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Yrion Celak

Scriptarium
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Tout ce qui a été posté par Yrion Celak

  1. Il y a un sujet du forum Rêves d'Ailleurs qui regroupe plusieurs liens de sites liés à Rêve de dragon, dont certains contiennent des scénarios. De mémoire, les sites avec de nombreux scénarios sont : - Le site de Dominique Prévot. - La Scénariothèque. - Le site de l'Oiseau oracle contenant l'intégralité de ce qui est paru dans le fanzine du même nom. Tous ces sites étant officiels et autorisés, je pense qu'il est possible de copier ici les adresses de ceux dont vous jugez le contenu intéressant (en terme de scénarios).
  2. Merci Cdang pour ta réponse et pour avoir relayé mon message. Je comprends aisément que l'équipe du projet soit très occupée. Je me suis permis d'insister uniquement parce que j'ignorais comment faire passer l'info et qu'il aurait été dommage qu'elle se perde.
  3. N'ayant eu aucun retour, j'ignore si ce que j'ai signalé dans mon message ci-dessus a été vu par l'équipe travaillant à la réédition des règles de RdD2. Peut-être n'est-ce pas le meilleur endroit pour faire remonter des informations intéressant la réédition. Quelqu'un du Scriptarium pourrait-il me confirmer si l'information a été lue ? Ou si je dois la transmettre par un autre canal (courriel, Message Privé...) ?
  4. Je me permets de créer ce sujet dans le but de faire remonter d'éventuelles corrections à apporter aux règles dans le cadre de la réédition (corrections de type errata uniquement). J'en suis arrivé à cela suite à une intervention faite sur le forum Rêves d'Ailleurs. Stephane769 y pose une question concernant le sort d'Oniros Illusion humanoïde : en résumé, les paramètres du sort indiquent r2+ (sa dépense en points de rêve), mais aucune précision n'est donnée dans le texte du sort quant au résultat du sort qui varie en fonction du nombre de points de rêve dépensés. En fouillant un peu, l'information peut être trouvée dans la 1ère édition. Le même sort existe dans la 1ère édition et son texte contient la phrase : "Le magicien peut créer un Humanoïde par 2r dépensés." Il semble donc que cette information ait disparu dans la 2ème édition. Il serait judicieux de profiter de la réédition pour corriger cette absence.
  5. Comme je possède quasiment toutes les parutions officielles de Rêve de Dragon et que nous (notre groupe de joueurs) avons joué presque tous les scénarios officiels (de Denis Gerfaud) et plusieurs d'autres auteurs, je ne suis intéressé que par du matériel inédit. Par contre, j'imagine que parmi les souscripteurs à la réédition des règles, une partie est intéressée par la réédition des aventures déjà publiées (Miroirs de terres médianes, Voyages) alors que l'autre partie attend des aventures inédites. Ce qui risque de couper en deux le nombre de participants à de futures souscriptions (si vous continuez à passer par cette formule). Cela m'a amené à imaginer une certaine formule de souscription, qui contiendrait une aventure inédite et une aventure rééditée. Cela pourrait ressembler à : - Contrepartie A : une aventure inédite. - Contrepartie B : une aventure rééditée. - Contrepartie C : l'aventure inédite et l'aventure rééditée. Bien entendu cette solution n'est viable que si un équilibre financier peut être trouvé (car cela revient à éditer deux ouvrages qui ne seront pas achetés par l'intégralité des souscripteurs). édit : j'ai donné le lien vers cette discussion sur les forums/sites suivants : - Forum Rêves d'Ailleurs. - Forum Rêve de dragon (très endormi, mais sait-on jamais). - Forum CasusBelli-BBE. - Dans les commentaires de la souscription "réédition RdD". Mais peut-être qu'une news dans la souscription aura plus d'impact. Et j'invite ceux qui rôdent sur d'autres forums/sites à en faire autant.
  6. Dans le questionnaire faisant suite à la souscription pour la réédition des règles de Rêve de dragon, la question suivante a été posée : J'ai pensé qu'il serait utile et pratique de créer un sujet (ce sujet) pour permettre aux personnes intéressées de participer à une discussion argumentée sur les différentes suites possibles. Mais avant d'entamer la discussion (donner mon avis, diffuser le lien vers cette discussion...), je préfère attendre le feu vert de l'équipe du Scriptarium.
  7. Pas de problème, MastaDaddy, j'imagine parfaitement que tout Scriptarium était mobilisé par cette souscription. Quant à l'option "Queues de dragon", l'information a été diffusée entretemps sur la page Ulule-Rêve de dragon et j'ai pu ajouter un jeu de tarots (lames + queues) à ma contribution. Donc, tout est en ordre pour ma part.
