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Yrion Celak

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Tout ce qui a été posté par Yrion Celak

  1. Tout a presque déjà été dit pour les scénarios urbains de RdD, mais je me permets quand même de corriger et de compléter certaines choses (que @Vincent Vandemeulebrouck pourra éventuellement mettre à jour dans son sujet qui constitue une bonne synthèse) : - Les Larmes d'Ashani : seule la première moitié est urbaine, il faudrait donc le déplacer de la 1re liste à la 2e liste (« parties significatives en ville »), - La Cité des Treize Plaisirs contient en fait 3 scénarios (donc d'un format plus court qu'un MTM standard) ; la précision pourrait être ajoutée, - À la Claire Fontaine (de Jidus) dont la première partie se passe en ville (donc à placer dans la 2e liste). Pour terminer, je tiens à dire que je garde un bon souvenir de Rêve d'Escargot : un scénario au format «magazine» (pas trop long à jouer), avec pas mal de latitude — car se déroulant en ville — et avec toutes les excentricités que seul RdD permet de mettre en scène (une ville de gens «barrés», des personnalités hautes en couleur, etc.).
  2. Yrion Celak

    Jet de vie

    Les deux intitulés (p. 93 et p. 96) sont cohérents et ne sont pas contradictoires. Il faut comprendre le mécanisme de perte de point de vie périodique de la façon suivante. Lorsque le personnage blessé (blessure grave ou blessure critique) tombe à 0 point d'endurance, il commence à perdre des points de vie de façon périodique (durée de la période : SC minutes pour la blessure grave, 1 round pour la blessure critique). Au terme de chaque période, il lance un jet de vie dont le résultat définit les conséquences sur ses points de vie (perte de 1 point de vie, aucune perte, arrêt provisoire du décompte ou mort immédiate). La différence majeure entre la blessure critique et la blessure grave : - avec une blessure critique, le blessé tombe immédiatement à 0 point d'endurance ; il doit alors commencer à lancer des jets de vie (à partir du round suivant), - avec une (ou deux) blessure grave, le blessé met un certain temps à atteindre 0 point d'endurance (perte de 1 ou 2 points d'endurance par round) ; c'est seulement au bout de ce « certain temps » qu'il va commencer à lancer des jets de vie (à partir de la 1re période de SC minutes).
  3. Yrion Celak

