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Coda

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Tout ce qui a été posté par Coda

  1. Ah d'accord vu comme ça. C'est vrai que ça manque de profondeur quand c'est un objet. J'avais pensé que l'objet était habité par une entité mais bon au final je suis assez d'accord avec toi qu'un objet qui possède ça fait un peu trop manichéen.
  2. Je suis d'accord, moi je le laisserais soldat et ça permet de consolider davantage ce qui est déjà là. En écrivant le prologue, j'avais tenté de clarifier que l'initiation se déroulait une fois l'entraînement terminé. À ce moment ce ne sont donc plus des enfants mais jeunes adultes. L'idée de la scarification m'est venue en pensant au culte (réel) de Keith Raniere NXIVM récemment envoyé en taule. Les membres étaient marqués par une brûlure. Mon optique était donc la mentalité de secte. Des enfants sont endoctrinés et sont ensuite serviles. L'idée était aussi le concept des enfants guerriers au Soudan. C'est pourquoi les disciplines font des trucs amoraux à la demande de Kymch'ull, comme les membres d'une secte. D'ailleurs Kymch'ull (le nom), c'est inspiré par Kim Jong-Un (de la Corée du Nord). Entre être sûr de mourir (vide de vie par la malédiction) et avoir une chance de s'en sortir en détruisant le poignard ou Kymch'ull... Pas grand chance de survie mais bon, les LDVELH c'est rarement une marche de santé. Ça devrait donc se dérouler à un point charnière de l'histoire ce qui veut dire le relais. Moi ça me va comme idée. Enfin, je trouve que c'est aussi valable que l'érudit. Oui, le fait de pouvoir repousser l'échéance est un trou dans le scénario à mon sens. Il serait préférable que le héros soit contraint par le temps à détruire la source la malédiction. Une autre idée peut être que Kymch'ull, au moment du début de l'histoire, est mourant. Blessé ou empoisonné. Les marques lui permettent de rester en vie en se nourrissant des marqués. Ça oblige le héros à se dépêcher à détruire le poignard. J'aime l'idée du vol de vie mais je crois que ça doit être au désavantage du héros et impossible de repousser l'échéance. Je trouve ça compliqué. Ça ajoute encore des éléments (un sorcier) et d'autres éléments (modifier la marque). Je trouverais plus simple que l'antagoniste reste Kymch'ull. Enfin, comme d'habitude j'irai avec la volonté des autres mais je préfère quelque chose du plus simple possible. L'idée d'une transformation imminente me plait beaucoup. C'est simple et efficace. Ceux marqués par l'oeil en viennent à devenir des créatures serviles au porteur du poignard. J'aime beaucoup. Kym les marques comptant les utiliser plus tard comme de futurs esclaves à sa merci. La transformation prend du temps à opérer et quand la marque commence à réagir, c'est le début du processus. Ça permettrait aussi de reprendre l'idée @udhessi de pouvoirs surnaturels. Transformation du corps avec le temps, comme The Fly de Cronenberg. Je préfère les concepts simples. Souvent quand un concept est compliqué c'est que l'idée de départ n'était pas assez bien définie selon moi. J'avais oublié d'en parler mais la marque pourrait réagir en sensation en fonction de la proximité avec le poignard, indiquant au héros de la direction en prendre. Impossible donc au détenteur du poignard de se cacher. Ça règle le problème du méchant caché quelque part. Au final Kymch'ull ne reste qu'un soldat expérimenté. Ce n'est donc pas quelqu'un de surpuissant genre les antagonistes de la plupart des DF. J'aime beaucoup l'idée d'une fin ouverte comme ça. Vraiment. Je préfère ça aux fins Disney. Une autre idée que je voulais proposer: Kymch'ull est possédé par le poignard comme Bilbo dans le SdA. Il a fait parti de la guerre des Quatre Royaumes et à découvert l'arme sur le champ de bataille. C'est donc l'objet qu'il faut détruire, Kymch'ull n'est qu'un pantin comme un autre. La page couverture que j'ai fait est un poignard alors ça marcherait plutôt bien :).
  3. (à mon avis ça va mal se terminer. Ça à commencé à diverger des JdR se diriger vers des sujets plus sensibles et délicats. Par expérience, ce genre de discussion se termine avec des participants vexés). C'était mon opinon (je sais osef).
