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Crétin de Touque

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Tout ce qui a été posté par Crétin de Touque

  1. J'ai vraiment de la peine pour ceux qui seront rebuté par la simple idée de voire autre chose que ce que leur imaginaire blanc (tout à fait explicable par les productions faites jusqu'à lors) et passerons à côté de la série pour ces raisons là, alors qu'elle est bourré de qualité et fait par des gens passionné. J'ai vraiment de la peine pour les scénaristes, acteurices et showrunners qui ont fait un travail remarquable, et qui se retrouvent à de voir gérer des polémiques à n'en plus finir depuis l'annonce de la série parce qu'ils ne cadrent pas avec la vision qu'en ont eut certaines personnes. J'ai vraiment de la peine pour les fans du SDA incapables de voir leur univers autrement que par leur petit bout de la lorgnette, se transformant en insupportables pinailleurs incapable par là même d'apprécier une oeuvre si elle ne cadre pas avec le texte. (En revanche je me gausse des fans du film qui se transforme en gardien du temple alors que l'adaptation de PJ est très critiquable à ce niveau.) J'ai vraiment de la peine pour tout ceux qui, par fragilité ou malveillance, font tout pour ruiner le visionnage de cette série qui pour l'instant tient ses promesses et est, pour l'instant, du qualité rare, dans un genre où les bonnes séries se compte sur les doigts d'une mains. J'adorerai discuter de cette série partout où je passe, mais nulle part on échappe à ces polémiques stériles et stupides où sont répété en boucle les mêmes bêtises, avec plus ou moins de bonne foi, avec plus ou moins de talent, avec plus ou moins de connaissance.
  2. Je suis un grand fan de Tolkien, moins de la vision de Jackson (même si le travail est phénoménal), j'ai même apprécié le film de Bkashi qui est une adaptation honorable et a surtout montré que c'est possible. Je trouve qui serait dommage de se priver d'une série de fantasy qui soit en porte-à-faux avec l'hégémonique sombre merde qu'est le produit dérivé du Trône de fer. Pour l'instant, elle remplit tout ce qu'on pourrait attendre d'elle. Mais je suis très tolérant avec les adaptations parce que je sais à quel point ça peut être raté. Deux trois trucs avant de commencer : La couleur de peau n'a absolument jamais été le problème de Tolkien, en réalité rares sont les descriptions physiques chez Tolkien, il préfère les impressions, les idées qu'elles véhiculent. Par exemple, les fortauds et piévelus sont décrit comme plus sombres de peaux que les Peaublêmes car vivant de l'agriculture, donc travaillant au soleil qui leur tannait le cuir, là où les peaublêmes sont plutôt des créatures de la nuit et des sous-bois, chassant et cueillant, où la lumière du jour ne pénètre que rarement. Mais tout cela n'a rien à voir avec la mélanine. Concernant elfes, nains ou hommes, rares sont les descriptions physiques, du moins dans le canon, et quasiment aucune n'évoque la couleur de peau, il parle de lumière, d'impressions. C'est donc un faux problème (à moins qu'on y colle nos visions racialiste si à la mode en se début de XXIe siècle, mais dans ce cas là, c'est pas canon). Concernant la barbe des naines, on a tellement peu de naines, et qu'une seule de nommée (Dis, la mère de Fili et Kili) dans toute l’œuvre de Tolkien qu'il serait au mieux hasardeux d'affirmer quoique ce soit au sujet de leur pilosité. Tolkien lui même n'a jamais tranché définitivement. Ce sujet, quelle barbe ! (La seule qui mérite un peu de discussion ce sont les cheveux des elfes, et encore, c'est de la diptérophilie) Pour la Chronologie, la série a fait le choix de la condenser brutalement. Ce qui est un choix d'écriture tout à fait compréhensible tant il serait pénible de suivre une histoire où il ne se passe rien pendant des siècles, ou si peux. Recentrer l'action, la condenser, c'est un choix tout a fait explicable, malgré les ulcères que ça provoque chez certains fans de Tolkien. C'est une adaptation, elle n'a ni la prétention de réinventer la poudre, ni de remplacer le canon établit par Tolkien