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Le Potinier de Scriptarium
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Tout ce qui a été posté par Crétin de Touque
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De l'art de la tâche et de la périodicité.
Crétin de Touque a répondu à un(e) sujet de Merwin Corlin dans Rêve de Dragon
J'essaye toujours de mettre une difficulté négative finale, comme ça il y a une chance d'acquérir de l'expérience. Concernant l'absence de forge, je dirais que cela rend le travail hors affûtage impossible. Même remarque que VVk, la faux de guerre étant un outil détourné, n'importe quelle forge devrait convenir. Pour le prix, pourquoi rendre plus cher la chose alors que le do it yourself a justement pour intérêt d'être moins cher ? Après, cela dépend de l'accès à la forge (location ? prêté gracieusement ? conçut par le voyageur ? découverte au détour d'un chemin ?), le prix du lingot d'acier et de la gemme (si on part du principe que ça n'a pas été trouvé (ou autre...)). Le reste, comme le combustible, le manche et le cuir ne devrait pas être difficile à trouver in situ pour le voyageur astucieux. Est ce que ton voyageur est il a un endroit sûr, tranquille et où il aura tout son temps pour la concevoir ou bien se trouve-t-il en pleine aventure, à battre la cambrousse ? Pour la première option, c'est le moment pour exploiter à fond les règles de fatigue et de point de tâche et donc c'est plutôt une bonne idée de "rallonger" la chose. Concernant la deuxième option, est-ce bien le moment ??? Me concernant, mes pjs ont déjà pris par deux fois l'initiative de forger des trucs (un soc de charrue dans l'optique de fraterniser avec des villageois et des pointes de lance dans le cadre d'un concours de bite de forge). Étant en pleine aventure mais ayant accès à tout le matériel nécessaire, je me suis contenté d'une difficulté -4 (ils avaient tout deux +3 en métallurgie), d'une périodicité de 60 minutes et de quatre points de tâches. -
Vincent Vk (Vandemeulebrouck)
Crétin de Touque a répondu à un(e) sujet de VincentVk dans Présentations
Bienvenue ! Les gens sont sympas ici, tu verras. -
Malheureusement, le lien envoie vers tout sauf le scénario ^^
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Si le site a disparu, existe-t-il un moyen de mettre la main dessus ?
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Photos d'illustration ou source d'inspiration
Crétin de Touque a répondu à un(e) sujet de David dans Rêve de Dragon
Personnellement, concernant l'inspiration, je suis plus dans la peinture, mais il y a parfois des photos. Quelques ruines du second âge : Le bourg de Smog ne voit jamais la brume se lever. C'est soit un vieux moulin, soit une machine du second âge, en tout cas c'est un coin super pour la pêche aux grenouilles. Une ancienne citée troglodyte, à la fraîche. Le palais des constellations, ouvert toute la semaine, de l'heure du Faucon à l'heure des Épées, sauf le week-end. Ancienne maison d'un haut-rêvant n'aimant pas les querelles de voisinages. Son laboratoire s'est téléporté on ne sait où, avec le haut-rêvant avec lui. Quelques pnjs rencontrés sur la route : Une sorcière au cœur des marais du Val d'Enfel. Ce vieil homme un peu en colère est sur le point de vous envoyer dans une aventure. Orage en pays Kanak. Un conflit frontalier n'est pas une raison pour refuser un bon fromage. Dépaysement garantis : La cité de Ankh a fait sécession et possède désormais sa propre tortue. des champignons fans de mammifères. -
Je me posais une question, c'est toujours d'actualité la mémoire de 7 semaines chez les Cyans ? Je n'en trouve pas de trace dans la seconde édition ou la Scriptarium.
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Tales n°7 parles de RDD
Crétin de Touque a répondu à un(e) sujet de Usulfromdune dans Rêve de Dragon
Je me retrouve exactement dans le témoignage de Antoine. Même curiosité face au concept en découvrant l'existence de ce jeu (avec la V3 (enfin moi c'était la V2 en 2016)), même chemin de croix pour comprendre et assimiler les règles (qui rétrospectivement sont relativement simple) et surtout mêmes étoiles dans les yeux une fois que le tout à été digéré et expérimenté avec des joueurs qui font nimp' et crées leurs propres histoires. -
6 jours de voyage et je reviens.
