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Coda

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Tout ce qui a été posté par Coda

  1. J'avais oublié de répondre au sujet des meurtres. Perso, je ne suis pas pour l'ajouter dans les règles comme partie intégrante du livre mais à deux voix contre une, je m'incline. @udhessi Je te laisse rédiger un paragraphe au sujet de la variable 'meurtre' après la section 'chance' dans le livre. Je ne saurais comment l'écrire sans donner à 'meurtre' une connotation négative ou sans trop en dire au sujet de l'histoire.
  2. 89. Vous approchez des rochers alors que le soleil disparaît derrière l’horizon. Vous trouvez rapidement un endroit suffisamment confortable entre deux masses de pierre où vous pourriez passer la nuit à l'abri des regards. Vous déposez votre équipement à proximité et vous vous apprêtez à vous étendre sur le tapis d’herbes épaisses pour une nuit de sommeil bien méritée quand vous remarquez quelque chose qui vous fait arrêtez net; dans la pénombre naissante vous aviez mépris une pierre pour un homme vêtu d’une bure de laine grise assit en tailleur. Tout comme les formations rocheuses qui vous entourent, il est parfaitement immobile et semble méditer profondément. L’effigie d’un soleil brodé de fil rouge sur son épaule droite ne laisse aucun doute: c’est un disciple du Poing Solaire. Vous aviez déjà entendu des rumeurs d’un monastère creusé à même la paroi d’une falaise quelque part au sommet d’une montagne perpétuellement enneigée. Difficile de tirer le vrai du faux au sujet des moines mais on racontait que ceux qui étaient prêt à tout sacrifier pour dédier leur vie à la maîtrise des compétences martiales devaient se rendre dans les montagnes du nord où ils seraient éventuellement approché par des moines vêtus de gris à l’effigie d’un soleil rouge. Vous ignorez ce que cet adepte peut bien faire à bonne distance du monastère. Vous pourriez l’approcher mais il serait préférable de rester prudent. Les prouesses de ses guerriers légendaires et vous avez souvenir de l’histoire d’un moine qui avait terrassé un dragon avec ses mains nues. Quoique les membres de l’ordre ne sont pas réputés comme étant hostiles, il serait préférable de ne pas chercher à le provoquer. Si vous souhaitez approcher l’homme pour engager la conversation, rendez-vous au 141. Si vous préférez profiter du fait qu’il ne vous ai pas remarqué pour vous étendre pour la nuit, rendez-vous au 281. La main est libre.
  3. Ok, j'ai lu, c'est intéressant. Il faudrait que tu restes à 40% et non aller au-delà pour attendre ensuite. Pour le moment ce n'est pas dramatique puisque tu es à 42% donc il suffira que je prenne la main une fois pour que tu redescendes en dessous du seuil mais aussi bien prendre l'habitude. La gestion sera plus facile si on s'en tient aux règles établies. Si on laisse passer un truc une fois il faut le laisser passer pour tous une fois et ça peut éventuellement causer des problèmes. J'ai ajouté une section à la toute fin pour m'éviter de garder à jour les participations de tous. Ainsi, on sera désormais tous responsables de garder ce tableau à jour. Le mieux serait que vous alliez voir mais: Total: le total de paragraphes terminés pour l'instant, donc 45. 11% c'est la progression du total (45/400). Il n'est pas nécessaire de garder le pourcentage à jour au fil de vos participations, c'est pour donner une idée. 10 cases par ligne. Lorsque les 10 cases sont pleines, ajoutez une ligne (clique droit). 19 c'est le nombre de paragraphes de l'auteur. Avec 10 paragraphes par ligne c'est facile à déterminer. Divisez ensuite votre participation par le total actuel pour avoir votre participation. À trois auteurs présentement c'est facile à gérer. J'ai fait l'amalgame des auteurs qui ont moins de 10% de participation pour éviter des lignes vides. Je prends la main.
  4. Normalement tu ne peux pas faire le 145, tu en serais à trois paragraphes consécutifs (cinq en fait). Si tu as commencé, tu peux le terminer mais sinon il faudrait que tu prennes la main ailleurs parce que comme c'est là tu couvres une section en entier et ce n'est pas dans l'esprit du projet: Je t'en avais fait un rappel hier en fait:
  5. Oui, c’est assez fouillis par endroit. J’ai tenté de déplacer les deux chemins pour les espacer mais ça généré pleins de croisements qui rendait le truc illisible. J’ai pensé à remplacer les lettres (c) par des couleurs ou des teintes de vert pour les paragraphes complétés. Ça permettrait de lire le tableau plus facilement mais ce n’est pas le plus gros défi. La main est libre mais n’oublie pas si tu prends que tu es limité à 1:1 pour les ajouts. Bref un paragraphe pour chaque contribution.
