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sebastien.cheret

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  1. Voici une silhouette de localisation des blessures compatible avec les règles : https://www.dropbox.com/s/lngven9xwmij4gc/rdd_localisation_des_blessures_d20.png?dl=0 Le gain de temps étant une de mes préoccupations -surtout pendant les combats- on pourrait imaginer un schéma plus précis avec un d100, en conservant les mêmes proportions des zones touchées.
  2. Une idée comme ça : Dans le cas d'un archétype en 3e colonne, l'importance en "volume" des compétences de combat pourrait être minimisée par la mise en page (par ex. en caractères plus petits, en bas de page...).
  3. webshinra : Ha ouais, pas con. Le total des xp. Et ça fonctionne aussi très bien avec Thanatos. Heu, pour la partie informatique, j'espère que j'aurai le temps de bricoler un truc cool, mais pour l'instant je ne sais pas faire ce que tu dis. En tous cas, merci pour tes conseils.
  4. Comment faites-vous pour la localisation des blessures ? Je trouve que même si ça rallonge le combat en temps réel, ça le rend plus court en temps ressenti. Et c'est beaucoup mieux en roleplay. Comme Gardien, j'utilise ce schéma pour décrire l'histoire même si la plupart du temps ça ne change rien en termes de points : https://www.dropbox.com/s/0aab3m8p0hr2ob2/localisation_des_blessures.jpg?dl=0 Je me demande bien comment fait l'Auteur : est-ce qu'il localise les blessures ou pas ? Si oui, comment fait-il ? (Après, on va pas le déranger pour chaque question de chaque passionné... Mais je suis
  5. Quelques infos en vrac, je ne sais pas si ça peut être utile : - Une créature peut être alliée à une gemme enchantée (une gemme à la place de l'oeil, par exemple). - Un humain métamorphosé en bête peut s'accoupler avec un animal de la même race, et donc, avoir un enfant animal. - Un rêve "simple" peut faire gagner des points de moral. - On peut avoir invoqué une guerrière sorde (surprise quand elle enlève son casque). - Une personne coûte 30 deniers par jour pour qu'elle soit nourrie logée et blanchie. D'anciennes notes à prendre avec des grincettes
  6. En fait, pour autant que je m'en souvienne, on a toujours eu le réflexe d'utiliser des tables avec les réussites spéciales dans les coins des cases, même à l'époque des réussites critiques quand on avait peu de moyens informatiques : https://www.dropbox.com/s/wp16moniuzj0zsk/table_de_resolution_ancienne.pdf?dl=0 https://www.dropbox.com/s/ohuhpgxm7gicx01/table_de_resolution_tres_ancienne.pdf?dl=0 Un reproche souvent fait à Rêve de Dragon, c'est le temps de jeu consacré aux mécanismes : il est clair qu'une table complète évite de perdre du temps. De même, on a toujours utilisé une 3e colonne pou
  7. webshinra : En proportions, combien as-tu de Hauts-Rêvants dans ton(tes) groupe(s) ? Nous, on est pas loin de 100 %. Je ne crois pas que les dernières règles sur la chance et les vocations y changent quelque chose. Si les sorts et TMR sont bien placés, ça ne me dérange pas, en ce qui me concerne. Sinon, pour l'expérience des compétences, si ta façon de voir peut accélérer la création de personnages c'est toujours une bonne chose. Mais en cours de partie je pense que d'avoir directement la valeur de la compétence sera plus rapide. (Pour accélérer la création de persos, j'avais pensé à logiciel,
  8. Voici un exemple officieux de table complète, en page 5 de ma dernière feuille (sur deux A3) : https://www.dropbox.com/s/h9tqee7lk2hqeor/feuille_de_voyageur_notice.pdf?dl=0 https://www.dropbox.com/s/nk0cchbsoc61zy4/feuille_de_voyageur_1-4.pdf?dl=0 https://www.dropbox.com/s/bz9pq3vpi10o0s8/feuille_de_voyageur_5-8.pdf?dl=0 Sur cette feuille de voyageur, en particulier j'avais essayé d'intégrer des aides de règles claires, et plus de roleplay avec les espaces "Origine". A noter aussi l'aide pour la déclaration d'intention des combats (dont la longueur est souvent jugée trop longue, même si ç
  9. Bon, ce sont des passionnés qui font ça, probablement avec une grosse partie de bénévolat, tout ce qu'on voit est très réussi, donc ça paraît normal d'essayer de s'exprimer avec tact, même si on est nous-mêmes très passionnés et maladroits. Faudrait pas que la consultation décourage les faiseurs. Si ça sortait tel quel, ça serait déjà très réussi, très sincèrement.
  10. Voici vraiment mes suggestions, désolé pour les choses déjà dites par les collègues :-) - Table de résolution : C'est très bien d'avoir une bonne grande table de résolution plutôt qu'une petite chronophage et donc inutilisée (et donc qui prend de la place pour rien) ! Je trouve que ça serait mieux d'aller un peu plus loin : chaque case dispose de deux coins inutilisés, on pourrait y ajouter les valeurs pour Réussite significative et Échec particulier (résultat annoncé plus fin et gain de temps). Je pense vraiment que les joueurs utiliseront une table complète, officielle ou pas. - ‎Le petit ta
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