père et fils, si ça peut vous aider, dites vous que c'est une fanfiction. (Et fait le choix d'y intégrer des hobbits, ce qui fera hurler les croyants, mais eux -mêmes n'y étant pas, au second âge, et nous ne savons des hobbits que ce qu'ils ont bien voulut nous raconter. Personne n'est en mesure de dire qu'ils n'y étaient pas. Et une adaptation de Tolkien sans hobbit serait de toute façon une occasion manquée.) Envoyer chier la chronologie et donc cette partie du canon est plus que bienvenue, elle était nécessaire. Ensuite, rattacher l’œuvre de Tolkien à la période médiévale est une erreur, toujours selon moi, comme tout les mythes, bien qu'ils prétendent parler d'une époque lointaine et légendaires, l’œuvre de Tolkien s'arrime au XXe siècle, une relecture contemporaine (de son époque) d'écrits et de coutumes plus anciennes, elle même dérivé d'histoire plus ancienne tout aussi authentique (c'est pas pour un sous). Par ailleurs, la période médiévale était bien plus colorée qu'on ne l'imagine, il est même plus que souhaitable qu'on commence à recoloré une période si mal traité par le cinéma depuis qu'il existe (même chose pour l'antiquité), héritière d'une vision faussé par les historiens du XIXe dont on peine encore à se sortir. Non, la période médiévale n'était pas une periode fermée peu sujette aux migration, c'est y calquer une vision étatiste et raciale à une époque où ni l'une, ni l'autre, n'avaient les sens que les penseurs des XVIIIe et XIXe siècles y ont apposés. Et c'est la même chose pour les mythes et légendes, quelqu'elles soient. Cette accusation de blackwashing est, non seulement culotté après deux trois siècles d'occidentalisation de tout ce qui existe de cultures autochtones, mais aussi insultante envers les acteurs et actrices travaillant sur le projet. La couleur de peau des personnages de Tolkien n'est pas signifiants, ceux-ci étant généralement caractérisés par un attribut physique (Eöl est si ramassé sur lui même qu'il ressemble à un nain, Glorfindel possède des cheveux dorés) ou de caractère, rarement plus. Nous n'avons donc aucune raison de le contredire sur le sujet d'autant que ça n'a aucune importance. En ces temps de panique morale autour de la défense d'une blanchité fantasmée et de retour en force d'une idée racialiste de la société, de rétablissement d'une idéologie réactionnaire dans l'espoir de défendre l'idée d'un modèle de société qui ne fonctionne pas (et n'a jamais fonctionné mais bon, le capitalisme bourgeois a toujours sût user de rustines efficaces), où le blanc serait ce qui est bon et préférable, et le reste secondaire voire négatif. Je conçois qu'il soit difficile de faire la part des choses et de ne pas plonger tête baissé et de bonne foi dans la première polémique venue. Mais que diable, un peu de tenue et d'esprit critique ! Toutes ces histoires ridicules frisent voire plongent dans la théorie du complot la plus crasse, évoquant la fin de la civilisation blanche et la guerre raciale, au premier acteur de couleur à l'écran ou à la première actrice en tête d'affiche. La série en elle même essaye d'adapter l'esprit des œuvres de Tolkien, à savoir que le mal est en chacun, aussi bien chez les elfes, orgueilleux assassins de leurs frères que chez hommes, jaloux et craintifs, ou les nains, méfiants et cupides, et que ce sont sur ces défauts qu'appuie le mal, Sauron comme Morgoth, pour imposer leur volonté de conquête et de domination. Le mal chez Tolkien n'est jamais une question de race, mais de choix, de lutte intérieure. Pour un roi qui choisit de collaborer avec Sauron, il y a un guerrier qui ne ploiera pas genou devant l'autorité (Numénor en est, dans le canon, l'exemple le plus éclairant, ou Boromir/Faramir si on se contente du seul livre qui compte en ce bas monde). En faire une histoire de race est un choix tout à fait audacieux (et, disons-le, vieux jeu), et ce choix, la série a le bon goût de le repousser en accord avec les écrits du maître. Il y a d'autres sujets où elle est très doué pour incorporer les thèmes cher à Tolkien et n'augure que du bon. Pour l'enrobage, qu'il soit esthétique ou