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Questions sur la magie


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Posté(e)

Bonjour,

J'ai quelques questions sur la magie, j'ai peut-ĂȘtre lu trop vite les rĂšgles đŸ„Ž

1) On peut gagner des nouveaux charmes :

- en dĂ©pensant de l’expĂ©rience (1Xp de mĂ©moire)

- automatiquement si la compétence "magie mineure" augmente (1 point => 3 charmes)

J'ai bon ?

2) Mais, pour les SortilÚges, l'augmentation de "magie supérieure" ne fait pas augmenter le nombre de sortilÚges connus ?

3) Si on a un point de sorcellerie, on connait toutes les formules ?

4) Les point de Magie (PM) sont calculĂ©s Ă  la crĂ©ation du personnage, ils n'Ă©voluent par la suite que par l’expĂ©rience.

5) Dans la feuille de magie pourquoi "arcanes (rituels)" apparait dans compétence, c'est un talent ?

Voila, c'est tout pour l'instant, merci d'avance.

Posté(e)

Bonjour Dinomaster.

Dans un premier temps aucune caractĂ©ristique ou compĂ©tence ne peut ĂȘtre augmentĂ©e plus d’une fois par aventure, mĂȘme si suffisamment de points sont disponibles et apprendre des sorts de Magie Mineure requiert au moins 1 point dans la compĂ©tence Magie Mineure.

1) Oui.

(Pour chaque nouveau point dans la Magie Mineure, le lanceur choisit 3 nouveaux charmes. Il est aussi possible d’acquĂ©rir directement de nouveaux charmes individuellement par l’expĂ©rience (1 PX)).

2) non.

(AcquĂ©rir un nouveau sort coĂ»te 2x les Points de Magie du sort et requiert un professeur ou un livre de sorts le contenant. Ainsi, parce qu’il dĂ©sespĂšre d’ĂȘtre un jour aussi furtif que son ami le voleur, le mage dĂ©cide de se mettre en quĂȘte du sortilĂšge InvisibilitĂ© (de niveau 4). Il lui en coĂ»tera 8 points d’expĂ©rience, pour peu qu’il ait mis la main sur un parchemin ou un grimoire magique !)

3) Oui.

(Contrairement aux magiciens, les sorciers acquiĂšrent la connaissance de l’ensemble du rĂ©pertoire de sorts durant leur formation et n'auront jamais Ă  apprendre d'autres sorts)

4) Oui.

(Un HĂ©ros reçoit 2 PM pour chaque point dans la caractĂ©ristique Magie et chaque point dans la compĂ©tence Magie SupĂ©rieure. Si un HĂ©ros a au moins 1 point dans les compĂ©tences Magie Mineure et/ou Magie SupĂ©rieure, il dispose de PM, qui doivent ĂȘtre calculĂ©s avant de jouer. Le total des PM se calcule comme suit : (Magie + Magie SupĂ©rieure) x2. Dit autrement, cela fait 2 PM pour chaque point dans la caractĂ©ristique Magie et pour chaque point dans la compĂ©tence Magie SupĂ©rieure (les points Ă©ventuels en Magie Mineure ne gĂ©nĂ©rant pas, par contre, de PM). L'augmentation de la compĂ©tence Magie SupĂ©rieure ou la caractĂ©ristique Magie contribuant au calcul des PM n’en augmentera pas la valeur maximum (mais le total de PM pourra ĂȘtre augmentĂ© par l’expĂ©rience). Finalement augmenter les Points de Magie coĂ»te en expĂ©rience 5x le nouveau score Ă  atteindre)

5) Non.

