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Yrion Celak

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Tout ce qui a été posté par Yrion Celak

  1. Il existe plusieurs indications à ces sujets dans les règles, indications qui me semblent suffisantes :
  2. L'Histoire sans Faim 1- p.19 (La table de résolution) : remplacer <12 à +2 donne 72 %> par <12 à +3 donne 78 %> (le calcul de la difficulté finale donne +3 : escalade (+1) + facile (+1) + bonus matériel (+1)) (¥)
  3. L'Artbook de Rolland Barthélémy 1- p. 9 (Présentation...) : remplacer <qu'elle vous plairont> par <qu'elles vous plairont> (¥) 2- p.10 (1er §) : remplacer <beaucoup de cow-boy> par <beaucoup de cow-boys> (¥)
  4. Traité de Personnages et de Lieux Communs 1- p. 34 (Altegreu) : remplacer <la pommeau> par <le pommeau>
  5. Miroirs des Terres Médianes - écran et aides de jeu 1-
  6. Miroirs des Terres Médianes - volume 2 1-
  7. Miroirs des Terres Médianes - volume 1 1- p. 31 (Le Pressage) : remplacer <(voir le plan p 27)> par <(voir le plan p 39)>.
  8. J'ouvre ce sujet pour collecter les erreurs diverses (coquilles, erreurs sur les règles, problèmes techniques) qui sont relevées dans les ouvrages imprimés pour le financement des MTM (les deux volumes des MTM, l'écran, la Traité des Personnages et Lieux Communs, l'Artbook de Rolland Barthélémy, L'Histoire sans Faim...). Cela permettra de faire les corrections nécessaires à l'occasion d'une éventuelle réimpression. Les premiers messages (un par ouvrage) sont destinés à compiler les problèmes qui ont été signalés. Les messages suivants seront utilisés pour signaler les problèmes détectés par les lecteurs. Si ces signalements proviennent d'autres sources, ils seront directement intégrés aux premiers messages correspondants.
  9. Bonne année aux Scriptariôlistes. Cette cuvée 2026 promet d'être une année riche pour Scriptarium (dans tous les sens du terme, espérons-le).
  10. Suite au financement participatif des MTM, tu as un compte Scriptarium créé avec l'adresse mail que tu as utilisée sur GameOnTabletop ; pour récupérer tes pdf, tu dois te connecter à Scriptarium avec ce compte (et si tu ne connais pas le mot de passe correspondant, tu dois cliquer sur <mot de passe oublié> pour que tu puisses obtenir un mot de passe pour ce compte).
  11. Pour vous aider à récupérer vos fichier pdf , il y a plus de détails sur la gestion de votre compte Scriptarium (dont un lien qui donne la démarche pour fusionner vos comptes) dans le message suivant : https://scriptarium.org/potinier/potins/comment-récupérer-vos-pdf-offerts-et-achetés-r265/
  12. Petit récapitulatif détaillé sur les blurettes Dans la première édition : - il n'y a rien dans les règles sur le blurêve (et donc les blurettes), - le blurêve apparait pour la première fois dans le MTM11 Le Trésor de Black Squirrel ; dans cette aventure, il est aussi question de créatures hôtes du blurêve (qui ne sont pas encore nommées blurettes) ; ces créatures « fonctionnent de la même façon que les entités de cauchemar pleinement incarnées., à la seule différence (positive !) qu’il n’y a pas besoin de jet de rêve pour leur causer des dommages. » Dans la deuxième édition (et dans la réédition Scriptarium) : - dans les règles : « les entités du blurêve, appelées familièrement blurettes, fonctionnant de la même façon que les entités de cauchemar incarnées. » - le blurêve apparait dans plusieurs des Voyages : Un Rêve en Boldzarie, La Dame des Songes (les blurettes y sont mentionnées)... Dans la révision/réécriture (par Denis Gerfaud) du MTM11 pour l'actuelle réédition, la description des blurettes a été alignée sur les règles 2e édition. Les blurettes sont donc des créatures qui fonctionnent exactement comme des entités de cauchemar incarnées, avec un jet de rêve à réussir pour être capable de les toucher.
