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Yrion Celak

Scriptarium
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Tout ce qui a été posté par Yrion Celak

  1. Yrion Celak

    Vote blanc

    Bonjour petitesara14 le bot. Et au revoir le bot (dès que tu seras effacé).
  2. Depuis aujourd'hui (16/1/19), Rêve de Dragon (3e édition) est en vente chez Black Book (le coffret et le traité de flore et faune).
  3. N'ayant pas trouvé de sujet qui correspondait, je me suis permis d'en créer un. Je trouve que le nouvel habillage du forum (celui avec la bannière aux dessins en losange) est très réussi. Bravo à celui ou ceux qui l'ont réalisé. J'en profite également pour faire une suggestion : il n'existe pas de lien direct pour passer du forum ( http://forum.scriptarium.fr/ ) à la page d'accueil de Scriptarium ( https://scriptarium.org ). Je pense que cela pourrait être pratique d'avoir un bouton ou un lien cliquable dans le forum envoyant directement à cette page d'accueil.
  4. Non, ce n'est pas un acritarche. Il s'agit du signe astrologique de l'Araignée, tel qu'il était utilisé dans l'ancien site la Chimère aux 1 Rêves. Je l'ai utilisé parce qu'il représente une toile d'araignée et que le sujet parle de liens du web .
  5. Il y a un certain temps, j'avais créé ce sujet sur le forum de Rêves d'Ailleurs ; et je ne l'avais pas fait pour le Scriptaforum. Voilà qui est maintenant corrigé. Et j'en profite pour signaler que le site L'Auberge de la Chimère est « en panne » depuis quelques temps (décembre 218). La fin du site ou un problème temporaire ?
  6. http://i97.servimg.com/u/f97/11/83/8/38/marque1.gif---Urlothèque pour Rêve de Dragon---http://i97.servimg.com/u/f97/11/83/8/38/marque1.gif Ce sujet a pour but de lister les sites consacrés intégralement ou partiellement à Rêve de Dragon. Cette liste n'est ni figée, ni exhaustive, de nouveaux sites peuvent apparaître et des sites existants disparaître. N'hésitez pas à signaler ces changements à la suite du sujet. 1-Sites exclusivement dédiés à Rêve de Dragon http://i8.servimg.com/u/f8/11/83/8/38/vignet1.png Forum Rêve de dragon (une émanation de la mailing list) http://revededragon.forum-actif.net/forum Très peu actif. http://i97.servimg.com/u/f97/11/83/8/38/vignet1.png L'Auberge de la Chimère : site d'infos variées http://www.aubergedelachimere.fr/ Peu actif (dernière mise à jour : juin 215). En panne depuis décembre 218. http://i97.servimg.com/u/f97/11/83/8/38/vignet12.png L'Omnirêve http://www.monpetitcoin.com/omnireve/index.html Inactif depuis plusieurs années. Contient des éléments intéressants. http://i97.servimg.com/u/f97/11/83/8/38/vignet13.png De plus, l'Omnirêve héberge le site des Gratteurs de lune http://www.monpetitcoin.com/omnireve/gratteurs/index.html http://i68.servimg.com/u/f68/11/83/8/38/onirop1.jpg L'Oniropædia, encyclopédie en ligne dédiée à RdD, contenant 357 articles très divers. http://oniropaedia.lm7.fr/index.php/Accueil http://i97.servimg.com/u/f97/11/83/8/38/vignet14.png Le BlogRêve http://blogrevereloaded.pagesperso-orange.fr/BlogReveReloaded/Blogreve/Blogreve.html Blog avec un peu de contenu RdD. Dernière mise à jour : mars 215. http://i97.servimg.com/u/f97/11/83/8/38/vignet15.png L'auberge des voyageurs http://jflhomme.free.fr/reve/index.html Du contenu intéressant. Mais inactif depuis 27. http://i97.servimg.com/u/f97/11/83/8/38/vignet16.png Quelques arpents de rêve http://arpentsdereve.blogspot.fr/ Blog consacré à RdD et aux JdR. Mais le contenu pour RdD s'arrête après janvier 211 (migration vers le forum Rêve de dragon). http://i97.servimg.com/u/f97/11/83/8/38/vignet17.png La frontière des limbes http://sheck.free.fr/Jdr/Rdd/rdd.html A priori des liens vers des scénarios, mais site inactif depuis 23. http://i97.servimg.com/u/f97/11/83/8/38/vignet18.png Le conteur des rêves http://www.conteur.free.fr/ Du contenu très varié, mais inactif depuis 22. http://i97.servimg.com/u/f97/11/83/8/38/vignet19.png L'oiseau oracle http://oiseauoracle.free.fr/ L'intégralité des 4 numéros du fanzine L'Oiseau Oracle. Beaucoup de contenu (j'y avais notamment trouvé de nouveaux sorts), mais inactif depuis 2. Le guerrier sorde http://www.leguerriersorde.com/intro.php Du contenu très varié, mais inactif depuis 25. Ce lien est mort. (constaté le 25/9/2016) http://i97.servimg.com/u/f97/11/83/8/38/vignet21.png Le groupe de discussion Rêve de Dragon ("mailing list"). Les membres mettent également des ressources en partage. https://fr.groups.yahoo.com/neo/groups/rdd/info http://i97.servimg.com/u/f97/11/83/8/38/vignet2.png