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Yrion Celak

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Tout ce qui a été posté par Yrion Celak

  1. @VincentVk sympa tes illustrations, et ceux qui connaissent Rêve de Dragon repèrent rapidement les références (tournedent, tortemoque et glipzouk).
  2. J'ai lu le billet en question (merci à Thias pour cette analyse). J'ai trouvé le contenu pertinent et intéressant. Je n'avais notamment pas fait le rapprochement avec la Terre Mourante de Jack Vance, même si j'ai toujours considéré qu'il y a le même humour un peu absurde et sarcastique dans les univers de Denis Gerfaud et de Jack Vance. Et je rebondis sur son contenu pour dire que le groupe de joueurs de RdD dont je suis le gardien des rêves joue dans Asthar et l'Unirêve ; cela génère quelques complications par rapport à la façon « normale » de jouer à RdD, mais, d'un autre côté, cela ajoute plusieurs possibilités qui seraient impossibles sans l'Unirêve.
  3. @Usulfromdune Éclipse Mon personnage (Yrion Celak, qui est PNJ lorsque je suis gardien des rêves) possède une dague enchantée, baptisée Éclipse. J'ai commencé sa fabrication en 2009 (!). Pour l'instant, sur les six gemmes qui y sont incrustées, trois sont déjà enchantées (totalement ou partiellement) : une gemme avec 7 Écailles de Protection contre les Lames, une gemme capable de lancer le sort Lanterne, une gemme en cours d'élaboration qui sera capable de lancer le sort Ténèbres. O.V.U. Il s'agit de l'Office des Voyageurs de l'Unirêve ; c'est un organisme d'Asthar dont les membres peuvent être chargés de partir en exploration dans d'autres rêves. Asthar est la ville, l'archipel et le rêve central développés dans la boîte L'Unirêve, un supplément de RdD. Les différents livrets de cette boîte sont disponibles en téléchargement légal sur le site Rêves d'Ailleurs. Notre groupe de joueurs jouent des voyageurs ayant un pied à terre à Asthar et membres de l'O.V.U. Cette situation donne la possibilité scénaristique de les envoyer vers d'autres rêves dans lesquels se déroulent les aventures, tout en étant en mesure de revenir (tôt ou tard) à Asthar.
  4. Sur sa chaîne Youtube, David Boyer a diffusé la bande annonce de sa série vidéo dans le monde de RdD (Les Chroniques de Gersilogarne), série qui est annoncée pour 2023. La bande annonce :
  5. J'ai vérifié cet aspect taille à partir du texte original (du magazine Dragon Radieux n° 22) : Norek mesure 1,66 m. Donc, la valeur dans l'IaV est effectivement erronée et doit être corrigée en 1m66 (merci @Pharnaüm ) Quant aux valeurs pour les autres PNJ du Vol du Dragon (TAILLE, taille et poids), elles sont toutes cohérentes. Mais j'ai noté autre chose à corriger : dans l'encadré de la p. 92, le nom du PNJ est « Liston », alors qu'il devrait être « Lyston ». Ces deux erratas sont ajoutés au fichier des corrections.
  6. Le Casus Belli #41 contient une critique de Titan et de la gamme Défis Fantastiques. L'article, rédigé par Nurthor le nécromant, fait 4 pages et est plutôt positif.
  7. Version 1.0.0

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    Ce compte-rendu est cité dans mon message de commentaires sur l'aventure. Ce message peut être lu à l'endroit suivant dans le Scriptaforum : https://scriptarium.org/forums/topic/1002-vos-impressions-sur-quota-la-claire-fontainequot/?do=findComment&comment=13551
  8. Belle trouvaille @Pharnaüm, elle a rejoint la liste des erratas.
  9. En plus de la remarque de @LaurentDragon qui est très pertinente, je livre les résultats de quelques rapides recherches que j'ai faites. Concernant les règles de RdD (toutes éditions), rien n'est indiqué pour des projectiles de fronde manufacturés. Mais si on veut inventer ces informations, on peut utiliser ce qui suit. Les billes de frondes manufacturées sont en plomb et pèsent environ 28 g (article wikipédia en anglais). Donc, à l'achat, on pourrait trouver des lots de 10 billes de plomb au prix de 20 deniers (le lot) avec un encombrement de 0,1. Calcul du prix : j'ai estimé que le plomb et l'étain avait la même valeur, donc 1 denier d'étain (20 g) a à peu près la même valeur que le plomb utilisé pour la bille. Je multiplie le prix de la matière par deux pour prendre la fabrication en compte (plomb coulé dans un moule très simple), ce qui donne 2 d par bille. Calcul de l'encombrement : la masse totale de 10 billes est d'environ 280 g, ce qui donne à peu près 0,1 enc. Et, bien entendu, le +dom de la bille de plomb est identique au +dom de la pierre soigneusement choisie pour être lancée par la fronde.
