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sebastien.cheret

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  1. Voici une silhouette de localisation des blessures compatible avec les règles : https://www.dropbox.com/s/lngven9xwmij4gc/rdd_localisation_des_blessures_d2.png?dl= Le gain de temps étant une de mes préoccupations -surtout pendant les combats- on pourrait imaginer un schéma plus précis avec un d1, en conservant les mêmes proportions des zones touchées.
  2. Une idée comme ça : Dans le cas d'un archétype en 3e colonne, l'importance en "volume" des compétences de combat pourrait être minimisée par la mise en page (par ex. en caractères plus petits, en bas de page...).
  3. webshinra : Ha ouais, pas con. Le total des xp. Et ça fonctionne aussi très bien avec Thanatos. Heu, pour la partie informatique, j'espère que j'aurai le temps de bricoler un truc cool, mais pour l'instant je ne sais pas faire ce que tu dis. En tous cas, merci pour tes conseils.
  4. Comment faites-vous pour la localisation des blessures ? Je trouve que même si ça rallonge le combat en temps réel, ça le rend plus court en temps ressenti. Et c'est beaucoup mieux en roleplay. Comme Gardien, j'utilise ce schéma pour décrire l'histoire même si la plupart du temps ça ne change rien en termes de points : https://www.dropbox.com/s/aab3m8phr2ob2/localisation_des_blessures.jpg?dl= Je me demande bien comment fait l'Auteur : est-ce qu'il localise les blessures ou pas ? Si oui, comment fait-il ? (Après, on va pas le déranger pour chaque question de chaque passionné... Mais je suis curieux quand même...) Et vous, vous faites comment ?
  5. Quelques infos en vrac, je ne sais pas si ça peut être utile : - Une créature peut être alliée à une gemme enchantée (une gemme à la place de l'oeil, par exemple). - Un humain métamorphosé en bête peut s'accoupler avec un animal de la même race, et donc, avoir un enfant animal. - Un rêve "simple" peut faire gagner des points de moral. - On peut avoir invoqué une guerrière sorde (surprise quand elle enlève son casque). - Une personne coûte 3 deniers par jour pour qu'elle soit nourrie logée et blanchie. D'anciennes notes à prendre avec des grincettes
  6. En fait, pour autant que je m'en souvienne, on a toujours eu le réflexe d'utiliser des tables avec les réussites spéciales dans les coins des cases, même à l'époque des réussites critiques quand on avait peu de moyens informatiques : https://www.dropbox.com/s/wp16moniuzjzsk/table_de_resolution_ancienne.pdf?dl= https://www.dropbox.com/s/ohuhpgxm7gicx1/table_de_resolution_tres_ancienne.pdf?dl= Un reproche souvent fait à Rêve de Dragon, c'est le temps de jeu consacré aux mécanismes : il est clair qu'une table complète évite de perdre du temps. De même, on a toujours utilisé une 3e colonne pour l'archétype (à l'époque elle était trop proche des autres colonnes) : https://www.dropbox.com/s/2zuzssbdsgac8ak/feuille_de_vie_ancienne.pdf?dl= Sur mes anciennes feuilles je me rappelle qu'avoir les TMR au dos de la table de résolution n'était pas pratique. Autant la feuille de route est destinée à être volante avec rien de durable derrière, autant la table de résolution est vraiment la pierre angulaire des mécanismes du jeu et devrait être accessible en permanence, de préférence. Ah nostalgie lol
  7. webshinra : En proportions, combien as-tu de Hauts-Rêvants dans ton(tes) groupe(s) ? Nous, on est pas loin de 1 %. Je ne crois pas que les dernières règles sur la chance et les vocations y changent quelque chose. Si les sorts et TMR sont bien placés, ça ne me dérange pas, en ce qui me concerne. Sinon, pour l'expérience des compétences, si ta façon de voir peut accélérer la création de personnages c'est toujours une bonne chose. Mais en cours de partie je pense que d'avoir directement la valeur de la compétence sera plus rapide. (Pour accélérer la création de persos, j'avais pensé à logiciel, je code en Python/Tkinter mais je ne sais pas bien faire le portage pour les smartphones.)
