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Yrion Celak

Scriptarium
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Tout ce qui a été posté par Yrion Celak

  1. Le financement de l'artbook se déroule magnifiquement bien : il reste 4 jours, et les 44 EUR ont été dépassés, avec plus de 6 souscripteurs. Pour rester dans l'élan, Nestiveqnen a ajouté deux paliers : à 45 EUR, 3 cartes postales « Ambre » et à 49 EUR, un paravent en triptyque illustré recto-verso (pouvant faire office d'écran de MJ). Par ailleurs, Florence Magnin a écrit un mot dans les news du financement.
  2. Les éditions Nestiveqnen lancent un financement participatif pour un artbook (178 pages) d'illustrations de Florence Magnin. Il y a aussi des posters et des illustrations originales. Le lien vers Ulule : https://fr.ulule.com/florence-magnin-artbook/
  3. Je pars du principe que ceux qui visitent ce forum ont également jeté un œil sur le Potiner de Scriptarium. Mais si jamais ce n'est pas le cas, sachez que des nouvelles y ont été données au sujet de la réédition des MTM. Le détail est servi ici : Temps médian des Terres médianes
  4. Yrion Celak

    Signalement de compte

    @BlackCat : comme ça n'arrive qu'à toi, il serait peut-être intéressant de vérifier si ce n'est pas lié à ton navigateur ou ton ordinateur. Par exemple, en te connectant à ton compte Scriptarium depuis un autre ordinateur. Et peut-être effacer les cookies, voire utiliser des utilitaires de nettoyage (CCleaner, Malwarebytes). Mais je suis loin d'être un expert, donc ce que je propose est peut-être complètement absurde.
  5. Yrion Celak

    La V5 arrive !

    Un article (description et critique) sur l'Œil Noir rédigé par Philippe Pinon a été mis en ligne sur eMaginarock. L'avis est très positif et, en plus, Scriptarium est bien cité (avec, prime, le logo Scriptarium en gros). L'adresse : http://www.emaginarock.fr/22/jeux/loeil-noir-livre-de-base-black-book-editions/
  6. Yrion Celak

    La V5 arrive !

    BlackBook a mis en ligne une vidéo sur l'ouverture de la boîte d'initiation de l'Œil Noir ; et Scriptarium est même cité à la fin. La vidéo est visible sur le site de l'éditeur et sur son FB.
  7. La dématérialisation est effectivement un comportement possible du Secouriste blanc, car rien ne contredit cette possibilité. Cependant, cette solution risque de dissuader un haut-rêvant de choisir ce sort : l'intérêt du Secouriste blanc est de soigner pendant le combat (« ...ne peut être invoqué que pendant un combat ou au terme de celui-ci. »). Tel que j'imagine son rôle, il est invoqué pour soigner un compagnon du haut-rêvant alors qu'aucun autre compagnon ne peut s'occuper du blessé (les soigneurs potentiels sont tous pris dans la mêlée). Et je ne suis pas convaincu qu'un haut-rêvant choisirait d'invoquer un Secouriste blanc sachant qu'il peut à tout moment être dématérialisé par un adversaire ; le haut-rêvant aura dépensé son rêve en pure perte. Dans ce cas, il aurait plus à gagner à invoquer un Guerrier Sorde pour remplacer un compagnon capable de soigner le blessé. Au final, l'Invocation de Secouriste blanc n'aurait plus d'intérêt à être utilisée et apprise, ce rituel n'aurait plus de raison d'être.
  8. Yrion Celak

    La V5 arrive !

    C'est fait, le GROG a complété la fiche de l'Œil Noir V5 et a ajouté Scriptarium dans le 1er paragraphe de présentation.
  9. C'est une question intéressante, mais j'avoue ne jamais me l'être posée. Malgré diverses vérifications (dont la consultation du Quart Livre), je n'ai trouvé aucune information répondant à la question. Je suggère donc de faire une analogie entre le Secouriste blanc et le Guerrier turme : le Guerrier turme reste « invoqué » tant que sa tâche n'est pas accomplie et il se défend pour pouvoir accomplir sa tâche. En reprenant ce principe, le Secouriste ne se dématérialise pas s'il est agressé, mais il se défend comme le Guerrier turme ; il résiste ainsi jusqu'à la fin de sa mission : combat terminé ET tous les blessés soignés. Ses caractéristiques peuvent être calquées sur celles du Guerrier turme (hormis l'armure de cuir). J'ajouterai que les Secouristes blancs sont protégés par l'organisation de la Lyre Blanche. La Lyre Blanche émane de la Convention de Bagdol, qui interdit notamment aux membres signataires d'attaquer les Secouristes blancs sur les champs de bataille. Malheureusement peu de gens connaissent Bagdol, et plus rares encore sont ceux qui ont entendu parler de la Convention de Bagdol. Je suis quasiment certains que ni Groins, ni Sagouins ne sont signataires de la charte qui a donné naissance à la Lyre Blanche. [ce dernier paragraphe n'est qu'un petit délire personnel ne reposant sur aucun texte officiel RdD]
  10. Yrion Celak

