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Coda

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Tout ce qui a été posté par Coda

  1. J’aimerais bien que l’on puisse enfin poser l’objectif du livre afin de bien s’orienter. Je ne comptais pas décrire la malédiction mais initier la rencontre avec le marchand/antiquaire, l’érudit du poste de traite.
  2. En(fin) plis dans l’optique du dernier “donjon”. Pas la toute fin. Ou encore pouvoir commencer plus tard à des moments qui ne sont pas consécutifs avec ce qui a déjà été écrit en gros.
  3. Je me demandais, seriez-vous ouvert à ce qu’on puisse prendre la main pour des sections à la fin? Normalement, on commence par la fin (de ce que j’ai lu des auteurs).
  4. Bien joué! Belle contribution. Ça va donner du jeu à udhessi de participer en attendant que je reprenne la main. Pour les meurtres, j’ai la mémoire un peu floue. Qu’est-ce qui ne serait pas considéré comme un meurtre? Si on chasse quelque part pur se nourrir, est-ce que c’est un meurtre ou pas?
  5. Je reviendrai! @Elvin Presse-lait Tu parlais du mois d’août? Tu reviens bientôt toi aussi?
  6. Perso je ne vois pas trop pourquoi ça cloche pour l'Ettin. Les nains peuvent être tombés par malchance sur sa grotte. Faut avouer que ce n'est pas une créature qui provoquerait la fuite d'un groupe de mineurs par contre. Je veux dire, si on arrive pas à ajouter une autre créature, ça pourrait toujours collé. Je ne crois pas que ce soit dramatique dans la mesure où au moins on a l'Ettin.
  7. Je prends et je rends la main: 283. Lancez quatre dés. Vous pouvez, si nécessaire, relancer les quatre dés une seconde fois au prix d’un point de chance (réduisez votre CHANCE de un point). Si la somme des quatre dés est inférieure ou égale à votre total actuel d’ENDURANCE, vous parvenez à bondir de l’autre côté sans heurt, rendez-vous au 270. Si la somme est supérieure à votre total actuel d’ENDURANCE, vous ne parvenez pas à sauter suffisamment loin et atterrissez dans l’eau glaciale de la rivière tumultueuse, rendez-vous au 52.
  8. Ah oui en fait ça peut passer du point de vue du lecteur. C'est le défi d'écrire à plusieurs (et le plaisir aussi) . Pour le prospecteur d'udhessi, moi j'avais l'intention d'y mettre un membre de l'ordre de l'œil Pourpre par exemple. Je tenais à ce que les deux membres amputés soient rencontrés par le joueur. Je préfère ne pas trop en dire pour ne pas influencer les autres à suivre mes idées. Par exemple, j'ai déjà pensé à l'origine du poignard, le rôle de la guerre des Quatre Royaumes au début de l'intro et l'identité du Cornu. Même chose pour le moine du Poing Solaire et son rôle à jouer dans l'histoire. Je pense qu'une fois l'objectif réellement défini (le but de la quête), on pourra faire en sorte que les paragraphes soient davantage liés au niveau de l'histoire. Pour l'instant c'est plusieurs sections qui s'emboîtent mais je crois que passé le poste de traite, ce sera plus dans l'optique d'une grosse section qui devient plus détaillée. On n'utilise que très peu d'objet pour le moment (une seule fois je crois). On est en encore au début alors ça viendra plus tard. Aussi, je voulais parler du paragraphe du début: 333. Après plusieurs dizaines de mètres, durant lesquels il vous faut lutter pour éviter de finir coincé dans ce boyau de roches et de boue, le passage débouche enfin sur un espace ouvert. Il semble s'agir d'une grande salle, dont la lueur de la torche, peine à en dissiper l'obscurité. Alors que vous rapprochez de l'ouverture afin de mieux discerner l'intérieur du lieu, un pan rocheux cède sous votre poids, vous faisant basculer et tomber 3 ou 4 mètres plus bas. -- Lancer un dé pour connaître le montant des dommages subis -- La chute fut rude, mais le prix à payer compte peu, face au soulagement de pouvoir à nouveau bouger et respirer librement. Reprenant votre torche en main, vous inspectez vos blessures et votre équipement. Rien ne manque, à l'exception de votre bourse d'or, certainement décrochée de votre ceinture dans l'étroit tunnel, dont l'entrée est à présent bien trop haute et instable pour y remonter. -- N’oubliez pas de modifier votre feuille d’aventure -- Vous remarquez des flambeaux de pierres, fixés à la roche et muni de petits réservoirs. Sous chacun d'eux, un vase dégageant une forte odeur de pétrole. Vous utilisez le combustible pour remplir les réceptacles, avant de les enflammer à l’aide de votre torche. En répétant l’opération sur les autres flambeaux de la salle, la lumière finit par éclairer entièrement les lieux. Rendez-vous au 7. * * * Je pense qu'on peut prendre le droit de modifier les paragraphes des auteurs inactifs ne serait-ce que pour faire des éditions plus tard lorsque l'histoire sera plus développée ou en fonction des retours des joueurs. Je trouve que la perte de tout l'or au tout début de l'aventure est vraiment un gros coup à endurer et un sérieux désavantage à équilibrer par la suite.