Crétin de Touque a répondu à un(e) sujet de tham45 dans Rêve de Dragon
Des scénarios de l'Invitation au Voyage qui nécessitent de longs voyages en aller-retour, il y a la Draksong, où les voyageurs doivent faire un aller-retour entre deux rêves Ainsi que Pour qui sonne le glas où les voyageurs peuvent être amené à traverser non pas une, ni deux, mais trois fois une forêt relativement hostile s'ils désirent Je compte faire jouer (un jour) la Draksong car c'est une chouette aventure, assez complexe et pouvant amener à des tas de péripéties poussant les voyageurs dans leurs retranchements. Par contre Pour qui sonne le glas, ça risque surtout d'être laborieux s'ils choisissent d'être altruiste. Je partirais donc sur deux méthodes différentes selon ce que je veux faire vivre aux voyageurs. Une épopée, en variant les situations, insérant des perturbations qui n'était pas là à l'aller ou lors du précédent voyage, soit en changeant d'époque (l'aller en hiver, le retour au printemps), en altérant l'environnement (une crue soudaine rend impraticable le guet, le pont a été rénové et quelqu'un y a placé un Nonchalepasse) ou en rendant la région plus hostile (le pays est en guerre, les dragons ont mangé un truc pas frais et dorment mal, peuplant le rêve de choses désagréables) ou mieux connu par les voyageurs (la forêt a été exploré, le chemin est plus sûr, on sait où se trouve le groupe de groins et comment le contourner). Une ellipse pour les voyages qui ne m'inspire pas plus que ça ou semble peu propice à la nouveauté. -
J'ai enfin réussit à mettre la main sur les divers scénarios et supplément parus des premières éditions de Rêve de Dragon. En les feuilletant, je me posais une question : Est ce que les dragons ont fait des rêves sans hommes, sans humanoïdes, pour les servir ? De cette question en découle tout un tas d'autres : Pourquoi se sont ils mis à se rêver souverains ? L'ont ils toujours été ? Si les dragons sont terrifiés par l'idée de ne plus contrôler leur rêve, quand sont apparus les cauchemars ? Thanathos précède-t-il l'humanité ? Si la voie de thanathos est apparu à la fin du 2nd âge, les cauchemars datent ils de cette époque ou bien sont ils bien plus anciens ? S'ils sont plus anciens, ont ils provoqué un réveil massif des dragons ? Les chimères, pouvant naviguer dans les limbes, peuvent envahir les rêves ; dans ce cas, est ce que les premières chimères ont provoqués un réveil similaire ? Les réveils massifs provoquant la fin d'un Âge et le début d'un nouveaux, y a-t-il eu un Âge, ou des Âges, avant le Premier Âge, dont nous n'avons que peut de traces du fait que tout les dragons de l'époque se sont réveillés à un moment donné ? Toutes ces questions pour finalement une seule : Comment des voyageurs archéologues/paléontologues pourraient explorer ces âges et qu'est ce qu'ils pourraient bien y trouver ?
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"Le Crocolibri butine ici et là les rafflesias thanathaires." ça pose tout de suite une ambiance conviviale autour de la table.
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L'heure du Vaisseau me semble tout à fait prédisposée pour quelque chose de léger, une entrée en matière, un apéritif en somme. Pourquoi pas un potage ou une soupe (avec des croûtons), voire une armada de petit fours ? L'heure de la Sirène est l'heure du pêcheur, fruits de mer, poissons, crustacés de toutes sortes, rien que l'odeur est un bon coup de fouet. L'heure du Faucon sera celle du chasseur, champignons et gibiers, surtout des oiseaux, en quantités. L'heure de la Couronne est consacré à l'agriculteur. Pains, légumes, fruits, vins, bières, en ragoût ou en potage, en tourte ou en tarte. L'heure du Dragon devrait être consacré à la sieste, donc mangeons des trucs légers pour ne pas perturber le sommeil. L'heure des Épées sonne le rappel, car voici venir les plats des seigneurs. La viande, la vraie, la charnue. Bœuf, porc, cerf, sanglier, auroch, baleine, phoque, volaille dans une volaille dans une volaille dans une autre volaille. Le tout avec des sauces grasses et riches (le secret, c'est de ne pas abuser des sauces). Voici venir la Lyre, l'heure des poètes et des artistes, l'on préféra des aliments sucrés et léger, fruits et pâtisseries seront les bienvenues. L'heure du Serpent arrive et c'est peut-être le moment de manger les restes. L'heure du Poisson-acrobate est un moment de fête, où tout devient flou, c'est l'heure du pochetron, des digestifs, des alcools forts, il est temps de se rincer le gosier. L'heure de l'Araignée est pleines de mystère, c'est l'heure des expérimentations culinaires et des mets étrangers et exotiques aux noms bien souvent imprononçable. Ou bien pourquoi ne pas s'essayer à la cuisine des ogres ? L'heure du Roseau est l'heure du fromage. Pourquoi ? Pourquoi pas ? L'heure du Château-dormant sera celle du dessert, lourd et pleins de crèmes, étouffe-dragon à souhait, qui te plonge dans un sommeil de plomb.