Malcontent Games - Rêve: the Dream Ouroboros http://www.malcontentgames.com/ Le site de l'édition anglaise de RdD. 2-Sites dont une partie est consacrée à Rêve de Dragon Scriptarium : http://i97.servimg.com/u/f97/11/83/8/38/marque1.png https://i69.servimg.com/u/f69/11/83/8/38/vignet1.png Rêves d'Ailleurs forum / site mettant à disposition des documents scannés (autorisés) d'anciens jeux de rôle français. http://www.reves-d-ailleurs.eu/index.php Très actif. Contient beaucoup de matériel pour RdD. http://i97.servimg.com/u/f97/11/83/8/38/vignet23.png Eastenwest : fanzine (alsacien !) de JdR avec de nombreuses publications pour RdD. http://eastenwest.free.fr/ Devenu inactif, dernier numéro du webzine : n°26 en 213. http://i97.servimg.com/u/f97/11/83/8/38/vignet24.png Le site de l'elfe noir (SDEN) : site consacré aux jeux de rôle en général, contenant du matériel pour RdD (scénarios et aides de jeu). http://www.sden.org/reve-de-dragon/ Le site est toujours actif, mais le matériel pour RdD date (dernière entrée : janvier 214). Et SDEN fait partie des partenaires de RdA. http://i97.servimg.com/u/f97/11/83/8/38/vignet25.png La Scénariothèque : site contenant du matériel pour jeux de rôle, principalement des scénarios. http://www.scenariotheque.org/Document/info_jeu.php?f_id_jeu=83 Le site est toujours actif. Il contient de nombreux scénarios pour RdD (près de 5), le plus récent datant de 215. Nombre de ces scénarios ont été publiés par ailleurs (j'en ai reconnu certains du Tinkle Bavard). La Scénariothèque est également un des partenaires de RdA. http://i97.servimg.com/u/f97/11/83/8/38/vignet27.png Players' Universe : site consacré à plusieurs jeux de rôle, dont RdD http://www.fulgan.com/players/rdd/index.html Des aides de jeu nombreuses et variées. Dernière mise à jour en 28. http://i97.servimg.com/u/f97/11/83/8/38/vignet26.png Les Joueurs du Repaire : site d'un groupe de rôlistes freelance http://joueursdurepaire.free.fr/reve_de_dragon/ Une section RdD très bien fournie (aides, scénarios, liens...). http://i97.servimg.com/u/f97/11/83/8/38/vignet28.png Les Créateurs Genevois : les éditeurs du fanzine suisse Le Tinkle Bavard http://www.monpetitcoin.com/createurs/ Un accès aux archives du fanzine, avec de nombreuses références à RdD. Note : le site "monpetitcoin.com" héberge également l'Omnirêve et Les Gratteurs de lune http://i97.servimg.com/u/f97/11/83/8/38/vignet3.png Le Blog de Thias : Thias est un des auteurs ayant été publiés dans le Tinkle Bavard http://wiesmann.codiferes.net/wordpress/?page_id=483 Son blog contient de nombreux scénarios RdD téléchargeables. http://i97.servimg.com/u/f97/11/83/8/38/vignet29.png Le site de la famille Prévot, des passionnés de RdD http://www.famille-prevot.fr/ReveDeDragon/index.php Contient de nombreux scénarios pour RdD. http://i97.servimg.com/u/f97/11/83/8/38/vignet1.jpg Les forgerons de l'épées ("selenim") http://selenim.free.fr/ressources/reve_de_dragon/reve_de_dragon.htm Un bout de site perdu quelque part sur la toile (trouvé au hasard de mes recherches). Contient 3 scénarios RdD. 3-Outils en ligne pour Rêve de Dragon Une page d'aide à la création de personnage ; elle est pratique et bien faite, permettant de définir les caractéristiques, les compétences et les sorts d'un nouveau voyageur. Elle correspond aux règles de la 2e édition (quelques petites différences avec RdD3). https://www.bemery.ch/RDD/RDD.html Une page qui permet de gérer plusieurs aspects des règles : les jets de dés avec les différentes réussites, le stress, la chance (avec l'astrologie), les TMR et le demi-rêve. Auteur : Cyol http://cyol.fr/rdd/
  7. Voici ce que je comprends du contenu des règles sur le rituel de Détection d'Aura. Pour commencer, ce rituel pouvant être lancé par les 3 voies (Oniros, Hypnos et Narcos), je pense plutôt qu'il fonctionne exactement de la même façon quelle que soit la voie utilisée, et ce pour plusieurs raisons : - Le rituel est uniquement décrit dans le chapitre concernant Oniros ; dans les chapitres sur Hypnos et Narcos, il est précisé que la Détection d'Aura « fonctionne exactement comme par Oniros ». - Dans sa description (unique), il est dit que le rituel peut détecter l'aura d'une créature, mais aussi l'aura d'un objet sous l'effet de la magie et celle d'une zone d'Oniros. Or, si on considère qu'une Détection d'Aura par la voie d'Hypnos cible une personne, il serait impossible de détecter une zone avec Hypnos. Or le rituel « fonctionne exactement de la même façon pour les 3 voies », ce qui signifie qu'il permet de