musicale, il est somptueux (encore heureux vu les moyens déployés). Même si j'aurai préféré qu'on envoie chier la DA des adaptations précédentes et qu'on aille dans une direction totalement différente mais hé, ça s'adresse au public des films, pas aux fanatiques de Tolkien comme moi. Les costumes sont réussis, pleins de détails et de pistes pour ceux qui regardent les films image par image, donnant une atmosphère convoquant celle des films, ce qui est dommage, et du fantastique de l'univers. Paysages et personnages sont parfaitement campés et s'intègrent parfaitement dans l'histoire qu'ils vivent, reste à voir comment cela se passera quand les intrigues se télescoperont. Les choix fais (notamment autour des elfes bien connus) concernant la caractérisation de certains personnages fera peut-être grincer des dents, mais partez du principe que le public visé n'ayant pas lu le Silmarillion (comme beaucoup de "critiques" autour de la série), on ne pourra pas faire aussi profond, du moins tout de suite, qu'ils le sont dans les livres. Il faut qu'ils grandissent, et la série le fait par petites touches. Par exemple le rapport d'Elrond avec son père, évoquer dans l'épisode 4, rajoute une couche pour tout nouveau venus dans cette univers, même si nous, nous le savions déjà. Et c'est comme ça avec Galadriel, le personnage prenant forme peu à peu. Ce ne sont certes pas les personnages des livres, c'est encore une fois un choix d'adaptation. Concernant le scénario, on ne sait pas, pour le moment, où nous nous dirigeons et l'équipe derrière la série semble s'en amuser, ce qui me fait dire qu'il y a quelque chose derrière. J'attendrais la fin de la saison pour en juger. Pour l'instant, les différentes trames entamées me conviennent et j'ai envie de les suivre, voir où cela nous mènent. Ce qui est encore une fois en accord avec l’œuvre de Tolkien, où il n'est pas coutumier des démarrages en trombe. Ce départ lent et verbeux me fait un bien fou après cette horreur qu'était la roue du temps, qui plus j'y revient plus je la trouve rater, voulant tout faire d'un coup. Visiblement les scénaristes de RoP ont eu des garantis. Franchement, je ne pourrais que conseiller cette série aux fans de Tolkien, même si elle ne va pas aussi loin qu'elle ne le devrait dans la réinvention du monde de Tolkien, même si elle se place dans la continuité des adaptations de Jackson (ce qui est dommage encore une fois). Cependant, attendez peut-être d'avoir tout les épisodes de la saison de sortie, si vous n'êtes pas d'un naturel patient avec une œuvre. (Et de les trouver, ça serait dommage de donner du fric à Jeff.) Cette série, c'est ce qu'un fan veut pour son univers, une réinvention, une redécouverte, par des gens qui ont les moyens, les connaissances et le temps pour le faire, pas juste une adaptation fidèle qui n'ose rien de peur d'être conspué. Ainsi, nous pouvons redécouvrir un univers qui nous est cher d'un œil neuf, comme la première fois où nous avons rencontré ce bon vieux Bilbo, prenant une pause bien mérité dans son jardin avant d'être emmerdé par un vieux magicien.
  3. J'ai envie de voir ça ! Cela va être formidable.
  4. Je ne suis pas sûr que ce soit un bon réflexe de se moquer de quelqu'un qui parle de Rêve de Dragon, que ce soit en mal ou en bien. Déjà parce que ça ne donne pas la meilleure image des voyageurs comme des gardiennes, ni ne fait appel au meilleur d'elleux même, et ensuite parce que on en parle, et cela peut en inspirer certain·e·s et les pousser à s'y intéresser. (Et ce n'est peut être pas judicieux que le plus récent sujet d'un forum de gens supposés sympathiques, ou du moins ouverts et avides de partage, soit celui qui se moque d'une tentative de partage jugée maladroite.) Me concernant, le premier contact avec Rêve de Dragon fut deux personnes qui parlaient d'une aventure dans la peau de groins, et que c'était la meilleure façon d'y jouer. Depuis je l'ai fait jouer à un quinzaine de joueurs et de joueuses, et toutes ont reconnu les qualités du bouzin. Bref, une porte d'entrée, quel qu'elle soit, reste exploitable, et la vidéo ci-dessus mentionnée en est une.