(Une autre alternative pour les HĂ©ros de haut niveau trĂšs douĂ©s en magie est de devenir un Archimage. On parlera de Hauts PrĂȘtres pour les prĂȘtres, mais les rĂšgles sont les mĂȘmes. Comme pour le cumul de deux arts magiques, le HĂ©ros doit avoir 12 points dans sa caractĂ©ristique Magie et 6 points dans l’une de ses compĂ©tences : Magie SupĂ©rieure, Sorcellerie ou PrĂȘtrise. Le HĂ©ros doit alors mener Ă  bien une quĂȘte appropriĂ©e pour transcender les limites habituelles de l’occulte. Cette quĂȘte doit ĂȘtre dĂ©terminĂ©e avec le Meneur de jeu et en adĂ©quation avec le type de pouvoirs concernĂ©. Par exemple, un magicien devra trouver un antique grimoire perdu depuis des siĂšcles unifiant les diffĂ©rentes thĂ©ories de la Magie SupĂ©rieure. Un prĂȘtre pourra se rendre dans un temple depuis longtemps enseveli en rĂ©gion dĂ©sertique pour dĂ©chiffrer les paroles vĂ©ritables de son dieu. Quels que soit les dĂ©tails de la quĂȘte, elle devrait ĂȘtre longue et difficile. Une fois cette quĂȘte terminĂ©e, le HĂ©ros doit se retirer du monde pendant un mois et mĂ©diter sur les implications de sa dĂ©couverte. AprĂšs ce laps de temps, le HĂ©ros acquiert la compĂ©tence Arcane au niveau 1 (au prix de la quantitĂ© d’expĂ©rience appropriĂ©e). L’Arcane est trĂšs diffĂ©rente des autres styles de magie dans la mesure oĂč elle permet l’utilisation de puissants sorts appelĂ©s rituels. Il ne faut pas la confondre avec le talent Arcane.)

Voir p.316 pour plus d'info.

En espĂ©rant avoir rĂ©pondu Ă  toutes tes attentes, bonne journĂ©e. 🙂

- Krull -

Posté(e)

Hello Dinomaster,

C'est curieux, je n'avais pas vu ton message alors que j'avais rĂ©pondu Ă  d'autres de la mĂȘme pĂ©riode, sinon j'y aurais rĂ©pondu bien plus tĂŽt. Tu as bien fait de le relancer.

Bon, notre puits de science Krull t'a rĂ©pondu encore mieux que je n'aurais su le faire, donc tu y as mĂȘme gagnĂ© au change.

Si tu as d'autres questions, n'hésite pas, on sera bien plus réactif. A bientÎt !

  • Grand Sorcier
Posté(e)

Ben il n'a qu'Ă  utiliser son NĂ©cessaire de Magie ! 😜

Plus sérieusement, à ma connaissance il n'y a pas de réponse, je dirais : à la libre appréciation du MJ.

Il peut par exemple considĂ©rer qu'il se souvient grosso modo du fonctionnement de ses sorts, Ă©ventuellement lui mettre un malus (jusqu'Ă  ce qu'il puisse en retrouver un ou en réécrire un Ă  partir de ses souvenirs ou des enseignements qu'il va pouvoir intĂ©grer au contact d'un autre mage...), ou alors mĂȘme optique que pour la Sorcellerie version livres-jeux : considĂ©rer que le mago sait ses sorts sur le bout des doigts par coeur (ou, plus amusant, en roleplay pour vĂ©rifier que c'est le cas. ^^).

  • Scriptarium
Posté(e) (modifié)

C'est vrai que les rÚgles mentionnent qu'on peut apprendre un sort à partir d'un grimoire, mais je ne me souviens pas qu'elle indiquent comment un héros gÚre le sien.

On pourrait aussi avoir un traitement plus doux, par exemple : le mago a besoin du grimoire entre les aventures ; s'il ne peut pas réviser entre deux aventures, il perd un sort parmi ceux qu'il n'a pas utilisé lors de l'aventure précédente (il les regagne tous s'il a l'occasion de les relire).