détecter les mêmes auras quelle que soit la voie utilisée. Sur la base de cette compréhension, je considère donc que la zone d'action du rituel de Détection d'Aura est le champ de vision du haut-rêvant jusqu'à une distance de E1 (portée du sort). Si on se réfère aux données techniques sur le champ de vision (voir https://fr.wikipedia.org/wiki/Champ_visuel et https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/ee/Champ_vision.svg?uselang=fr ) et en se basant sur la durée du sort qui est instantanée, je considère que le haut-rêvant détecte les auras de magie situées dans un angle de 60° (« zone de discrimination des couleurs ») en face de lui (dans la direction où il regarde au moment du lancer de sort) et jusqu'à une distance de E1. J'ajoute que j'avais un cas dans un scénario où il pouvait y avoir plusieurs auras dans l'angle de vue observé. Pour ce cas, j'avais appliqué le principe suivant : le haut-rêvant voyait automatiquement l'aura la plus proche de lui et la plus dans l'axe. Pour les auras suivantes (plus éloignées et/ou plus excentrées), je me servais d'un jet de VUE de la part du haut-rêvant pour définir s'il apercevait l'aura. La difficulté du jet de VUE augmentait avec la distance et l'excentricité de l'aura. Note : ces détections étaient importantes pour le scénario en question, car elles permettaient de détecter des « pièges ». Dans des cas plus courants, il n'est pas nécessaire de faire aussi compliqué.
  8. Je crée ce sujet pour répondre à une question posée par thamartin (dans le sujet 'Question règles : zone de transparence') : Idem pour le sort de détection d'aura qui fonctionne avec les différentes voix draconique.J'imagine, qu'une lecture lancée avec Oniros va inspecter la zone de la sphère et pourra détecter différentes auras. Alors que par une autre voix, elle ne ciblera qu'un objet ou une créature.
  9. Ton idée de jet donnant des points de tâche/sustentation me paraît bonne. Il te suffit de définir le type de jet (VUE/Survie en extérieur ou en forêt...) et d'estimer la période. Et ainsi les points de tâche obtenus par chaque jet peuvent correspondre à autant de points de sustentation. Tu peux aussi faire fabriquer des pièges et des collets pour ajouter du petit gibier ; cela peut se régler avec DEXTÉRITÉ/Bricolage ou Survie en ... pour fabriquer les pièges et des jets de CHANCE pour voir si du gibier a été capturé.
  10. Le Fix a publié une actu sur les calendriers de l'Avent dans le JdR et il fait de sympathiques compliments sur notre Calendrier de Plus Comme Avant.
  11. Comme exemple de fankit, il y a celui qui a été mis à disposition pour Chroniques Oubliées Fantasy, ici. BlackBook a juste un peu triché, car ils avaient promis le fankit en tant que palier social d'une précommande participative et, au final, c'est un fan qui l'a réalisé et BlackBook qui l'a diffusé officiellement.
  12. Désolé, Thamartin, je n'avais pas ta question au moment où j'ai répondu à petit mec qui l'avait relayé sur ce forum. Donc ma réponse sur ce forum est ici : viewtopic.php?f=86&t=1293
  13. Ayant relu le texte du sort, la transparence est totale et parfaitement indépendante du sens. J'arrive à cette conclusion pour plusieurs raisons : - Un élément qui est transparent (eau, verre, air, etc.) l'est selon toutes les directions. - Le sort ne précise pas que la transparence ne fonctionne que dans un sens. - La zone d'effet étant une sphère, il n'est pas possible de choisir une direction préférentielle pour une sphère (à la différence d'une zone qui serait plate ou qui aurait un axe qui pourrait être qualifié d'épaisseur). Donc il n'est pas possible de dire que dans une direction de la sphère l'élément est transparent alors que dans la direction opposée il est opaque. Concernant l'illustration : - Ce n'est qu'une illustration pas un schéma explicatif. - La "victime" (Nitouche ?) se trouve de dos et a sa tête masquée : elle ne peut pas voir son voyeur. Quant à dire que cela réduit l'intérêt du sort : - Il permet de voir dans une pièce avant d'y pénétrer. - Il permet de voir dans un lieu clos (pièce, coffre, grotte, etc.) sans être obligé d'en forcer l'accès. - Il permet de trouver l'endroit à la paroi d'une cavité est la plus fine. - Il permet à tout voyageur ayant suffisamment d'imagination de faire plein de choses. - Pour regarder quelque part sans être vu, il y a le Miroir d'Hypnos. @petit mec : tu as bien fait de relayer la question de Thamartin sur ce forum, car la section des commentaires d'Ulule n'est pas franchement adaptée à ce genre de discussion.