  5. J'essaye toujours de mettre une difficulté négative finale, comme ça il y a une chance d'acquérir de l'expérience. Concernant l'absence de forge, je dirais que cela rend le travail hors affûtage impossible. Même remarque que VVk, la faux de guerre étant un outil détourné, n'importe quelle forge devrait convenir. Pour le prix, pourquoi rendre plus cher la chose alors que le do it yourself a justement pour intérêt d'être moins cher ? Après, cela dépend de l'accès à la forge (location ? prêté gracieusement ? conçut par le voyageur ? découverte au détour d'un chemin ?), le prix du lingot d'acier et de la gemme (si on part du principe que ça n'a pas été trouvé (ou autre...)). Le reste, comme le combustible, le manche et le cuir ne devrait pas être difficile à trouver in situ pour le voyageur astucieux. Est ce que ton voyageur est il a un endroit sûr, tranquille et où il aura tout son temps pour la concevoir ou bien se trouve-t-il en pleine aventure, à battre la cambrousse ? Pour la première option, c'est le moment pour exploiter à fond les règles de fatigue et de point de tâche et donc c'est plutôt une bonne idée de "rallonger" la chose. Concernant la deuxième option, est-ce bien le moment ??? Me concernant, mes pjs ont déjà pris par deux fois l'initiative de forger des trucs (un soc de charrue dans l'optique de fraterniser avec des villageois et des pointes de lance dans le cadre d'un concours de bite de forge). Étant en pleine aventure mais ayant accès à tout le matériel nécessaire, je me suis contenté d'une difficulté -4 (ils avaient tout deux +3 en métallurgie), d'une périodicité de 60 minutes et de quatre points de tâches.
  6. Bienvenue ! Les gens sont sympas ici, tu verras.
  7. Malheureusement, le lien envoie vers tout sauf le scénario ^^
  8. Si le site a disparu, existe-t-il un moyen de mettre la main dessus ?
  9. Personnellement, concernant l'inspiration, je suis plus dans la peinture, mais il y a parfois des photos. Quelques ruines du second âge : Le bourg de Smog ne voit jamais la brume se lever. C'est soit un vieux moulin, soit une machine du second âge, en tout cas c'est un coin super pour la pêche aux grenouilles. Une ancienne citée troglodyte, à la fraîche. Le palais des constellations, ouvert toute la semaine, de l'heure du Faucon à l'heure des Épées, sauf le week-end. Ancienne maison d'un haut-rêvant n'aimant pas les querelles de voisinages. Son laboratoire s'est téléporté on ne sait où, avec le haut-rêvant avec lui. Quelques pnjs rencontrés sur la route : Une sorcière au cœur des marais du Val d'Enfel. Ce vieil homme un peu en colère est sur le point de vous envoyer dans une aventure. Orage en pays Kanak. Un conflit frontalier n'est pas une raison pour refuser un bon fromage. Dépaysement garantis : La cité de Ankh a fait sécession et possède désormais sa propre tortue. des champignons fans de mammifères.
  10. Je me posais une question, c'est toujours d'actualité la mémoire de 7 semaines chez les Cyans ? Je n'en trouve pas de trace dans la seconde édition ou la Scriptarium.
  11. Je me retrouve exactement dans le témoignage de Antoine. Même curiosité face au concept en découvrant l'existence de ce jeu (avec la V3 (enfin moi c'était la V2 en 2016)), même chemin de croix pour comprendre et assimiler les règles (qui rétrospectivement sont relativement simple) et surtout mêmes étoiles dans les yeux une fois que le tout à été digéré et expérimenté avec des joueurs qui font nimp' et crées leurs propres histoires.
  12. Des scénarios de l'Invitation au Voyage qui nécessitent de longs voyages en aller-retour, il y a la Draksong, où les voyageurs doivent faire un aller-retour entre deux rêves Ainsi que Pour qui sonne le glas où les voyageurs peuvent être amené à traverser non pas une, ni deux, mais trois fois une forêt relativement hostile s'ils désirent Je compte faire jouer (un jour) la Draksong car c'est une chouette aventure, assez complexe et pouvant amener à des tas de péripéties poussant les voyageurs dans leurs retranchements. Par contre Pour qui sonne le glas, ça risque surtout d'être laborieux s'ils choisissent d'être altruiste. Je partirais donc sur deux méthodes différentes selon ce que je veux faire vivre aux voyageurs. Une épopée, en variant les situations, insérant des perturbations qui n'était pas là à l'aller ou lors du précédent voyage, soit en changeant d'époque (l'aller en hiver, le retour au printemps), en altérant l'environnement (une crue soudaine rend impraticable le guet, le pont a été rénové et quelqu'un y a placé un Nonchalepasse) ou en rendant la région plus hostile (le pays est en guerre, les dragons ont mangé un truc pas frais et dorment mal, peuplant le rêve de choses désagréables) ou mieux connu par les voyageurs (la forêt a été exploré, le chemin est plus sûr, on sait où se trouve le groupe de groins et comment le contourner). Une ellipse pour les voyages qui ne m'inspire pas plus que ça ou semble peu propice à la nouveauté.