  6. 160. Profitant de l’élément de surprise, vous bondissez sur vos pieds et courez à toute allure en direction du tunnel. Malheureusement pour vous, vos pas se répercutent dans la caverne ce qui alerte l’être à deux têtes de votre présence avant même qu’il puisse vous apercevoir. Le mutant fait tournoyer son épineuse massue et est bien déterminé à ne laisser aucun intrus quitter son antre en vie. Tentez votre chance. Si vous êtes chanceux, vous parvenez de justesse à vous éclipser sans être atteint par les pointes de son arme. Rendez-vous au 15. Si vous êtes malchanceux, l’arme s’abat dans votre dos au moment même où vous atteignez l’embouchure du tunnel, labourant vos chairs, vous perdez 3 points d’endurance. Si vous survivez à cette terrible blessure, rendez-vous au 15.
  7. En courant, j'y pensé à ça. Vaut mieux pas parce que sinon faudra commencer une autre branche avec Blanche-Montagne qui arrive sur le lieu d'un massacre. Dans les lignes directrices du début, j'avais mentionné environ 100 paragraphes pour l'intro (avant le poste de traite). Il reste donc encore la forêt à boucler. Ça peut être court mais il faut quand même la faire. Moi j'irais pour une arrivée direct au poste de traite. Ça règle le problème. Simplicité est le maître mot. Je dirais donc non mais en même temps d'avoir les mêmes événements deux jours différents c'est étrange alors je suis ambivalent. Je ne comprends pas 'description technique'. Je comptais un labyrinthe, j'en ai parlé précédemment. Ce n'est pas nécessaire non plus compte tenu que si on prend le chemin avec Albert, il ne faut pas non plus manquer trop de contenu. Encore une fois, ambivalent. Ça mérite réflexion. Normalement on a deux points d'entrée dans la forêt: par le raccourci en montagne et par le chemin long de la vallée si je ne me trompe pas. J'éviterais le 251. Le mieux serait de faire un paragraphe transitoire qui mène à la forêt selon moi. J'aime pas trop l'idée de lier les deux chemins compte tenu de la géographie et du temps. C'est risqué niveau cohérence.
  8. Je réponds à ton dernier message en premier. Pour les autres questions je te réponds plus tard après ma course pour avoir toute ma concentration. Liquider les saltimbanques... je suis partagé (ça reste ta décision dans la mesure où tu ne dépasses pas tes deux paragraphes consécutifs). D'un côté, je trouve ça extrême mais ça peut aller avec quelqu'un de désensibilisé à la violence. Je veux dire, je ne sais pas si le risque d'être découvert (par les saltimbanques) justifie le massacre. D'un autre côté ça à l'originalité de ne pas jouer le paladin par excellence. C'est d'ailleurs pourquoi je suis réticent à l'idée de nuire au héros si il tue trop. Enfin, je prends la main.
  9. Ok, ça me va, c'est logique. Pour les meurtres, je suis toujours indécis. Les points que j'ai soulevé restent comme des obstacles dans ma tête. Enfin, pas besoin de prendre une décision maintenant de toute façon. Il est encore tôt. Le mieux ça serait que quelqu'un d'autre prenne position mais on manque d'auteurs. Fais-moi savoir lorsque tu auras fais le ménage dans l'organigramme, je prendrai alors la main.
  10. Je ne suis pas contre l’idée d’avoir une variable (ici les meurtres). C’est un peu comme le manoir de l’enfer avec la peur. L’inclure dans les règles implique son utilisation générale tout au cours du récit pas contre, ça mérite donc plus de réflexion que si c’était isolé à un seul paragraphe. On devrait donc peser le pour et le contre. Est qu’un meurtre doit avoir une répercussion négative plus tard? Si c’est le cas, ça bride beaucoup les choix. Le joueur cherchera à résoudre tout de manière pacifique. Comme ex tueur à gage, ça ne cadre pas trop je trouve. Après, si on doit se défendre d’une attaque (ex. Le cornu), ça serait frustrant de voir le compteur monter. Aussi, ça serait étrange de systématiquement se demander « Est-ce que ça compte pour un meurtre si je tue cette chose là. » Bref l’idée peut être intéressante mais faudrait la développer davantage. Tu peux aussi utiliser un mot clef si tu préfères quelque chose de circonstanciel limité à un paragraphe. Finalement, si la créature est pacifique, je m’explique mal le passage à l’acte de l’attaquer. Il me semble que la confronter verbalement viendrait avant tirer l’épée compte tenu des circonstances. (Au fait du peux me faire des commentaires si tu n’es pas d’accord avec mes paragraphes). Ce ne sont pas des affronts, juste des retours. Perso, je change souvent en fonction des retours des autres.