  14. Si tu possèdes Le Dîner de Conque (le livre-jeu qui est la suite du Bal au Pont), tu peux y trouver un exemple qui détaille mieux le combat contre plusieurs adversaires, en p2. Si tu n'as pas Le Dîner de Conque, fais-le savoir, je copierai l'extrait en question dans ce sujet.
  15. Cela a déjà été signalé sur le FB du Scriptarium, mais je pense qu'il est utile (et plus durable) de mettre aussi l'information sur le forum. David Boyer, un gardien des rêves passionné, a créé un chaîne youtube pour évoquer/décrire/partager Rêve de Dragon au travers de diverses vidéos. Les vidéos traitent de toutes sortes de sujets : tutoriels, aides de jeu, réflexions, musiques, généralement en rapport avec RdD. Et, faisant suite à la livraison de la réédition, David a ajouté des vidéos de présentation du matériel contenu dans le projet. Une excellente initiative, très variée, utile et dans laquelle on sent la passion pour ce jeu de rôle. L'adresse : https://www.youtube.com/channel/UCZBZ8xCznJd4EF5SPIt5b-w/featured
  16. Il y a plusieurs niveaux de simplification possibles pour RdD. 1- La simplification la plus légère consiste à ignorer certaines règles dispensables : - La fatigue (gestion de la fatigue, récupération de la fatigue). - En magie, la voie de Narcos. - La gestion de la sustentation (nourriture). - La gestion de l'encombrement. Faire l'impasse sur ces règles ne perturbe pas le jeu (sauf si le scénario joué est spécifiquement construit sur une de ces règles), mais cela ne l'allège que partiellement. 2- Une simplification plus radicale consisterait à tâcher d'éviter d'utiliser deux grosses sections des règles : - Le haut-rêve. - Le combat. Ignorer les règles du haut-rêve n'est possible que si aucun joueur ne veut créer un personnage magicien et si le scénario joué ne fait pas intervenir la magie ; ces deux conditions ne sont pas évidentes. Ignorer les règles de combat n'est possible que si le scénario joué ne prévoit pas de combat (ça existe) et s'il est certain que les joueurs éviteront de déclencher un combat ; encore une fois ces deux conditions ne sont pas évidentes. Mais il est toutefois possible de faire d'excellentes parties de RdD sans combat. D'un autre côté, la partie des règles de combat consacrée au combat sans arme peut être ignorées dans un premier temps (ces règles sont plus complexes que le combat avec arme). 3- Il est également possible de se simplifier le travail de préparation au niveau de la création des personnages ; deux solution existent : - Utiliser les voyageurs prétirés de la Galerie (page 54 des règles). - Utiliser un formulaire de création de personnage en ligne qui marche bien et qui facilite grandement les calculs et répartition des divers points, à cette adresse : https://www.bemery.ch/RDD/RDD.html Il y a quelques légers écarts avec les règles de la réédition, mais rien de gênant. Pour terminer, j'ajouterai que le choix du scénario est important, car c'est en grande partie en fonction du scénario que telle et telle règles devront être utilisées (ou pas).
  17. J'ajoute un nouveau point à ma liste : une précision qui manque dans un sort (selon moi). Le Livre du Haut-rêve 2- Pages 144-145 - Rituel Invoquer un Guerrier turme : dans la description du sort, il n'est pas indiqué combien de temps le guerrier turme reste pour veiller sur le sommeil de l'invocateur. Il est dit que le guerrier turme disparaît si le haut-rêvant ne s'est pas endormi avant la fin de l'heure en cours. Il est dit que le guerrier turme se dématérialise lorsqu'il considère sa mission accomplie (il a réussi à réveiller le haut-rêvant). Par contre, il n'est pas dit pendant combien de temps il veille sur le sommeil du haut-rêvant : - Veille-t-il jusqu'à la fin du sommeil du haut-rêvant ? (c'est-à-dire, jusqu'au moment où le haut-rêvant se réveille normalement) - Sa veille se termine-t-elle à la fin de l'heure du naissance du haut-rêvant (durée : HN) ? - Autre ?