    À propos des Cyans

    D'après mes informations, la réédition des MTM (Miroirs des Terres Médianes) ne concerne que les scénarios. Les règles optionnelles ne devraient pas faire partie de la réédition. De toute façon, les règles optionnelles parues dans les MTM concernaient la 1re édition de RdD ; et nombreuses d'entre elles ont été intégrées à la 2e édition. Par ailleurs, rien n'empêche chaque gardien des rêves d'enrichir les mœurs d'une espèce déjà décrite dans Rêve de Dragon ; il faut juste veiller à ce que cet enrichissement ne rentre pas en contradiction avec des « utilisations officielles » de ces créatures (sinon cela pourrait fausser les scénarios contenant ces utilisations officielles et obliger ce gardien des rêves à faire du rétropédalage).
  4. À la page 7 du livre Rêve de Dragon (édition Scriptarium), il est écrit : Les anciens joueurs de Rêve de Dragon s’apercevront aussi d’une [...] absence de séparation entre règles « essentielles » et « optionnelles » : les règles forment un tout. Les gardiens sont libres de choisir ce qu’ils considèrent comme optionnel.
  5. Je commence à me poser des questions : je fais une réponse contenant de nombreux points communs avec celle de @Kroc et les deux réponse sont publiées exactement à la même heure. Y aurait-il une sorte de possession qui agirait ?🥶
  6. J'ai toujours considéré qu'une Autométamorphose en Bête permettait au haut-rêvant de Thanatos d'utiliser les aptitudes physiques de l'animal en lequel il s'est transformé : transformé en oiseau, il peut voler, transformé en poisson, il peut nager sous l'eau, etc. Mais @udhessi , ta réflexion m'a fait douter ; et j'ai commencé par vérifier le libellé du sort (p. 294) : la seule mention qui aborde cet aspect est la phrase suivante : « Le haut-rêvant n’acquiert que les caractéristiques physiques de l’animal, pas ses caractéristiques spéciales ou magiques. » Ce qui n'est effectivement pas suffisant pour en tirer une conclusion précise. Par contre, j'ai trouvé une information dans le scénario Cherche-Lune (Invitation au Voyage, p. 206) (balise Révélation pour éviter de dévoiler des choses à ceux qui n'ont pas encore joué cette aventure) : Ce scénario étant de la plume de Denis Gerfaud, cela prouve que quelqu'un qui se transforme en un animal peut utiliser les aptitudes physiques de cet animal.
  7. J'ai développé cette compétence pour le personnage pour lui donner un côté inhabituel ; car, comme arme de parade, le bouclier est clairement plus efficace. La dague / main-gauche permet de typer un peu le personnage par rapport au combattant standard épée et bouclier. Par ailleurs, j'en ai profité pour inclure des enchantements à la dague, mais ça avance très très très lentement (problème de seuil de rêve).
  8. Concernant le nombre d'attaques par round, je me permets de faire le rappel des règles concernées (tirées de l'édition Scriptarium) : - page 123 - encadré Règle fondamentale : il ne peut être livrée qu'une seule attaque par round (sauf cas de rapidité), - page 125 : en cas de rapidité (grâce à une réussite particulière sur un jet d'attaque), le combattant peut se servir un deuxième fois de son arme (et pas d'une autre) et à condition que l'utilisation soit l'action qui suit immédiatement, - page 426, le craque-haine : il peut utiliser 4 de ses tentacules pour attaquer, aussi bien que pour parer, « en contradiction avec la règle générale ». Ce qui prouve que la règle de l'attaque unique s'applique à toutes les créatures (sauf cas particulier explicitement indiqué, comme le craque-haine). Bien entendu chaque gardien des rêves est totalement libre de faire les adaptations des règles qui conviennent à sa table de jeu. Mais il ne faut pas oublier que les règles de RdD sont le résultat de multiples essais, ajustements et peaufinages réalisés par Denis Gerfaud, dans le but de concevoir un ensemble équilibré. Pour ma part, j'ai également adopté une compétence de Main-gauche (dague tenue dans la main faible) sans malus de « main faible », mais qui a dû être développée sur une base de -6. L'objectif est de permettre de disposer d'une parade avec une arme, avec la possibilité d'utiliser la main-gauche pour attaquer, à la place de l'arme de la main forte (déclaration d'intention obligatoire).
  9. Tu peux trouver un embryon de réponse dans le Quart-Livre, dans lequel figure un chapitre (p. 13) qui liste des associations entre les 12 signes draconics et certains thèmes (verbe, anatomie, couleur paysage, élément). Le Quart Livre est disponible dans les Ressources de la communauté du site Scriptarium : https://scriptarium.org/files/category/19-aides-de-jeu-rdd/
  10. Je confirme les indications de Beryl : Pour la réédition des MTM, il n'y a pas une solution unique ou standard qui sera utilisée pour convertir les formules de sorts datant de la 1re édition ; la solution qui sera appliquée dépend de la situation. De même en ce qui concerne les sorts de la 1re édition qui n'existent plus dans la 2e édition et l'édition Scriptarium.
  11. Nos séances de JdR ont lieu en moyenne toutes les 3 semaines, nous essayons donc de ne pas avoir de scénarios qui s'étendent sur un trop grand nombre de séances. Pour RdD, ce sont des aventures de mon cru, elles sont donc adaptées aux possibilités et capacités des personnages. Et si les joueurs sont dans une impasse, je trouve toujours un moyen de donner un coup de pouce ; ce n'est pas pour que ça aille plus vite, mais c'est surtout pour que les joueurs ne s'ennuient pas parce qu'ils ne savent pas quoi faire. Par contre, pour éviter trop de longueurs, je limite les combats : en moyenne un combat toutes les 2 ou 3 séances. Et j'évite surtout les affrontements contre des hordes d'adversaires (exit la tribu de Chafouins) ; je privilégie les combats contre un ou deux opposants, avec, si possible, quelques particularités pour essayer de provoquer une situation inhabituelle (ne pas avoir de combat routinier).
  12. Pour la récupération des points de chance : dépenser un point de destinée permet de récupérer tous ses points de chance (RdD Scriptarium p. 154). Cette règle existait déjà dans RdD2.
  13. Yrion Celak

    2022

    La réédition des MTM est toujours prévue ; et ces scénarios seront adaptés aux règles de RdD2 et RdD Scriptarium (les MTM originaux étaient écrits pour les règles de RdD1) et contiendront des nouvelles illustrations de Rolland Barthélémy et des nouveaux plans de Jidus. Et bonne années 2022 à tous les voyageurs (et aux autres).
  14. Un nouvel entretien de Rôliste TV avec Maxime Chattam et l'écrivain rôliste reparle de Rêve de Dragon et de tout le bien qu'il en pense (c'est vers 1:02:30). Le lien : https://www.youtube.com/watch?v=cs8_xen3VCA
  15. La vocation est une règle sur les points de stress liée aux vrais rêvants qui n'existe que dans la 2e édition de RdD. La notion de vrai rêvant a été abandonnée dans l'édition Scriptarium de RdD (il n'y a donc plus de notion dans vocation dans la dernière édition).
  16. Le palier de financement a été atteint (29 000 €) et, en cadeau surprise, 3 cartes sont ajoutées : le chevalier de Marelle, la reine de Marelle et le valet de Marelle (qui complètent la carte bonus déjà annoncée : le roi de Marelle).
  17. Voir la publication complète.
  18. Les éditions Nestiveqnen (*) ont lancé un nouveau financement participatif, consacré une nouvelle fois à une œuvre de Florence Magnin : le fameux et imploré tarot de la marelle. Cette précommande est en place sur la plateforme Kickstarter, et dure jusqu'au 20 décembre (elle a débuté le 18 novembre). Ce tarot de 78 cartes (+ 1 carte bonus) est la reprise du tarot d'Ambre qui avait été publié dans les années 90. Mais, pour des raisons de droit d'auteur, toutes les mentions à Ambre ont été retirées. Par ailleurs les cartes ont un intitulé bilingue (français/anglais) ainsi que le livret qui accompagne le tarot (raison pour laquelle le financement a lieu sur la plateforme outre-atlantiquaise). Lien vers la page Kickstarter : https://www.kickstarter.com/projects/2146255079/the-maze-tarot/ Lien vers la version française du texte Kickstarter : https://www.nestiveqnen.com/tarot-de-la-marelle-campagne-kickstarter/ (*) [mode ironique on] Pour les rares personnes qui l'ignorent, cela se prononce « nestivénèn » (https://www.nestiveqnen.com/nestiveqnen/ ).
  19. Yrion Celak

