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Yrion Celak

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  1. Il me vient plusieurs réflexions au sujet de cette discussion. 1- En cas d'échec total les règles prévoient effectivement un effet erroné et imprévisible ; et les idées de Vincent conviennent car elles vont dans ce sens. J'ajouterai que la meilleure solution pour choisir l'effet à retenir c'est par concertation entre le gardien des rêves et le joueur : cela permet d'éviter une certaine frustration pour le joueur, surtout après 3 ans d'efforts. 2- Pour répondre à Usulfromdune au sujet de l'Annulation de Magie sur un objet enchanté : il faut une Annulation de Magie par type de sort lancé sur l'objet. Et chaque Annulation affecte un seul rituel, pris dans l'ordre inverse de son ordre de pose : la 1re Annulation supprime le Puits de Rêve, la 2e Annulation supprime le rituel de Maîtrise, la 3e Annulation supprime la Permanence, etc. Ce qui veut dire qu'Usulfromdune peut annuler son Puits de Rêve en échec total avec une (et une seule) Annulation de Magie. 3- Pour éviter que le problème se résolve par avec une simple (banale) Annulation de Magie, il peut être décidé de compliquer l'opération. Une Lecture d'Aura peut être nécessaire pour savoir quels paramètres (difficulté, nombre de r...) doivent être utilisés pour le rituel d'Annulation. Le Puits de Rêve en échec total peut avoir un niveau de difficulté supérieur à celui du rituel normal (pour les paramètres de l'Annulation). Cela peut aussi donner lieu à une mini quête : dans une situation un peu similaire (une Annulation à faire sur un objet maudit par des Griffes de Thanatos), j'ai prévu que l'Annulation de la Griffe provoque la destruction de l'objet. Mais cette destruction peut être évitée en utilisant une pierre catastrophale, qui est une gemme rare et préparée de façon spéciale : appliquée sur l'objet enchanté au moment de l'Annulation de Magie c'est la pierre catastrophale qui encaisse les conséquences négatives. Elle est donc détruite dans l'opération, mais l'objet est sauvé et la Griffe annulée.
  2. L'absence de point ou de marque pour les 6 et 9 du d10 ne pose aucun problème : l'orientation des chiffres immédiatement voisins (le 4 et le 8 pour le 6, le 7 et le 1 pour le 9) enlève tout doute.
  3. Version 1.0

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    Cette page contient les errata pour la première impression des livres Rêve de Dragon et Invitation au Voyage édités par Scriptarium (édition de juillet 2018). Si cette feuille est imprimée, elle peut être rognée selon les pointillés ; elle peut ainsi être glissée dans le livre (RdD ou IaV) sans déborder, ce qui évite de l'abîmer. Par ailleurs, le tableau de <chance et malchance pour l'heure en cours> a été inspiré par une question posée par @Lozofenoch dans le Scriptaforum.
  4. En fait il y a un sujet pour parler des Miroirs des Terres Médianes sur Rêves d'Ailleurs : http://www.reves-d-ailleurs.eu/viewtopic.php?t=2987 Et le lancement du financement y est indiqué. Mais tu as raison @Usulfromdune, le titre du sujet n'était pas explicite ; je l'ai donc mis à jour.
  5. Pour les jets avec points de tâche, il existe une autre approche possible. Plutôt que de considérer que la tâche « fabriquer 10 flèches/carreaux » demande X points de tâche, on peut considérer la tâche « fabriquer 1 flèche/carreau » en obtenant n points de tâche (où n est un petit nombre). De cette façon le fabricant peut cumuler des points de tâche tant qu'il décide de faire les jets correspondants ; à tout moment il est possible de savoir combien de flèches ont été fabriquées (total des points de tâche obtenus divisés par n) et le fabricant peut décider de s'arrêter quand il veut.
  6. J'ai voté pour GameOn, bien que je ne sois pas un grand consommateur de foulancements. Par contre, je me suis permis une petite recherche : les éditeurs de JdR qui me semblent les plus connus et les plateformes qu'ils utilisent. Ce qui donne le tableau suivant. À noter que deux éditeurs (Arkhane Asylum et JdR Éditions) ont basculé de Ulule vers GameOn (de façon définitive jusqu'à aujourd'hui). La source pour les plateformes utilisées : un sujet du forum BBE où Ethariel compile tous les foulancements de JdR en VF. L'adresse : https://black-book-editions.fr/forums.php?topic_id=7442
  7. @Alaniel Et comme Les Trois Reflets d'Anciens Rêves regroupaient L'Empire du Roi Joueur (MTM5), L'Auberge des Derniers Voyageurs (MTM6) et Un Parfum d'Onirose (MTM7), Les Trois Reflets... sont donc inclus dans cette réédition. À noter que Les Trois Reflets... étaient basés sur les règles de la 2e édition alors que les Miroirs des Terres Médianes (MTM) originaux étaient basés sur les règles de la 1re édition. Et, bien entendu, la réédition des MTM est basée sur les règles de la 3e édition (et la 2e édition, qui est totalement compatible avec la 3e).