  18. Voici ma dernière salve d'éventuelles coquilles repérées dans les règles. Cela concerne le chapitre 4 - Les créatures. J'ai fait le choix de ne pas relire le chapitre 5 (les 3 scénarios des règles) et les autres éléments annexes, comme le récapitulatif des tables et la section "D'Artighel à Nitouche" (qui ne me semble plus d'actualité). Le Livre des Mondes Chapitres 4 8- Pages 26/29/21 - Humanoïdes - Caractéristiques générales : les créatures humanoïdes suivantes n'ont pas de niveau en Esquive : Drôle, Ogre, Saure. Est-ce voulu ou est-ce un oubli ? 9- Page 26 - Fierabras- Caractéristiques : l'initiative à la masse lourde est de 9, alors qu'elle devrait être de 11 (=5 + 12/2). 1- Page 27 - Gigant - Caractéristiques : - Le score de Lancer est de 13, alors qu'il devrait être de 12 (moyenne entre Tir=1 et FORCE=14). - L'initiative à la masse à 2 mains est de 1, alors qu'elle devrait être de 9 (=3 + 13/2). - Le +dom total de la masse à 2 mains est de +6, alors qu'il devrait être de +7 (= +dom perso de +3 et +dom d'arme masse lourde à 2 mains de +4). 11- Page 27 - Gnome - Caractéristiques : selon le texte, le poids moyen des gnomes est de 3 kg, ce qui correspond à une TAILLE de 5. Or ses caractéristiques indiquent une TAILLE moyenne de 7. Est-ce une erreur ? Si oui, est-elle sur la TAILLE ou le poids ? Remarque : page 21, il est dit que les Sylvains ont la taille des gnomes et la caractéristique TAILLE des Sylvains est de 7. 12- Page 21 - Saure - Caractéristiques : il n'y a pas de compétence Bouclier, alors que, selon le texte, le bouclier fait partie des armes traditionnelles du Saure. 13- Page 21 - Sylvain - Caractéristiques : le score d'Enc. est de 8,5, alors qu'il devrait être de 8 (moyenne entre TAILLE=7 et FORCE=9). 14- Page 215 - Cornicochon - Caractéristiques : le +dom total du coup de cornes est de +4. Cela me paraît faible, dans la mesure où le +dom perso est déjà de +4. 15- Page 216 - Drakkule - Caractéristiques : le +dom total de la morsure est de -1. Avec un +dom perso de -1, cela signifie que le +dom "arme" de la morsure est de . Est-ce exact ? (Dans la mesure où toutes les autres morsures ont au moins un +dom de +1, comme celle du mariol qui a une TAILLE proche de celle du drakkule). 16- Page 217 - Glou - Caractéristiques : le +dom total du coup de crête est de +4, alors que le +dom perso est de +2 et le +dom "arme" de la "corne de glou" est de +3 (tableau Armes naturelles - page 212). 17- Page 219 - Pantodar - Caractéristiques : l'initiative de l'attaque griffes/croc est de 1, alors qu'elle devrait être de 12 (=5 + 14/2). 18- Page 221 - Scologriffe - Caractéristiques : le +dom perso est de -3, alors qu'il devrait être de -4 (valeur pour une moyenne TAILLE&FORCE = 2). En cas de correction, il faudrait également corriger le +dom total de la morsure (= -3 actuellement). 19- Page 222 - Tournedent - Caractéristiques : l'initiative de l'attaque bras-bouches est de 14, alors qu'elle devrait être de 15 (=6 + 18/2). 2- Page 222 - Vipère jaune - Caractéristiques : le +dom perso est de -4, alors qu'il devrait être de -5 (valeur pour une moyenne TAILLE&FORCE = 1 [1,5]). En cas de correction, il faudrait également corriger le +dom total de la morsure (= -3 actuellement). 21- Page 222 - Zomar - Caractéristiques : selon le texte, le poids (maxi) du zomar est de 75 kg, ce qui correspond à une TAILLE de 11. Or ses caractéristiques indiquent une TAILLE de 12. Note : corriger la TAILLE implique des corrections d'autres scores. 22- Page 223 - Encadré Animaux domestiques : il est indiqué qu'un cheval peut porter un cavalier de TAILLE 12 (75 kg). Or la table de correspondance TAILLE-poids donne TAILLE 11 = 71-75 kg et TAILLE 12 = 76-8 kg. Suggestion de correction : remplacer le "75 kg" du texte sur le cheval par "8 kg". 23- Page 223 - Cheval - Caractéristiques : le +dom perso est de +7, alors qu'il devrait être de +5 (valeur pour une moyenne TAILLE&FORCE = 22). En cas de correction, il faudrait également corriger le +dom total de la ruade(= +11 actuellement). À la suite d'autres recherches, j'ai également trouvé une coquille supplémentaire dans le Livre II. Le Livre du Haut-rêve 19- Pages 153-154 - Résistance (des objets magiques) : la règle dit que la résistance est automatique tant que le +dom est inférieur à la protection. Et l'exemple donné dit qu'une épée en acier (protection 1) résiste tant que le +dom ne dépasse pas 1 (ce qui correspond à un +dom inférieur OU ÉGAL à la protection). Il faudrait corriger : 1- Soit la règle : la résistance est automatique tant que le +dom est inférieur ou égal à la protection. 2- Soit l'exemple : l'épée résiste tant que le +dom ne dépasse pas 9. Remarque : la correction 1 semble la plus logique, car la perte de résistance se calcule en soustrayant la protection magique aux dommages : un coup à +1 qui pourrait endommager une épée avec une protection de 1 lui ferait perdre (1-1=) point de résistance (ce cas de figure peut se produire avec l'état actuel de la règle, mais pas si la correction 1 est appliquée).