  13. Il me vient plusieurs réflexions au sujet de cette discussion. 1- En cas d'échec total les règles prévoient effectivement un effet erroné et imprévisible ; et les idées de Vincent conviennent car elles vont dans ce sens. J'ajouterai que la meilleure solution pour choisir l'effet à retenir c'est par concertation entre le gardien des rêves et le joueur : cela permet d'éviter une certaine frustration pour le joueur, surtout après 3 ans d'efforts. 2- Pour répondre à Usulfromdune au sujet de l'Annulation de Magie sur un objet enchanté : il faut une Annulation de Magie par type de sort lancé sur l'objet. Et chaque Annulation affecte un seul rituel, pris dans l'ordre inverse de son ordre de pose : la 1re Annulation supprime le Puits de Rêve, la 2e Annulation supprime le rituel de Maîtrise, la 3e Annulation supprime la Permanence, etc. Ce qui veut dire qu'Usulfromdune peut annuler son Puits de Rêve en échec total avec une (et une seule) Annulation de Magie. 3- Pour éviter que le problème se résolve par avec une simple (banale) Annulation de Magie, il peut être décidé de compliquer l'opération. Une Lecture d'Aura peut être nécessaire pour savoir quels paramètres (difficulté, nombre de r...) doivent être utilisés pour le rituel d'Annulation. Le Puits de Rêve en échec total peut avoir un niveau de difficulté supérieur à celui du rituel normal (pour les paramètres de l'Annulation). Cela peut aussi donner lieu à une mini quête : dans une situation un peu similaire (une Annulation à faire sur un objet maudit par des Griffes de Thanatos), j'ai prévu que l'Annulation de la Griffe provoque la destruction de l'objet. Mais cette destruction peut être évitée en utilisant une pierre catastrophale, qui est une gemme rare et préparée de façon spéciale : appliquée sur l'objet enchanté au moment de l'Annulation de Magie c'est la pierre catastrophale qui encaisse les conséquences négatives. Elle est donc détruite dans l'opération, mais l'objet est sauvé et la Griffe annulée.
  14. L'absence de point ou de marque pour les 6 et 9 du d10 ne pose aucun problème : l'orientation des chiffres immédiatement voisins (le 4 et le 8 pour le 6, le 7 et le 1 pour le 9) enlève tout doute.
  15. Version 1.0

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    Cette page contient les errata pour la première impression des livres Rêve de Dragon et Invitation au Voyage édités par Scriptarium (édition de juillet 2018). Si cette feuille est imprimée, elle peut être rognée selon les pointillés ; elle peut ainsi être glissée dans le livre (RdD ou IaV) sans déborder, ce qui évite de l'abîmer. Par ailleurs, le tableau de <chance et malchance pour l'heure en cours> a été inspiré par une question posée par @Lozofenoch dans le Scriptaforum.
  16. En fait il y a un sujet pour parler des Miroirs des Terres Médianes sur Rêves d'Ailleurs : http://www.reves-d-ailleurs.eu/viewtopic.php?t=2987 Et le lancement du financement y est indiqué. Mais tu as raison @Usulfromdune, le titre du sujet n'était pas explicite ; je l'ai donc mis à jour.
  17. Pour les jets avec points de tâche, il existe une autre approche possible. Plutôt que de considérer que la tâche « fabriquer 10 flèches/carreaux » demande X points de tâche, on peut considérer la tâche « fabriquer 1 flèche/carreau » en obtenant n points de tâche (où n est un petit nombre). De cette façon le fabricant peut cumuler des points de tâche tant qu'il décide de faire les jets correspondants ; à tout moment il est possible de savoir combien de flèches ont été fabriquées (total des points de tâche obtenus divisés par n) et le fabricant peut décider de s'arrêter quand il veut.