  13. J'ai enfin réussit à mettre la main sur les divers scénarios et supplément parus des premières éditions de Rêve de Dragon. En les feuilletant, je me posais une question : Est ce que les dragons ont fait des rêves sans hommes, sans humanoïdes, pour les servir ? De cette question en découle tout un tas d'autres : Pourquoi se sont ils mis à se rêver souverains ? L'ont ils toujours été ? Si les dragons sont terrifiés par l'idée de ne plus contrôler leur rêve, quand sont apparus les cauchemars ? Thanathos précède-t-il l'humanité ? Si la voie de thanathos est apparu à la fin du 2nd âge, les cauchemars datent ils de cette époque ou bien sont ils bien plus anciens ? S'ils sont plus anciens, ont ils provoqué un réveil massif des dragons ? Les chimères, pouvant naviguer dans les limbes, peuvent envahir les rêves ; dans ce cas, est ce que les premières chimères ont provoqués un réveil similaire ? Les réveils massifs provoquant la fin d'un Âge et le début d'un nouveaux, y a-t-il eu un Âge, ou des Âges, avant le Premier Âge, dont nous n'avons que peut de traces du fait que tout les dragons de l'époque se sont réveillés à un moment donné ? Toutes ces questions pour finalement une seule : Comment des voyageurs archéologues/paléontologues pourraient explorer ces âges et qu'est ce qu'ils pourraient bien y trouver ?
  14. Crétin de Touque

    Le Chapaon

    "Le Crocolibri butine ici et là les rafflesias thanathaires." ça pose tout de suite une ambiance conviviale autour de la table.
  15. L'heure du Vaisseau me semble tout à fait prédisposée pour quelque chose de léger, une entrée en matière, un apéritif en somme. Pourquoi pas un potage ou une soupe (avec des croûtons), voire une armada de petit fours ? L'heure de la Sirène est l'heure du pêcheur, fruits de mer, poissons, crustacés de toutes sortes, rien que l'odeur est un bon coup de fouet. L'heure du Faucon sera celle du chasseur, champignons et gibiers, surtout des oiseaux, en quantités. L'heure de la Couronne est consacré à l'agriculteur. Pains, légumes, fruits, vins, bières, en ragoût ou en potage, en tourte ou en tarte. L'heure du Dragon devrait être consacré à la sieste, donc mangeons des trucs légers pour ne pas perturber le sommeil. L'heure des Épées sonne le rappel, car voici venir les plats des seigneurs. La viande, la vraie, la charnue. Bœuf, porc, cerf, sanglier, auroch, baleine, phoque, volaille dans une volaille dans une volaille dans une autre volaille. Le tout avec des sauces grasses et riches (le secret, c'est de ne pas abuser des sauces). Voici venir la Lyre, l'heure des poètes et des artistes, l'on préféra des aliments sucrés et léger, fruits et pâtisseries seront les bienvenues. L'heure du Serpent arrive et c'est peut-être le moment de manger les restes. L'heure du Poisson-acrobate est un moment de fête, où tout devient flou, c'est l'heure du pochetron, des digestifs, des alcools forts, il est temps de se rincer le gosier. L'heure de l'Araignée est pleines de mystère, c'est l'heure des expérimentations culinaires et des mets étrangers et exotiques aux noms bien souvent imprononçable. Ou bien pourquoi ne pas s'essayer à la cuisine des ogres ? L'heure du Roseau est l'heure du fromage. Pourquoi ? Pourquoi pas ? L'heure du Château-dormant sera celle du dessert, lourd et pleins de crèmes, étouffe-dragon à souhait, qui te plonge dans un sommeil de plomb.