Comme ça :

  • ce n'est pas trop handicapant : un sort pas lancĂ© n'est peut-ĂȘtre pas le plus utile, par contre il ne faut pas dire au joueur comment on sĂ©lectionne le sort perdu, sinon il va cramer des sorts une fois l'aventure finie juste pour ne pas les perdre ;
  • ça permet de ne pas avoir Ă  trimbaler le bouquin (donc il ne risque pas de le perdre ou de le trouer), mais
  • dans ce cas-lĂ , il faut qu'il ait un mode de garde : par exemple son acadĂ©mie propose une consigne (payante bien sĂ»r) ou bien faut qu'il achĂšte un gourbi et qu'il le protĂšge (ou le fasse protĂ©ger), ce qui coĂ»te bien sĂ»r de l'argent ;
  • ça fournit un prĂ©texte Ă  pĂ©ripĂ©ties : il se le fait voler et emmĂšne ses compagnons pour le rĂ©cupĂ©rer, mais s'agit-il d'un vol crapuleux ou bien d'une manigance pour affaiblir l'Ă©quipe, et alors dans quel but ?
  • et en cas de perte ou vol ou destruction, ça crĂ©e une lente attrition, ce qui est trĂšs motivant pour partir Ă  l'aventure.

Le grimoire peut alors ĂȘtre un point de faiblesse du mago, donc une source d'aventure.

Modifié par Cdang
Posté(e)

Utiliser la perte ou vol de grimoire comme levier pour déclencher des aventures est effectivement une trÚs bonne option.

Comme les collÚgues, je n'ai pas souvenir d'avoir lu de rÚgles spécifiques sur la perte de grimoire.

Et DF le JDR laisse beaucoup de place à l'imagination, évitant de s'encombrer de trop de rÚgles.

Si cela avait Ă©tĂ© un sorcier, le problĂšme aurait Ă©tĂ© plus simple, comme dans Sorcellerie ! oĂč l'on part en quĂȘte sans grimoire : il aurait du mĂ©moriser le nom de toutes les formules !

Pour un magicien, je pense qu'il ne faut pas ĂȘtre trop pĂ©nalisant, les mages doivent mĂ©moriser les sorts normalement Ă  mon avis, dans un premier temps... un peu comme un livre de recette chez les cuisiniers.

Mais si cet état se prolonge, oui, il faudrait commence à penser à des malus. La table des gaffes magiques par exemple pourrait se déclencher un peu plus souvent.

Ce qui serait à mon avis amusant, c'est de surprendre le joueur avec un effet qu'il n'a pas du tout anticipé.

Comme par exemple le déclenchement crescendo d'autres petits effets, d'abord sans conséquence, comme la table des mini gags que j'ai postée :

viewtopic.php?f=71&t=1123

En augmentant progressivement -sans le dire au joueur, c'est + drÎle- le seuil de déclenchement de ces mini gags, cela pourrait amener le PJ à comprendre qu'il y a quelque chose qui a cloché et qu'il devrait réviser son grimoire, sa mémoire commençant à lui joueur quelques tours. Bref le sort marche, mais accompagné de + en + souvent d'un petit effet imprévisible, sans conséquence, jusqu'à ... ?

Posté(e)

Allansiennes, Allansiens et autres peuples de Titan, bonjour,

J'ai vu dans "Magic Companion", dans la liste des différents styles de magie (p.12), qu'il y a une magie appelé "Sorcellerie Noire (Black Sorcery)" tirée du recueil "Citadel of Chaos (AFF)". Mais, dans "Encyclopedia Arcana Vol I - Treasures" on parle de Demi-sorcellerie.
Question ? Est-ce le mĂȘme style de magie avec un nom diffĂ©rent ou une magie diffĂ©rente ? Car, on sait que Balthus (du livre "La Citadelle du Chaos") est un demi-sorcier et donc, doit utiliser logiquement la demi-sorcellerie. Alors, qu'est-ce la Sorcellerie Noire ?

Autre question : Pourquoi, dans cette mĂȘme liste, on ne parle pas de Magie divinatoire, de magie tribale, des sciences interdites (voir "CrĂ©atures de Titan"), qui sont des superbes idĂ©es créées par les membres de Scriptarium ? Ces diffĂ©rents styles de magie française n'ont pas Ă©tĂ© rendu officiel par Arion Games ? C'est dommage et trĂšs frustrant pour vous !

Vous faites souvent rĂ©fĂ©rence aux additionnels anglais comme "Heroes Companion", "Blacksand" ou autres mais eux... non ! Aucune rĂ©fĂ©rences françaises.🙁 Sniff !

