Usulfromdune au sujet de l'Annulation de Magie sur un objet enchanté : il faut une Annulation de Magie par type de sort lancé sur l'objet. Et chaque Annulation affecte un seul rituel, pris dans l'ordre inverse de son ordre de pose : la 1re Annulation supprime le Puits de Rêve, la 2e Annulation supprime le rituel de Maîtrise, la 3e Annulation supprime la Permanence, etc. Ce qui veut dire qu'Usulfromdune peut annuler son Puits de Rêve en échec total avec une (et une seule) Annulation de Magie. 3- Pour éviter que le problème se résolve par avec une simple (banale) Annulation de Magie, il peut être décidé de compliquer l'opération. Une Lecture d'Aura peut être nécessaire pour savoir quels paramètres (difficulté, nombre de r...) doivent être utilisés pour le rituel d'Annulation. Le Puits de Rêve en échec total peut avoir un niveau de difficulté supérieur à celui du rituel normal (pour les paramètres de l'Annulation). Cela peut aussi donner lieu à une mini quête : dans une situation un peu similaire (une Annulation à faire sur un objet maudit par des Griffes de Thanatos), j'ai prévu que l'Annulation de la Griffe provoque la destruction de l'objet. Mais cette destruction peut être évitée en utilisant une pierre catastrophale, qui est une gemme rare et préparée de façon spéciale : appliquée sur l'objet enchanté au moment de l'Annulation de Magie c'est la pierre catastrophale qui encaisse les conséquences négatives. Elle est donc détruite dans l'opération, mais l'objet est sauvé et la Griffe annulée.
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