  16. Merci ^^ Pour la motivation, c'est surtout pour que les joueurs ne se disent pas "tiens, on a débarrassé la tour des chrasmes, on va s'installer là et vivre d'air pur et d'eau fraîche." ainsi que pour donner du drama et des lignes d'intrigues a explorer sur le long terme. Mais c'est vrai que le simple fait d'incarner un voyageur implique déjà une motivation et un but.
  17. Je suis actuellement en train de préparé des documents pour l'initiation d'une partie avec des néophytes. Pour les guider dans la création, j'ai déjà préparé un petit guide avec l'essentiel de ce qu'il y a savoir sur l'univers et la fiche de personnage. Et là je suis en train de créer un questionnaire pour aider à créer leur personnage. Sous forme de QCM. Vu qu'il s'adresse a des profanes, j'essaye de rester le plus général possible tout en mettant les spécificités de Rêve de Dragon. De mon point de vue, plus on connaît le passé du voyageur et sa façon de vivre, l'orientation que son joueur souhaite lui donner, mieux on peut lui allouer des caractéristiques et des compétences qui lui conviennent. En gros, le joueur crée narrativement son personnage, puis on lui attribut des donnés ludiques. Du coup ça a donné ça pour l'instant. (5 pages.) QCM Création de personnage.odt
  18. Merci à tous pour votre accueil ! ❤️
  19. Je viens de finir une partie d'initiation (autant pour moi que pour les joueurs) avec La Tour dans la forêt. Et si le début a été un peu laborieux, parce que j'ai la mauvaise habitude de balancer un gros mammifère aléatoirement sur mes joueurs (la dernière fois c'était un ours, ici un tigre vert, je vais voir comment je justifierai l'épaulard de la prochaine fois), la partie s'est bien déroulé (malgré ma maîtrise approximative des règles, mais ça viendra). La Tour dans la forêt est, je pense, un bon scénario d'initiation. On fait un peu de tout, cueillette, chasse, escalade, recherche dans le noir, "artisanat", énigme méta avec créature mystérieuse, exploration, combat contre un gros et plusieurs "petit" adversaires, en bref on est confronté à toutes les situation commune du rêve (on a même fait un échec critique de sort alors on a vraiment tout essayé). En fait c'est tout ce que je demande à un scénario d'initiation, me montrer tout ce qu'on peut faire dans le jeu, un échantillon, un avant-goût des mécaniques, ainsi qu'une porte d'entrée vers l'univers. Il manque, peut-être, les interactions avec les habitants du rêve et leur folie douce. Mais bon, on en aura peut-être l'occasion plus tard. J'ai longtemps hésité avec l'Aiguille de Pirelis, qui me semble répondre aussi aux critères, d'une façon différente, en présentant l'un des aspects les plus importants de Rêve de Dragon : D'autant que ce scénario demande plus une implication roleplay qu'un apprentissage des mécaniques, ce qui aurait peut être plus satisfaits mes joueurs, habitués aux jeux de rôles sans MJ ou des PBTA, bien moins lourds.
  20. Bonjour, je suis Crétin de Touque, CdT pour les moins longs. Fanatique des univers de l'imaginaire (surtout s'ils contiennent des dragons et des tavernes), je ne suis cependant qu'un rôliste débutant. Ce loisir m'intéresse depuis longtemps et mes premières parties remontent à plus de dix ans au collège, mais il est ardu de trouver des camarades de jeux, ce qui fait que je n'ai probablement pas plus de trente parties au compteur. Je m'y remet depuis peu grâce à la pandémie aux réseaux sociaux. J'ai beaucoup lu le forum consacré à ce jeu de rôle merveilleux qu'est Rêve de Dragon, découvert un peu par hasard sur un forum qui n'avait rien à voir avec le jeux de rôle (ça parlais de groins, forcément ça a titillé ma curiosité). Ce fut évidemment le coup de foudre (voyage, monde médiéval, homme-porc...) et depuis je travaille à lancer mes premières parties, mes premiers scénarios, en tant que Gardien des Rêves, même si incarner un voyageur ne me déplairait pas. Les conseils et témoignages que je trouve ici me sont donc bien précieux. Au plaisir de vous lire. Edit : Oh, et je fais des fautes abominables sans m'en rendre compte, je vous présente mes excuses par avances.
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