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Coda

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Tout ce qui a été posté par Coda

  1. Jaime l’idée d’un retour au labyrinthe mais en même temps, ça nous limite au niveau des lieux à visiter. Mais sinon ça serait l’endroit idéal, oui.
  2. Avez-vous des idées où l’antre de KC pourrait être? Ça doit être quelque part de secret car sa tête est mise à prix à Fang. J’avais pensé les égouts mais c’est cliché.
  3. Ok, je commencerai une nouvelle page dans l’organigramme réservé à Fang alors histoire de plus facilement s’y retrouvé.
  4. Est-ce que ça va si je commence un autre point d’amorce à Fang? J’ai des idées!
  5. Ce n’est pas mon premier choix mais allez, pourquoi pas. Après on sera fixé. De toute façon, c’est un effort communautaire et je préfère y aller avec la communauté.
  6. J'ai pris la main: 241. Chacun de vos pas dans la clairière infestée par la moisissure soulève une quantité stupéfiante de spores qui ne tardent pas à former un brouillard jaunâtre à vos chevilles. Vous tentez de votre mieux de ne pas inspirer l’air vicié en utilisant votre manche pour filtrer les toxines mais vous êtes bien vite pris de vertiges et de nausées. Votre sens de l’équilibre vous fait désormais défaut et il vous faudra toute votre volonté pour ne pas perdre connaissance. Lancez cinq dés et ajoutez les résultats obtenus. Si le total est inférieur ou égal à votre score d’ENDURANCE actuel, rendez-vous au 200. Si le total est supérieur à votre score d’ENDURANCE actuel, rendez-vous au 300. * * * Arf, udhsessi est encore à 40% de 75 paragraphes. On devrai donc encore faire une participation pour lui permettre de participer le pauvre!
  7. Le nouveau lien: J'ai ajouté une section à la toute fin pour la gestion de l'inventaire. À partir de maintenant, merci d'ajouter systématiquement chaque objet à la liste. Pour l'instant je me suis contenter de ratisser l'organigramme pour y ajouter pour lister tous les objets. Évidemment, on pourrait organiser mieux ça en organisant les objets dans l'ordre obtenu. C'est plus complexe à faire et ça demande plus de temps alors je ne laisse ça comme ça pour le moment. J'aimerais avoir une section 'à faire' également. Il restes à ajouter une section ''mot-clef''.
  8. Liste des objets disponibles jusqu'à maintenant: - 5 p.o. (#216) - pioche (#187) - minerai (#124) - 3 p.o (#231) - un repas (#231) - 7 p.o. (#81) - 3 repas (#81) - plan (#81) - matériel de géomètre (#81) - pair de dagues (#348) - 12 p.o. (#348) - 12. p.o. (#128) - choppe gravée (#128) - rhizome d'iris (#363) - 1 p.o. (#125) - fiol de grès vernissé (#125) - fiol de grès vernissé (#145) - herbe à Kobolds (#145) - flûte (#61) - flûte (#212) - silex et amadou (#96) - corde et grappin (#96) - outil de serrurier (#96) - eau bénite (#96) - bouclier en bois (#96) - arc et flèches (#96) - amulette du serpent (#96) J'ai mis à jour l'organigramme. Il manquait mon paragraphe pour les champignons.
  9. Ok, j'ai crée un nouveau sujet tout neuf. Je pense que rendu à 10 pages, on devrait en faire un nouveau sinon c'est trop volumineux. J'ai édité la présentation et c'est maintenant plus propre et plus cohérent. J'aimerais bien un volontaire pour faire un résumé du contenu jusqu'à maintenant. Merci de continuer là-bas.
  10. I. Règlements II. Liens III. Introduction IV. Les combats V. Les personnages (par ordre alphabétique) VI. F.A.Q. VII. Carte (ébauche): VII. Feuille d'aventure: (Il reste l'onglet 'meurtre' à ajouter...) VII. Résumé de ce qui a été fait jusqu'à maintenant: À venir...
  11. Oui, en fait je comptais créer un nouveau sujet. Personne ne lira plus de deux pages de contenu de toute façon.
  12. oui, c’est vrai. Enfin, ce n’est pas encore définitif. Ce n’est pas encore intégré à l’histoire. Remarque que si vous êtes tous deux pour cette fonction de la marque j’irai avec la majorité. Je trouve juste qu’avoir le Cornu qui pourchasse les déserteurs plus simple à gérer côté histoire.
  13. En fait, je voulais avoir vos avis. Vous avez pas l’impression qu’avoir un compteur « meurtre » implique qu’il ne faut pas tuer?
