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Apoktène

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  1. Salut tout le monde ! Ca y est la version 2.0 de la fiche est en ligne sur Roll20 :) Après des tests approfondis ces derniers jours, le bouton "Destinée" ne fonctionne pas très bien (c'est assez aléatoire, au pire ignorez-le pour l'instant), mais je n'ai pas voulu annuler la MAJ juste pour ça. Si jamais il y a un souci avec la fiche, essayez de la sélectionner à nouveau dans "Settings" (rappel : "Rêve de Dragon" avec l'accent circonflexe). Et bien sûr faites une copie des parties en cours au cas où ! Il y aura des corrections de bugs / améliorations mineures prévues les prochains jours /semaines maintenant que je comprends mieux Github, comme d'habitude, n'hésitez pas à remonter d'éventuels problèmes ici ! Ceux qui ont mon discord peuvent aussi me laisser un message là-bas. Le PDF d'instructions sera actualisé d'ici la semaine prochaine. La version actuelle sera la dernière en BETA, une fois les bugs corrigés ce sera la version finale (mais probablement pas définitive, je n'oublie pas l'Alchimie !) PS : J'espère ne pas avoir tout cassé, si c'est le cas faites preuve de miséricorde dans vos retours svp 🥲
  2. Je ne vous oublie pas 😀 La fiche a encore été retoquée la semaine dernière mais je ne perds pas espoir ! Autres ajouts que j'avais oublié de mentionner : ▶️ Ajout d'une zone de texte pour les ennemis sur la fiche MJ (pour noter la vitesse, le venin éventuel etc) et ajout de 4 dés de compétence (sauf pour les entités 🥲 ne me demandez pas pourquoi elles n'y ont pas eu droit car la réponse n'est pas glorieuse 😅). ▶️ Amélioration graphique de la page d'Archétype ▶️ Disparition de la différenciation Chrome / Firefox. Il n'est plus utile de cocher le navigateur utilisé dans les options. Le bug de la première case subsiste néanmoins sur Chrome (je crois). La plupart des bugs qui ont été reportés ont dû être corrigés, mais il faudra vérifier.
  3. Je fais une preview des prochains ajouts. Ca me motivera à batailler pour que Roll20 accepte la MAJ 😁 (Cela fait depuis l'été dernier que cette MAJ est testée, possible que j'oublie des détails). ▶️ Ajout d'un bouton pour retirer / remettre tout l'équipement en un clic (pour la nage par exemple) ▶️ Ajout de 2 boutons dans la barre d'état en bas pour la prise en compte du don de double chance (trèfle +1) et des mauvaises rencontres en perspective (tourbillon) ▶️ Gestion des queues, souffles et têtes de Dragon dans l'onglet Santé Les dés spécifiques n'indiquent pas les queues / souffles à proprement parler, les résultats sont juste ajustés selon la nature du personnage (vrai-rêvant / haut-rêvant). La présence d'un désir lancinant est prise en compte lors du gain d'XP en cas de particulière. ▶️ Ajout d'un bouton "Seg." pour décocher automatiquement la fatigue segment par segment. Notez qu'il inclut la récupération automatique de fatigue de segment rempli à moins de la moitié. ▶️ Ajout d'un bouton "Destinée" pour regagner les points de chance en utilisant un point de destinée. Le bouton est verrouillé (comme le bouton Château Dormant) pour éviter les clics accidentels. ▶️ Ajout d'un petit bouton "KG" pour activer/retirer le poids de l'argent ▶️ Ajout d'un champ pour prendre en compte les malus de méditation ▶️ Possibilité de personnaliser chaque en-tête de page (Comp, Santé, Equip...) par des images individuelles, pour y mettre le titre de l'aventure ou une illustration du personnage (780x133) La personnalisation se fait à partir des Options, il faut saisir l'URL de l'image à afficher + divers ajustements graphiques et optimisations.
  4. Salut Sodalis, je suis drômois aussi 🙂 mais je suis en "pause" en ce moment (sortie de 1 an et demi de campagne non RDD). Je suis MJ uniquement, et je réfléchis à relancer des parties RDD pour la reprise (en virtuel). Si jamais tu es intéressé (et que tu n'as pas déjà joué certaines aventures 🙃), n'hésite pas à me contacter par MP !
  5. Merci beaucoup @Crétin de Touque, ça fait plaisir :) (Désolé pour la réponse tardive, je n'ai pas vu passer la notif dans mes mails.) L'année dernière a été un peu compliquée pour moi sur pas mal de plans, et j'ai été découragé de mettre à jour la fiche après 2 tentatives retoquées par les instances de Roll20 (apparemment mon code n'est pas conforme dans le format ou je ne sais quoi, et je suis incapable de comprendre ce qu'il faut faire. J'en déduis que les précédentes versions avait été "corrigées" par les dev de Roll20 eux-mêmes ce qui était déjà sympa ^^). Maintenant que ma grosse campagne de l'année dernière est terminée et que j'ai réussi à dégager du temps, je vais essayer de me replonger dans les méandres de Roll20.
