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Coda

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Tout ce qui a été posté par Coda

  1. Bon, j'ai fini la tête d'orc aujourd'hui pour les décoration entre les paragraphes. Je suis également en train de faire un oeil (comme l'oeil pourpre) mais là il n'est pas encore terminé: Sinon l'organigramme est à jour. J'ajouterai dans le document.
  2. 38 Vous relâchez votre arme, présentant vos mains vides en approchant l'étrange individu encapuchonné. Il reste impassible à votre approche, détournant à peine sa tête cornue, il se contente de vous scruter d'un regard félin. Une fois suffisamment près pour discuter, il vous fait signe d'arrêter en vous présentant une main pour le moins étrange; sa peau est recouverte d'une fourrure sombre et les phalanges de ses doigts sont démesurément longues se terminant par des griffes acérées. Vous remarquez également un jonc en or à son index. ''Ça suffit l'ami, c'est assez près comme ça.
  3. Ah au fait je viens de penser à un truc: Dans la mesure où on mentionne quel paragraphe on prend, on peut être plusieurs à prendre la main en même temps. Donc je prends la main pour 38.
  4. Ah au temps pour moi, désolé. Je ne connaissais pas. Je viens d'aller vérifier dans le dictionnaire. Ne change rien, ça fait un nouveau à mon vocabulaire!
  5. Intéressant! Je crois que tu as fait une faute de frappe ''braies''. Je me range à la majorité alors, on garde comme ça.
  6. Alors @kioresse m'a suggéré d'identifier les paragraphes dans l'organigramme pour que l'on puisse s'y retrouver plus facilement. J'ai trouvé que c'était une bonne idée alors j'ai tout réorganisé. Ça permet d'avoir une meilleur vue d'ensemble de la structure narrative de l'histoire jusqu'à présent: J'ai également ajouté une description du déroulement des combats: Au cours de votre aventure vous rencontrerez différentes créatures hostiles et autres dangereux personnages que vous devrez affronter avec les armes. Afin de déterminer l'issue d'un combat, vous aurez besoin d'un d
  7. Ok donc réécriture de mon paragraphe 64 parce que j'étais pas satisfait et je n'étais pas très inspiré on va dire. Alors voilà: 64 Vous scrutez la surface de la paroi pour découvrir de quoi relève les inscriptions. La lumière blafarde du soleil matinal provenant de l'entrée vous permet de nettement distinguer chacune des lettres soigneusement gravées à même la roche. ''Excavation minière du roi Gillibran de Pont-de-Pierre. Interdiction d'entrée, danger''. Vous aviez aperçu à quelques reprises des petits groupes de nains au cours de votre exil dans les hauteurs des Monts-Doigts
  8. On pourrait expliquer que la marque lui confère des pouvoirs magiques mais il faudrait encore modifier le prologue donc ok. Pour les habiletés je ne vois pas ça comme quelque chose de plus complexe qu'un objet dans l'inventaire que l'on peut utiliser à quelques reprises à différents points dans l'aventure. Ce n'est plus compliqué. Ceci dit je comprends ton point de vue. Tu crois que c'est compliquer les choses inutilement. J'ai une préférence pour les DF qui offrent une sélection de pouvoirs ou d'habiletés au départ mais c'est une question de goût. Bref un vote pour et un vote cont
  9. Bienvenue Vladimir! On tente d’écrire un ldvelh en groupe dans la section Titan. Je t’encourage à venir rédiger un paragraphe et venir mettre ta pierre à l’édifice. Je suis en train de relire tous les DF et il y a quand même une marge incroyable de qualité dans la collection.