  19. Réponse : le même jeu qui figure en 4ème place du sondage Rôliste TV des jeux les plus attendus pour 218 (les résultats ici). À l'équipe du projet : considérez ces retours comme le soutien que mérite votre projet.
  20. La rédaction de mon scénario RdD L'héritage au sort est enfin terminée. Les pdf du scénario et de la chorographie qui le complète (description du contexte) sont accessibles dans les sujets correspondants du forum RdA. J'ai mis ces informations à jour dans le message initial de ce sujet.
  21. Un nouveau volet de mon criblage des règles, sur la première partie du Livre 3 (pour l'instant, je me suis arrêté avant le chapitre 4 - Les créatures). Le Livre des Mondes Chapitres 1 à 3 1- Page 181 - Le gris rêve - paragraphe sur les souffles : "Pratiquement, tous les souffles sont annulés, sauf : Fermeture des cités,...". Le souffle Fermeture des cités est annulé par le gris rêve, alors que le souffle Périple n'est pas annulé (il n'est pas dans la liste des exceptions). Or les deux souffles obligent le haut-rêvant à visiter certaines cases des TMR (sanctuaires ou nécropoles pour le Périple, cités pour la Fermeture des cités), donc la logique voudrait que les deux souffles soient affectés de la même façon par une sortie du gris rêve. 2- Page 181 - Le gris rêve - paragraphe sur les souffles : "Pratiquement, tous les souffles sont annulés, sauf : ...Perte dans une caractéristique ( à résoudre),...". Le souffle Vieillissement instantané ne figure pas dans la liste des exceptions, alors qu'il est similaire au souffle Perte dans une caractéristique. 3- Page 182 - Les déchirures du rêve - les ECNI : les règles précisent bien les effets des déchirures de rêve sur les voyageurs possédés par des ECNI. Cependant, j'ai récemment eu le cas d'un voyageur (thanatosien) qui avait une ECNI sous son contrôle (tel que défini en page 169) ; et il n'est pas dit dans les règles si l'ECNI reste sous son contrôle (ou non) lorsqu'il traverse une déchirure. 4- Page 182 - Le blurêve - Autres lois du blurêve (les ECNI) : rien n'est dit dans les règles sur les effets du blurêve sur les ECNI. La possession d'un voyageur par une ECNI est-elle annulée par le blurêve ? Le contrôle d'une ECNI par un thanatosien est-il annulé par le blurêve (remarque qui rejoint le point 3 ci-dessus) ? Une ECNI peut-elle voyager dans le blurêve (pour poursuivre une cible) ? Remarque : ce point ne concerne pas des coquilles de règles, mais plutôt des informations manquantes. 5- Page 193 - L'ortironce : il manque la difficulté à diagnostiquer l'empoisonnement dans le descriptif de la plante (nombre négatif avant les antidotes). 6- Page 194 - Maladies - paragraphe d'introduction : "Si la maladie peut être contractée, le premier jet de CONSTITUTION n'est joué qu'au bout de la première période." Cette précision de règle n'est pas (explicitement) indiquée dans le chapitre "Les Maladies" du Livre I. Il faudrait peut-être l'ajouter. 7- Page 196 - Écrits - ouvrages de zoologie : "Du Règne Bestial" n'a pas de niveau maximum atteignable indiqué. "Le Traité de Vivisection" n'a pas de niveau maximum atteignable indiqué. Suite à mes aller et retour entre les différents tomes, j'ai trouvé, dans le Livre I, une coquille qui avait essayé de m'échapper. Le Livre du Voyageur 7- Page 33 - Liste des équipements achetables & Page 49 - Encadré Les herbes de soins : le prix du brin de tanemiel doré n'est pas cohérent. Page 33 - 2s le brin / Page 49 - 1s le brin.
  22. Yrion Celak

    Pour patienter…

    Bravo JLM, cette carte colorisée des TMR est un beau travail et une réalisation intéressante. Je me permets de te suggérer d'en parler également sur le forum Rêves d'Ailleurs qui accueille un bon nombre de joueurs de RdD.
  23. Merci Dude pour tes premiers retours sur les doutes qui ont été relevés dans les livres actuels de RdD. C'est encourageant et agréable de lire les démarches entreprises en vue du polissage des règles. J'espère que cela t'aidera à aboutir aux corrections utiles. De mon côté, j'ai prévu de continuer sur ma lancée avec le livre III, mais c'est un gros morceau, surtout quand je pense aux parties sur les humanoïdes et les créatures. Il me faudra sûrement du temps pour arriver au bout.