    Nom d'un Dragon

    Dans Le Sacré Pinceau à Barbe (Miroir des Terres Médianes n°4, RdD 1re édition), une chimère est mise en scène ; son nom est Tlaïanemitlaïath (6 syllabes) et il est écrit : « Comme la plupart des Dragons, elles [les chimères] portent généralement un nom de six syllabes. » Ce qui est confirmé par les noms de Dragons de plusieurs MTM (Narhuitlalashlishtom, Raswigorazaseltz, Ashanishadishade, Akarlikarlikar, ainsi que l'ont déjà indiqué tham45 et udhessi). Mais dans RdD 2e édition, la chimère du chapitre Les créatures est nommée « Thlamaïanemithlaïath », qui correspond à peu près au nom de la chimère du MTM4 rallongé d'une syllabe ; il est également écrit : « Toutes les chimères ont un nom, usuellement de sept syllabes. »
  20. Page 213 : Il manque deux tables liées au paragraphe « Lecture draconique » et nous l'avons malheureusement remarqué trop tard. Pour dépanner, voici les tables telles qu'elles existent dans Rêve de Dragon 2e édition (et qui sont donc toujours valables pour cette nouvelle édition). La table de résultat du jet de lecture des signes draconics (nombre de points de sort gagnés) La table de valeur des signes draconics
  21. J'ai partagé ma vision sur les réflexions concernant l'Invulnérabilité Chromatique dans le sujet correspondant du forum Rêves d'Ailleurs.
  22. Erreur de manipulation de ma part ; j'ai rectifié le tir, le scénario est maintenant visible dans la section Scénario RdD de la communauté.
  23. Version 1.0.1

    190 téléchargements

    Aventure de découverte pour RdD - jouée au festival de JdR de Kaysersberg 2019
  24. À l'occasion du festival de JdR de Kaysersberg 2019, j'avais animé des parties de découverte RdD pour le compte de Scriptarium. Ces parties étaient prévues pour un créneau de 2 h, j'avais créé un scénario spécifique pour cela. Outre la durée limitée, j'avais mis les critères suivants au « cahier des charges » d'écriture, dans l'optique de présentation de Rêve de Dragon : - faire intervenir la partie rêve du jeu, - placer une déchirure du rêve, - pas de combat ou un combat de courte de durée, - mettre en scène des lieux et/ou des individus exotiques (exotiques au sens RdD). J'ai fait jouer le scénario en test aux joueurs avec lesquels je joue habituellement : cela m'a surtout permis de valider la durée, car le côté découverte n'était pas vérifiable avec des vétérans de RdD. Pendant le festival de Kaysersberg, j'ai fait jouer le scénario trois fois. La première table comptait 3 joueurs, les deuxième et troisième tables en comptaient 5 chacune, la quasi totalité des joueurs ne connaissant pas RdD. Chaque séance a duré environ 3 h, en incluant une courte présentation, le choix des pré-tirés (aucun haut-rêvant) et un debriefing après la partie. Important pour la durée : aucune table n'a fait de combat. Les retours étaient plutôt positifs, mais peut-être que les joueurs n'ont pas voulu faire de remarques négatives. Les autres informations sont plus révélatrices, je les mets en mode masqué.
  25. Yrion Celak

    À propos des Cyans

    Ces termes proviennent tous du Miroir des Terres Médianes n°4. Dans le MTM4, la partie <Règles additionnelles et optionnelles> contient une section <Personnages joueurs non humains>. Cette section contient les règles permettant de créer et jouer des personnages issus d'espèces autres que les Humains ; et le paragraphe sur les Cyans décrit tous les termes évoqués. Par contre, les règles concernant les Cyans — les MTM étant basés sur la 1re édition — ne sont pas compatibles avec les règles de la 2e (et 3e) édition.
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