    La V5 arrive !

    Celui qui a rédigé la fiche a bien cité Black Book et Schmidt Spiel (qui devrait être orthographié Schmidt Spiele) dans le premier paragraphe de la description ; ce qui signifie que, techniquement, il peut aussi citer Scriptarium.
  11. Yrion Celak

    La V5 arrive !

    La fiche de l'Œil Noir V5 a été créée sur le GROG (ici) et annoncée sur leur FB. Par contre, Scriptarium n'est pas cité dans cette fiche, ce qui est peut-être dommage.
  12. @Pharnaüm Tu as raison de soulever, qu'au niveau de la relecture, il faut aussi bien vérifier les cartes et plans que les textes. Par contre, je pense qu'il faut relativiser certaines de tes remarques. Concernant Le Foulard d'Estaballa, il y a effectivement une incohérence sur les distances. Mais l'erreur est dans le texte et pas sur la carte. Sur la carte, la distance gué-Soranitz est d'environ 2 km (ainsi que tu l'as relevée). Par contre, le texte donne deux distances différentes : page 24, paragraphe L'Of, la distance est « d'environ 1 km », alors que page 25, la distance est donnée par « une vingtaine de kilomètres plus loin » (2e paragraphe). Donc, je pense qu'on peut considérer que le texte de la page 24 est erroné. Pour Le Trône d'Odalis, lorsque je relève la distance sur la carte j'obtiens une valeur plutôt proche de 4 km ; ne pas oublier que la route, telle qu'elle est tracée, n'est pas une ligne droite constante. Donc, à mon sens, considérer que le plan puisse indiquer 4 km ne me pose pas de problème. Cette mesure est donc cohérente avec le texte de la page 37 (paragraphe Gartafiol), « quarante kilomètres entre Issymir et Gartafiol ». Comme valeur de référence, je considère qu'un groupe de voyageurs parcourt 30 km en une journée de voyage à pied. Ta valeur de 48 km me semble largement excessive, car tu considères que les gens marchent pendant 6 heures draconiques (soit 12 heures réelles) ; cette durée est exagérée, car cela signifie qu'ils marchent de l'aube au crépuscule sans s'arrêter. Je trouve donc que les informations de distance de ce scénario - carte et texte - sont justes. Mais ce qu'il faut retenir d'important, c'est qu'il est nécessaire de bien contrôler la cohérence entre textes et plans pour la réédition des Miroirs de Terres Médianes.
  13. Le problème a été corrigé avec diligence ; et j'ai passé le message sur le forum Rêves d'Ailleurs.
  14. Un petit problème d'aiguillage dans l'AVH en ligne « Le Fleuve de l'Oubli » a été signalé sur le forum Rêves d'Ailleurs : (J'ai vérifié et je confirme le problème) Le sujet RdA en question : http://www.reves-d-ailleurs.eu/viewtopic.php?f=75&t=2715&sid=7c67a1f91d7b738c9db6fda2a9237f37
