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Crétin de Touque

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Tout ce qui a été posté par Crétin de Touque

  1. Crétin de Touque

    Miroirs…

    Juillet-août ou rentrée septembre au plus tôt donc.
  2. Crétin de Touque

    Miroirs…

    Cela sera sûrement entre le premier et le vingt-huitième jour d'un mois compris entre celui du Vaisseau et celui du chateau-dormant, à une heure comprise entre l'heure du Faucon et l'heure de la Sirène.
  3. Version 1.0.0

    10 téléchargements

    Petite péripétie potagère tenant en une page pour agrémenter vos voyages. Sera peut être doté d'une suite un jour.
  4. Ça m'intéresse beaucoup ! C'est avec des prétirés ? Quelle plateforme pour le support vocal ?
  5. Conclusion : achetez plutôt les pdfs.
  6. Quand je l'ai fait jouer en parti d'initiation (je fais jouer toutes les invitations au voyage en forme de semi-campagne, chaque pjs garde son voyageur d'un voyage à l'autre et quasiment toutes mes partis intègre un ou deux nouveaux joueurs (parfois trois) sur les cinqs places disponibles), je me suis contenté de bien accentuer la menace que représente les loups et les glous pour qu'ils les évitent (un très grand feu et attendre que les glous dorment), et ils ont trouvé un moyen détourné de vaincre le tournedent, la plupart des joueurs étaient des débutants (à Rêve de Dragon). Les Galettes gagnent à être un "simple" scénario d'ambiance, avec une situation terrible et des paysages montagnards à couper le souffle. Je pense que tout les scénarios de l'Invitation au Voyage sont potentiellement de bons scénarios d'initiations, du moins ils ont tous réussi a séduire une parti des néophytes (mais en vrai c'est RdD qui est séduisant). Sauf peut être les plus long, mais ne les ayant pas encore fait jouer, je peux me tromper.
  7. Version 1.0.0

    48 téléchargements

    Une petite aventure en quatre actes dans un cadre bucolique avec beaucoup de groins.
  8. Crétin de Touque

    Le Charnier

    @ashimbabbar Si tu n'as pas envie de noter pour poster un avis, une critique ou une remarque, ce ne serait pas plus pertinent d'utiliser les commentaires ici plutôt que l'onglet avis ?
  9. Près de 60 pages par scénario ça va être massif comme bouquin... D'un côté j'ai vraiment hâte d'avoir ça entre les mains. De l'autre s'il faut autant de temps pour faire un tel ouvrage, prenez le, voire prenez le deux fois pour être sûr.
  10. Version 1.2