  14. Pour ce qui est du compteur des meurtres: Jy ai réfléchi et je trouve que ça sert d’incitatif à ne pas tuer et influence le libre arbitre du joueur. Perso, ça m’envoie le message: ne tue pas trop sinon… Et j’aime pas. J’aimerais que tuer donne un avantage clair au joueur afin de le laisser poser le pour et le contre de ce choix. Je pensais qu’il pourrait gagner des pouvoirs par la marque en tuant un certain nombre de choses.
  15. Sinon je voulais vous proposer une diligence après le poste de traite qui se rendrait directement à Fang avec une nuit dans une auberge-relais au passage. Ça éviterait la monotonie du voyage (on a déjà fait beaucoup déjà) et permettra d’arriver à un endroit nouveau et riche en possibilités (Fang). Le passage serait payer par la vente des bricoles du héros. On pourrait avoir quelque événements à l’auberge-relais. J’avais pensé à une histoire de détective avec meurtre ou un truc du genre. J’avais aussi pensé que l’arrivé du héros coïncide avec la date d’exécution publique de Sukumvit (avant, il croupissait en prison). Ça ferait un lien.
  16. J’ai fait la carte avec Photoshop. Les objets sont des « brush », je ne fais que coller les différents éléments. Je crois que je vais simplement mettre Fang directement sur la carte. La placer sur les plaines boréales.
  17. La structure pour le moment Montagne/Caverne Forêt Poste de traite 1/4 Je propose un autre « endroit » puis l’antre de Kym’Chull comme lieu final. Le seul choix serait de se diriger vers le sud, vers les plaines boréales. La carte que j’ai faite est un peu vide à cet endroit. On à déjà visité montagne, caverne et forêt. Je ne savais donc plus trop quoi ajouter. On peut aussi faire le reste des 3/4 dans un grand donjon. Ou encore retourner à Fang. Avoir une ville pourrait être intéressant. J’opte donc pour ce choix: Montagnes->Forêt->Poste de traite->Plaines->Fang (lieu final). Donnez-moi vos avis svp.
  18. Bien joué Elvin. Je pense que ça donne une marge à udhessi d’ailleurs. Juste un truc: À ma connaissance on n’utilise pas d’objet dans le livre jusqu’à présent et on en est au quart environ. J’imagine qu’il serait utile de garder une liste des objets comme référence dans le livre. Ça permettrait de les intégrer. C’est un aspect vraiment fun des livres-jeux.
  19. À mes yeux, il est seul. Il est se manifeste quand les marqués s’éloignent à une certaine distance de la détenteur des la dague. Sinon, il sommeil dans la dague, comme le génie dans sa lampe.
  20. Est-ce qu’on est d’accord que le Cornu traque les marqués au service de la malédiction du poignard?
  21. 306. Vous optez de prêcher par excès de prudence et décidez d’éviter d’avancer plus loin sur le sentier. Vous remarquez que des branches sur le côté du chemin ont étés piétinées révélant un passage que vous n’aviez précédemment pas remarqué. Vote progression est lente et met votre patience à rude épreuve. Quand vous ne trébuchez par sur des racines saillantes, ce sont les branches des arbres qui alternent entre vous griffer et vous fouetter le visage. Consterné, vous contemplez retournez sur vos pas lorsque vous vous retrouvez enfin à la lisière du bois donnant sur une clairière. Vous êtes alors frappé par la quantité de champignons qui pullulent et recouvrent presqu’entièrement le sol. Il est pratiquement impossible d’y poser le pied sans en écraser quelques-uns. Certains sont si petits qu’ils sont à peine perceptibles alors que d’autres font quelques mètres de diamètre. Ils ont sont tous d’un rouge vif et recouvert de points bleus. Si vous souhaitez examiner l’infestation de champignons, rendez-vous au… Si vous préférez marcher en bordure des arbres pour trouver une autre issue, rendez-vous au…
  22. Bah je trouve pas ça évident moi . Enfin, ces toi qui décide pour tes paragraphes. :)
  23. Je pense qu’il devrait y avoir une manière de s’en sortir. De déjouer les plans de la sorcière. Avoir un mot clef qui à la fin de l’aventure implique la servitude du héros (mauvaise fin) à moins de trouver un moyen de briser le sortilège.
  24. Tu veux dire une fin d’aventure immédiate? Si c’est le cas, j’aime pas trop. J’aime pas les choix qui provoquent la mort immédiate a moins que ce soit vraiment évident que c’est une mauvaise idée. Ici, c’est imprévisible et perso ça me frustrait de périr à cause de ça et je risquerais de tricher pour prendre un autre choix.
  25. J’adore la sorcière des ronces. Quelle bonne idée! Super bien écrit, comme d’habitude.
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