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neanto

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  1. neanto

    Haut-rêve v2.0

    Version 2.0.0

    1 téléchargement

    Si le demi-rêve reste sur la ligne bleue, lors d'un Déplacement Rapide, il peut poursuivre son cheminement au cours du même round. Un Déplacement Normal circonscrit toujours le demi-rêve sur la ligne noire au cœur d'un unique round. Alors ? Plutôt ligne bleue ou plutôt ligne noire ? Mais attention de ressortir par la ligne verte du bon côté au bon moment ! Bienvenu en TMR...
  2. L'élaboration du schéma fonctionnel a produit deux "interprétations", non précisées dans les règles (RDD1 ou RDD2) https://scriptarium.org/files/file/182-haut-rêve-v10/ 1. Écoper d'un Souffle de Dragon renvoie au réel (éjection des TMR) Considérant la violence du phénomène, qui déconcentre instantanément le HR. Et pour uniformiser avec l'échec total de maîtrise de case humide. Mais on peut aussi imaginer un Test de VOLONTÉ, par exemple. 2. Réussir la maîtrise d'une Case humide, immobilise le demi-rêve pour le round dans le cas d'un Déplacement rapide. Pour uniformiser avec les Rencontres (sauf Messager et Passeur qu'on ignore), et considérant que cette maîtrise a un coût temporel. Mais ça se discute.
  3. neanto

    Haut-Rêve v1.0

    Version 1.0.0

    5 téléchargements

    Vous trouverez dans ce fichier 2x A4 : - Le schéma fonctionnel de la pratique du Haut-Rêve - L'annexe comprenant tables et tableaux Il n'est rien besoin de plus qu'un grimoire. Et un haut-rêvant...
  4. Mon avis sur la modification du texte (les parenthèses sur les données du tableau p99): je suis mitigé. Il faudrait alors expliquer les parenthèses... Ne vaudrait-il mieux pas un "simple" décryptage complet sur le forum ? Un texte issu de la communauté et re-décrivant le processus de soin par exemple. Enfin, je dis ça, mais pas sûr de vouloir me lancer dedans :)
  5. A mon sens pour moduler les règles, il faut les maîtriser. Sinon mieux vaut changer de règles, et souvent de jeu du coup :) Non pour moi les règles font partie du package, elles expriment quelque chose en soi. En l'occurrence tout ce côté "gestion quotidienne" détaillée qui renvoie un sorte de rythme pas à pas, lent, lancinant presque, du voyage, sur lequel on s'appesantit au fil des à-côtés du scénario. C'est pas du donjon quoi. La démarche c'est donc de me simplifier la tâche en tant que mj, rendre lisible les règles et fluide le monde pour les joueurs. D'ailleurs, pour mieux se centrer sur l'aventure onirique. Alors vous, vous maîtrisez peut-être les règles, mais une démarche de chipotage peut être portée par une logique implacable visant à ingurgiter, digérer et évacuer les règles au propre pour les faire vivre au mieux :) :)
  6. neanto