  9. À la limite ça peut être tout simplement un autre cours d’eau que la rivière rouge non? Je comptais faire ressortir le héros dans le bois Noir Opal s’il tombe à l’eau. Reprendre conscience prêt du para de la rivière dans la forêt. S’il ne tombe pas à l’eau, je ne sais pas trop où ça peut mener mais ça doit déboucher à l’extérieur. Je ne sais pas si je devrais donner le choix de rebrousser le chemin au lieu de traverser la rivière souterraine... Je n’ai pas vraiment de raison pour l’empêcher si ce n’est faire avancer l’histoire.
  10. Faudrait avoir l'avis d'Elvin. 330. Ce n’est pas sans effort que vous parvenez à vous glisser péniblement le long de l’étroit passage. Il vous est difficile d’évaluer combien de temps s’écoule alors que vous rampez en espérant ne pas vous retrouvez face à face à une autre créature souterraine ou pire encore, un cul de sac! C’est avec soulagement que vous remarquez que le boyau s'élargit de plus en plus vous permettant de marcher confortablement à nouveau. Vous croyez alors entendre un grondement à peine perceptible qui prend de plus en plus d’ampleur pour éventuellement en découvrir la source: une rivière souterraine. Vos yeux habitués à l’obscurité vous permettent de percevoir le cours d’eau d’un noir d’encre qui coule à grand débit devant vous empêchant de progresser plus loin. Vous n’aurez pas d’autre choix que de le franchir si vous souhaitez continuer le long du tunnel; pas question de faire marche arrière pour vous retrouvez face à face au géant à deux têtes. La rivière coule à grand débit et fait environ deux mètres de large. Vous pourriez bondir de l’autre côté mais si vous deviez échouer dans votre tentative, vous seriez sans doute emporté par les rapides dans les profondeurs obscures de la terre. Vous pourriez vous délester de votre arme et de votre armure pour faciliter votre saut. L’idée d’être désarmé ne vous plaît guère mais serait préférable à mourir noyé dans l’obscurité la plus complète. Si vous souhaitez garder votre équipement et tentez de bondir de l’autre côté du cours d’eau souterrain, rendez-vous au 283. Si vous préférez vous débarrasser de certains objets avant de tenter votre chance, rendez-vous au 176.
  11. Euh bah le problème ce n'est pas avec tes paragraphes, udhessi, c'est qu'ils sont connectées aux nouveaux paragraphes d'Elvin alors que le héros/Ettin sont à deux endroits différents. Avec Elvin, l'Ettin est confronté dans tunnel qui descend (pas la sortie du 15) alors que les tiens sont directement dans la mine. Bref, les paragraphes d'Elvin ne peuvent se lier aux tiens parce que l'action ne se passe pas au même endroit.
  12. Alors quelques petits retours (en général pour le livre jusqu'à maintenant): @Elvin Presse-lait Il manque le mot-clef pour le 87 dans l'organigramme. L'organigramme est vraiment mêlant à certains endroits. Pourrions-nous organiser les paragraphes différemment pour que ce soit plus lisible? Je pense qu'il existe possiblement un problème avec l'organisation des paragraphes. Le 224 se déroule dans la mine (après la chute). Le 224, lui, se déroule dans le tunnel qui descend. Ce n'est donc pas au même endroit. Ça voudrait dire que le héros rebrousse chemin pour ensuite confronter l'Ettin. Ça ne marche pas à moins que j'ai mal lu le paragraphe d'udhessi. À confirmer. Même chose pour le 87 231, le paragraphe d'udhessi et celui d'Elvin ne se déroule pas au même endroit. L'un dans le tunnel, l'autre dans la mine. Aussi, je croyais que l'option de la ruse était le 231 et donc non le 76. Sinon je prendrais bien la main pour le 330 une fois qu'on aura tiré tout ça au clair. Sinon je préfère le nouveau 231 même je mettrais un choix à décider ou non à voler l'Ettin. Voilà, c'est tout. Sinon, à priori je prends le 330.
  13. Je pense qu'on devrait mettre les meurtres en gras puisque ça implique une modification de la feuille d'aventure. Perso je garderais la mort de l'Ettin comme un meurtre. Évidemment, c'est difficile à dire puisque je ne sais pas encore l'impact des meurtres sur l'histoire. Je comprends la logique de deux têtes mais ça reste un cœur . Cette histoire de meurtre va nous faire philosopher sur la nature de la vie je pense. N'oubliez pas de garder les pourcentages de participation à jour, je viens de le faire. On vient de passer les 50 paragraphes, ce n'est pas rien pour un projet collectif. Je vais virer la section auteur au début du premier message et la remplacer pour une section ''à faire''. Je vais garder une liste des choses à régler pour que ce ne soit pas oublié. Par exemple, il faut déterminer les caractéristiques des dagues du Cornu. Je crois que pour le moment c'est indéterminé. Le 136 (udhessi) n'a pas de mot-clef dans l'organigramme. Udhessi tu peux reparticiper (1 para). Je pensais que trois participations d'Elvin ferait descendre ton % plus bas mais je me suis trompé.