  11. Je trouvais extrême d'attaquer le pauvre homme mais finalement, c'est justifié. Heureusement que c'était une bête. Pour ce qui est des meurtres, tu entends quoi? À chaque fois que quelqu'un est tué c'est un meurtre? Le cas échéant, faudrait-il ajouter la consigne en introduction? Pour l'organigramme, c'est qu'il faut clairement séparer les deux chemins principaux pour éviter que des liens entre les deux se reproduisent. Je crois que tu en es à 40% maintenant. Donc tu devras attendre une prise de main avant de pouvoir ajouter de nouveaux paragraphes. Je devrais prendre la main demain si on a réussi à mettre l'organigramme en ordre. @Serfalen J'ai tout lu. Le truc avec le mode de fonctionnement actuel c'est que ton récit risque de ne pas se réaliser. Puisqu'on est limité à deux paragraphes consécutifs, il est possible que tu mettes en place ton idée mais qu'elle soit modifiée par un ou une autre dans les paragraphes suivants. Bref, il faut être prêt à sacrifier des idées en quelque sorte. Après, comme je disais à udhessi, je ne crois que ce soit une bonne idée d'écrire des choses risquées. Je trouve qu'on devrait pouvoir écrire absolument tout dans l'histoire, même parler de sujets délicats. Sauf que.... Sauf que ce n'est pas nécessaire avec un ldvelh alors je crois qu'il vaut mieux ne pas prendre de chance. Le jeu n'en vaut pas la chandelle je dirais. Aussi, si j'ai bien compris, ce serait plus un texte humoristique alors je ne sais pas si ça cadrerait avec le ton établi jusqu'à maintenant. Ce n'est peut-être pas sage de ma part d'en parler au risque de décourager d'éventuels participants mais je pense qu'il est important de respecter ce qui a déjà été mis en place par les autres, sinon ça risque de jurer. J'imagine que pour certains, c'est frustrant et c'est peut-être pourquoi les gens hésitent à participer. Moi j'aime bien la nécessité constante de s'adapter aux écrits des autres. Ça dépend de chacun.
  12. Je voudrais développer un peu sur le sujet parce que c'est quelque chose qui me laisse un peu perplexe. Pour donner une idée, gari a abandonné après un paragraphe et subotai après deux. Je ne pense pas que Julien reparticipe à court terme puisqu'il n'a pas le temps en vacances alors je m'imagine mal qu'il participe lorsque ses vacances seront terminées. kioresse a abandonné je crois, je n'ai plus de nouvelle et mes messages restent sans réponse. Pour kioresse, je crois que ça revenait à une participation par deux semaines. Ça fait quatre abandons. Elvin participe environ une fois par semaine je crois, je n'ai pas vérifié. Je participe quotidiennement, udhessi aussi la plupart du temps. J'ai présenté le projet sur rpgmaker.fr au début, trois participations au total. Puis sur aidedd, aucune participation. Sur un site de littérature, aucune participation. Puis sur la taverne des aventuriers, aucune participation. Je ne suis pas expert en psychologie alors je ne sais pas pourquoi. Peut-être que l'écriture collective est quelque chose qui n'est plus d'actualité. Peut-être que les gens préfèrent écrire seul sans devoir s'occuper des idées des autres. Je pense qu'il est possible que les membres seraient prêts à participer avec des membres connus. Le hic c'est que je n'ai pas le temps et l'envie de participer activement dans plusieurs communautés. Présenter le projet ailleurs est une déception pour moi alors j'essai d'éviter de le faire puisque j'ai l'impression de perdre mon temps. Je m'efforce de terminer ce que j'ai commencé alors en ce qui me concerne, je compte mener le projet au bout dans la mesure où je ne suis pas le seul à le faire. Je pourrais alors au moins avoir la conscience tranquille d'avoir tout donné pour lancer quelque chose de communautaire. Je pense que pour développer un attachement à quelque chose, faut s'y investir un minimum. C'est pourquoi il y a un mur de deux participations. Je remarque que les membres qui dépassent ce seuil sont plus réguliers dans leurs participations. Les autres n'ont pas nécessairement d'attachement et rien à perdre parce que ça ne reste que deux paragraphes. Si le projet avorte, ce n'est pas une perte quand on y a passé peu de temps. Enfin, c'est mon interprétation hein! Je peux me tromper!
