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sebastien.cheret

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Tout ce qui a été posté par sebastien.cheret

  1. Peu importe quand ça arrive. C'est un très beau travail. Félicitations aux Kanaillous :)
  2. Je n'ai bêtement pas réservé le Traité de Personnages & de Lieux communs pendant la souscription... Du coup je guette la sortie dans la boutique... Ça se précise 🔥
  3. Sympa d'avoir des visuels alternatifs de Tournedents. Je trouve intéressant quand il a plusieurs articulations aux bras, cela rajoute de l'insécurité, du stress, car il attaque tous azimuths. ("Il a vaincu le furieux Tournedent Qui l'attaquait par derrière et devant !") Je trouve aussi intéressant quand il porte une sorte de pagne, qui peut être le signe de comportements élaborés. C'est parfaitement possible avec 12 en VOLONTÉ, même en tenant compte qu'il habite des lieux pas très folichons.
  4. Je pense que ce dé peut être avantageusement utilisé "quotidiennement", pour tirer puis se rappeler du nombre astral.
  5. C'est vrai qu'avec la 1ère Édition, on jetait 1d12. 😄
  6. Merci. C'est en gros ce que je me disais. Du coup : Quelle heure de nuit tu trouves pas mal et pourquoi ? J'aurais tendance à privilégier un peu avant l'aube pour laisser mes sorts efficaces pendant la nuit. Pour se mettre à l'abri des évènements du scénario qui se déclenchent dans la nuit. Mais c'est embêtant si tu prépares des blagues la nuit pour le jour d'après. Et aussi, il faut considérer la récupération par le sommeil, mais aussi les effets arrivant à la fin du Château Dormant, donc il y a peut être intérêt à pas se positionner en toute fin de nuit... ?
  7. Bonjour les Rêveurs, Parmi les petites questions rigolotes : Quelle heure de naissance vous paraît intéressante et pourquoi ? La règle dit juste : "Choisir librement une heure parmi les douze". Autre question : Dans quels cas on pourrait imaginer un changement d'HN (sans devoir se réincarner) si c'est possible ?
  8. Ah ok...
  9. Dans ce cas, la Dérobée chute et la Mêlée n'augmente pas, en tous cas pour l'instant, mais ça pourra. Comme tu dis, ça peut devenir problématique si la TAILLE augmente sans cesse au cours des réincarnations.
  10. Ton idée me plaît bien, en cas de besoin, car la règle et ses effets sont respectés. Ceci dit, ça peut devenir gênant au fil des réincarnations. Imaginons un squelette fixe et une prise de poids, si on dit 'pour une fois" ça passe, ça serait étonnant que le perso n'ait pas déjà vécu cela dans son archétype. Ou alors c'est sa première incarnation, cas rare que j'avais infligé à un perso pour les besoins d'une campagne (avec le "nouveau-né" de la prophétie... bref) (et donc pas d'xp par le stress !). Ou alors, on veut vraiment marquer le coup suite à une queue ou un souffle de boulimie... Mais ça me paraît plus simple d'essayer ne pas toucher à la TAILLE.
  11. Heu, la limitation m'a l'air bienvenue. C'était juste pour savoir. Ça n'était pas clair pour moi. Maintenant, si. Merci, hein.
  12. Ah oui, exact. La règle figure en effet dans Anatomie d'un voyageur, et pas seulement dans Naissance d'un voyageur, donc elle doit être valable tout le temps. Bien vu. Merci à toi, j'ai ma réponse :)
  13. Salut les Rêveurs, Il y a la fameuse règle selon laquelle maximum de FORCE = TAILLE + 4 qui vaut pour tous les Humanoïdes. Est-ce qu'on a des éléments qui permettent d'affirmer qu'elle s'applique tout le temps ou bien seulement au moment de la création du personnage ? (En dehors du fait que chacun fait comme il veut.) Désolé si le sujet a déjà été traité.
  14. Franchement, moi je ne suis pas pressé. On a la chance d'avoir des faiseurs passionnés comme nous et qui font du super boulot. Et qui ont sans doute d'autres contraintes. Pour moi, pas de souci, ça sortira quand ça sortira.