  4. Ah ouais j'ai vu ça! Avec le cumul des cinq pages on aurait déjà terminé le livre .
  5. Je voulais vous parler d'un problème: la cadence de participation. Pour vous donner une idée, j'ai lancé le projet le 20 mai. On au moment d'écrire ces lignes 17 paragraphes. De ces 17 paragraphes, j'en ai fait 6 sur les 17, il en reste donc 13. Ça fait 13 paragraphes pour environ un mois. Il y a un total de 400 paragraphes à écrire. Ça veut dire un total d'environ 40 mois. Il y a 12 mois en une année, ça veut dire environ 4 ans pour finir. J'ai la certitude que le projet serait abandonné avant les quatre années passées. J'ai présenté le projet sur 5 forums et là je n'ai plus vraiment d'idée à quel endroit le présenté. Alors voilà, si vous connaissez des personnes créatrices qui souhaiteraient participer, veuillez bien passer le mot.
  6. Merci pour tes commentaires et tes idées. Je vais répondre à quelques trucs: Là je dois avouer que ça fait 4 jours que je dessine la page couverture alors de devoir changer l'oeil, j'hésite . Remarque que c'est sans paupière et iris (un peu comme le logo de l'oeil noir) alors ça passera peut-être. Je vous montrerai ça lorsqu'on atteindra les 20 paragraphes. C'était également ma conception de la chose. La marque n'est qu'un prétexte pour convaincre les disciples plus naïfs d'accepter volontairement d'être marqué. À mon sens, Kymch'ull n'a jamais eu de bonnes intentions. Dans l'histoire Kymch'ull est identifié comme un soldat et c'est lui qui entraîne les nouvelles recrues aux disciplines martiales. L'un n'empêche pas l'autre par contre. On peut concevoir qu'il soit un être ancien (nécromancien) doué au combat et à la sorcellerie. Genre un être qui s'est gardé en vie grâce au rituel du poignard depuis des décennies. Faudrait voir ce qu'en pense les autres. Là je te réponds au fur et à mesure que je lis mais faut voir pourquoi la marque du héros va réagir plus tard. Pourquoi pas ceci: Le rituel de Kymch'ull lui permet d'aspirer la force vitale des victimes assassinées. Sauf que Kymch'ull a prévu le coup qu'un jour ses hommes cessent de tuer. Après un certain temps, c'est la force vitale des porteurs de la marque qui est transférée à Kymch'ull. Ça ouvre de nombreuses portes notamment: Un objectif: détruire Kymch'ull avant de finir comme coquille vide. Une obligation à ne pas perdre de temps: plus tu attends, plus l'endurance descend. Une explication aux sensations de la marque: au départ, pas de sensation puisque les autres membres (et non le héros) continuaient à tuer. Mais au final, comme tu as mentionné, il ne reste presque plus de membres alors le héros commence à être siphonné. Ah d'accord je vois maintenant. Dans cet optique, l'offensive doit être initié par le sorcier. Je pense que ça peut marcher sauf que c'est peut-être plus difficile à mettre en place que si c'est le héros est en danger. Ce n'est que mon avis bien sûr. Ah ça j'aime beaucoup, surtout l'aspect du compteur des meutres, c'est une sacrée bonne idée je trouve. Je ne suis pas sûr de comprendre. Tu veux dire sauver sa peau car il est pourchassé par Kymch'ull et ses sbires si j'ai bien compris. Un élément qui nous manque présentement est l'exposure ou: comment transmettre cette information au lecteur/joueur. Il n'est bien sûr par au courant de l'influence de la marque au début de son aventure. On avait prévu qu'un mage/sage/érudit soit au courant au poste de traite. Sauf que c'est un peu boiteux et forcé comme solution (je peux le dire, c'est mon idée au départ) car ça serait dommage d'avoir l'érudit tout déballer d'un coup: ''Ah oui ça c'est la marque de x, y, z et ça fait ça, ça et ça.'' Ça faisable mais ça ne serait pas très habile je pense.
  7. À ma connaissance ça n'est pas possible malheureusement. Donc tu votes pour qu'on garde le système actuel si j'ai bien compris.