  6. Salut @Rubella Merci pour ton retour, et ravi d'apprendre que vous vous êtes amusés sur RDD avec la fiche! Ta mention du bug "???" après l'utilisation de la Chance est intéressante. Je l'ai déjà rencontré mais comme tu le dis, il n'arrive pas tout le temps. Ça fait un moment que je ne l'ai plus croisé ceci dit sur mes tables (mais si ça se trouve je l'ai déjà corrigé sur des versions plus récentes et je m'en rappelle plus 😅). La mise à jour arrive, mais j'ai pris un peu de retard. Il y aura 2-3 trucs en plus de ce qui était prévu, et j'optimise un peu le code autant que mes capacités me le permettent. Concernant la zone "Ench." pour les armes, il faut l'activer lorsqu'une arme est enchantée (avec une écaille par exemple). Dès lors, le jet de Résistance se fait selon les règles (p.274 de la dernière édition). L'affichage dans le chat est identique en apparence pour les objets enchantés et non enchantés, ce qui fait que la différence dans les résultats est difficile à percevoir... Mais on dirait qu'il y a un problème, la protection considérée semble être celle de l'acier tout le temps (10). Je vais voir comment corriger ça! Merci!
  7. @Yrion Celak @tham45 Merci à tous les deux pour vos réponses! L'hébergeur s'est rétabli en fin de matinée, mais je vais quand même procéder à une migration. La fiabilité laisse vraiment à désirer 😓 Ca va être un peu long, parce qu'en plus l'hébergeur avait la fâcheuse manie de renommer tous les fichiers et de les classer dans des dossiers uniques. Ce qui fait qu'il est littéralement impossible de remplacer les parties des url qui vont bien d'un seul coup. Ca fait donc 400+ url à modifier individuellement à la main, woohoo... 😅
  8. Je suis complètement passé à côté de cette règle. Ce sera rajouté. Merci beaucoup! 😄 EDIT : nouveaux problèmes d'hébergement d'images ce matin (08/01). Je vais commencer la migration.
  9. @tham45 Pour la détérioration des méditations, tu veux parler d'un champ qui indique le malus résultant des conditions non remplies? Oui pour la chance, dès que le compteur de points de chance diminue de 1, le trèfle en bas tout à droite s'illumine pour indiquer que la chance a été utilisée. Passer au jour suivant dans ce cas n'augmente pas le compteur de chance. Si le joueur ne dépense pas de chance, le compteur augmentera de 1 à l'utilisation du "Château dormant". C'est supposé fonctionner ainsi lol En revanche... Il faudrait en effet que je trouve un moyen d'inclure le don de double chance dans le calcul. Si le joueur rajoute manuellement des points de chance, ça ne marche plus correctement. Je vais rajouter ça dans la liste des bugs, merci. D'ailleurs, existe-t-il d'autres moyens de regagner des points de chance (+ de 1 d'un coup)? J'ai la mémoire qui flanche... 😅
  10. Salut tout le monde, Suite à un léger reboost de motivation en ce début d'année, je vais proposer une petite mise jour courant janvier (ou février si jamais mon fichier est retoqué par les hautes instances Roll20). Si vous avez rencontré des bugs, vous pouvez en faire part ici pour que je les corrige courant semaine prochaine. Les bugs rapportés pour l'instant : - Heures très favorables d'astrologie décalées de +1 - Valeur de draconic du premier sort/rituel de la liste des sorts non mise jour automatiquement dans la section haut-rêve lors de gain de niveau. Solution temporaire pour forcer la mise à jour : modifier la voie et revenir à la voie d'origine dans le champ dédié au sort - Caractéristique "Force" des ennemis de la fiche_MJ bloquées à 20. - Cases de fatigue décalées (25+ en endurance) depuis les récentes MAJ Firefox modifiant les cases à cocher. - La récupération de chance ne fonctionne pas correctement si on utilise le [Château dormant] après avoir augmenté soi-même le compteur de chance. - Un clic sur le Chateau dormant verrouillé agit quand même sur l'évaporation des PR des potions enchantées. - sélection des TMR complètement décalées sur Chrome - implémentation partielle des jets de résistance des armes (toutes considérées comme étant en acier) - prise en compte de l'encombrement décalée pour les habits/armure portés - malus encombrement arrondi de manière incorrecte lors des jets (à l'avantage des joueurs cependant) Les ajouts prévus : + Prise en compte des mauvaises rencontres en perspective en TMR + Possibilité de retirer l'encombrement de la bourse contenant l'argent + Malus de méditation en cas d'échec particulier ou total + Possibilité d'utiliser 1 point de destinée pour récupérer tous les points de chance + Possibilité de retirer tout l'encombrement + armure d'un coup (pour les jets de natation par exemple) + Retrait de la différenciation Firefox / Chrome, la fiche est toujours testée pour ces 2 navigateurs cependant Voilà, merci à tous 😀
  11. @Rubella Je t'avoue que la fiche n'a pas du tout été pensée pour être rétrocompatible à 100% avec celle de Phoxounet, j'ai gardé autant d'éléments de base que possible, mais à un moment, il a fallu en créer de nouveaux, d'où la désorganisation des anciens inventaires, la disparition du nom des compétences de combat, etc. J’améliorerai la lisibilité des infos des sorts, merci pour ton retour! 😀
  12. @Rubella Tu peux poster tes retours d'expérience dans ce topic, aucun souci, ce sera même plus pratique pour moi si jamais je dois retrouver d'anciens messages d'ici quelques semaines/mois ^^ @tham45 Pour l'adaptation manuelle, ce ne serait pas si compliqué à rajouter. Je ne le ferai pas car je me limite aux règles "officielles" autant que possible (ce qui est déjà trop pour le misérable néophyte que je suis mdr). Si tu as un compte Pro sur Roll20 et que tu souhaites modifier la fiche pour ton utilisation personnelle je peux t'indiquer comment procéder.
