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Coda

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Tout ce qui a été posté par Coda

  1. Le 310 et 120 sont en jaune mais ne sont pas mentionné dans les paragraphes en vert.
  2. Au fait, au sujet du 116, la perte d'un point d'habileté ne s'applique pas puisqu'il n'y a pas d'HABILETÉ dans notre livre .
  3. Encore une fois, ce ne sont que des suggestions histoire d’être fixé une bonne fois pour toute. Il y a juste le compteur des meurtres qui ne marche pas avec cette idée. Une autre idée est que ceux qui portent la marque se transforment peu à peu en créature comme le Cornu. Tuer repousse l’échéance.
  4. Ok alors le rituel est une manière de KC de s’assurer la loyauté absolue de ses subalternes alors, pas le baron.
  5. C’est juste une suggestion hein, on peut prendre l’idée de départ du drain de vie aussi.
  6. Faudrait juste expliquer le compteur de meurtres dans ce contexte.
  7. Le Cornu peut traquer les héros à cause la marque qui sert de balise, comme l’anneau dans le seigneur des anneaux. Il ne reconnaît pas le héros à cause du corps d’un autre marqué à proximité au départ.
  8. Je l’ai! Les déserteurs sont poursuivis et tués par Le Cornu. La marque réagit quand le Cornu est à proximité. On brise le sort en détruisant la dague, en possession de KC. Voilà!
  9. Puisque le rituel est pour devenir les sbires du baron, pourrait-on le see qu’il piège les mercenaires à leur insu? Je veux dire à devenir ses serviteurs? Le prix à payer pour avoir déserter est que la marque en vient à les détruire. KC passe un accord avec le baron, sa vie à condition qu’il élimine tous les déserteurs. C’est intéressant non? Tuer pourrait permettre de nourrir temporairement la marque, comme un vampire se nourri du sang de ses victimes. On doit donc choisir entre faiblir ou tuer pour survivre. Juste d’autres idées comme ça.
  10. Ok c’est peut être trop compliqué si KC = le héros. La marque sert à quoi alors . Sinon, le moine était pour moi une rencontre fortuite. J’avais pensé qu’il pouvait enseigner au héros une technique de combat ou de méditation pour être immunisé au attaque de l’esprit (genre attaque psionique).
  11. “Il cherche toujours à protéger KC et a suivi les mercenaires qui avaient retrouvé sa trace, les tuant un par un. D'où sa présence à proximité. Au début, il ne reconnaît pas le héros, car celui-ci ne se pense pas comme étant KC. Le cornu voit juste un autre porteur de la marque qui ne veut pas spécialement éliminer son maître. Donc il le laisse tranquille sauf s'il est agressé.” Jaime bien ça. Faudrait broder autour! Le seul hic que je trouve: le Cornu ne reconnaît pas KC. Ça me semble implausible. J’aime l’idée du Cornu qui exécute des règles à la lettre comme une IA défectueuse. Je pense que ça peut être bien. Pourquoi pas ceci: KC fait un pacte avec le Cornu: après avoir oublié, s’assurer que personne ne lui rappelle ce qu’il a fait. Éliminer ses anciens complices est donc logique: ils en savent trop. Si le héros tente de couvrir qui est kc, il enfreint aussi les règles fixées et doit être tué. Comme tu dis, le Cornu ne fait qu’appliquer les règles.
