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tham45

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  1. tham45

    Études animalières

    Merci Yrion. Il est dit aussi : Ce qui revient à la question de départ, qui ne semble pas avoir de réponse puisque les descriptions ours-grizzal et loup-lycan se renvoient l'une à l'autre sans distinctions claires (l'un comme l'autre sont aussi capable de se rebiffer) Ce n'est pas grave non plus... c'est juste que j'aurai aimé comprendre ce que le grizzal et le lycan ont de "spécifiques dans Rêve de Dragon". A priori cela reste à chacun de l'inventer.
  2. tham45

    Études animalières

    C'est ça à priori. Le loup ou le grizzly n'étant pas décrit en plus de ces créatures, elles semblent simplement les remplacer avec un changement de nom. Comme pourrait le faire le pain au chocolat en changeant de région. Au niveau caractéristiques, les descriptions correspondent aux animaux communs donc effectivement pas de changement que l'on souhaite un grizzal ou un grizzly. Les comportements sont aussi identiques, avec peut-être un niveau d'agressivité plus élevé du lycan et l'inclusion de la légende du mâle alpha qui n'existe pas chez les loups en pleine nature. Le manque d'information sur la distinction qui en est faite dans les règles reste cependant étrange. Les lycans prennent une place importante dans des scénarios comme les galettes d'Oyoulé par exemple (moins les grizzals même s'ils servent de couvertures). La seule explication à donner aux joueurs sur ces créatures est-elle vraiment : "c'est le nom qu'on donne aux loups dans le coin"? Explication qui en vaut une autre et qui se suffit, mais pourquoi faire cela dans les règles sans même l'indiquer?
  3. Bonjour, Comment construire les scènes de rêve sur Foundry ? Précisément, j'aimerai : - Envoyer les joueurs sur des "documents" individuels et simultanément lorsqu'ils font leurs rêves. - Que chaque document puisse comprendre une image de fond et du son (musique et voix). A priori, le moyen serait de créer des scènes avec accès restreints, mais existe-t-il une option pour créer un document journal qui fonctionnerai de la même manière par exemple ? Merci de votre aide. EDIT : Solution trouvée avec la possibilité de pouvoir sélectionner un joueur pour l'envoyer sur une scène. Cependant, si vous avez d'autres option, je suis preneur des infos. Cdt
  4. tham45

    Études animalières

    Bonjour, Personne n'a une info sur la question? Est-ce que c'est simplement une question de noms ?
  5. Bonjour, En dehors du nom, existe-t-il des différences entre : - Un Grizzal et un Grizzly ? : taille, poids et habitudes similaires à priori. La couleur du pelage peut-être ? - Un lycan et un loup ? : idem (sans la couleure du pelage) Un tigre vert reste un tigre, mais la différence est visible au moins pour lui ^^ Merci de vos retours.
  6. Bonjour, quelles nouvelles des expéditions et des envoies de mails? ?
  7. Je me demandais si c'était bien l'option qui avait été choisi. Est-ce que l'information de cette convention pour les sorts en réserve est inscrite quelque part? C'est pratique :)
  8. Bonjour, p.34 et 36 des Miroirs 1, dans la description des personnages le sort égarement est indiqué "ÉGAREMENT (Dragon)". Ce n'est pas Désolation normalement ?
  9. En accord avec JML : "Niet" Cette règle est cohérente et garantie aussi l'engagement que prends un joueur dans ses choix de création en s'investissant dans un personnage spécifique. Cette différence doit apporter quelque chose de l'ordre du plaisir pour le joueur et pour la table. Une personne a une morphologie propre que je considère comme un état de bonne santé. En dehors d'une période de croissance, augmenter en taille devient plus un signe de prise de poids pouvant entrainer des complications qu'une augmentation de sa "base" de bonne santé. Voir l'IMC. A l'inverse, un joueur peut prévoir un personnage avec un poids bien inférieur à sa Taille réelle. Et profiter d'un entrainement pour gagner progressivement en corpulence. Cela crée du jeu et l'histoire du personnage gagne en intérêt sur un plan inhabituel. Vouloir garder les points forts d'un personnage en souhaitant en éliminer les "points faibles" est parfois un gros travers de certains joueurs. Accepter la cohérence d'un monde et ses contraintes fait partie d'un équilibre. Changer sa taille pourrait plus être une possibilité/quête lors d'une aventure exceptionnelle. "Merry arrête de boire l'eau des Ents!" Il existe d'autres options que celle de changer les règles.
  10. tham45

    Figurines

  11. Trop fort la team. Le monde part en sucette et hop une petite déchirure pour un endroit ou tout est prévu. Le rêve :)
  12. Bonjour, Est-ce que les taxes américaines vont avoir un impact sur les miroirs? Cela bouge tout le temps, mais pouvez-vous nous dire si les livres ou coffrets sont imprimés hors UE et ce qui pourrait être touché? Merci
  13. Certains problèmes de lectures peuvent bénéficier d’adaptations par différents outils (agrandisseurs, logiciels de lecture audio, éclairages adaptés...). Un pdf permet au moins d’accéder à l'agrandissement du texte avec une simple tablette ou un pc. Par exemple, mon fils a tous ses cours et livres scolaires sur pc. Dans l'obligation de se confronter aux livres, il serait en difficulté. Ce qu'il contourne grâce à cette adaptation. Et j'imagine qu'être touché par une situation, ouvre plus facilement l’intérêt pour un sujet. Après, il faut rester dans le faisable. La confrontation aux réalités de réalisation d'un projet est parfois contraignante et frustrante. Quoi qu'il en soit, si je peux aider cela sera avec plaisir.
  14. Merci de la réponse et de l’intérêt Inbadreams. Je reste disponible. Après, avoir un pdf "ludique" avec des liens automatiques serait très bien, mais un simple pdf du livre aussi en attendant. Les joueurs tournent les pages pour aller au bon numéro suivant. Ce n'est pas plus difficile sur un pdf normal.
  15. Comme dans le doc récapitulatif de Kroc, une table des effets des rencontres en TMR est pratique pour éviter d'aller dans le livre. La récupération serait bien, mais risque de prendre trop de place? Néanmoins la table des soins des blessures (avec le fameux 2/4/6 pour nombre de points) me parait intéressante. Elle permet à elle seule d'expliquer beaucoup et reste un rappel important du système en peu de place. Un petit tableau sur la portée des sorts et la taille des zones? Sinon, pour ceux qui ont une grand table permettant d'aligner les deux écrans, un petit raccord du dessin côté joueur pour faire une fresque 8 volets serait un must :)
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