Coda Posté(e) le 27 Janvier 2022 à 12:21 Auteur Posté(e) le 27 Janvier 2022 à 12:21 Tu conçois qu’il y a plusieurs marqués dans la région? Je pense qu’on pourrait jouer sur la marque qui attire les marqués vers KC sinon ça serait une incroyable coïncidence que plusieurs marqués se retrouvent au même endroit non? Deux des zombis étaient des marqués? Pour toi, le Cornu est à proximité ou la marque réagit au danger? 0 Citer
Coda Posté(e) le 27 Janvier 2022 à 16:06 Auteur Posté(e) le 27 Janvier 2022 à 16:06 Je prends la main pour le 92. 0 Citer
Coda Posté(e) le 27 Janvier 2022 à 16:21 Auteur Posté(e) le 27 Janvier 2022 à 16:21 (modifié) 92. Ce n’est heureusement pas votre première expérience en filature et la paire se déplace avec une telle lenteur et maladresse que les traquer est un jeu d’enfant. Vous vous déplacez furtivement et vous approchez suffisamment pour être en mesure de reconnaître l’odeur familière de corps en état avancé de putréfaction; des morts-vivants se déplaçant en plein jour et à proximité du poste de traite! Vos connaissances au sujet de ces créatures infâmes sont limitées aux rumeurs et au folklore et vous devrez donc agir avec grande prudence. Malgré l’état avancé de décomposition, vous avez l’impression que vous avez déjà vu ces visages par le passé, ils vous sont définitivement familiers. Le plus grand des deux, celui au coup profondément tailladé… c’est Emphost, un ancien membre de l’Oeil Pourpre, il n’en fait aucun doute. L’autre, trapu au crâne fracassé et recouvert de tatouages multicolores, Adan, le plus fin bretteur de votre groupe secret. Comment un guerrier aussi redoutable s’est vu la tête ainsi broyée?! Vous continuez à suivre vos anciens compagnons d’arme avec peine, enjambant buissons et racines encombrantes pour arriver à une cabane croulante à peine visible sous les ronces. Les deux créatures piétinent ce qui devait servir d’office de porte par le passé avant de disparaître à l’intérieur. Si vous souhaitez jeter un oeil à l’intérieur de l’endroit délabré, rendez-vous au 172. Si vous préférez rebrousser votre chemin et continuer à suivre le sentier, rendez-vous au 196. EDIT: Tu n'avais pas fait ton organigramme, j'ai fait la modif'. Modifié le 27 Janvier 2022 à 16:45 par Coda 0 Citer
Scriptarium udhessi Posté(e) le 27 Janvier 2022 à 16:48 Scriptarium Posté(e) le 27 Janvier 2022 à 16:48 Le 27/01/2022 à 13:21, Coda a dit : Tu conçois qu’il y a plusieurs marqués dans la région? Je pense qu’on pourrait jouer sur la marque qui attire les marqués vers KC sinon ça serait une incroyable coïncidence que plusieurs marqués se retrouvent au même endroit non? Deux des zombis étaient des marqués? Pour toi, le Cornu est à proximité ou la marque réagit au danger? Pour la marque, les deux marchent. Je dirais plutôt le cornu, qui n'est après tout pas très loin (juste à deux paragraphes 🙂). A ce moment-là l'inconfort de la marque devrait diminuer quand on suit les zombies et réaugmenter quand on revient vers le chemin. Pour la présence des autres marqués dans le coin, je dirais plutôt qu'ils ont eu tendance à rester en nombre pas très loin de Fang dans un premier temps et ont commencé à s'éloigner vite quand le cornu (et d'autres du même style ?) à commencé à tuer les porteurs. Ces deux-là et Silm sont simplement de ceux qui ont fui dans la direction où se trouvait le héros et le cornu les à suivis et rattrapés dans leur cachette du 172. D'autres marqués ont sans doute fui dans d'autres directions (et ont été suivis par d'autres tueurs invoqués?). 0 Citer