  8. Je relaie une information découverte sur Casus NO : l'éditeur Nestiveqnen vend des toiles de Florence Magnin, dont la fameuse illustration utilisée pour la couverture de la deuxième édition de Rêve de Dragon. La page concernée : https://www.nestiveqnen.com/toiles-florence-magnin-annee-dragon/
  9. Ce n'est pas du jeu de rôle, mais cela mérite largement un peu de publicité, car : - c'est édité par Nestiveqnen (éditeur de l'artbook et des tarots de Florence Magnin), - des illustrations concernent de près le JdR. Il s'agit d'un financement participatif sur Kickstarter pour un artbook des œuvres de Philippe Caza. Cet illustrateur français est l'auteur de plusieurs BD, de films d'animation, de couvertures de romans de SF et de jeux de rôle (SimulacreS, L'Appel de Cthulhu). L'adresse du FP : https://www.kickstarter.com/projects/nestiveqnen/philippe-caza-artbook/ Un tout petit aperçu de l'œuvre :
  10. Le style d'écriture est très agréable ; il se lit bien et est riche en descriptions (autant des endroits que des protagonistes). Le scénario contient une matière intéressante pour développer un intermède dépaysant ou l'utiliser comme amorce d'une aventure plus vaste. Deux remarques : Règle des dommages dus au froid (p. 6) : il est écrit qu'un « Échec particulier cause de plus une Blessure Légère du fait des engelures ». Mais rien n'est dit au sujet de l'Échec total. Je suppose que soit l'effet de l'Échec total a été oublié, soit ce n'est pas l'Échec particulier, mais l'Échec total qui provoque la blessure légère. Les joueurs sont très souvent taquins ou prudents : pour ce scénario cela peut poser un problème, car certains joueurs risquent de ne pas vouloir s'intéresser à la chambre avec vue. Il faudrait peut-être ajouter quelque chose qui a des chances d'exciter leur intérêt ou leur curiosité. Par exemple : le mort affiche un sourire de joie béate, on voit les traces d'un masque sur le visage du mort, le mort tient quelque chose dans sa main fermée, etc.
  11. Il ne faut pas nécessairement chercher à faire des mélanges de noms, mais il est possible d'inventer quelque chose en s'inspirant de l'apparence de l'animal ou de ce qu'il peut inspirer. Exemple pour le premier (le mélange de cochon et de gorille). Il s'agit d'un frognon, de la famille des porcins. Lorsqu'il crie, on dit qu'il frogne, son cri étant le frognement. Cet animal est caractérisé par sa mauvaise humeur et son agressivité. Il est à l'origine de l'expression « avoir l'air enfrogné ».
  12. @VincentVk sympa tes illustrations, et ceux qui connaissent Rêve de Dragon repèrent rapidement les références (tournedent, tortemoque et glipzouk).
  13. J'ai lu le billet en question (merci à Thias pour cette analyse). J'ai trouvé le contenu pertinent et intéressant. Je n'avais notamment pas fait le rapprochement avec la Terre Mourante de Jack Vance, même si j'ai toujours considéré qu'il y a le même humour un peu absurde et sarcastique dans les univers de Denis Gerfaud et de Jack Vance. Et je rebondis sur son contenu pour dire que le groupe de joueurs de RdD dont je suis le gardien des rêves joue dans Asthar et l'Unirêve ; cela génère quelques complications par rapport à la façon « normale » de jouer à RdD, mais, d'un autre côté, cela ajoute plusieurs possibilités qui seraient impossibles sans l'Unirêve.
  14. @Usulfromdune Éclipse Mon personnage (Yrion Celak, qui est PNJ lorsque je suis gardien des rêves) possède une dague enchantée, baptisée Éclipse. J'ai commencé sa fabrication en 2009 (!). Pour l'instant, sur les six gemmes qui y sont incrustées, trois sont déjà enchantées (totalement ou partiellement) : une gemme avec 7 Écailles de Protection contre les Lames, une gemme capable de lancer le sort Lanterne, une gemme en cours d'élaboration qui sera capable de lancer le sort Ténèbres. O.V.U. Il s'agit de l'Office des Voyageurs de l'Unirêve ; c'est un organisme d'Asthar dont les membres peuvent être chargés de partir en exploration dans d'autres rêves. Asthar est la ville, l'archipel et le rêve central développés dans la boîte L'Unirêve, un supplément de RdD. Les différents livrets de cette boîte sont disponibles en téléchargement légal sur le site Rêves d'Ailleurs. Notre groupe de joueurs jouent des voyageurs ayant un pied à terre à Asthar et membres de l'O.V.U. Cette situation donne la possibilité scénaristique de les envoyer vers d'autres rêves dans lesquels se déroulent les aventures, tout en étant en mesure de revenir (tôt ou tard) à Asthar.
  15. Sur sa chaîne Youtube, David Boyer a diffusé la bande annonce de sa série vidéo dans le monde de RdD (Les Chroniques de Gersilogarne), série qui est annoncée pour 2023. La bande annonce :
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