  8. Je pose également ma question ici ; je l'ai posée dans les commentaires de la souscription, mais j'ai peur qu'elle y soit noyée. Elle concerne les cartes "Queues de dragon", cela a été évoqué par "Scriptarium" dans divers commentaires, mais il n'y a pour l'instant aucune confirmation. Je voudrais savoir comment faire si je veux ajouter un jeu de cartes "Queues de dragon" supplémentaire à ma contrepartie (en option payante, donc).
  9. Merci pour ta réponse, MastaDaddy, me voilà rassuré. Et c'est vrai qu'il y a eu des suggestions qui partaient dans tous les sens. Certaines pouvaient être intéressantes, mais d'autres étaient clairement irréalistes.
  10. Je lis des commentaires de la souscription qui commence à me faire très peur. Des suggestions sont faites pour fusionner les 21 lames de tarots et les cartes-à-queues pour en faire un jeu de tarot "classique". Cela signifierait que des mentions "1 d'atout", "3 de carreau", "dame de trèfle"... seraient ajoutées sur les cartes ? Je trouve que ce genre de verrues dénatureraient horriblement l'esthétique et le style des cartes, ce qui serait très décevant.
  11. Je te transmets les informations par Message Privé.
  12. Étant que ma suggestion éveille quelque intérêt, je vais en profiter pour l'étoffer. Non pas étoffer dans le sens d'augmenter son contenu, mais plutôt pour donner plus de détails sur ce que j'ai imaginé pour de telles cartes-queues de dragon. L'idée de base est la suivante : les règles de RdD 2ème édition définissent 14 queues de dragon génériques, 2 désirs lancinants et 2 idées fixes. Le jeu de carte comprend donc ces 54 cartes (14+2+2). Sur le recto de ces cartes figurent le nom de la queue (p.ex. "Coup de barre") et sa description et ses effets (p. ex. "Prise immédiate de 3d6 points de fatigue"). Utilisation des cartes : lorsqu'un voyageur reçoit une queue de dragon, il lance les dés (d1 et d2) de façon classique pour définir la queue. Le gardien des rêves lui donne alors la carte correspondant à la queue qu'il a reçue. Le joueur peut ainsi avoir connaissance de la nature de la queue sans que les autres joueurs n'en soient informés. Il dispose également de l'explication et des effets de la queue, sans être obligé d'ouvrir le livre des règles. Le joueur conserve cette carte jusqu'à ce que le queue soit terminée. Une amélioration de l'idée de base consiste à utiliser le paquet de cartes pour tirer aléatoirement la queue sans utiliser les jets de dés. Dans ce cas, pour conserver à peu près les mêmes probabilités que celles données par les jets de dés, le jeu de carte doit être composé de : - 15 cartes queues génériques (les résultats d1 de 1 à 7), avec la carte Souvenir obsessionnel de l'archétype (SOA) en deux exemplaires : toutes ces queues ont une probabilité de 4 ou 5 sur 1, alors que le SOA a une probabilité de 12 sur 1. - 3 cartes "Idée fixe" et 3 cartes "Désir lancinant" (ces deux queues ayant chacune une probabilité de 15 sur 1). Ce paquet principal contient donc 21 cartes. Ce jeu principal est complété par deux jeux : un jeu comprenant les 2 cartes des 2 idées fixes et un jeu comprenant les 2 cartes des 2 désirs lancinants. Total des 3 jeux de cartes : 61 cartes. Utilisation des cartes : lorsqu'un voyageur reçoit une queue de dragon, il tire une carte (de façon aléatoire) du paquet principal. S'il tire une carte "Idée fixe" ou "Désir lancinant", il tire une carte du jeu secondaire correspondant (les 2 idées fixes ou les 2 désirs lancinants). Comme pour la première utilisation, le joueur a la carte qui lui décrit tout ce qu'il doit savoir sur sa queue et il garde la carte jusqu'à la fin de la queue. Les jeux de cartes permettent également aux gardien des rêves d'imaginer d'autres façons de les utiliser pour moduler l'apparition des queues : - Enlever certaines queues pour les éviter. - Faire tirer deux cartes au joueur, qui choisit laquelle des deux il reçoit effectivement. - ... Extension de l'idée : l'utilisation des cartes pour le tirage des queues (à la place du tirage au d1), permet d'augmenter facilement la palette des queues de dragon. Le jeu de base pourrait contenir des cartes au recto "blanc" pour que le gardien des rêves y inscrive les queues de dragon de sa création ou figurant dans certaines aides de jeu. Et de futures souscriptions (on peut imaginer qu'il y en aura) pourraient comporter un palier qui ajouterait quelques cartes queues de dragon au jeu de carte de base. Si vous souhaitez creuser cette idée, je peux également mettre à votre disposition la liste sommaire de correspondances que j'ai trouvées entre les différentes queues de dragon et des illustrations figurant dans les règles (1ère et 2ème éditions) et dans certains scénarios (les Voyages).