  13. Non, c'est excessivement difficile à trouver. Vraiment.
  14. Ok, d'autres problèmes, faudra tirer tout ça au clair parce que là c'est mélangeant. Le 351 n'avait pas été complété ni dans la liste des paragraphes ni dans l'organigramme alors je l'ai pris... pour me rendre compte qu'il avait été fait . Alors le 351 est complété, je l'ai mis en vert. Mais en fait, non, après vérification, il y a... deux 363. En fait, finalement c'est une erreur au niveau du 161 qui a deux branches: 190 et 251 alors que l'organigramme indique plutôt le 190 et un deuxième 363. Alors je ne sais pas lequel fait quoi. Enfin bref, quand on départager le tout on pourra ajouter mon paragraphe: 351. Vous progressez d’un bon pas vers l’ouest en direction du poste de traite. Vous ne faites aucune rencontre pendant plusieurs heures si ce n’est que quelques animaux sauvages qui broutent paisiblement en vous regardant avec curiosité. Vous restez toutefois insensible au ciel d’azur, à la brise légère et aux rayons du soleil miroitant à la surface de la rivière Rouge car toute votre attention est portée sur la marque à votre poignet. À votre grand désarroi, la marque s’est empourprée et est de plus en plus sensible au point où simplement l’effleurer vous cause un inconfort à peine supportable. Inquiet, vous accélérez le pas afin d’atteindre le poste de traite pour tirer tout cela au clair. Après un repas précipité (diminuer vos rations de un) en fin d’après-midi, vous commencez à chercher un endroit où passer la nuit. Voyager loin du monde civilisé à l’obscurité serait trop risqué et vous aurez besoin de toute vos forces pour traverser la forêt Noir-Opal le lendemain. À la lumière du couché de soleil, votre œil entraîné repaire deux endroits où vous pourriez potentiellement passer en sécurité; dans les branches d’un chêne massif à quelques pas de la route ou encore derrière un amas de rochers un peu plus loin, à proximité de la rivière. Si vous souhaitez passer la nuit dans l’arbre, rendez-vous au 275. Si vous souhaitez vous dissimulez parmi les rochers, rendez-vous au 89. * * * Alors pour clarifier: le paragraphe ci-haut vient après la rencontre avec les chiens si on ne se rend pas au moulin.
  15. Ok il y a un problème dans l'organigramme: La rencontre avec le berger est sur le chemin B (chemin long). De passer du berger à l'entrée de la forêt en un paragraphe voudrait dire que c'est plus rapide que le chemin court/raccourci (chemin A). De toute façon, on est supposé fait bivouaquer avant l'entrée de la forêt comme on avait parlé. Je pense qu'on doit donc ajouter quelques paragraphes avant l'entrée de la forêt. Au moins deux ou trois pour faire passé la nuit. Même problème si on décide de ne pas se rendre au moulin. Normalement on se rend direct au 251 mais c'est trop tôt. Encore là il faut faire passer au héros la nuit avant d'entrer dans la forêt. De toute façon présentement le 161 n'est pas connecté au 251 dans l'organigramme. En fait, si j'ai bien compris (et je crois que c'est le cas), c'est le 351 qui vient comme alternative au moulin ou si on décide de ne pas aider Jobe. Je prends la main pour le 351. Normalement on doit continuer dans la vallée vers l'ouest après la rencontre avec Jobe/les chiens. Je pense qu'on devrait également ajouter les pertes et les gains d'endurance dans l'organigramme sinon on va oublier et ça peut influencer l'écriture des futurs paragraphes.