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Questionnaire d'aide à la création d'un personnage
Crétin de Touque a répondu à un(e) sujet de Oraccaz dans Rêve de Dragon
Merci ^^ Pour la motivation, c'est surtout pour que les joueurs ne se disent pas "tiens, on a débarrassé la tour des chrasmes, on va s'installer là et vivre d'air pur et d'eau fraîche." ainsi que pour donner du drama et des lignes d'intrigues a explorer sur le long terme. Mais c'est vrai que le simple fait d'incarner un voyageur implique déjà une motivation et un but. -
Questionnaire d'aide à la création d'un personnage
Crétin de Touque a répondu à un(e) sujet de Oraccaz dans Rêve de Dragon
Je suis actuellement en train de préparé des documents pour l'initiation d'une partie avec des néophytes. Pour les guider dans la création, j'ai déjà préparé un petit guide avec l'essentiel de ce qu'il y a savoir sur l'univers et la fiche de personnage. Et là je suis en train de créer un questionnaire pour aider à créer leur personnage. Sous forme de QCM. Vu qu'il s'adresse a des profanes, j'essaye de rester le plus général possible tout en mettant les spécificités de Rêve de Dragon. De mon point de vue, plus on connaît le passé du voyageur et sa façon de vivre, l'orientation que son joueur souhaite lui donner, mieux on peut lui allouer des caractéristiques et des compétences qui lui conviennent. En gros, le joueur crée narrativement son personnage, puis on lui attribut des donnés ludiques. Du coup ça a donné ça pour l'instant. (5 pages.) QCM Création de personnage.odt -
Crétin de Touque, CdT, cordialement.
Crétin de Touque a répondu à un(e) sujet de Crétin de Touque dans Présentations
Merci à tous pour votre accueil ! ❤️ -
Recherche des scénarios originaux pour groupe d'enfants et/ou débutants
Crétin de Touque a répondu à un(e) sujet de David dans Rêve de Dragon
Je viens de finir une partie d'initiation (autant pour moi que pour les joueurs) avec La Tour dans la forêt. Et si le début a été un peu laborieux, parce que j'ai la mauvaise habitude de balancer un gros mammifère aléatoirement sur mes joueurs (la dernière fois c'était un ours, ici un tigre vert, je vais voir comment je justifierai l'épaulard de la prochaine fois), la partie s'est bien déroulé (malgré ma maîtrise approximative des règles, mais ça viendra). La Tour dans la forêt est, je pense, un bon scénario d'initiation. On fait un peu de tout, cueillette, chasse, escalade, recherche dans le noir, "artisanat", énigme méta avec créature mystérieuse, exploration, combat contre un gros et plusieurs "petit" adversaires, en bref on est confronté à toutes les situation commune du rêve (on a même fait un échec critique de sort alors on a vraiment tout essayé). En fait c'est tout ce que je demande à un scénario d'initiation, me montrer tout ce qu'on peut faire dans le jeu, un échantillon, un avant-goût des mécaniques, ainsi qu'une porte d'entrée vers l'univers. Il manque, peut-être, les interactions avec les habitants du rêve et leur folie douce. Mais bon, on en aura peut-être l'occasion plus tard. J'ai longtemps hésité avec l'Aiguille de Pirelis, qui me semble répondre aussi aux critères, d'une façon différente, en présentant l'un des aspects les plus importants de Rêve de Dragon : D'autant que ce scénario demande plus une implication roleplay qu'un apprentissage des mécaniques, ce qui aurait peut être plus satisfaits mes joueurs, habitués aux jeux de rôles sans MJ ou des PBTA, bien moins lourds. -
Bonjour, je suis Crétin de Touque, CdT pour les moins longs. Fanatique des univers de l'imaginaire (surtout s'ils contiennent des dragons et des tavernes), je ne suis cependant qu'un rôliste débutant. Ce loisir m'intéresse depuis longtemps et mes premières parties remontent à plus de dix ans au collège, mais il est ardu de trouver des camarades de jeux, ce qui fait que je n'ai probablement pas plus de trente parties au compteur. Je m'y remet depuis peu grâce à la pandémie aux réseaux sociaux. J'ai beaucoup lu le forum consacré à ce jeu de rôle merveilleux qu'est Rêve de Dragon, découvert un peu par hasard sur un forum qui n'avait rien à voir avec le jeux de rôle (ça parlais de groins, forcément ça a titillé ma curiosité). Ce fut évidemment le coup de foudre (voyage, monde médiéval, homme-porc...) et depuis je travaille à lancer mes premières parties, mes premiers scénarios, en tant que Gardien des Rêves, même si incarner un voyageur ne me déplairait pas. Les conseils et témoignages que je trouve ici me sont donc bien précieux. Au plaisir de vous lire. Edit : Oh, et je fais des fautes abominables sans m'en rendre compte, je vous présente mes excuses par avances.
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