    56 téléchargements

    Nos voyageurs se réveillent en pays des rus, une agréable contrée sillonnée de cours d'eaux. Suite à un rêve étrange concernant un oiseau de feu, sur les conseils d'un rucher, ils se lancent à la recherche des artefact d'un ancien Haut-Rêvant. Une campagne de ma création, en cours de correction, en phase de test et sans les illustrations, le dossier sera modifié une fois cela fait, et peut être agrémenter d'un supplément de contexte.
  11. Mais du coup, le potentiel grand scénario sera publier sans passer par un financement participatif ?
  12. ça n'aime pas l'innovation et la classe ici...
  13. Alors, je suis allé farfouillé pour d'autres raisons dans divers forums consacré à Rêve de Dragon et je suis tombé sur un conseil que je paraphrase ici parce que je ne sais plus exactement ce que ça disait et qui l'a dit et sur quel sujet exactement : Et ça me semble tellement logique que ça me butte de pas y avoir pensé plus tôt.
  14. Bonjour, j'ai commencé RdD il y a à peu près un an, via Discord. Depuis j'ai fait jouer une douzaine de scénario pour une vingtaine de voyageurs et de voyageuses. Je tiens donc à vous remercier @Apoktène pour votre formidable travail sans quoi je ne me serai jamais lancé dans l'aventure. Un immense bravo, et un plus immense merci encore.
  15. investissez dans un âne ou une charette à bras.
  16. Regarde ce qui revient régulièrement dans les pré-tirés. Perso je me suis arrêté sur : - un sac de bouffe (10 rations) et une outre de deux litre - une couverture - un briquet et des ustensiles de cuisine (au moins une cuillère et une écuelle) - de la corde/cordelette et de l'éclairage pour l'exploration. - des vêtements (ceinture chemise culottes bottes et manteau) et une arme - Un sac pour porter tout ça. je donne ça de base à tout mes pj, ensuite j'adapte selon l'historique, qui aura un astrolabe, qui aura des fioles de poisons, tout mes HR ont un peu d'herbe de lune, d'autres des hameçons, de quoi écrire... Mais vraiment la base c'est la liste. Après j'ai une logique très simple : Si c'est logique que mes pjs l'aient, ils l'ont. Surtout en One Shot. Sur une Campagne la gestion peut être intéressante, mais sans plus en vrai.
  17. 71 pages... Tu m'étonnes que ça ait pris autant de temps. Je crois que je vais te piquer la rubrique "Et si ?" c'est rudement pratique.
  18. Je trouve qu'il est très difficile de jouer gros bill dans Rêve de Dragon, notamment sur le système de santé et d'alchimie qui sont laborieux et pas aussi efficace (voire utile) que dans d'autres jeux. Il en va de même pour l'enchantement. En sois, le jeu fait tout pour rendre ça rébarbatif j'ai l'impression. Donc en soit c'est jamais un problème vu qu'ils chercheront des moyens plus utiles dans l'instant d'exploiter leur ressources sans y passer des plombes, et y a jamais trop de potions de soin. Quand à la ménagerie, les tigres verts et les grizzals étant territoriaux et solitaires, l'implosion dans la sang et les tripes d'une telle meute devrait arriver plutôt tôt que tard. Sinon y a le système de poids, et si les joueurs ont mis en place un système pour récolter un max de ressource et jouer les marchands, un convoi de mercenaire ou tout un cirque, bêtes-fauves comprises, qui sommes nous pour les en empêcher ? ça ne peut que être marrant. Deux de mes joueurs étaient parti pour monter leur petite entreprise de forge ambulante de village en village. Dommage que la partie était un OS.
  19. Si le jet est déjà fait, si je décide de faire un jet, je m'y tiens et tant pis. Si tu veux qu'ils aient un minimum sans pour autant en donner trop, tu fais XdY+Z, Z représentant un coussin de sécurité où les joueurs ont quand même quelque chose, et les dés servent à ajouter un complément, par exemple 2d6+4, tes joueurs auront donc entre 6 et 16 brins, ce qui est raisonnable. Quand c'est en pleine nature, je laisse faire le hasard, modulant selon le degré de réussite (un jet de chasse réussit, et c'est un clampin qui est trouvé, une réussite particulière, un énorme cornicochon ronflant comme un bien heureux n'attendant que des chasseurs pour passer à la broche, un échec particulier et c'est un tigre vert qui va potentiellement faire d'un PJ un bon repas ). Pareil pour les quantités obtenus (plus t'as de chance aux dés, plus la cueillette à été efficace, plus le pool de dé est important, ou les d6 deviennent des d10 par exemple). Dans le cadre d'un scénario, j'ai déjà une quantité établi, même si j'adore laisser le hasard décidé, je serais fort mécontent que mes joueurs décident de passer plus de temps que nécessaire dans ces marais à la recherche de ces maudites zyglutes. Du coup ils ont tout ce qu'il faut pour le scénario tel que les dragons l'ont voulus. Aussi, selon la réussite du jet, dans le cas de la botanique, je fais découvrir une plante plus ou moins rares, qui n'a pas forcément à être là, c'est une autre variable et ça permet de glisser un peu des plantes incongrus dont cet univers regorge. J'ai fait découvrir une plante médicinale rare à un·e joueureuse, qui a décidé de créer un parc naturel pour la préserver (trois bouts de bois autour de la plante et un panneau "attention Tanemiel Doré ne pas cueillir") au lieu de la cueillir. A d'autres joueuses, c'était des champirigolos.
  20. A vu de nez : les priorités sont ailleurs. Déjà le tiroir des mers médianes, ensuite la suite.
  21. Je fais ça avec mes joueurs, ils vont y faire appel le plus souvent possible.
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