  15. Je trouve que ça serait assez bizarre d'avoir envie de faire un 69 avec des d4.
  16. Certes. C'est pour peaufiner. Je chipote. Nos dés sont magnifiques. Je dirais même : ils sont Magninfiques.
  17. Sur le d10, un point ou un soulignage pourrait différencier les 6 et les 9 ?
  18. Pour la table de localisation, on pourrait imaginer une silhouette ou un personnage avec les fourchettes de résultats de dés dessus, à la place du tableau.
  19. Voici une silhouette de localisation des blessures compatible avec les règles : https://www.dropbox.com/s/lngven9xwmij4gc/rdd_localisation_des_blessures_d2.png?dl= Le gain de temps étant une de mes préoccupations -surtout pendant les combats- on pourrait imaginer un schéma plus précis avec un d1, en conservant les mêmes proportions des zones touchées.
  20. Une idée comme ça : Dans le cas d'un archétype en 3e colonne, l'importance en "volume" des compétences de combat pourrait être minimisée par la mise en page (par ex. en caractères plus petits, en bas de page...).
  21. webshinra : Ha ouais, pas con. Le total des xp. Et ça fonctionne aussi très bien avec Thanatos. Heu, pour la partie informatique, j'espère que j'aurai le temps de bricoler un truc cool, mais pour l'instant je ne sais pas faire ce que tu dis. En tous cas, merci pour tes conseils.
  22. Comment faites-vous pour la localisation des blessures ? Je trouve que même si ça rallonge le combat en temps réel, ça le rend plus court en temps ressenti. Et c'est beaucoup mieux en roleplay. Comme Gardien, j'utilise ce schéma pour décrire l'histoire même si la plupart du temps ça ne change rien en termes de points : https://www.dropbox.com/s/aab3m8phr2ob2/localisation_des_blessures.jpg?dl= Je me demande bien comment fait l'Auteur : est-ce qu'il localise les blessures ou pas ? Si oui, comment fait-il ? (Après, on va pas le déranger pour chaque question de chaque passionné... Mais je suis curieux quand même...) Et vous, vous faites comment ?
  23. Quelques infos en vrac, je ne sais pas si ça peut être utile : - Une créature peut être alliée à une gemme enchantée (une gemme à la place de l'oeil, par exemple). - Un humain métamorphosé en bête peut s'accoupler avec un animal de la même race, et donc, avoir un enfant animal. - Un rêve "simple" peut faire gagner des points de moral. - On peut avoir invoqué une guerrière sorde (surprise quand elle enlève son casque). - Une personne coûte 3 deniers par jour pour qu'elle soit nourrie logée et blanchie. D'anciennes notes à prendre avec des grincettes
  24. En fait, pour autant que je m'en souvienne, on a toujours eu le réflexe d'utiliser des tables avec les réussites spéciales dans les coins des cases, même à l'époque des réussites critiques quand on avait peu de moyens informatiques : https://www.dropbox.com/s/wp16moniuzjzsk/table_de_resolution_ancienne.pdf?dl= https://www.dropbox.com/s/ohuhpgxm7gicx1/table_de_resolution_tres_ancienne.pdf?dl= Un reproche souvent fait à Rêve de Dragon, c'est le temps de jeu consacré aux mécanismes : il est clair qu'une table complète évite de perdre du temps. De même, on a toujours utilisé une 3e colonne pour l'archétype (à l'époque elle était trop proche des autres colonnes) : https://www.dropbox.com/s/2zuzssbdsgac8ak/feuille_de_vie_ancienne.pdf?dl= Sur mes anciennes feuilles je me rappelle qu'avoir les TMR au dos de la table de résolution n'était pas pratique. Autant la feuille de route est destinée à être volante avec rien de durable derrière, autant la table de résolution est vraiment la pierre angulaire des mécanismes du jeu et devrait être accessible en permanence, de préférence. Ah nostalgie lol 🙄
  25. webshinra : En proportions, combien as-tu de Hauts-Rêvants dans ton(tes) groupe(s) ? Nous, on est pas loin de 1 %. Je ne crois pas que les dernières règles sur la chance et les vocations y changent quelque chose. Si les sorts et TMR sont bien placés, ça ne me dérange pas, en ce qui me concerne. Sinon, pour l'expérience des compétences, si ta façon de voir peut accélérer la création de personnages c'est toujours une bonne chose. Mais en cours de partie je pense que d'avoir directement la valeur de la compétence sera plus rapide. (Pour accélérer la création de persos, j'avais pensé à logiciel, je code en Python/Tkinter mais je ne sais pas bien faire le portage pour les smartphones.)
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