Elvin Presse-lait Posté(e) le 27 Janvier 2022 à 21:16 Posté(e) le 27 Janvier 2022 à 21:16 Le 25/01/2022 à 14:12, Coda a dit : Je pensais le faire de plus en plus fort, ou encore, déterminé sa puissance en fonction des meurtres du joueur. Plus il y en a, plus il est puissant. Hum, perso je suis pas fan de l'idée car cela rend le choix du Mal handicapant pour le héros. Je pense que les meurtres ne devraient intervenir que dans la résolution de la confrontation finale. Mais ce n'est que mon avis. Pour l'écriture, je suis un peu sec depuis un bon moment, depuis cet été, je me suis lancé dans un tas de traduction et l'écriture de ma campagne est aussi bien chronophage... J'essaie de prendre la main ce WE... 1 Citer
Elvin Presse-lait Posté(e) le 27 Janvier 2022 à 21:26 Posté(e) le 27 Janvier 2022 à 21:26 Le 25/01/2022 à 22:49, udhessi a dit : Il n'y a plus qu'à remplir (et accessoirement à régler la question du nombre de nuits passées dehors), vous en pensez quoi ? Y-a-t-il nécessité d'une synchronisation de l'ensemble des chemins? Dans l'histoire que le lecteur se crée en faisant ces choix, je ne pense pas que cela change grand chose (cf ce que l'on avait dit sur le déroulé du temps dans la grotte..). 0 Citer
Coda Posté(e) le 27 Janvier 2022 à 21:30 Auteur Posté(e) le 27 Janvier 2022 à 21:30 Un paragraphe peut l'affaire de deux lignes. J'ai vérifié et ça arrive dans les Défis Fantastiques. Exemple, (du Hurlement du Loup-Garou): 247 Vous lâchez un hurlement terrible et les deux loups détalent, la queue entre les pattes, en couinant. Rendez-vous au 513. C'est l'affaire de deux minutes à écrire et ça permettrait de rajouter des paragraphes au compteur. 1 Citer
Elvin Presse-lait Posté(e) le 27 Janvier 2022 à 21:36 Posté(e) le 27 Janvier 2022 à 21:36 Le 27/01/2022 à 17:48, udhessi a dit : D'autres marqués ont sans doute fui dans d'autres directions (et ont été suivis par d'autres tueurs invoqués?). pourquoi est-ce qu'ils deviennent zombies? Est-ce que du coup, le premier corps croisé en tout début de voyage n'en est pas devenu un? pourrait-il faire parti de ce duo? ou serait-il déjà dans la cabane? (3 zombies plus le cornu, il va prendre cher notre héros!) 0 Citer
Coda Posté(e) le 27 Janvier 2022 à 21:41 Auteur Posté(e) le 27 Janvier 2022 à 21:41 Perso, je n'y vois pas de lien. Tout simplement des cadavres utilisés à des fins de nécromancie par quelqu'un d'autre. 0 Citer
Scriptarium udhessi Posté(e) le 27 Janvier 2022 à 22:34 Scriptarium Posté(e) le 27 Janvier 2022 à 22:34 Le 27/01/2022 à 22:26, Elvin Presse-lait a dit : Y-a-t-il nécessité d'une synchronisation de l'ensemble des chemins? Dans l'histoire que le lecteur se crée en faisant ces choix, je ne pense pas que cela change grand chose (cf ce que l'on avait dit sur le déroulé du temps dans la grotte..). Nan, on peut faire sans, après tout. 0 Citer
Scriptarium udhessi Posté(e) le 27 Janvier 2022 à 22:43 Scriptarium Posté(e) le 27 Janvier 2022 à 22:43 Le 27/01/2022 à 22:41, Coda a dit : Perso, je n'y vois pas de lien. Tout simplement des cadavres utilisés à des fins de nécromancie par quelqu'un d'autre. La charbonnière-sorcière du 172, qui les a hébergés avec des arrière-pensées sournoises, s'est débinée quand le cornu est arrivé et, faute de mieux, a relevé les cadavres pour s'en faire des ramasseurs de champignons sans affiliation syndicale ? Ça ferait une occasion de meurtre au sud de la forêt. 0 Citer