  15. À une époque, je cherchais un moyen de gérer des cartes interactives (en ligne) pour les aventures de JdR (Rêve de Dragon) que je menais ; j'avais trouvé un site (MashupForge) qui répondait à ce que j'attendais. Malheureusement, le site en question a été fermé peu de temps après ; et depuis, je n'avais plus rien trouvé d'équivalent sur le net. Et récemment, au hasard de mes navigations, j'ai entendu parler de World Anvil (je pense avoir lu quelque chose sur CasusNO). Ce site offrant un certain nombre de possibilités pouvant intéresser les rôlistes, j'ai décidé d'en faire une brève présentation : - site en anglais (les fondateurs sont anglais), créé fin 217 et destiné à la création d'univers ("worldbuilding") que ce soit pour des rôlistes (joueurs et meneurs), des écrivains ou des inventeurs. Il revendique 35 inscrits, - création en ligne (via navigateur) d'univers en utilisant de nombreuses fonctionnalités : > rédaction d'articles « encyclopédiques » décrivant toutes sortes d'éléments de l'univers : lieux, événements, personnalités, informations politiques, culturelles, données botaniques, zoologiques, etc., > création de calendriers/chronologies historiques, > gestion de cartes interactives, > description de personnages (avec feuille de personnage - modèles existant pour une cinquantaine de jeux + création de modèle à la demande), > gestion de campagnes, - inscription gratuite : un compte gratuit permet d'utiliser les fonctionnalités de base probablement suffisantes pour un univers de dimensions modestes (entre autres : 2 cartes maximum, 175 articles maximum, etc.). Les divers niveaux d'abonnement (à partir de 3,75 EUR/mois) donnent accès à plus de contenu et à des fonctionnalités supplémentaires. Dernière précision : Word Anvil a obtenu l'ENnie d'or 219 dans la catégorie Best aid / accessory digital. Le lien pour en découvrir plus https://i.imgur.com/1Cg7ZQN.png
  16. Pour la réparation des armures - pour ne pas faire trop compliqué, je partirais sur la méthode suivante, basée sur 2 règles : Règle 1 Aucune armure ne peut être totalement réparée ; il lui restera toujours au moins 1 points de détérioration. Ce qui signifie que la meilleure protection des armures réparées est la suivante : drap matelassé - protection 1d2-1 (état neuf : 1) cuir souple - protection 1d2 (état neuf : 2) cuir épais - protection 1d3 (état neuf : 3) cuir / métal - protection 1d4 (état neuf : 4) mailles de fer - protection 1d5 (état neuf : 5) plaques de fer - protection 1d6 (état neuf : 6) Règle 2 Le prix de la réparation est calculé en considérant qu'une réparation complète (qui n'est que théorique) coûte 2 fois le prix de l'armure neuve ; la réparation se fait par étapes, chaque étape permettant de ramener la protection de l'armure au palier de protection supérieur. Ce qui donne comme coût pour la réparation au palier de protection supérieur (du palier 1d4-2 au palier 1d4-1, par exemple) : drap matelassé - 4 s / palier de protection cuir souple - 4 s / palier de protection cuir épais - 5 s / palier de protection cuir / métal - 8 s / palier de protection mailles de fer - 17 s / palier de protection plaques de fer - 29 s / palier de protection Ce principe implique qu'il est plus rentable de racheter une armure plutôt que de vouloir réparer une armure trop détériorée. Un principe analogue peut être utilisé pour la réparation des armes : réparation limitée à 9 % de la résistance nominale de l'arme, prix de la réparation calculé en considérant que la réparation de tous les points de résistance coûte 2 fois le prix de l'arme neuve.
  17. Yrion Celak