  13. Yrion Celak

    Bonjour de Cyol

    Bienvenu sur le Scriptaforum, Cyol. Et j'en profite aussi pour dire que Cyol est aussi inscrit sur le forum Rêves d'Ailleurs, où sa page d'aides en ligne pour Rêve de Dragon a été appréciée. Cyol a été discret/modeste, il ne l'a mise que dans sa signature, donc je me permets de donner un peu plus de détails : > l'adresse : http://cyol.fr/rdd/ > le contenu : des aides pour les jets de résolution (d1), les jets de stress, les heures astrales et la chance, les terres médianes et la gestion du haut-rêve. Jetez-y un coup d’œil, ça vaut le voyage.
  14. Devant le succès de la souscription pour la réédition des règles et les paliers qui s'effondrent les uns après les autres, je me permets de faire remonter cette suggestion. J'ai également fait une petite analyse : pour 8% des queues (y compris les idées fixes et les désirs lancinants), il est possible d'utiliser une des illustrations existantes des règles pour agrémenter la carte.
  15. Comme je l'ai expliqué juste à côté, je ne suis pas partisan de la course aux paliers-goodies. Je pense que la souscription doit rester concentrée sur du matériel nécessaire, pour éviter qu'elle ne termine dans les limbes. Quant à la notion de "prise de risque", je considère qu'elle est valable pour des maisons d'éditions commerciales et professionnelles. Mais elle ne s'applique pas au Scriptarium, comme l'a bien expliqué MastaDaddy. Je trouve que la formule de la souscription d'À la Claire Fontaine était raisonnable et satisfaisante.
  16. Je suis d'un avis plutôt contraire à ce qui a été exprimé plus haut : je ne suis pas favorable à la fièvre aux goodies. Que des accessoires utiles soient proposés dans le cadre de la souscription, oui. Que le montant de la souscription permette de mettre à disposition du matériel de qualité (reliure solide...), oui. Mais que la souscription tourne à la course aux paliers (comme certaines souscriptions de la plateforme BBE), non. Proposer des figurines de monstres de RdD ?!? Je dois être un gardien des rêves exotique, car les combats dans mes parties sont plutôt rares, donc mes besoins en figurines de tournedent et autres chafouins sont quasi-nuls. Mon avis : concentrer la souscription sur le matériel nécessaire et de qualité et ne pas disperser la souscription et les souscripteurs dans des gadgets divers (J'attends avec impatience le papier toilette à l'effigie de Sauron et le punching ball en forme de Cthulhu ).
  17. Le supplément L'Unirêve pour RdD est depuis aujourd'hui disponible au téléchargement sur le site/forum Rêves d'Ailleurs.
  18. Je prévois de participer à cette souscription (si le contenu est à la hauteur de ce qui est annoncé et du même niveau que la précédente souscription RdD du Scriptarium). Car j'avais participé à la souscription de la campagne À la Claire Fontaine et j'ai trouvé que c'était un très bon produit, tant du point de vue du contenu que du contenant. Petit bémol cependant : la reliure commence à donner des signes de fatigue. Mais cela est tout à fait acceptable, car le livret a fait l'usage : nous avons déjà joué la campagne et il a été relu plusieurs fois par la suite. Je dirais donc que la qualité de la reliure est suffisante pour un livret de scénario. Par contre, si cette qualité de reliure est utilisée pour la réédition des règles, cela posera un problème plus sérieux : un livre de règles est beaucoup plus manipulé qu'un livret de scénario et une reliure qui se défait rend un tel livre inutilisable. Je pense donc qu'il est impératif que la tenue de la reliure soit améliorée par rapport à celle d'À la Claire Fontaine.
  19. Quelques nouvelles pour bien commencer l'année 2017 ( qui devrait être riche en nouveautés pour RdD) : - J'ai rédigé une première moitié de mon scénario se déroulant à Azalon. - J'ai également mis à jour le contenu de la chorographie d'Azalon. - Le site Mashupforge (qui permettait de créer des cartes interactives en ligne) n'existe plus. J'ai mis à jour mon message initial pour intégrer ces modifications.