 

Longue vie Ă  Scriptarium et merci pour toutes vos idĂ©es 😉

  • Scriptarium
Posté(e)
Le 29/08/2025 à 17:49, Kriss6471 a dit :

 

Vous faites souvent rĂ©fĂ©rence aux additionnels anglais comme "Heroes Companion", "Blacksand" ou autres mais eux... non ! Aucune rĂ©fĂ©rences françaises.🙁 Sniff !

Sans trop donner mon avis sur les différents types de magie et de sorcelleries crées par les membres d'Arion Games (en fonction de leur lecture des titres originaux des livres-jeux adaptés, comme Black Sorcery dans Citadel of Chaos), je pense pouvoir dire sans trop m'avancer au nom de l'association (puisse notre cher @Yaztromo ne pas trop me foudroyer si c'est le cas), que Scriptarium ne peut pas suivre à son niveau associatif le rythme de sorties des ouvrages d'Arion Games sur le seul cÎté ludique du jeu. Les délais de traduction, de calibrage et de tests quant aux scénarios proposés par nos comparses d'Outre-Manche sont parfois contradictoires avec les contraintes que s'impose Scriptarium, à savoir le respect du texte original dans les livres-jeux.

Les Ă©changes prioritaires sont ceux avec les ayants-droits et portent principalement sur le respect que nous pouvons rappeler Ă  notre niveau de "froggies" tatillons concernant le respect du canon de l'univers existant et un peu moins sur les crĂ©ations ludiques que l'on retrouve dans les nombreux supplĂ©ments de AFF2, destinĂ©es surtout Ă  ĂȘtre Ă©tendre l'expĂ©rience des joueurs.

À titre d'exemple, le chapitre 4 du Heroes Companion - Holding and Dominions. Il s'agit d'un ensemble de rĂšgles destinĂ© Ă  Ă©tablir les ressources, besoins et revenus de domaines ou d'exploitations croisĂ©es (ou mĂȘme gĂ©rĂ©es) par les HĂ©ros. Il a Ă©tĂ© dĂ©cidĂ© que, dans Le Port du Sable Noir (notre adaptation du Blacksand d'Arion Games) plutĂŽt que de renvoyer comme le supplĂ©ment original vers le supplĂ©ment Heroes Companion, ce dernier soit mentionné concernant les aspects techniques, mais que leur signification soit sommairement expliquĂ©es et rendues jouables dans l'encadrĂ© p.32, afin que le lecteur puisse dĂ©velopper ces Ă©lĂ©ments prĂ©sentĂ©s au fil de la lecture, sans avoir Ă  devoir acheter un autre supplĂ©ment pour profiter pleinement de sa promenade Ă  Sable Noir ou d'attendre une traduction du Heroes Companion (qui ne sera peut-ĂȘtre pas traduit tel quel si tel est le cas).

Nous aurions certes pu traduire et inclure dans Le Port du Sable Noir tout le chapitre 4 du Heroes Companion, mais il aurait fait un doublon avec le Générateur de localitép.128 et était finalement assez éloigné de la thématique du supplément qui s'orientait plutÎt vers la piraterie et la filouterie opportuniste et peu pérenne en terme d'exploitation. Car si des Héros voulaient clairement établir un commerce, un temple, ou créer une organisation de (masseurs-guérisseurs?) à Sable Noir, les taxes et les impÎts que le seigneur Azzur inventerait au fil des jours suffiraient à remplir un supplément à lui tout seul ; mais c'est une idée à creuser pour les amateurs, cela dit !

L'orientation de Scriptarium vis à vis de la gamme Défis Fantastiques Le jeu de rÎle est que chaque ouvrage soit jouable seul, en complément du livre de base (qui lui, est par contre indispensable pour jouer). Et si on peut s'amuser à créer quelques nouveautés qui ne détruisent pas le canon, pourquoi pas?