  10. Je prends la main! 264 Prenant votre courage à deux mains, vous bondissez devant les deux chiens en cinglant l'air de coups pour les garder à distance. Les bêtes enragées sont déterminées à atteindre leur proie qui s'efforce de se cacher derrière vous, à bout de souffle. Affrontez-les comme un seul adversaire. CHIENS ENRAGÉS: ENDURANCE 8 1: HÉROS -2 2: HÉROS -1 3: HÉROS -1 CHIENS ENRAGÉS -1 4-5: CHIENS ENRAGÉS -2 6: CHIENS ENRAGÉS -3 Si vous préférez fuir, rendez-vous au 251. Si vous remportez votre combat, rendez-vous au 161. * * *
  11. Pour les réservation, on devrait ajouter le nom (ou les premières lettres) du pseudo de la personne qui a réservé dans la cellule afin de savoir qui fait quoi. Le mentionner ici dans le sujet pour tenir les autres au courant également. Autre nouvelle: J'ai demandé que le sujet initial sur un autre forum soit verrouillé pour que le ''QG'' du projet se retrouve ici pour multiples raisons. J'ai inviter les membres qui y participaient à venir nous rejoindre. On verra bien! Sondage (habiletés de départ): Sinon, j'aimerais avoir votre avis sur un truc. Puisque ça touche le livre
  12. Ben en fait, pour avoir fait de la spéléologie, tu peux reculer en rampant (bon pas besoin d'en avoir fait pour le savoir mais bon je le mentionne quand même). Bon, ce n'est pas pratique mais compte tenu de l'alternative (tomber dans le vide), perso je ferais l'effort de revenir sur mes pas. Peut-être permettre au joueur un jet de dé avant de tomber (un tenter votre chance par exemple)? Je peux concevoir de frustrant d'emprunter un chemin et de perdre automatiquement des PV. Évidemment, une suggestion, ton choix va primer pour ta partie. @Elvin Presse-lait Oui, voilà, ça y est. Bonne id
  13. Ah oui bonne question, alors j'explique: A. Lorsque tu déplaces ton curseur sur une des boites, tu remarqueras que des points rouges apparaissent sur les quatre côtés: B. En cliquant sur le point rouge avec ta souris, tu tiens enfoncé le bouton et déplace ton curseur jusqu'à la boîte voulue: J'ai fait la première, je te laisserai pratiquer pour les autres. C. À noter qu'il n'est pas nécessaire de créer les boîtes en avance. Si tu pars d'un point rouge et que tu relâches le bouton de ta souris, il te sera présenter automatiquement le choix de boîtes à utiliser:
  14. Ah super, content que tu participes. Le crâne était difficile, surtout les dents. Je suis en train d'en faire un autre, un visage d'orc. Je vous montrerai lorsque j'aurai terminé. L'enregistrement se fait automatiquement. J'ai déjà fait les modif' pour toi dans le document 2 et 3.
  15. Hum je ne suis pas sûr de comprendre: C'est ce petit bout que je ne comprends pas. Si tu peux clarifier je ferai de mon mieux pour t'aider. 187 Le tunnel serpente plus profondément au cœur de la montagne. Heureusement pour vous, une myriade de champignons phosphorescents tapisse les parois rocheuses ce qui vous permet de voir où vous posez les pieds. À en juger les pioches laissées ça et là sur votre chemin, vous êtes sans aucun doute dans une mine abandonnée (si vous le souhaitez, vous pouvez vous emparer d’une des nombreuses pioches). Le diamètre réduit du boyau tai
  16. Je pense que la participation est intéressante. Je ne comprends pas pourquoi il est impossible de faire demi-tour. Si le héros tombait par inadvertance je trouverais plus logique qu’il ne puisse retourner sur ses pas. J’ai peut-être mal compris. Je ne prendrai pas la main, j’ai déjà un taux de participation élevé. Je reprendrai ensuite.
  17. Pont-de-pierre c'est un village de nains mentionné dans le livre La Forêt de la Malédiction. Suffit de vérifier sous Google (clique pour voir la taille originale): (j'ai ajouté la flèche rouge pour te montrer) Je pense qu'il est préférable d'interpréter la situation comme il te convient. Si tu n'es pas à l'aise avec le paragraphe, je te suggère de prendre un autre des paragraphes disponibles. Ok, je prends ta suggestion, je modifierai demain au sujet de la lumière. Pour le reste, je ne m'avancerai donc pas. Il est possible que tu ne reçoives pas de répo
  18. Ok, enfin je vais tenter de limiter les futures rééditions au minimum compte tenu du 'taf qui reste à faire. L'important est d'avoir un point de départ sans trop de contradictions gênantes. Pour toutes les critiques incluant le passage en bleu, c'est mineur. Ce n'est pas déterminant pour le déroulement de l'histoire. Bref, je garde en tête de modifier éventuellement mais ce ne sera pas à court terme. L'avantage du poignard c'est que c'est un objet qui est plus intéressant qu'une aiguille. Aussi, c'est le contour d'un œil, ça se trace relativement bien je pense. Je pensais aussi à