  13. Hello! Je glisse sans plus tarder quelques pistes qui pourront peut-être t'éclairer 😀 : 1. Il est recommandé que la victime tire son jet d'encaissement et les pertes d'endurance (cf p.95 de la dernière édition). A partir de là, ça ne nous (d'autres MJ RDD que j'ai connus et moi) a jamais paru incongru de donner le +dom de l'opposant, au contraire, ça donne un coup de stress supplémentaire au joueur (ce qui explique mieux le gain de stress des personnages). L'exemple p.97 "le gardien des rêves déclare que le +dom de l'agression est de +7" suggère que ce n'est pas un aspect caché. Mais chacun est libre de faire comme il veut. Il est toujours possible de lancer les dés autrement sur Roll20 en utilisant les dés fournis de base par l'interface, si on souhaite contourner certains aspects des dés automatisés ^^ 2.1. Je ne sais pas comment rendre le jet de dés complètement "privé" avec toute l'automatisation intégrée. Il est possible encore une fois de lancer les dés de base de Roll20 de son côté en "invisible", mais je n'utilise pas la fonction, et je n'ai aucune idée de comment procéder, désolé 😅 2.2 Je ne comprends pas bien. Normalement, il faut cocher immédiatement la fatigue perdue au cours d'un combat à la moindre perte d'endurance, donc pas de calcul à faire à la fin? Il me semble que la seule exception de prise de fatigue décalée est lors des règles d'éthylisme... Mais je peux me tromper. Il faudrait que ce soit confirmé ou infirmé par d'autres MJs. Les règles ne sont pas très claires, voire contradictoires en fonction des paragraphes. p88 : "Chaque point d'endurance perdu augmente la fatigue d'un point" p.95 : "[Les contusions]... se traduisent uniquement par une perte de 1D4 point d'endurance." Tout dépend de ce qui se cache derrière le terme "uniquement". Je vous laisse trancher ce point, je suis bien incapable de savoir quelle est la bonne version. 3. Il suffit de passer sur l'onglet "Santé"? Là encore je ne vois pas bien le problème que tu sembles rencontrer... 🤔Il n'y a pas d'automatisation pour le gain de fatigue lors des déplacements, si c'est ce que tu voulais relever.
  14. @Rubella Ah oui, j'ai encore oublié un paramètre dans la macro ^^" (désolé, n'utilisant plus que l'édition Scriptarium de RDD je n'ai pas pensé à tester dans le détail les options de la 2nde édition). Le point positif, c'est que c'est facilement corrigeable sans avoir à attendre une validation de Roll20, le code de la fiche prévoyant déjà l'affichage des résultats. Il faut remplacer la macro "Stress_bonus" par : &{template:Stress-bonus} {{name=Stress}} {{Roll=[[1D100]]}} {{difficulte=[[0]]}} {{attribut=[[@{reve_actuel}]]}} {{cible=[[floor(0.5*floor((@{reve_actuel}*5)))]]}} {{stress_part=[[@{stress})]]}} {{stress_double_part=[[floor(@{stress}*1.5)]]}} {{stress_double_part_voc=[[floor(@{stress}*2)]]}} {{edition=[[@{opt_2_edition}]]}} En espérant que cette version sera la bonne 😄 Tiens moi au courant! @tham45 J'ai bien 200% d'exp transformé dans ma 2nde édition de RDD 🤔 (encart p.93) mais je me rangerai à la décision de la majorité 😆
  15. Le PDF a été corrigé. @Rubella Merci encore pour ton retour 😄
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