Bien sûr, cela n'excuse pas le manque de matériel pléthorique en comparaison des versions anglaises, mais vous pouvez rejoindre l'association, ça demande du temps, on se dispute parfois sur des détails qui n'intéressent que nous, on creuse les livres-jeux pour dénicher des pépites, on fait de notre mieux en fonction du temps qu'on a et le résultat et vos retours valent bien ces efforts !

Évidemment, on ne peut pas tout inclure, tant parmi les productions foisonnantes d'Arion Games que parmi nos propres idĂ©es et crĂ©ations, cela Ă©tant d'autant plus compliquĂ© que la barriĂšre de la langue et de la culture font nous n'avons pas le mĂȘme degrĂ© quant au respect de l'univers canonique, de notre approche commune, et du mĂ©nagement de la sensibilitĂ© de la communautĂ© francophone qui nous passe dĂ©jĂ  bien des choses quant Ă  notre rythme de ce cĂŽtĂ© de la Manche... MĂȘme si on a pas l'air, on garde la tĂȘte sous l'eau... Merci encore de votre patience et on attend aussi vos envies et vos idĂ©es!!!
 

Révélation

Rien que pour vos yeux, une idĂ©e d'aventure inĂ©dite officieusement Ă©cartĂ©e de Sable Noir par manque de temps pour la peaufiner au niveau de la mise en page - et pourtant notre @LaurentDragon a fait des merveilles - mais officiellement par crainte de me faire envoyer dans un Plan infernal par les membres.... Il faut bien garder le mĂȘme t(h)on !

ID Kousto.jpg

 

 

Posté(e)
Le 29/08/2025 à 22:41, Serfalen a dit :

Vous faites souvent rĂ©fĂ©rence aux additionnels anglais comme "Heroes Companion", "Blacksand" ou autres mais eux... non ! Aucune rĂ©fĂ©rences françaises.🙁 Sniff !

Oups ! Je crois que je me suis mal exprimé. Je voulais dire que je trouve dommage que vos idées (que je trouve pour la plupart géniales) ne soient pas reprises et incluses dans les suppléments des rÚgles anglaises (comme, par exemple, la magie divinatoire ou la caractéristique PEUR)

  • Scriptarium
Posté(e)
Le 29/08/2025 à 23:18, Kriss6471 a dit :

Oups ! Je crois que je me suis mal exprimé. Je voulais dire que je trouve dommage que vos idées (que je trouve pour la plupart géniales) ne soient pas reprises et incluses dans les suppléments des rÚgles anglaises (comme, par exemple, la magie divinatoire ou la caractéristique PEUR)

Pour le coup, je pense que c'est plutĂŽt moi qui ai mal compris ta remarque ; en effet, Arion Games fonce Ă  toute berzingue sur leur exploitation de la gamme mais je doute qu'ils examinent les ajouts des autres auteurs (extĂ©rieurs Ă  la langue anglaise, j'entends, car les livres-jeux sont traduits dans de nombreuses langues). C'est peut-ĂȘtre dommage, mais le principal est que les ajouts et choix de Scriptarium plaisent aux fans francophiles.

  • Grand Sorcier
Posté(e)

Alors le constat est presque mĂȘme pire que celui que fait Kriss : non seulement nos crĂ©ations ne sont pas utilisĂ©es dans la gamme AFF, mais nous avons fourni Ă  titre gracieux, et mĂȘme traduit pour faire plaisir, une partie de nos rĂšgles pour le Warlock Returns, le magazine (pourtant payant) adossĂ© Ă  la gamme AFF. Donc ça n'est mĂȘme pas que nos amis britanniques ignorent tout ce que l'on a dĂ©veloppĂ©, c'est juste que c'est rangĂ© au titre de matĂ©riel non-officiel (comme tout ce qui est publiĂ© dans le WR).

A sa dĂ©charge, Graham Bottley s'est toujours montrĂ© intĂ©ressĂ© pour publier dans la gamme AFF du matĂ©riel Ă  nous traduit mais, ne voulant pas consacrer de temps Ă  de la traduction, c'Ă©tait Ă  nous de traduire, et nous avons toujours eu plus urgent Ă  faire que ça. Seule la campagne Le Tambour de Gondrim du livre de base en français a Ă©tĂ© traduite et devrait ĂȘtre transmise rapidement Ă  l'Ă©diteur, pour une publication dans la gamme officielle.