  14. Oh my god, trois paragraphes! Et bien chapeau Elvin et merci pour ces contributions! Je lirai tout ça en détail après le boulot.
  15. Il fait combien de pages le 391? Ça devient légendaire comme paragraphe. Sinon, il y a plusieurs descriptions d'objets qui sont dispo dans le para du marchand si tu es pressé par le temps.
  16. Il y a déjà « après » aussi dans la phrase. T’es en manque d’inspiration ? Tu m’as habitué à 3 para. par jour là, je suis en manque. Sinon après réflexion je pense qu’un labyrinthe pour la forêt ne serait pas logique. Le héros doit se rendre au poste de traite le plus rapidement possible, il serait illogique qu’il se mette à explorer la forêt de fond en comble. C’est un endroit où il se rend souvent, il ne risque pas de s’y perdre non plus. On fera autrement. C’est pas si mal parce qu’on sauvera des paragraphes ainsi.
  17. C'est probablement une erreur. J'ai fait la modification permettant de refuser l'offre d'Albert: Sinon, vous refusez poliment son offre et après avoir salué Drigor et les acrobates, vous vous remettez en route vers l’ouest en direction du poste de traite, rendez-vous au 356. J'aime pas trop les deux ''et'' mais je sais pas comment l'écrire autrement!
  18. @kroc Je ne sais pas si c'est chez moi mais le sujet à perdu 3 pages de contenu (on était à douze). D'ailleurs mon dernier message s'affiche dans les sujets récents mais pas ici...? Edit: En répondant, les 3 dernières pages sont réapparues...! Sinon petit rappel que je ne peux pas prendre la main, mes 3 paragraphes sont faits.
  19. Ahhhh d'accord. Ok, ça ne me dérange pas, j'ajouterai un paragraphe pour le refus alors.
  20. Ben je croyais qu'on avait convenu que le chemin express était la seule issue une fois rendu au moulin non? À moins que j'ai mal compris.
  21. 341. “Eh bien! Tu as vraiment de la veine mon ami! Il se trouve que nos destins semblent irrévocablement liés! J’ai besoin d’un garde du corps pour protéger mon inestimable marchandise alors que toi tu dois te rendre au poste de traite. C’est Drigor qui m’en a parlé ce matin, il croyait que nous pourrions nous être mutuellement utiles. Ça ne t’en coûterait pas une seule pièce d’or si j’ai ta parole que tu assureras ma sécurité jusqu’à notre destination. Alors, qu’en dis-tu?” Il éponge son visage suintant de sueur à l’aide d’un mouchoir et vous offre l’autre main avec son sourire forcé au visage. Vous avez déjà fait un détour considérable en rendant visite à Drigor et êtes impatient de vous rendre à votre destination. De plus, s’il devait arriver quelque chose en route, vous pourriez tout simplement laisser le marchand à son sort. Bref, vous n’avez rien à perdre si ce n’est de devoir souffrir de sa présence pendant quelques heures. Vous acquiescez et serrez la main moite d’Albert. Il est maintenant temps de prendre place dans son chariot et de laisser derrière vous le moulin et les saltimbanques, rendez-vous au 111. * * * @udhessi Tu peux reprendre la main, tu es à 39%. Un seul paragraphe par contre.
  22. Je prends la main pour le 341. Ça permettra ensuite à udhessi de participer à nouveau.
  23. 275. Vous escaladez le vieux chêne avec facilité. Vous retrouvez ainsi le dos contre le tronc massif de l’arbre parmi les branchages vous remémore la première fois où vous avez passé la nuit de cette façon alors que vous étiez encore enfant. Vous en étiez alors à vos premiers jours de votre exode vers Fang. Vous aviez décidé d’imiter vos jeunes comparses pour éviter d’être une cible facile pour les prédateurs de la nuit. Vous étiez beaucoup plus petit à l’époque; il sera encore plus inconfortable de dormir dans une position aussi précaire en tant qu’adulte. Vous répartissez vos fourrures sur les branches du mieux que vous le pouvez et dissimulé par l’épais feuillage, vous tombez enfin endormi. Rendez-vous au 376.
  24. Ouaip. Je prends la main pour le 275. Si tu veux en attendant de reparticiper, tu peux donc rédiger le paragraphe portant sur les meurtres puisque je comptais modifier la feuille d'aventure pour avoir une case meurtre avec un dessin pour logo. Il y a aussi un paragraphe à écrire en guise d'intro pour expliquer comment fonctionne le livre (ne pas lire le livre dans l'ordre des pages, avoir besoin de dés pour participer, écrire sur la feuille d'aventure qui se retrouve à la fin, etc...) C'est chiant à faire mais ça peut être bref et c'est important pour ceux pour qui ce serait la première expérience.
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