  24. Voici la suite de mon travail de recherche de coquilles. Le Livre du Haut-rêve 1- Page 11 - Exemple de lancer de sort avec Tympan d'Hypnos (dernier paragraphe) : "Nitouche joue maintenant un jet de RÊVE/Hypnos à -4" et "ce qui, pour un ajustement final de -1, lui donne 67%" sont faux car la difficulté du Tympan d'Hypnos étant R-5, on devrait avoir "Nitouche joue maintenant un jet de RÊVE/Hypnos à -5" et "ce qui, pour un ajustement final de -2, lui donne 6%". 2- Page 13 - Paragraphe Demi-rêve, dans l'exemple : "collines les plus proches, les collines d'Encre (J4)" doit être remplacé par "collines les plus proches, les collines de Parta (H2)". J4 est à 3 cases de G4, alors que H2 n'est qu'à 2 cases. 3- Page 18 - Paragraphe Les rounds : la phrase "il est ciblé et fait effet au début du round suivant" peut être comprise de 2 façons différentes. N°1 : le sort est ciblé, puis le sort fait effet au début du round suivant. ou N°2 : c'est au début du round suivant que le sort est à la fois ciblé et fait effet. L'exemple général (page 11) montre que la bonne interprétation est la N°1, mais il serait peut-être utile de réécrire la phrase pour lever le doute. 4- Page 11 - EXEMPLE GÉNÉRAL Round 9 : "Sur la table d'Astrologie (voir Livre 1, page 84)" ne correspond pas à la pagination de l'édition que j'ai analysée. Mais, comme la maquette est refaite pour cette nouvelle édition, la pagination est de toute façon différente. 5- Page 113 - Table des compétences : il manque la compétence Vigilance dans la table. 6- Page 115 - Souffles de dragon Non-combativité, Je-m'en-foutisme et Paresse intellectuelle : il faudrait peut-être préciser qu'il faut tirer la compétence au sort parmi les compétences développées par le voyageur (autrement dit, dont le niveau est supérieur au niveau de base). Car il n'est pas possible de faire perdre 1 niveau dans une compétence qui est encore au niveau de base. 7- Page 115 - Tête de dragon Souvenir immédiat de l'archétype : il faudrait préciser ce que le voyageur fait des points d'expérience déjà acquis dans la compétence choisie pour monter de niveau. Ces points sont-ils conservés (le voyageur dispose déjà de points d'expérience vers le prochain niveau) ou sont-ils annulés (le voyageur n'a plus aucun point d'expérience en cours pour la compétence) ? 8 - Page 122 - Encadré Méditation draconique : la phrase "Un support donné peut être utilisé plusieurs fois tant qu'aucun signe n'y apparaît, lecture réussie ou non." ne parait pas claire. Pour être plus précis, je ne comprends pas la signification de la fin de la phrase "..., lecture réussie ou non." (tant qu'il n'y a aucun signe, aucune lecture ne peut avoir lieu). 9 - Pages 127 et 13 - Sort Illusion humanoïde : problème déjà évoqué (et soldé) au début de ce sujet. 1 - Page 133 - Rituel Annulation de ses propres zones : "Durée HN" ne me paraît pas convenir, ça devrait plutôt être "Durée Instantannée", comme le rituel d'Annulation de magie. 11 - Page 141 - Sort Métamorphose : il faudrait peut-être préciser qu'une Métamorphose de X en humanoïde ne concerne pas l'équipement. Cela est signalé dans le sort suivant (Transfiguration) et indiqué que cela s'applique aussi au sort Métamorphose. Mais ce serait plus clair, si la précision était directement mentionnée dans le texte du sort Métamorphose. 12 - Page 143 - Rituel Invoquer sa présence : d'après sa description, ce rituel inclut aussi l'effet d'Invoquer sa voix, alors que ce rituel n'est pas cité dans le texte (contrairement aux 3 autres rituels). La phrase "opère la synthèse de Miroir d'Hypnos, Harpe d'Hypnos et Invoquer son Image" devrait être "opère la synthèse de Miroir d'Hypnos, Harpe d'Hypnos, Invoquer sa Voix et Invoquer son Image". Et la 3ème phrase devrait contenir la précision "sa voix se fait entendre comme dans Invoquer sa voix". 13 - Pages 144, 145, 165 et 166 - Rituels Invoquer un Guerrier sorde, Invoquer un Nonechalepasse, Animer un squelette et Animer un zombi : le haut-rêvant doit donner des ordres ou des indications aux créatures invoquées ou animées. Mais il faudrait préciser si le haut-rêvant doit donner ces ordres de façon verbale (énoncer l'ordre à voix haute) ou de façon mentale ("penser" l'ordre). 14 - Page 144 - Rituel Invoquer un Guerrier turme : dans la phrase "s'approche dans un rayon de E4 mètres", il faudrait préciser "s'approche dans un rayon de E4 mètres (Empathie du haut-rêvant)" pour éviter qu'il y ait une confusion entre l'Empathie du haut-rêvant et celle du guerrier turme (bien que ce dernier n'ait pas de caractéristique Empathie). 