  20. Notre groupe de joueurs de Rêve de Dragon a terminé le scénario de Jidus À la Claire Fontaine (en 7 séances, d'environ 4 à 5 heures chacune). Comme j'ai pris l'habitude de faire un résumé de chaque séance, j'ai compilé tout cela pour le rendre lisible sous un format pdf (à l'adresse suivante https://scriptarium.org/files/file/125-compte-rendu-de-partie-de-laventure-rdd-à-la-claire-fontaine-de-jidus/). Bien entendu ce compte-rendu de partie ne devrait pas être lu par des personnes qui pourraient être amenées à jouer ce scénario. Je complète ce compte-rendu avec quelques appréciations. Mes impressions en tant que joueur Un très bon scénario, dans lequel on retrouve ce qui fait le charme de RdD : - La possibilité de parcourir des endroits dépaysants et originaux, certains ayant une ambiance marquante. - Des rencontres avec des personnages hauts en couleurs, loufoques et pittoresques (l'indispensable galerie de figurants réussis). - Le combat principal qui n'est pas routinier et interminable (également lié à une bonne maîtrise de la part du gardien des rêves). - Le cocktail d'ingrédients indispensables : une certaine dose de poésie, de délicieux morceaux d'humour (jeux de mot obligatoires), la nécessaire couche de rêves et de légendes. - Une histoire qui se déroule bien. Mes remarques en tant que gardien des rêves (ayant lu le scénario après l'avoir joué) Du matériel de qualité (illustrations, cartes...) Petite critique : une partie du déroulement chronologique contient des zones de flou, ce qui peut introduire des petites incohérences dans le timing de l'aventure. Une remarque du gardien des rêves qui l'a mastèrisé (Doria) (lié à la façon dont nous l'avons jouée) Certains lieux sont très détaillés, alors que les voyageurs n'y passent que brièvement. Inversement, d'autres lieux plus "utilisés" mériteraient de bénéficier de plus de détails. Note : j'ai également publié ce compte-rendu sur le forum Rêve d'Ailleurs (qui compte de nombreux nostalgiques de RdD).
  21. Excellente nouvelle, les choses commencent à se préciser. Par la même occasion, je voudrais savoir si nous pouvons diffuser cette nouvelle sur d'autres sites de JdR (je pense notamment à Rêves d'Ailleurs). Et également, si le contenu de la "Newsletter Septembre 216" de Scriptarium peut être mentionné.
  22. La Chimère aux 1 rêves fut un des premiers sites internet quasi officiels consacrés à Rêve de Dragon (si ce n'est le premier). Malheureusement, il s'est éteint il y a de nombreuses années de cela. Mais les propriétaires de la Chimère aux 1 rêves ont légué le contenu de leur site aux administrateurs de l'excellent site/forum Rêve d'Ailleurs. Une rubrique du forum RdA a récemment été créée spécifiquement pour ce reflet de la Chimère, rubrique dans laquelle les diverses aides de jeu, compléments de règles, illustrations sont progressivement mis à disposition. Les liens : - Le forum Rêve d'Ailleurs. - La rubrique de la Chimère aux 1 rêves. N'hésitez plus, venez y faire un tour, vous ne repartirez pas les mains vides.
  23. @ Jidus, merci pour l'information. Et sois rassuré, je ne pose pas la question par impatience ou pour mettre la pression. Prenez le temps qu'il faudra. Je voulais simplement avoir des nouvelles, pour maintenir la flamme.
  24. Serait-il possible de savoir à quel stade se trouve le projet de réédition des règles ? J'en profite par ailleurs pour faire une suggestion de matériel déblocable par un palier du financement : Des cartes (format cartes à jouer) reprenant toutes les queues de dragon. Intérêt de ce matériel : lorsqu'un voyageur écope d'une queue, le gardien des rêves donne la carte correspondante au joueur. Ainsi le joueur dispose clairement du libellé de la queue et l'a à sa disposition tant que dure la queue. Et les autres joueurs ne sont pas nécessairement informés du type de queue contractée. Lorsque la queue est terminée, le joueur rend la carte au gardien des rêves.
  25. Un article de la page d'accueil propose une table de hasard (pour un D1) à utiliser pour le livre-jeu Le Bal au Pont. Je propose une autre solution pour ceux qui voudraient quand même lancer des dés, même sans avoir le bon dé. Il suffit de se munir de deux dés classiques de couleurs différentes. Un dé est choisi pour le dé des unités, l'autre pour être le dé doubleur (jeu de mot involontaire). Les deux dés sont lancés et les résultats sont comparés au tableau suivant (dans les deux premières colonnes) pour obtenir un score de 1 à 1 (dans la troisième colonne). https://scriptarium.org/files/file/46-bal-au-pont-table-de-résolution/
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