  12. “Ça marche si en même temps que la vitalité des victimes, la marque lui transmet une partie de leur esprit et de leurs souvenirs et que tout se mélange dans sa tête.” Il est important de garder l’idée des meurtres et du compteur que nous avons déjà ajouté. Comme je disais, l’idée est difficile à faire entrer avec ce que nous avons déjà. J’avais pensé de donner des indices (subtiles) genre: ”On ne se serait pas déjà rencontré” etc… sans vendre la mèche. D’ailleurs “Kym’chull” serait dans un dialecte (de l’orc?) voulant dire “ombre” ou un truc vague du genre. Le Cornu, je suis accord, impossible à battre par les armes; il revient toujours. Je ne sais pas pour son lien à l’histoire par contre! Il y aussi le problème des autres qui portent la marque. Je dis problème en ce sens de leur rôle dans l’histoire. Ils sont tous des ex-membres de tueurs de Sukumvit. Ils sont unis par le rituel de l’œil pourpre et la dague. Comment? Jaime l’idée d’avoir les marqués se traquer les uns les autres pour une raison x. Chacun pour soit. Chacun avec ses particularités. Pourquoi la marque ce met soudainement à réagir? Je ne sais pas. Il faudrait une raison qui explique pourquoi soudainement elle cause des problèmes. Kym’chull est le héros, admettons. On pourrait jouer sur un proche des victimes qui, pour se venger, lui offre le poignard maudit, lui promettant des pouvoirs s’il fait le rituel avec ses sbires. Le poignard dans l’histoire est le rituel d’initiation comme tueurs du baron. C’est le contexte. Peut-être que quelqu’un lance un sort sur le poignard utilisé pour maudire tous les mercenaires d’un coup? Je ne sais pas trop, c’est trouble dans tête.
  13. Je trouve la prose encore une fois vraiment bien! Je suis mitigé sur l’explication par contre. Je suis content que tu t’y attaques car ce n’est pas chose facile. Je trouve l’elfe parfait et le reste de l’endroit aussi. Je me permets des retours mais c’est toi qui décide évidemment! Je dirais plutôt: interroger au sujet du cornu. On pourrait ensuite inclure dans le paragraphe une façon de le vaincre. Je trouve l’explication confuse. C’est voulu, que ce soit les divagations d’un shaman, je comprends, mais je crois que ça pourrait être plus clair pour le lecteur. Plus simple aussi. C’est la seule chose que je retravaillerais. Je suis perdu en lisant et je crois que l’intrigue devrait être plus claire. Aussi, je crois qu’on devrait payer les questions histoire de limiter le tout ou encore échanger pour des objets. On n’utilise jamais les objets jusqu’à présent. Dans ma perception de la chose, le poignard s’est joué de KC qui s’est fait roulé en quelque sorte en l’utilisant pour ses propres dessins. Il n’est pas sorcier à la base, un simple soldat désabusé. D’ailleurs: J’avais eu l’idée que le héros était KC. La marque utilisée pour effacer son passé sombre, incapable de vivre avec les remords. Il engage ses propres mercenaires de son groupe pour l’éliminer s’il devait un jour tenter de retrouver la mémoire. Je voulais en parler même si j’imagine que côté jeu ça serait impossible à mettre en place. Je trouvais le “twist” intéressant. Se rendre à son ancien repaire pour se rendre compte qu’il se poursuivait lui-même comme dans Fight Club. Sinon, j’aime ton idée, faudrait juste la transmettre de manière plus claire selon moi.
  14. Si @Elvin Presse-lait peut reprendre la main ensuite, je reprendrai après, histoire de garder une participation équilibrée.
  15. Je ne sais pas! Je sais juste que c’est poste de traite, ton choix sera le mien.
  16. Oui voilà. Lorsque tu auras identifié le teneur du poste de traite, il est possible que j’ajoute son nom dans certains de mes paragraphes: genre “Allez voir machintruc au poste de traite” histoire de concrétiser le truc. Deux MaJ à faire pour ma part donc.
  17. Oui pour le raccourci. Au fait, si tu n’as pas dépassé le 40% je t’encourage à rédiger le paragraphe au poste de traite au sujet de la marque. On s’approche du 1/4 de fait et on en sait toujours pas. Je sais que tu préfères écrire en séquence mais ça permettrait d’avoir les fondations en place pour le reste de l’histoire. Ça faciliterait la suite.
  18. Oui, il me faut pas que ce soit forcé. La chose mentionne le passé sombre du héros, peut-être qu’elle perçoit l’influence de la marque? Je ne sais pas pour la “watch”. Je ne me fais pas un portrait du héros très héroïque compte tenu de son passé. Ce n’est pas vraiment le profil paladin. Plutôt égoïste après tout. Enfin, ce n’est pas grave, je trouve juste le détour étrange et difficile à expliquer. Peut-être pourrais-je ajouter dans ma partie: ”Les tunnels des environs sont réputés pour être des raccourcis risqués qui permettent d’atteindre rapidement le pied de la montagne”. Je trouve que c’est une bonne idée. Ça donnerait une raison logique de s’y aventurer en une seule phrase.