  10. Le scénario RdD écrit pour Casus Belli (par Inbadreams et Jidus) est paru en deux parties (dans les numéros 29 et 30, j'ai corrigé mes anciens messages qui mentionnaient le « n°3 »). Quant à Jeu de rôle magazine, le projet de scénario RdD n'a jamais abouti : il n'y a donc aucun numéro de ce magazine contenant un scénario RdD.
  11. La chaîne vidéo Rôliste TV a mis en ligne une ouverture critique de Voyages en Terre d'Arion :
  12. J'ai remarqué qu'il y avait quelques échanges sur le groupe Facebook Rêve de Dragon à propos de l'Unirêve. N'étant pas en mesure d'intervenir dans l'échange en question, je voulais savoir si un de ceux qui liront ce message pourrait signaler sur Facebook que l'Unirêve peut être téléchargé gratuitement et légalement au format pdf depuis le site Rêves d'Ailleurs (voir le message initial du sujet).
  13. Concernant la remarque de @Pharnaüm sur la tête de Dragon Connaissance du Fleuve (p. 206), la réponse est simple : la description est sans ambiguïté ; cela se réfère uniquement au demi-rêve (qui correspond grosso modo à la présence du haut-rêvant dans les TMR). Cette interprétation est confirmée par le début du texte de la tête : « Cette tête permet de téléporter instantanément son demi-rêve... » C'est également confirmé par ce qu'a souligné Menida (au sujet de la fin de la phrase). En ce qui concerne la tête Terre d'attache (p. 205), c'est effectivement le terme haut-rêvant qui est utilisé : mais il faut considérer que le demi-rêve correspond à la présence du haut-rêvant dans les TMR. En conclusion (ainsi que l'écrit @Menida à la fin de son message), il faut considérer que demi-rêve et haut-rêvant sont synonymes lorsqu'il s'agit de décrire ce qu'il se passe dans les TMR.
  14. Concernant les valeurs des scores donnant des échecs particuliers et des échecs totaux, je n'ai pas analysé le tableau fourni par Dracian. Mais j'ai fait une rapide analyse de calcul et ça confirme ce qui me semblait : selon les hypothèses prises en compte — le principe utilisé pour l'arrondi et l'intervalle de scores qui sert de référence —, on peut aboutir à plusieurs résultats différents, un de ces résultats étant celui de la table p. 34. Mais de toute façon, je pense que les principes utilisés pour définir les valeurs de cette table sont les suivants : - pour les échecs particuliers, j'ai fait un peu d'archéologie pour retrouver l'explication ; dans l'écran de la 2e édition, il est écrit : Échec particulier : 80 + Particulière. Ce qui correspond parfaitement aux valeurs de la table des résultats spéciaux, - les règles de RdD, dont la table des résultats spéciaux, sont le résultat de plusieurs années de tests, mises au point et modification du jeu par l'auteur, Denis Gerfaud ; donc si un doute plane sur une règle, il faut considérer que ce doute a déjà été considéré par l'auteur et que sa conclusion est ce qui est écrit dans les règles. En conclusion, la table des résultats spéciaux telle qu'elle figure en p. 34 des règles est conforme.
  15. Je vais faire une réponse en 3 parties aux remarques de @Dracian sur la table des résultats spéciaux (et merci à lui pour ces remarques). 1- La table des résultats spéciaux est une copie fidèle de la table de la 2e édition du jeu. 2- (Pour la ligne % de Norm. 96-00) Il est vrai qu'avoir le même score (00) pour l'échec particulier et l'échec total peut sembler contradictoire, mais : - ces deux scores sont justes d'un point de vue calcul : 00 est 20% (arrondi par excès) de la fourchette des échecs entre 97 et 00 et 00 est 5% de cette même fourchette, - je pense qu'un gardien des rêves qui constate que le résultat obtenu est à la fois un échec particulier et un échec total retiendra l'échec total. Toutefois, pour éviter toute confusion entre échec particulier et échec total, il serait sûrement plus judicieux de corriger la table et d'indiquer « — » pour l'échec particulier ; cette correction a donc été ajoutée à la liste. 3- Enfin, le 00 est toujours un échec normal uniquement si les chances de succès sont supérieures à 100 (voir le paragraphe p. 35 : Succès supérieur à 100). Formulé différemment, cela veut dire que si les chances de succès sont inférieures ou égales à 100, un 00 est toujours un échec total. Et même si c'est un peu hors sujet, je me permets d'ajouter que les éditions précédentes (1re et 2e) sont disponibles en pdf téléchargeables légalement sur le forum Rêves d'Ailleurs (ce sont des documents scannés).