  18. J'ai voté pour GameOn, bien que je ne sois pas un grand consommateur de foulancements. Par contre, je me suis permis une petite recherche : les éditeurs de JdR qui me semblent les plus connus et les plateformes qu'ils utilisent. Ce qui donne le tableau suivant. À noter que deux éditeurs (Arkhane Asylum et JdR Éditions) ont basculé de Ulule vers GameOn (de façon définitive jusqu'à aujourd'hui). La source pour les plateformes utilisées : un sujet du forum BBE où Ethariel compile tous les foulancements de JdR en VF. L'adresse : https://black-book-editions.fr/forums.php?topic_id=7442
  19. @Alaniel Et comme Les Trois Reflets d'Anciens Rêves regroupaient L'Empire du Roi Joueur (MTM5), L'Auberge des Derniers Voyageurs (MTM6) et Un Parfum d'Onirose (MTM7), Les Trois Reflets... sont donc inclus dans cette réédition. À noter que Les Trois Reflets... étaient basés sur les règles de la 2e édition alors que les Miroirs des Terres Médianes (MTM) originaux étaient basés sur les règles de la 1re édition. Et, bien entendu, la réédition des MTM est basée sur les règles de la 3e édition (et la 2e édition, qui est totalement compatible avec la 3e).
  20. Je relaie une information découverte sur Casus NO : l'éditeur Nestiveqnen vend des toiles de Florence Magnin, dont la fameuse illustration utilisée pour la couverture de la deuxième édition de Rêve de Dragon. La page concernée : https://www.nestiveqnen.com/toiles-florence-magnin-annee-dragon/
  21. Ce n'est pas du jeu de rôle, mais cela mérite largement un peu de publicité, car : - c'est édité par Nestiveqnen (éditeur de l'artbook et des tarots de Florence Magnin), - des illustrations concernent de près le JdR. Il s'agit d'un financement participatif sur Kickstarter pour un artbook des œuvres de Philippe Caza. Cet illustrateur français est l'auteur de plusieurs BD, de films d'animation, de couvertures de romans de SF et de jeux de rôle (SimulacreS, L'Appel de Cthulhu). L'adresse du FP : https://www.kickstarter.com/projects/nestiveqnen/philippe-caza-artbook/ Un tout petit aperçu de l'œuvre :
  22. Le style d'écriture est très agréable ; il se lit bien et est riche en descriptions (autant des endroits que des protagonistes). Le scénario contient une matière intéressante pour développer un intermède dépaysant ou l'utiliser comme amorce d'une aventure plus vaste. Deux remarques : Règle des dommages dus au froid (p. 6) : il est écrit qu'un « Échec particulier cause de plus une Blessure Légère du fait des engelures ». Mais rien n'est dit au sujet de l'Échec total. Je suppose que soit l'effet de l'Échec total a été oublié, soit ce n'est pas l'Échec particulier, mais l'Échec total qui provoque la blessure légère. Les joueurs sont très souvent taquins ou prudents : pour ce scénario cela peut poser un problème, car certains joueurs risquent de ne pas vouloir s'intéresser à la chambre avec vue. Il faudrait peut-être ajouter quelque chose qui a des chances d'exciter leur intérêt ou leur curiosité. Par exemple : le mort affiche un sourire de joie béate, on voit les traces d'un masque sur le visage du mort, le mort tient quelque chose dans sa main fermée, etc.
  23. Il ne faut pas nécessairement chercher à faire des mélanges de noms, mais il est possible d'inventer quelque chose en s'inspirant de l'apparence de l'animal ou de ce qu'il peut inspirer. Exemple pour le premier (le mélange de cochon et de gorille). Il s'agit d'un frognon, de la famille des porcins. Lorsqu'il crie, on dit qu'il frogne, son cri étant le frognement. Cet animal est caractérisé par sa mauvaise humeur et son agressivité. Il est à l'origine de l'expression « avoir l'air enfrogné ».
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