    roue draconique

    En théorie, une telle roue est faisable : c'est une roue à deux entrées. Première entrée, l'heure actuelle ; deuxième entrée, le nombre astral. Ce qui en fait une roue assez complexe. Une façon de la simplifier consisterait à avoir une seule entré : heure actuelle - nombre astral. Mais je ne sais pas si une telle roue existe ; et je ne connais pas le fonctionnement prévu pour la roue de Matthias Wiesmann (sans descriptif, c'est difficile de se faire une idée de la mécanique). La roue draconique proposée par Scriptarium fonctionne selon la logique inverse : l'entrée est [heure de naissance + nombre astral] et les données de sortie sont les différentes heures de chances et de malchances correspondantes. Il existe un autre outil qui donne des correspondances entre heure de naissance, nombre astral et heures de chances et de malchances, mais il fonctionne selon la même logique que la roue Scriptarium. Cet outil est une page internet développée par Cyol dont il y a une copie ici même : https://scriptarium.org/RdD/cyol/ Dernière remarque : Matthias Wiesmann n'est pas un troll, c'est un fan de RdD, notamment auteur dans le vénérable Tinkle Bavard.
  18. Yrion Celak

    roue draconique

    En supplément de la réédition de RdD, Scriptarium a mis à disposition une horloge draconique à monter soi-même. Le fichier roue draconique imprimable est téléchargeable dans la partie Téléchargements du site Scriptarium.
  19. Je me permets de signaler un projet de financement participatif en cours, car il pourrait intéresser des joueurs par ici. Ce projet s'appelle « Aventures en Austerion » (Adventures in Austerion, en anglais). En résumé, il s'agit d'un jeu de rôle aux règles assez simples, mais dont la particularité est l'utilisation de certains éléments des jeux de plateau : des tuiles pour former des endroits à explorer, des événements/rencontres et des cartes pour agrémenter le tout. Ce jeu est jouable façon JdR (avec un MJ et des joueurs), en mode solo et en mode sans MJ. Et lorsqu'on connait le nom de celui qui réalise tous les visuels, cela ne peut que donner envie. Aux commandes de ce projet se trouve principalement Guillaume Tavernier - pour la partie graphique (il est bien connu pour ses projets de cartes/lieux destinés au JdR - comme Tahala, la Seigneurie de Borth, etc.) et Géraud myvyrrian - pour la partie système de jeu. Le financement se fait - en anglais - via Kickstarter, car le projet est bilingue, franco-anglais ; mais des liens donnent aussi la version française des explications. Le projet est déjà financé à 250%, mais des paliers de matériel supplémentaire (aucun goodies) peuvent encore être atteints. Le lien vers Adventures in Austerion sur Kickstarter : Et un lien vers la vidéo de présentation :
  20. L'annonce est sortie sur le site Black Book Éditions ( http://www.black-book-editions.fr/news-2381.html ) pour confirmer que le Casus Belli à venir, le #30, contiendra la suite (et fin) du scénario RdD « Mariez-vous, qu'y disaient ! ». Avec les mêmes personnes à la plume et au pinceau (Jidus, Inbadreams et Rolland Barthélémy). Ça fait plaisir de voir que le premier sujet utilisé pour annoncer la parution du prochain CB est le scénario RdD (et c'était déjà le cas pour la 1re preview du CB #29).
  21. En fait, il manque deux tables liées au paragraphe « Lecture draconique » de la page 213. Et nous l'avons malheureusement remarqué trop tard. Pour dépanner, voici les tables telles qu'elles existent dans Rêve de Dragon 2e édition (et qui sont donc toujours valables pour cette nouvelle édition). La table de résultat du jet de lecture des signes draconics (nombre de points de sort gagnés) La table de valeur des signes draconics
  22. J'avoue que j'ignore quel est le principe retenu pour adapter l'écriture draconique de la 1re édition à la notion du Draconic de la 2de édition. Par contre, dans un de mes scénarios, j'utilise des « signesorts » : il s'agit de signes draconics tracés sur un support par des experts du haut-rêve. Ces symboles sont complexes et l'expert doit étudier le destinataire du signesort afin de tracer les bons signes. Une fois que le signesort est réalisé, il permet à son destinataire de le lire tel un signe draconic classique. Mais au lieu d'acquérir des points de sort, le destinataire du signesort acquiert directement le sort qui a été inséré dans le signesort. C'est comme si les points de sort qu'il obtient sont les points d'un sort précis. Mais, dans la mesure où l'élaboration d'un signesort nécessite que l'expert étudie le destinataire (pour comprendre de quel façon il pratique le haut-rêve), seul ce destinataire est capable de lire le signesort ; les formes tracées sur le support n'évoque rien du tout pour les personnes autres que le destinataire.
  23. L'information a été diffusée sur le site BBE-Casus ( http://www.black-book-editions.fr/news-233.html ) : le scénario RdD écrit par Jidus et Inbadreams, et illustré par Rolland Barthélémy sera publié dans le n°29 du magazine. C'est un scénario en deux parties, le deuxième volet paraîtra dans le n°30.
  24. Le fichier pdf compilant l'intégralité du Calendrier de Plus Comme Avant peut être téléchargé dans la section téléchargements. Il contient même quelques renseignements supplémentaires.
  25. Yrion Celak

    Combat

    Je considère qu'un haut-rêvant dont le demi-rêve est dans les TMR au moment où il se fait frapper est en situation de complète surprise, car il doit rester immobile et ne peut tenter aucune action. Par contre, s'il réalise qu'il est attaqué et qu'il rompt sa concentration (il quitte les TMR) au moment de l'attaque pour pouvoir réagir, je pense qu'on peut le considérer en demi-surprise (sauf s'il a interrompu sa concentration au moins 2 rounds avant celui où l'attaque est portée, auquel cas il se trouve en situation normale). Ces aspects ne sont pas clairement explicités dans les règles, ils correspondent à l'interprétation que je fais des règles. D'autres interprétations sont tout à fait possibles.
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