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Apoktène

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1 Neutre
  1. J'ai envoyé les liens par MP aux personnes intéressées Merci pour votre temps et vos futurs rapports de bugs ^^'
  2. Salut les gens, Je vais ouvrir une table en début de semaine prochaine pour que vous puissiez tester la fiche (une peu comme une version alpha). Pour les intéressés, merci de me contacter par MP, je vous fournirai le lien le moment venu. Vous pourrez ainsi tester et faire des retours
  3. Ca devrait aller, c'est juste pour le décompte des 3000 points qu'il faut que j'intègre un calcul spécial pour les sorts qui dépassent R-6. C'est typiquement le genre de mini-règle dont je me passerais volontiers lol mais si le jeu les autorise, je vais essayer de les intégrer au mieux (un peu comme les compétences tronc >_>). Je suis d'accord pour le mot exceptionnellement. Il permet au GR de ne pas en faire une règle "absolue", s'il n'en a pas besoin/ne le souhaite pas. Pour l'autoriser régulièrement, je peux vous apporter un retour sur son utilisation : Les sorts/rituels R-8 sont
  4. Oui, si tu regarde les grimoires en question il s'agit des nouveaux sorts ajoutés à la version 3, notamment les sorts de transmutation de Narcos, de Drachromatique d'Oniros, de concentration. Il n'y a aucun Grimoire pour apprendre des sorts/rituels de difficulté supérieure à [niveau draconic +3]. Je pense vraiment qu'à la création tu as la possibilité d'apprendre des sorts jusqu'à R-8, mais après c'est la règle niveau draconic +3 qui s'applique. Et l'exemple donné avec la création de Nitouche est incontestable. Mais après chacun fait ce qu'il veut à sa table, moi j'ai juste besoin de l'inf
  5. C'est pas une question de prise de tête, c'est un détail important pour les possibilités des nouveaux joueurs xD (Par ailleurs j'ai besoin de l'info exacte pour des raisons de création de fiche sur Roll20, vous m'avez mis le doute mdr) J'ai trouvé le paragraphe qui justifie ça p.48, paragraphe "Sorts", toujours en exemple de création de personnage. p.47 - "Pour nous servir de modèle tout au long de ces règles, nous allons créer Nitouche, une jeune voyageuse haut-rêvante" p.48 - "Nitouche aimerait connaître l'invocation d'un Guerrier Sorde R-8. Avec son +3 en Hypnos, ce rituel ne lui est no
  6. Je pense que c'est possible, c'est la formulation "les sorts de départ peuvent exceptionnellement avoir jusqu'à 5 niveaux de plus." qui me fait penser cela Mais c'est possible que je comprenne de travers lol ce serait pas la première fois xD
  7. Oui, dès que j'aurai apprivoisé Github, je la mettrai à disposition sur Roll20 Mais il reste encore un peu de travai, j'ai levé un peu le pied début Janvier ^^'
  8. Je ne suis pas sûr de l'édition à laquelle il est fait référence dans le sujet, mais à partir de la seconde édition, on peut acquérir des sorts jusqu'à R-8 à la création (cf paragraphe "sorts accessibles" p.44 dans la 3ème édition, ou p.23 dans la seconde édition)
  9. Salut! Le projet est toujours en cours et plutôt bien avancé. Je l'utilise avec mes joueurs toutes les semaines pour avoir des retours d'utilisation en direct, pour corriger les bugs, rajouter des fonctions (RDD est décidément très riche ^^'), et essayer d'améliorer l'ergonomie. Je suis en train de revoir aussi un peu l'aspect visuel pour qu'il s'accorde à un éventuel "Dark Mode" qui semble être dans les tuyaux de Roll20.
  10. Merci beaucoup pour les encouragements Je vais essayer de faire au plus complet et proche des règles dans un premier temps. Dans tous les cas la version de fin janvier sera en "bêta", parce que même si mes parties du mois dernier ont grandement aidé à faire la chasse aux bugs, la fiche n'est pas à l'abri d'erreurs, ou de choses à rajouter. Je viens par exemple de me rendre compte que je vais devoir rajouter la gestion de plusieurs instruments de musique dans la section "Loisirs" ^^' (quelle idée aussi de faire trouver une lyre à un joueur de flûte lol)... Ca ne sera pas trop difficile, mai
  11. Salut, Toute la chaîne de jets qui suit un jet de résistance d'arme est déjà intégrée et automatisée (désarmement, recul et possibilité de chute). Voici un échantillon des résultats possibles, pour une arme de Résistance 14 ajustée négativement à un +dom d'attaque de 4 (si la chute n'est pas indiquée, c'est que le personnage a réussi son jet d'agilité). La limitation des blessures est aussi prise en compte. Dans l'exemple ci-dessous, les petites flèches orangées autour de "Grave" indiquent que la blessure légère qui aurait du être affichée (cf résultat de 12 à l'encaissement) a été transfor
  12. Bonjour à tous, Juste pour dire que je bosse actuellement sur une fiche automatisée sur RDD, avec un look "personnel" pour rendre le jeu + agréable sur Roll20 (enfin les goûts, les couleurs, tout ça...). Si les auteurs m'y autorisent, je la mettrai en accès libre sur Roll20 une fois qu'elle sera terminée (parce que j'utilise des illustrations du bouquin pour la déco et pas mal d'automatisations, sinon, tant pis je verrai si j'ai le temps faire une version downgradée mais ce sera pas avant longtemps). Je tiens à remercier Phoxounet pour sa fiche, la mienne se base sur son code qui m'a vraimen
  13. Ah c'est bizarre parce que je trouve ça incohérent au possible. Les haut-rêvant sont censés manipuler le rêve, donc peuvent quand même avoir une perception plus avancée que la plupart des gens. Hors, on dirait que c'est pire, qu'il ne peuvent même pas dire s'ils "rêvent" d'une forêt ou d'une cité D'après la description, je comprends qu'il faille dissocier complètement les TMR du joueur de l'action du PJ, c'est la seule explication qui permette au tout de fonctionner. En fait, ce que je trouve dommage, c'est que c'était fun de pouvoir décrire la cité sordide où débarque une rencontre mal
  14. Merci pour ta réponse. C'est finalement logique qu'on ne puisse pas détecter un "don", quel qu'il soit. Ca n'est effectivement pas un effet magique
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