Mais en attendant, il n'y a Ă  ce jour qu'une unique exception Ă  cette "rĂšgle" de la non-officialitĂ© des crĂ©ations Scriptarium : le supplĂ©ment Citadel of Chaos de Brett Schofield, qui est un repompage en rĂšgle, justement, de l'essentiel des contenus du 1er scĂ©nario de Gondrim, mais un joli repompage, trĂšs bien ciselĂ©, dĂ©veloppant les diffĂ©rents niveaux de la Citadelle du Chaos Ă  partir de nos plans et tous les lieux et personnages et monstres dĂ©veloppĂ©s ou inventĂ©s par Scriptarium. Et j'avais donnĂ© mon aval Ă  ce projet, plutĂŽt flattĂ© pour le coup qu'on intĂšgre une de nos crĂ©ations Ă  la VO, mĂȘme si je ne l'ai dĂ©couvert rĂ©digĂ© qu'au moment de sa sortie en pdf, ce qui ne m'a donnĂ© que quelques jours pour faire faire des corrections de background sur le texte et la carte, faisant de la seule version imprimĂ©e la bonne version (sauf Ă  ce qu'entre-temps ils aient remplacĂ© le pdf aussi sur DriveThruRPG). A noter que nous avons Ă  notre tour rĂ©utilisĂ© "l'adaptation de l'adaptation" pour le supplĂ©ment Premiers DĂ©fis, pour ceux qui, au-delĂ  de Gondrim, veulent approfondir leur exploration du Pic de la Roche.

 

Posté(e)
Citation

Rien que pour vos yeux, une idĂ©e d'aventure inĂ©dite officieusement Ă©cartĂ©e de Sable Noir par manque de temps pour la peaufiner au niveau de la mise en page - et pourtant notre @LaurentDragon a fait des merveilles - mais officiellement par crainte de me faire envoyer dans un Plan infernal par les membres.... Il faut bien garder le mĂȘme t(h)on !

SacrĂ© Kousto ! Il a toujours son bonnet rouge ? 😊

Posté(e) (modifié)
Le 29/08/2025 à 17:49, Kriss6471 a dit :

J'ai vu dans "Magic Companion", dans la liste des différents styles de magie (p.12), qu'il y a une magie appelé "Sorcellerie Noire (Black Sorcery)" tirée du recueil "Citadel of Chaos (AFF)". Mais, dans "Encyclopedia Arcana Vol I - Treasures" on parle de Demi-sorcellerie.
Question ? Est-ce le mĂȘme style de magie avec un nom diffĂ©rent ou une magie diffĂ©rente ? Car, on sait que Balthus (du livre "La Citadelle du Chaos") est un demi-sorcier et donc, doit utiliser logiquement la demi-sorcellerie. Alors, qu'est-ce la Sorcellerie Noire ?

Salut, il s'agit de 2 écoles de magie différentes, la demi-sorcellerie ayant des sorts (comme magie supérieure) et la sorcellerie noire des formules magiques (comme la sorcellerie classique).

Sur le cas Balthus, l'encyclopedia arcana indique: "Certains affirment mĂȘme que Balthus AbhorrĂ©, seigneur du Pic de la Roche Noire et de la Tour Noire, Ă©tait initialement un Demi-Sorcier avant que son pĂšre ne l'envoie dans les Terres Plates pour Ă©tudier la dĂ©monologie, la nĂ©cromancie et la sorcellerie noire sous la tutelle du redoutable Volgera Darkstorm."

Modifié par Elvin Presse-lait
  • Grand Sorcier
Posté(e)

Pic de la Roche tout court, Plat-Pays et Volgera Malstrom en VF. 😉

Mais oui, Balthus dit aussi le Terrible est bien à la croisée des chemins de la magie, mais aussi une armoire à glace, donc un redoutable guerrier.

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