Scriptarium udhessi Posté(e) le 27 Janvier 2022 à 22:58 Scriptarium Posté(e) le 27 Janvier 2022 à 22:58 Oh, non... J'ai mieux 😈 0 Citer
Coda Posté(e) le 27 Janvier 2022 à 23:13 Auteur Posté(e) le 27 Janvier 2022 à 23:13 Il y a les objets du marchand qui nécessitent une description. Je le ferais mais j’en suis à mes trois para’ consécutifs dans cette section. Ça nécessite de courtes descriptions donc fait rapidement. 0 Citer
Coda Posté(e) le 28 Janvier 2022 à 13:02 Auteur Posté(e) le 28 Janvier 2022 à 13:02 J’ai pas encore abandonner l’idée de convaincre Elvin de recruter ses joueurs pour participer 😈. À quatre on progressait vraiment rapidement. 1 Citer
Coda Posté(e) le 29 Janvier 2022 à 12:57 Auteur Posté(e) le 29 Janvier 2022 à 12:57 Tu fais la cabane udhessi? Sinon je vais prendre la main. Tu disais avoir une idée. 0 Citer
Scriptarium udhessi Posté(e) le 29 Janvier 2022 à 13:09 Scriptarium Posté(e) le 29 Janvier 2022 à 13:09 ouaip, je prends. pour faire du zombie non classique. 0 Citer
Coda Posté(e) le 29 Janvier 2022 à 13:42 Auteur Posté(e) le 29 Janvier 2022 à 13:42 Ok je vais commencer un nouveau lieu dans la forêt alors je pense. 0 Citer
Scriptarium udhessi Posté(e) le 29 Janvier 2022 à 13:51 Scriptarium Posté(e) le 29 Janvier 2022 à 13:51 (modifié) 172. Vous vous approchez discrètement de la cabane. Les cadavres d'Emphost et Adan se sont assis à même le sol de part et d’autre de la porte abattue. Ils fixent le vide droit devant de leur regard vide et voilé par la mort. Vous entendez des froissements et des marmonnements dans la pénombre au fond de l’abri. "Grmbl… Evidemment… Maintenant, avec un seul bras, ils ne sont plus bons à rien… Saleté de cornu ! Snfff… Snffff… Oh ! Un autre humain ! Approche, mon enfant, approche. Viens parler avec mémé Rubus. Tu veux un biscuit ?” Deux yeux luisant d’un vert pâle malsain, grands comme des soucoupes vous observent depuis l’obscurité. La créature se lève et s’approche de l’ouverture. C’est une vieillarde sèche et tordue, aux yeux démesurés et aux traits acérés, caricaturalement allongés et pointus. Avec ses membres tendineux, ses rides profondes et sa peau brunâtre couverte d’épines crochues, elle ressemble davantage à un fagot de ronces animé qu’à un être de chair et de sang. De longues tiges flexibles la relient aux ronciers qui entourent la cabane, et ses pieds glissent sur le sol qui se soulève à chacun de ses pas, comme foui par d’invisibles racines. Une Sorcière des Ronces ! Vous avez entendu des légendes sur ces créatures maléfiques, connues pour agripper leur victime et les enfermer dans des pactes magiques qui les contraignent même au-delà de la mort. La sorcière vous tend une main ligneuse où repose un petit sablé. “Prends. En gage de bonne foi, pour négocier sous de bons auspices.” Vous pouvez si vous le désirez prendre le biscuit de farine de ronces. “Tu es sans doute perdu. Mais je peux t’aider. Il te suffit de formuler un vœu, n’importe lequel, et je l’exaucerai. Je te dirai le prix après. C’est un marché honnête. Qu’en dis-tu ? Que souhaites-tu ?” Allez-vous: manger le biscuit, rendez-vous au 11. lui demander d’énoncer le prix d’abord, rendez-vous au 36. exiger des explications sur le sort de vos deux compagnons, rendez-vous au 105. lui demander ce qu’elle sait sur le cornu, rendez-vous au 121. vous jeter sur elle, l’arme au poing en criant votre colère, rendez-vous au 137. la tuer en silence, rendez-vous au 265. partir sans un mot, rendez-vous au 328. Modifié le 29 Janvier 2022 à 14:43 par udhessi 1 Citer