15 - Page 144 - Rituel Invoquer un Guerrier turme : l'initiative du guerrier turme à la Dague de mêlée et au Corps à corps est notée à 12, alors qu'elle devrait valoir 11 (= 12 / 2 + 5). 16 - Page 149 - Paragraphes Enchantabilité ou Inertie : il faudrait préciser dans un de ces deux paragraphes que "le nombre maximum de points de rêve actifs qu'un objet puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme". Cette règle est indiquée dans le rituel Restauration, mais elle devrait quand même être donnée dans les généralités sur le travail d'enchantement (lorsqu'on la cherche, c'est un de ces paragraphes que l'on consulte logiquement). 17 - Page 158 - Rituel Puits de rêve : le texte ne précise pas si cette Grande écaille doit être précédée d'un rituel de Maîtrise ou d'Autonomie. Implicitement, on comprend qu'il faut utiliser Maîtrise (car le Puits de rêve doit être maîtrisé s'il change de main). Mais comme les Grandes écailles sont spéciales, il serait plus clair de préciser si Maîtrise ou Autonomie doit être lancée (c'est précisé pour la Grande écaille Bouilloire de Mélimnod). 18 - Page 165 et 166 - Rituels Animer un squelette et Animer un zombi : les textes des rituels renvoient aux caractéristiques des deux créatures dans le Livre III, avec des pages indiquées qui ne correspond pas à la pagination de l'édition que j'ai analysée. Mais, comme la maquette est refaite pour cette nouvelle édition, la pagination est de toute façon différente.
  25. La perche étant tendue aux éventuelles découvertes de coquilles, je me suis mis à relire les règles (ça m'a également servi de remise à niveau). Les règles que j'ai balayées sont celles du pdf de Rêves d'Ailleurs, à savoir la seconde édition publiée par Ubik, les numéros de page renvoient donc à cette édition. Lorsque c'était nécessaire, j'ai recoupé avec le seconde édition publiée par Multisim (novembre 1997). Je pense que les éléments que j'ai relevés ont déjà été vus, mais je les signale quand même à tout hasard. Le Livre du Voyageur 1- Page 3 - Richesse de départ : des équivalences sont données pour le denier et le sol en utilisant le franc (monnaie qui avait cours au siècle dernier ). Il faudrait les remplacer par des équivalences avec l'euro. 2- Page 39 - Comment choisir les paramètres ? : la dernière phrase du chapitre est tronquée : "Puis, sur cette base, augmenter ou diminuer plus ou moins le nombre de". La phrase est complète dans l'édition Multisim : "...ou diminuer plus ou moins le nombre de points de tâche.". 3- Page 44 - Jet de Vie : "Quand un personnage est atteint d'une blessure grave [...], il doit jouer périodiquement des jet de Vie...". Cette phrase peut prêter à confusion, car il n'est pas précisé que les jets de Vie ne doivent être joués que si le blessé est inconscient. Cette précision est donnée plus loin dans le chapitre Les Blessures, elle manque peut-être dans le chapitre Jet de Vie. Remarque : j'avoue que je pinaille sur ce point, mais quand j'ai relu la règle des jets de Vie, j'ai d'abord été surpris. Et je n'ai bien compris qu'en arrivant au chapitre des Blessures. 4- Page 69 - encadré Détérioration : Le jet indiqué sous Bouclier et Arme devrait être (Résistance/ - (+dom attaque)) au lieu de (Résistance/ +dom attaque). Le bonus dom de l'attaque doit intervenir en signe négatif dans le jet de Résistance. Idem pour le jet de désarmement : il devrait être (FORCE/Compétence arme - (+dom attaque)) au lieu de (FORCE/Compétence arme/ +dom attaque). Pour le même problème de signe négatif. 5- Page 69 - encadré Recul sous le choc (même encadré que point précédent) : le jet de Recul sous le choc devrait être libellé 1/ (TAILLE - Impact) au lieu de 1/ -(TAILLE - Impact). Car, selon les règles, l'ajustement est la TAILLE du défenseur moins l'Impact de l'attaquant. 6- Page 72 - encadré Initiative : l'encadré dit que l'initiative se calcule en y intégrant l'état général. Or l'utilisation de l'état général pour l'initiative n'est citée à aucun autre endroit dans les règles. Donc, soit il faut le rajouter dans les règles, soit il faut le retirer dans l'encadré Initiative (le = effet de l'état général). Signé Pinahyon le scrutateur (lointain cousin de Tathyon le scribe) Si j'ai le temps, je me pencherais sur le livres suivants (Haut-rêve, Mondes).
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