  16. Encore une fois, la décision finale te revient. J'aime l'idée de la ruse (c'était l'approche que je sous-entendais par le fait d'interpeller l'ogre). C'est juste que si les deux choix ont des conséquences plus ou moins semblables, on a peut-être moins l'impression d'avoir un choix distinct. Un peu comme dans un JV quand les choix sont différents mais donnent le même résultat. Je pense qu'une Tentez votre chance même être opportun dans l'un des deux paragraphes puisque, comme tu disais, on a un TvC sur plus de 40 paragraphes. Chanceux: l'ogre est berné, malchanceux: il ne l'est pas et passe à l'attaque. Ok je prends la main alors.
  17. Je trouve que le 224 ressemble au 231 et qu'il n'est pas représentatif du choix énoncé au 18: Que la ruse soit utilisée au 231 est tout à fait logique mais je trouve que ça s'applique moins pour le 224. Tu peux faire le 84, je l'avais déjà comptabilisé. J'attendrai que tu ai terminé, pas de problème.
  18. Ok, j'ai mis à jour faite. udhessi tu es à 40% mais je prends la main alors ça te permettra de reparticiper.
  19. Juste pour clarifier quelques petits trucs: N'oubliez pas d'ajouter la première lettre de votre pseudo dans chaque case de l'organigramme sans espace pour que tout soit homogène. Ex.: 204(c) Si le joueur gagne un objet écrire sous le mot-clef: + objet en italique Si le joueur perd un objet: - objet en italique La fonction 'commentaire' et la fonction 'suggest edit' sont utiles pour différentes choses. Commentaire: tout ce qui est périphérique au récit. Edit: correction de faute. L'avantage des edit c'est que lorsque vous faites une suggestion pour la correction d'une faute, on peut ensuite simplement cliquer sur le crochet pour appliquer la correction sans même toucher au texte. C'est très rapide et pratique. Pour passer d'un mode à l'autre, suffit de cliquer en haut à droite: Exemple d'une suggestion (et non d'un commentaire): Normalement je crois que l'on peut cliquer le crochet pour accepter la correction. J'ai mis le 13 en rouge puisque c'est une fin d'aventure dans le doc A et B.
  20. Merci pour les modifications, c'est apprécié.
  21. Oui mais en y réfléchissant, je trouverais l’inverse tout autant rédhibitoire. Si à un autre endroit un elfe tentait de me sensibiliser à l’utilisation des pronoms neutres ça serait direct poubelle pour moi. Ce n’est pas que je sois contre de lire les arguments de part et d’autre mais à ma guise et à l’endroit qui convient sinon c’est inopportun à mon avis. Surtout que là, à lire ta citation plus haut, tu te doutais que ça allait mettre le feu aux poudres . Polémiste va! Sinon pour la créature à deux têtes, c’est un Ettin l’inspiration. J’avais dans l’optique de deux apprentis sorciers qui ont raté un sort proscrit et qui se sont retrouvés fusionnés en un seul corps. Enfin, on verra bien.
  22. Peut-être juste broder un peu autour du sujet avec quelque chose de plus subtil ou du moins de manière à ce qu'on ne puisse pas être reproché quoi que ce soit par rapport au contenu. Il serait dommage qu'au final les efforts d'écriture (dont les tiens en train que collaborateur principal) deviennent secondaire à un drame à propos d'une boutade. Sait on jamais! Mieux vaut être prudent.
  23. C'est toi qui a le dernier mot pour tes paragraphes udhessi mais je pense que ça risque de passer pour de la provocation pour certains lecteurs puisque c'est un peu hors contexte. Je trouve que ça brise un peu la 4e mur. Enfin, je préfère tes autres paragraphes en toute sincérité (pas au niveau de la prose, au niveau du ton). Ce n'est pas que moi c'est le genre de truc qui m'agace dans mes valeurs, je pense juste que ça risque d'attirer des ennuis pour le projet au complet et pour les autres participants. Ce n'est que mon point de vue bien sûr. C'est à toi que revient la décision.
  24. Ah mais je ne veux pas modifier tes paragraphes, encore une fois ce n'est pas dans l'esprit du projet. Ça reste toi qui décide. C'est juste que par définition quand on atteint 0 en endurance c'est la mort donc techniquement le 13 n'est jamais consulté puisqu'on est déjà mort et l'aventure est déjà terminée. Mais comme tu dis, ça peut ajouter un peu d'information une fois la mort donc je comprends ton point de vue.
  25. Ah c'est très puissant oui. C'est l'équivalent d'un jet avantageux à D&D 5e édition si je me souviens bien. Je ne comprends pas mais je ne crois que vous avoir les deux dans le même projet ferait bon ménage!
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