  19. Est-ce que la chose noire pourrait être en lien avec la marque d’une manière ou du autre? Je pense qu’on gagnerait on camper le plus possible chaque ajout dans notre histoire le plus possible afin d’avoir un résultat le moins disjoncté possible.
  20. Que c’est bien écrit, un plaisir à lire! Le seul truc qui me gêne un peu avec la grotte c’est qu’on a pas vraiment de raison de s’y aventurer d’un point de vue narratif. Je peux concevoir d’y entrer par curiosité mais de là à explorer dans les profondeurs… C’est comme si on doit se rendre chez un ami et en chemin on part explorer une mine pendant des heures. Si c’était le donjon de fin, le but de l’expédition, je veux bien, mais des le départ… Vous en pensez quoi vous autres? On pourrait faire cadrer le truc un peu plus organiquement dans la trame narrative vous pensez?
  21. Je prends la main. Misère, j'ai eu toute la misère du monde à rédiger le paragraphe par manque de pratique! Normalement ça permet à @udhessi de prendre la main tout en restant sous la limite du 40%. Ça brise aussi la séquence d' @Elvin Presse-lait des trois paragraphes d'affilés. Vous pouvez donc tous deux participer à nouveau (et aux autres aussi hein). @Julien qui nous avait pourtant dit qu'il allait participer à nouveau le bougre! 287. Vous poussez un soupir de soulagement lorsque vous apercevez enfin entre les branchages la palissade de rondins qui ceinture le poste de traite. Comme à son habitude, le garde posté à l’entrée de l’enceinte vous salue d’un hochement de tête désintéressé. À ses yeux, vous n’êtes qu’un potentiel fauteur de troubles et il serait préférable de ne pas mériter son attention car la moindre infraction est souvent réprimée de façon brutale et violente. Si vous souhaitez franchir le portail de bois massif qui marque l’entrée et vous rendre directement chez le maître des lieux pour en avoir le coeur net au sujet du votre étrange tatouage, rendez-vous au 382. Si vous préférez interroger la sentinelle au sujet de l’état des lieux depuis votre absence, rendez-vous au 5. La main est libre. *Normalement tout est à jour. Il y a juste les flèches dans l'organigramme qui sont courbées pour mon dernier ajout et je ne sais pas comment les mettre droite! C'est du détail, si quelqu'un peut faire la modif' il est le bienvenue.
  22. Bah t'es pas si loin. J'en suis à 28% et toi à 20%. Cinq paragraphes de différences, c'est tout de même pas beaucoup.
  23. Je suis en réflexion sur la rencontre avec l’érudit au poste de traite de mon côté. Pas pour l’explication de la malédiction. J’aimerais bien faire des liens avec la guerre et les réfugiés du début de l’histoire. En quoi tout est lié.
  24. C’est bien Elvin. On commence à avoir une participation plus balancée et c’est ce que je souhaite plutôt que deux qui soient majoritaires (moi et udhessi).
  25. Je suis tout à fait d’accord pour les fins. Je ne voudrais pas que le joueur soit obligé d’être pacifique pour pouvoir terminer le livre, ça serait bancal selon moi. Tu as raison pour les différents points d’amorce, oui. J’hésite à commencer le donjon final parce que ça imposerait mon idée de l’endroit où il serait. J’ai déjà mis en place le point de départ dans les montagnes et l’objectif du poste de traire. Je préférerais que ce soit quelqu’un d’autre qui décide du donjon final pour encourager l’hétérogénéité des idées. Pour la confrontation finale, j’aurais bien aimé un « twist », quelque chose d’inattendu autre qu’une confrontation conventionnelle avec Kym’Chull qui ferait quand même très cliché. Je n’ai pas d’idée pour le moment par contre. Je voyais la solution pour terminer le livre différente en fonction des meurtres aussi. Afin d’éviter que la stat meurtre soit superflue, je vous encourage à l’utiliser pour des tournants dans l’histoire. Si c’est juste pour les fins ça serait dommage et sous-utiliser comme mécanique.
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