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Le Mestre des Vagues 1.0.0

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Où les Voyageurs devront rechercher un personnage bien particulier, et lui rendre ses pouvoirs afin de sauver une ville et de bien se remplir les poches au passage.


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Commentaires recommandés

  • Scriptarium

Je suis certain que les trois paysages, les trois peuples avec chacun leur lacune spécifique et les trois objets qu'il faut rassembler ont un sens symbolique, mais je suis trop fatigué pour le faire sortir du brouillard qui m'encombre l'esprit. En tout cas, c'est très plaisant à lire et les différents lieux présentés sont vraiment bien. Et la blague à x niveaux sur Canute et les vagues est marrante 🙂

Edit :

Révélation

En fait non, il y en a 4 de chaque. Mais ça pose une question : pourquoi diable la barque n'est-elle pas chez les hobbits communistes ? Elle aurait pu être amenée dans les terres jaunes par une déchirure. Ça aurait mis la barque / capacité logistique de projection des forces chez le peuple qui se déplace mais ne fait pas grand chose d'autre. C'était thématiquement raccord.

 

Modifié par udhessi
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Le 31/03/2022 à 00:10, udhessi a dit :

Je suis certain que les trois paysages, les trois peuples avec chacun leur lacune spécifique et les trois objets qu'il faut rassembler ont un sens symbolique, mais je suis trop fatigué pour le faire sortir du brouillard qui m'encombre l'esprit. En tout cas, c'est très plaisant à lire et les différents lieux présentés sont vraiment bien. Et la blague à x niveaux sur Canute et les vagues est marrante 🙂

Edit :

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En fait non, il y en a 4 de chaque. Mais ça pose une question : pourquoi diable la barque n'est-elle pas chez les hobbits communistes ? Elle aurait pu être amenée dans les terres jaunes par une déchirure. Ça aurait mis la barque / capacité logistique de projection des forces chez le peuple qui se déplace mais ne fait pas grand chose d'autre. C'était thématiquement raccord.

 

Pour le sens symbolique, à la base non aucun, mais on peut estimer que chaque objet est lié à un élément (pierre, eau) ou à la mémoire. L'épée fait exception.

Pour la barque, c'est surtout que le coin des hobbits vraiment censé être un endroit dépourvu d'attrait tout en étant drôle à visiter. Donc je n'y ai pas placé d'objet stratégique. Mais libre au Gardien des Rêves de décider que la Barque est également sous clé chez eux. C'est la magie du jdr.

Merci pour les compliments. La blague, oui j'en étais très fier :)

Modifié par karkared
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  • Scriptarium

Du coup, je vais faire de la surinterprétation :

Révélation

Le problème à résoudre (ou pas) en fin de scénario est le suivant. Les braves gens de Margauda sont face à une menace (les vagues scélérates). Pour la vaincre, il leur faut constituer une capacité militaire efficace (Canute avec tout son attirail). Les Voyageurs sont là pour y aider.

Cette capacité militaire a 4 composantes :

- les connaissances techniques, les compétences nécessaires au combat (représentées par l'épée) ;

- la surface financière et économique nécessaire pour maintenir et déployer un armement et une armée organisée et efficace (représentées par l'armure lourde et richement ornée) ;

- le moral et la volonté de combattre (représentés par le heaume) ;

- la capacité de projection et de mobilisation permettant de porter les forces où cela est utile (représentée par la barque).

Les Voyageurs vont croiser 4 groupes détenant chacun une et une seule de ces composantes. Les lacunes de ces groupes illustrent comment chacune des composantes est isolément inutile :

- les Célestins ont l'épée, et aussi des batteries de sortilèges puissants qui leur permettraient de faire facilement face aux groins, mais ils tournent en rond dans leur baie (pas de capacité de projection), en pagne (pas de moyens économiques) et fuient devant la menace (pas de moral). Les compétences techniques seules ne leur permettent - littéralement - que de donner des coups d'épée dans l'eau ;

- les habitants de Sirme ont l'aisance financière (armures décorées, patrouilles armées bien équipées) mais ni les compétences (j'en ferais des guerriers peu entraînés) ni la mobilité (ils restent coincés dans leur vallée et ont un mal de chien à déplacer l'armure), ni vraiment la volonté de combattre (les gardes sont plutôt cool, ils préfèrent perdre d'éventuels assaillants entre des haies). Heureusement que la menace n'est pas sérieuse (2 groins) et qu'ils peuvent s'en préserver grâce à leurs labyrinthes, ça leur permet de se disperser dans des disputes internes absurdes ;

- les habitants de Riarle ont la mobilité (c'est pourquoi je mettrais la barque chez eux, ou dans les terres jaunes), leur "liberté", le fait que ce sont le seul des 4 groupes à vraiment voyager, mais n'en font absolument rien ;

- les habitants de Margauda ont le ressort et la volonté de se battre contre les vagues (représentés par le heaume, mais peut être aussi le fait qu'ils sont les seuls à avoir des épices et une cuisine relevée, alors qu'ailleurs, c'est plutôt mou et plat), puisqu'ils sortent pour secourir les victimes, mais ne savent pas vraiment comment s'y prendre pour faire autre chose que du damage control, n'ont pas d'équipement (ils se battent littéralement avec des bâtons et des bouts de ficelle, je leur retirerais d'ailleurs les 5 armes magiques) et sont coincés dans leur ville / fuient dès qu'ils le peuvent.