  8. Voici un exemple officieux de table complète, en page 5 de ma dernière feuille (sur deux A3) : https://www.dropbox.com/s/h9tqee7lk2hqeor/feuille_de_voyageur_notice.pdf?dl= https://www.dropbox.com/s/nkcchbsoc61zy4/feuille_de_voyageur_1-4.pdf?dl= https://www.dropbox.com/s/bz9pq3vpi1os8/feuille_de_voyageur_5-8.pdf?dl= Sur cette feuille de voyageur, en particulier j'avais essayé d'intégrer des aides de règles claires, et plus de roleplay avec les espaces "Origine". A noter aussi l'aide pour la déclaration d'intention des combats (dont la longueur est souvent jugée trop longue, même si ça n'est pas spécifique à Rêve de Dragon). Il y a pas mal d'idées dans cette feuille en général, ça me ferait plaisir que vous y jetiez un oeil, pas seulement pour la table de résolution. (Rassurez-moi : les liens fonctionnent ? Les pdf sont lisibles ?)
  9. Bon, ce sont des passionnés qui font ça, probablement avec une grosse partie de bénévolat, tout ce qu'on voit est très réussi, donc ça paraît normal d'essayer de s'exprimer avec tact, même si on est nous-mêmes très passionnés et maladroits. Faudrait pas que la consultation décourage les faiseurs. Si ça sortait tel quel, ça serait déjà très réussi, très sincèrement.
  10. Voici vraiment mes suggestions, désolé pour les choses déjà dites par les collègues :-) - Table de résolution : C'est très bien d'avoir une bonne grande table de résolution plutôt qu'une petite chronophage et donc inutilisée (et donc qui prend de la place pour rien) ! Je trouve que ça serait mieux d'aller un peu plus loin : chaque case dispose de deux coins inutilisés, on pourrait y ajouter les valeurs pour Réussite significative et Échec particulier (résultat annoncé plus fin et gain de temps). Je pense vraiment que les joueurs utiliseront une table complète, officielle ou pas. - ‎Le petit tableau des points de qualité et de tâche selon le type de résultat serait utile (sous la table de résolution par ex.). - ‎Feuille de Route : il faudrait plus d'espace pour noter l'emplacement du Demi-Rêve (qui d'ailleurs est plus à sa place sur la feuille de route que sur la feuille des TMR, à cause des gommages/chiffonnages/rayures). - ‎Ça serait cool d'avoir quelque part (pourquoi pas sur la feuille de route) un disque des heures (pour aider à se repérer dans la journée, pour les fins de sorts, pour anticiper les heures (dé)favorables en chance ou pour les rituels...). - ‎Feuille de personnage : Pour les caractéristiques : est-ce possible de trouver une police moins dérangeante, en particulier pour les T majuscules (sinon, je pense qu'on s'y habitue) ? Pourquoi certains points et seuils (+Dom, Malus armure, Endurance, SC) n'ont pas d'initiale en rouge comme les autres ? Notes : cet espace garderait le titre "Notes" mais avec ensuite un espace vierge (sans trait) pour permettre aussi les dessins (du voyageur, des écussons/armoiries, de l'animal familier, etc). Autrement, les signes particuliers sauf Beauté ont disparu (j'y mettais main dominante et don de Haut-Rêve), ce sont ces Notes qui sont prévues pour ? - ‎Hypothèse : on ferait figurer l'archétype dans une 3e colonne (par ex. à gauche du nom de chaque compétence, pour plus de lisibilité). Avantages : praticité, gain de temps et de place. Inconvénients : les compétences de combat se retrouvent mises en valeur par leur "volume", et effort demandé aux très débutants de bien différencier l'archétype. - ‎Remarques générales : Il est judicieux de travailler les couleurs et les contrastes de sorte qu'une impression en noir et blanc soit jolie aussi (en particulier pour le bord du papier intérieur, et les TMR). - ‎Pour les recto-verso : - ‎- si en 6 pages : A3 page 1 caractéristiques+archétype, page 4 route, page 2 TMR, page 3 sorts + A4 page 5 table, page 6 équipement. - ‎- si en 8 pages (avec archétype à part, bof) : A3 page 1 caractéristiques, page 4 route, page 2 TMR, page 3 sorts + A3 page 5 table, page 8 équipement, page 6 archétype, page 7 notes. - Le logo + le dragon, ça fait 2 dragons. On pourrait imaginer d'autres décorations que le dragon (ceci dit, il est chouette) ? Je verrais bien des enluminures, des traces de pattes de chat (de félorn ?)... Merci de nous avoir demandé notre avis !
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