  19. Bonjour! Oui, je comprends, tu es limité dans ton temps libre. Si ce n'est qu'un paragraphe ce sera déjà bien. Plus il y a une diversité d'auteurs plus ça devient communautaire. Ah d'accord, je comprends en quoi il peut y avoir méprise. Les cases en jaune/orange sont réservés en ce sens que: Le numéro de paragraphe est réservé, mais son contenu ne l'est pas. En résumé, c'est pour éviter qu'un numéro de paragraphe soit utilisé à deux reprises. C'est purement pour s'assurer que chaque paragraphe est utilisé une seule fois. Bref, techniquement, les paragraphes jaunes sont ceux
  20. 4e édition du prologue/intro pour corriger le tir des tentatives précédentes: Suite à la guerre des Quatre Royaumes, un flot de réfugiés se retrouva à errer aux quatre coins de Titan en espérant retrouver une nouvelle terre d'accueil. C'est ainsi qu'une cohorte d'hommes, de femmes et d'enfants arrivèrent au terme d'un long exode aux portes de la ville de Fang. Vous le savez, car vous étiez l'un des innombrables orphelins à faire partie du convoi. C'est au petit matin d'un jour d'hiver, alors que vous étiez en train de mendier comme vos semblables aux confins d'une ruelle que vous ave
  21. Bon ben j'imagine que ça va. Prologue Alors avant d'éditer le prologue pour la v.4, je suis allé voir quelle longueur avait l'intro dans les autres défis fantastiques. Présentement j'en suis à 544 mots pour notre livre. Je voulais m'assurer que j'étais dans la moyenne et finalement, ça à l'air d'être le cas. Je trouve l'intro de la Cité des Voleurs alors ça me donne un peu de jeu pour corriger le tir avec l'intro actuelle. À titre indicatif: * La Citadelle du Chaos: 500 * La Fôret de la Maléfiction: 1005 * Le Sorcier de la Montagne de Feu: 447 * La Cité des
  22. Félicitations pour ta contribution. Pour la carte, j'ajusterai, c'était pour donner un ''avant-goût'' on va dire. La rivière n'est pas très réussie entre autre. Tu n'as pas encore fait tes ajouts aux DOC 1 et DOC 2. Je ferai les modifs du DOC 3 pour toi. EDIT: Ok c'est fait de mon côté. La main est libre. https://lucid.app/lucidchart/3fe448f3-07ee-4ebc-94f5-08ccca2db8c6/edit?invitationId=inv_134add3b-2931-4f75-8ace-2ed7418a7380 J'ai tenté de changer les options pour qu'il soit possible à tous de modifier le DOC 3. J'aimerais si quelqu'un pouvait me dire si ça ma
  23. J'ai commencé à bosser sur la carte comme j'avais dis. Évidemment, présentement, c'est vide. Je me base sur les contributions pour la terminer peu à peu. C'était pour vous donner une idée du look. (Vous pouvez cliquer sur la carte pour zoomer) La forêt n'est pas mentionnée dans l'histoire jusqu'à présent, le nom de la rivière non plus. Je peux donc virer les deux au besoin. J'attends vos commentaires. Je n'ai pas placé la mine puisque techniquement elle n'est pas sur la carte puisque découverte par le HÉROS. En attendant d'autres prises de main je vais continuer à peaufin
  24. Je comptais en dessiner une au fur et à mesure en m'adaptant aux contributions des membres. Mon idée était plus précisément de détruire l'objet utilisé pour graver les symboles sur les poignets de l'ordre, j'avais pensé à une dague en os. Pour moi, Kymch'ull est immortel et invulnérable tant que la dague n'est pas détruite. C'est comme Conrad le maniaque dans l'Arpenteur de la Lune. On peut le tuer mais il revient toujours à la vie. Dans mon idée, le tatouage réagi quand un autre membre le confrérie est à proximité, c'est donc l'équivalent d'un sixième sens. Une réaction
  25. Paragraphe 256 par Gari: Vous cheminez toujours vers la civilisation. Le sentier se fait plus dégagé, et quelques arbustes pointent timidement à l'horizon. Peu de temps s'écoule lorsque vous distinguez une silhouette de petite taille non loin. En vous approchant, vous distinguez une têtes aux cornes rentrantes et un vêtement ample cachant le corps, déchiré en bas, ainsi que deux yeux perçants à la lueur jaunâtre qui vous scrutent. Une charette gît sur le flanc, sans trace de monture. Vous sentez votre main serrer le fourreau de votre épée. Vous vous rappelez être passé devant une grot
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