Par ailleurs, le "Et si ?", que je retrouve également dans les deux derniers numéros de Casus Belli, tu l'as pris chez moi ? Je cherche juste à savoir si je peux me vanter d'avoir lancé une mode 🙂

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Le 31/03/2022 à 14:26, udhessi a dit :

Du coup, je vais faire de la surinterprétation :

Par ailleurs, le "Et si ?", que je retrouve également dans les deux derniers numéros de Casus Belli, tu l'as pris chez moi ? Je cherche juste à savoir si je peux me vanter d'avoir lancé une mode 🙂

Très jolie analyse. En effet le souci est que personne n'a tous les composants. L'entraînement des X leur vient de leurs luttes internes et de leur attachement à exceller en tout, donc ils s'entraînent dur.

Non, ça fait 3 ans que j'écris ce scénario par petits bouts, et je n'ai presque pas lu Casus dernièrement. Simplement, chaque fois que je terminais un chapitre, je me réveillais la nuit suivante en me disant, "oui mais, si les joueurs font ça, comment mon scénario tient-il le cap?" du coup j'ai écrit les encadrés.

Modifié par karkared
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  • Scriptarium
Le 31/03/2022 à 14:45, karkared a dit :

 L'entraînement des X leur vient de leurs luttes internes et de leur attachement à exceller en tout, donc ils s'entraînent dur.

Peut-être qu'on peut en faire des combattants avec un entraînement théorique poussé, mais quasiment aucune pratique. Pas durcis au feu.

Depuis la mise en place des défis, leur entraînement a fini par devenir qqc de trés formel, codifié et livresque. Ils font du scoutisme armé, de l'ordre serré et des kata d'une élégance merveilleuse, ce qui suffit à se débarrasser de grouins isolés, désorientés, sous-équipés et à moitié morts de faim, mais seraient sans doute désarçonnés par un bon bourre-pif dans une rixe de taverne.

Modifié par udhessi
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Ca marche aussi. En fait je me disais que cela dépendait surtout du groupe de Voyageurs, car des vétérans auront quand même besoin d'un défi.

Je ne sais pas trop comment représenter cela par contre.

Quand tu parles de katas as-tu quelque chose en tête, car justement je suis en train de réfléchir à quelques options d'escrime.

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  • Scriptarium
Révélation

Tu peux justement mettre la lacune en évidence par un événement exceptionnel, du style : "Pour la première fois, un gros groupe de grouins arrive d'un coup et ils sont moins nuls que d'habitude. En plus ils ont mangé des Célestins il y a deux jours, donc ils sont en forme. Les gardes de Sirme font leurs manoeuvres formalisées mais se prennent des balles de fronde dans la figure et sont pris de court par les grouins qui font n'importe quoi, tapent n'importe comment, sans suivre aucun style d'escrime précis, mais vraiment très fort. Instruits par leur habitude de la chasse au gibier humain, ils emploient des techniques de lutte brouillonnes et des plaquages pour mettre les gardes en armure à terre afin qu'un collègue puisse les éclater à coups de massue. Ça se passe mal. Les Voyageurs vétérans doivent leur sauver la mise avec leurs tactiques sales et tordues de vieux soudards. "

Pour les katas, rien de précis d'un point de vue mécanique. Si on veut vraiment matérialiser l'aspect formalisme codifié sans application pratique, on peut mettre une compétence faible en arme de mêlée (genre -2 ou 0) mais qqc de remarquable en Danse (+4 ou +5).

 

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Pourquoi pas en option, par exemple si les joueurs ont du mal à retrouver le Blurêve.

En les créant (de même que les épées) j'avais surtout en tête mes joueurs car l'un d'eux est du style "si je peux les maraver/voler/subjuguer c'est qu'ils étaient trop nuls et donc ils l'ont cherché". Un peu d'opposition réelle ne lui fait jamais de mal à celui-là...

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  • Scriptarium

Ça en fait un excellent candidat pour une séquence à la Fight Club devant Margauda 😇. Il peut même se faire posséder par une version non incarnée des VS (du coup, l'éloigner ne sert à rien).

Modifié par udhessi
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De toute façon lui je sais qu'il ne doit pas jouer à RD, ça lui suffit bien d'avoir In Nomine Satanis.

Une ECNI, pourquoi pas mais alors les Margaudais auront vraiment du mal à sortir de chez eux même quelques mètres...

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