    Botanique - Prolifération

    Il y a du merveilleux dans les inventions de la communauté, où chacun explore des terrains qui sont autant de propositions en direction des joueurs. Pour la prolifération, on peut trouver des règles autour des champignons uniquement dans une aide de jeu (n°12) d'EasteNWest. Mais pas trop adapté pour les plantes en général puisque le système suppose que des champis d'une certaine rareté poussent tous au même endroit. D'ailleurs, cette aide de jeu présente justement un contenu à la puissante proposition : 23 pages de champignons ayant des propriétés qu'on peut connaître selon différents degrés de réussite d'un Jet de Botanique.
  7. Mais c'est bien là le cœur de la question : les Soins complets ne suffisent-ils pas soigner les Blessures légères ? Mécaniquement oui : Aucun effet particulier des Premiers soins sur une blessure qui n'évolue pas. Ne peut-on considérer qu'on évite une infection quel que soit le type de soin apporté ? Pour ne pas se "compliquer la vie", on peut laisser la dynamique du groupe de joueur décider de l'étendue des mécaniques. Je rejoins Yrion Celak sur l'aspect pratique. Mais bon... Dès qu'un haut-rêvant s'intéresse à Narcos (Botanique et Survie), ces règles sont terriblement assouplies. C'est sans doute une raison pour laquelle elles sont un peu vaporeuses :) On a vraiment très envie de se simplifier la tâche !
  8. La v3 du fichier, le contenu me semble juste, mais la forme est brute et appelle à sans doute quelque parcheminage dans le ton :)Blessures-Soins v3.pdf
  9. C'est drôle de constater qu'il existe une herméneutique sur les règles de Rêve de Dragon... 1. Mais dans ce cas, pourquoi préciser la quantité de matériel de premiers soins (Pansements, Demi-mesures) nécessaire pour les blessure Légères ? On peut répondre dans plusieurs directions : le genre de blessure légère, la temporalité, le care. Premier axe : la mécanique est reine. Les Premiers soins stabilisent une blessure et permettent pour un temps d'éviter les Jets de Vie, or les Légères n'induisent pas de Jet de Vie, donc les premiers soins ne sont pas nécessaires. Mais : Si les Légères ne sont pas des hémorragies, elles peuvent néanmoins provoquer un saignement. Les premiers soins visant alors à comprimer la plaie (et les Soins complets à y appliquer un baume). La fracture (d'un doigt) ne peut-elle être une blessure légère ? On considérera alors que le PJ porte une attèle même après guérison de la Légère, mais qui ne sera pas pris en compte dans le game-play. Pour une fracture grave, on peut imaginer les premiers soins comme étant les soins nécessaires à ce que les os ne bougent pas trop en attendant les soins complets. Etc. Second axe : la temporalité comme cadre. Il est précisé la durée des soins complets, mais pas des premiers soins. Si on imagine une large gamme de bobos pouvant gagner à être traités en premiers soins (hors mécanique pure), il ne reste que le temps que ces soins prennent selon les circonstances. Premiers soins = 1 rd, c'est à dire pendant l'action. Soins complets = 10-30 min, c'est à dire largement après l'action. Troisième axe : le care en toute circonstance. Au fond, la blessure d'un PJ est prétexte à donner de la consistance à la relation PJ/PJ ou PJ/PNJ. C'est un moment particulier où soigner le PJ est prendre soin du joueur. Donc hors mécanique, mais dans un role-play englobant, les premiers soins ont du sens, si la temporalité ne permet pas les Soins complets. 2. Oui, j'en suis venu à comprendre que le soin dont on parle pour les blessures légères et la cicatrisation en 2 jours, englobait le Test de Guérison (et réussi en l'occurrence). C'est une question de lecture. Mais c'est la logique qui m'a conduit à poster ici. Des éléments pas clairs au premier abord. 3. Je ne propose pas de réécrire les règles. Mais je sens le besoin d'élaborer des résumés et autre schémas fonctionnels pour éclaircir autant que simplifier l'usage des règles. La suite bientôt (huhu :) ) Blessures-Soins 10.pdf
  10. Dans le Quart-Livre, on fait référence à la Prolifération des plantes, mais je ne trouve nulle part les règles la concernant. Avez-vous des indices sur le sujet ?
  11. Je précise une proposition de modification du sens texte surtout :)
  12. On tient une réponse si l'on remplace "aucun soin n'est donné" par "tant que des Soins complets ne sont pas prodigués". Ainsi la cicatrisation d'une Légère en 2 jours a bien lieu si les Soins complets sont effectivement réalisés et sont une réussite. Il est à noter que les Premiers soins n'ont pas d'effets particuliers sur les blessures légères. Ces premiers soins servant surtout à Stabiliser les blessures (arrêter les décomptes d'Endurance et Points de vie, stopper les Jet de Vie). Les Soins complets pouvant par ailleurs être considérés comme une opération de base, puis des soins réguliers vers une meilleure guérison, mais ne faisant l'objet que d'un seul tirage. Cela laisse l'espace au rôle play pour faire vivre blessures ou soins au fil de l'aventure.
  13. Version 1.0.0

    3 téléchargements

    Salut Scriptarium, je vous soumets ce document pratique. Si c'est acceptable, je poursuivrai mes décryptages. n. Voici un document récapitulatif de la procédure de Blessures et Soins, v1. N'hésitez pas à faire des remontées d'améliorations/corrections. Je pense ajouter un lexique des termes, prochainement. Blessures-Soins.pdf
  14. Point de règle concernant les blessures légères (Livre 1, p96). Il est écrit "Si aucun soin n’est donné à une blessure légère, son temps de cicatrisation est triplé, 6 jours au lieu de 2." Le terme "cicatrisation" est ambigu ici, car on peut croire à une guérison naturelle. Or si la guérison est naturelle, les Premiers soins suffisent pour guérir une Légère. Car le temps de "cicatrisation" est équivalent au temps d'attente avant de pouvoir opérer les Tests de Guérison (qui réduisent les blessures). Il n'y aurait donc pas de Soins complets ni Jet de Guérison effectués sur les blessures légères. Mais l'ambigüité vient peut-être du fait qu'on considère les Premiers soins comme préalables aux Soins complets (p 98, sur les types de soins). La mécanique elle-même pousse à opérer les Premiers soins en premier : ils ont pour effet d'arrêter le décompte d'END et PV. Je préconiserais : - De revoir la "cicatrisation" : les Légères doivent faire l'objet d'un test de Guérison. - Et d'affirmer plus clairement que les Premiers soins sont préalables aux Soins complets. Même si cela multiplie les jets de dés (surtout en cas de blessures multiples). Cela serait plus cohérent je trouve avec tout le système des soins de blessures.
  15. Salut, Début 90, je me procurai la première édition, et nombre de scénarios de RDD. J'ai ressorti récemment le jeu de son carton. Il était accompagné de très nombreuses documentations, de fiches, manuscrites, rassemblant le matériel qu'on trouvait alors éparse dans les publications. leur relecture fut un moment singulier de remémoration des émotions du moment. Un grand merci pour cet épais condensé qu'est le Quart-Livre ! ;)
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