  16. Ces erreurs de numéros de page avaient été repérées, mais malheureusement après l'impression. Mais merci quand même de continuer à alimenter la liste des errata, elle sera utile si/quand les livres seront réimprimés.
  17. Au temps pour moi, Pharnaüm ; j'ai effectivement parlé des objets que tu avais déjà cités. Mais, pour ma défense, j'ai été trompé par le « contenu masqué ».
  18. Dans Le Cidre de Narhuit, il y a une épée enchantée qui donne des bonus contre les entités de cauchemar. Et plusieurs PNJ des Miroirs des Terres Médianes possèdent des objets enchantés (Tcheeza, Alkofriblast...).
  19. Jolie trouvaille @Vincent Vandemeulebrouck De mon côté, il m'arrive souvent de récupérer les photos d'écran de verrouillage de Windows10, car j'ai un jour trouvé l'information du dossier où elles sont stockées temporairement. Il s'agit du dossier suivant : C:/Users/Standard/AppData/Local/Packages/Microsoft.Windows.ContentDeliveryManager_cw5n1h2txyewy/LocalState/Assets/ (Chemin à recopier soit dans votre explorateur de dossiers, soit dans votre navigateur internet.)
  20. Cette photo (Maelstrom at Kauai, Hawaii) correspondait à une vision que j'ai utilisée pour un scénario basé sur un « Tourbilimbes ».
  21. Les deux coquilles signalées précédemment (par @Kroc et @Menida ) ont été ajoutées à la liste des errata. Merci à vous.
  22. @Pharnaüm C'est exact, le point d'interrogation figure dans le titre de la page 156 de l'Invitation au Voyage (IaV), donc il devrait aussi figurer dans le titre à la page Sommaire. Ajout fait dans les errata.
  23. @Menida Bien vu pour ce mélange entre les feuilles d'équipement des deux éditions ; l'erreur (et sa correction) est ajoutée à notre fichier des errata.
  24. Merci @Cidrolin pour ce retour ; il est intégré au fichier des corrections qui pourraient être appliquées en cas de réimpression.
  25. Je vais tâcher d'apporter les réponses auxquelles j'ai accès. Concernant le chantier de réédition des MTM, je peux rien dire d'autre que « le travail suit son cours » (il ne faut pas oublier que l'équipe qui travaille dessus est en majorité composée de bénévoles). Bien entendu, lorsque le projet sera suffisamment avancé, l'étape de réalisation sera abordée ; elle commencera naturellement par un financement participatif (FP). Et tout ceci fera l'objet d'informations complètes avec un maximum de diffusion (car c'est une des clés de la réussite d'un FP). Au sujet des cartes des queues de Dragon, je n'ai aucune idée de ce qui sera envisagé : refaire un tirage ? les intégrer au futur FP ? Je pense qu'il est trop tôt pour le savoir, d'autant plus que la hausse des prix du papier et du carton peut remettre cela en cause. Concernant l'aspect règles et MTM, je me rends compte qu'il y a en fait deux facettes différentes à cette question : 1- au sujet des règles optionnelles qui accompagnaient les MTM originaux : j'en ai déjà parlé par ailleurs (dans un sujet sur les Cyans, si j'ai bonne mémoire). La nouvelle édition des MTM ne contiendra aucune de ces règles optionnelles, pour la principale raison que ces règles avaient par la suite été intégrées à la 2e édition, voire à l'édition Scriptarium (les MTM étaient basés sur la 1re édition, donc ces règles étaient optionnelles à la 1re édition). En résumé, la plupart des options de règles des MTM figurent déjà dans la 2e édition de RdD et donc dans l'édition Scriptarium de RdD, 2- au sujet de la compatibilité des MTM originaux avec les règles de la 2e édition et de l'édition Scriptarium. Il existe plusieurs changements majeurs entre RdD1 et RdD2 : dans RdD1, les sorts pouvaient être retranscrits par écrit et appris par lecture (notion qui a disparu dans RdD2), la durée de certaines actions étaient gérée avec des Facteurs de Temps (F.T.) dans RdD1 et avec des points de tâches dans RdD2, des sorts significatifs ont disparu lors du passage de RdD1 à RdD2, etc. Un gardien des rêves expérimenté est probablement capable d'adapter les MTM originaux pour les jouer avec RdD2. Mais la réédition des MTM nécessite également d'inclure toutes ces adaptations de règles pour que les nouveaux MTM soient directement jouables avec RdD2 et RdD-Scriptarium. Quant à la composante graphique, l'objectif visé est le même niveau de qualité que les ouvrages déjà réédités par Scriptarium (Rêve de Dragon et Invitation au Voyage), à savoir : la même qualité de maquette, les illustrations de Rolland Barthélémy, les plans de Jidus et les couvertures de Florence Magnin. Je pense que cela peut être considéré comme une amélioration par rapport aux MTM originaux.
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