Scriptarium udhessi Posté(e) le 29 Janvier 2022 à 13:57 Scriptarium Posté(e) le 29 Janvier 2022 à 13:57 Les dessous de l'histoire : les marchés de la sorcière des ronces obligent ceux qui les contractent, même au-delà de la mort (la leur ou la sienne). Les deux mercenaires lui ont demandé de les abriter pour la nuit, ne se doutant de rien, et ont été contraints de la servir pendant 171 trimestres. Le cornu est arrivé plus tard et les a tués, mais le pacte magique les a maintenus en non-vie pour le temps restant. Tous les choix qui impliquent de parler (dis-moi ceci ; énonce ton prix d'abord ; meurs, vermine communiste !) sont interprétés comme des souhaits et entraînent l'esclavage du héros (y compris au service de la sorcière des ronces morte dans le choix "tuer en criant votre colère") donc la fin de l'aventure. Les deux choix muets de la fin permettent de s'en sortir. Je ne sais pas ce qui se passe si on mange le biscuit. 0 Citer
Scriptarium udhessi Posté(e) le 29 Janvier 2022 à 14:01 Scriptarium Posté(e) le 29 Janvier 2022 à 14:01 Dès que j'ai à nouveau de la marge, je repars sur le chien au 398 ou sur la conversation avec l'ettin au 76. 0 Citer
Scriptarium udhessi Posté(e) le 29 Janvier 2022 à 14:06 Scriptarium Posté(e) le 29 Janvier 2022 à 14:06 ... encore que le choix "énonce ton prix avant" amène sans doute à une impossibilité logique : énoncer le prix c'est exaucer le souhait, donc ça se fait pendant, et non avant. Il y a sans doute moyen que le héros plaide après coup, ou que la sorcière buggue. 0 Citer
Coda Posté(e) le 29 Janvier 2022 à 14:14 Auteur Posté(e) le 29 Janvier 2022 à 14:14 J’adore la sorcière des ronces. Quelle bonne idée! Super bien écrit, comme d’habitude. 0 Citer
Coda Posté(e) le 29 Janvier 2022 à 14:19 Auteur Posté(e) le 29 Janvier 2022 à 14:19 Le 29/01/2022 à 08:57, udhessi a dit : Tous les choix qui impliquent de parler (dis-moi ceci ; énonce ton prix d'abord ; meurs, vermine communiste !) sont interprétés comme des souhaits et entraînent l'esclavage du héros (y compris au service de la sorcière des ronces morte dans le choix "tuer en criant votre colère") donc la fin de l'aventure. Les deux choix muets de la fin permettent de s'en sortir. Tu veux dire une fin d’aventure immédiate? Si c’est le cas, j’aime pas trop. J’aime pas les choix qui provoquent la mort immédiate a moins que ce soit vraiment évident que c’est une mauvaise idée. Ici, c’est imprévisible et perso ça me frustrait de périr à cause de ça et je risquerais de tricher pour prendre un autre choix. 0 Citer
Coda Posté(e) le 29 Janvier 2022 à 14:22 Auteur Posté(e) le 29 Janvier 2022 à 14:22 Je pense qu’il devrait y avoir une manière de s’en sortir. De déjouer les plans de la sorcière. Avoir un mot clef qui à la fin de l’aventure implique la servitude du héros (mauvaise fin) à moins de trouver un moyen de briser le sortilège. 0 Citer
Scriptarium udhessi Posté(e) le 29 Janvier 2022 à 14:28 Scriptarium Posté(e) le 29 Janvier 2022 à 14:28 bin, là c'est quand même évident, non ? c'est même dit explicitement dans la description 😇 0 Citer
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