  8. Oui pauvre kioresse. Ça explique son paragraphe par semaine la pauvre. J'ai gardé la coupure du journal:
  9. Oui enfin j’avais des réserves au sujet de la chance en combat. As-tu des idées? Comme solutions possibles: Limiter l’utilisation de la chance à une fois par round. Le joueur peut ensuite choisir lequel des deux jets il préfère. Normalement ça règle les problèmes soulevés. Normalement, dans les ldvelh, il n’y a pas une manière de récupérer de la chance mais plusieurs. Je ne pouvais donc pas te donner des consignes claires à ce sujet. Prier peut être une idée. La chance est supposée être une ressource précieuse à utiliser avec parcimonie. Normalement ça n’a pas tendance à varier comme l’endurance. Le karma est une bonne idée. Faire une bonne action dans les df donne parfois de la chance. Je trouve que ça peut forcer la main à faire des bonnes actions par contre et j’aime pas trop contraindre en ce sens (goût personnel). J’aime l’idée des doubles, pourquoi pas. Tu veux dire seulement les doubles uns? On pourrait dire tous les doubles non? Ou seulement les doubles qui sont chanceux? @Elvin Presse-lait tu en penses quoi? @Julien? (et je suis pas MJ nom d’une pipe en bois!)
  10. J'ai uploadé le fichier photoshop pour ceux qui voudraient modifier la carte: https://www.mediafire.com/file/4qqwm1jq0cd5g6i/Cartedumonde3.psd/file J'ai ajouté un peu d'information au sujet de la CHANCE et quelques modifications de mise en page également. Quelques changements! Alors le doc 2 m'a toujours un peu piqué les yeux mais je l'ai fait rapidement et attendant de prendre la main je voulais faire le ménage. Si ça vous gêne je remettrai comme avant bien sûr. J'ai viré le tableau des objets et des combats dans le doc 2. Avec l'intégration des combats et des objets dans le doc 3, ça ne servait plus à rien et en plus c'était laid. J'ai copié/collé les cellules des paragraphes dans le doc 1. Je ne savais pas si c'était possible mais c'est le cas. Pour le moment, j'ai mis la gestion des paragraphes à la fin du doc 1. Je me suis dit que ça éviterait de constamment défiler la page pour aller au texte. On peut toujours les mettre au début si vous préférez. Donc normalement le doc 2 ne sert plus à rien et je compte donc le supprimer prochainement. Tout sera fait à partir du doc 1 et doc 3 (qui deviendra le doc 2). Si je pouvais trouver un moyen d'avoir l'organigramme dans le doc 1, ça serait bien. On aurait tout au même endroit. Enfin, ça permet de simplifier les choses en ayant un doc en moins.
  11. (Vous écrivez vraiment bien, je lis pour la prose. Ah mais, pourquoi pas cdang et du udhessi dans le ldvelh communautaire. Vous auriez tellement à offrir!) C’était ma petite pub.
  12. Bon, paraîtrait qu'il y a un problème avec le doc 3. Alors normalement le bon lien c'est celui-là: https://online.visual-paradigm.com/share.jsp?id=313436323435322d35 Je mettrai le premier message à jour. J'ai renommé en ''Oeil Pourpre Juin.vpd''. Si vous n'utilisez pas un document avec ce titre, ce n'est pas le bon. Plusieurs doc 3: Réglé Qu'est-ce qui doit être changé pour le 264? Le fait que l'homme se cache derrière le héros, c'est bien ça? Sinon on a eu 14 commentaires qui en fait sont des corrections de faute par Muetd'hiv3r. D'ailleurs il ne comprend pas ce passage suivant @kioresse, pour le 333. D'ailleurs: Je ne comprends pas trop ce passage, j'avais oublié de t'en parler. Les réservoirs de quoi au juste? Des flambeaux? Les fautes ne sont pas intégrées, elles sont commentées. Bref, j'attendrai avant de faire les corrections pour faire laisser la chance de jeter un œil. À faire: corriger les fautes commentées Au fait, n'oubliez pas d'ajouter vos contributions en bas du doc 2 si ça ne vous dérange pas trop. Sinon je le ferai ce n'est pas grand chose. Je crois que je vais rédiger un message portant sur l'utilisation des google docs parce qu'il y a des fonctions vraiment pas utiles. La main est libre!
  13. Bon pour une fois que c’est pas moi qui fait du multi-post. Lorsque je reprendrai la main, je ferai la correction nécessaire. Normalement kioresse devrait avoir récupéré de son accident de piano qui lui a bousillé les doigts. Je m’attends à un investissement plus soutenu de sa part, tu verras.
  14. Il n’est pas dans le doc 1 et 2. Je voulais le lire mais je ne le vois pas. Aussi si vous avez des idées d’endroits pour recruter d’autres auteurs... edit: ah tu viens de l’ajouter. J’ai corrigé « l’air honteux » et « vous leur ordonnez ». Arf, les « Codanovitch ». Je pense que tu pourrais trouver plus évocateur comme nom de la troupe quand même :D. Les lecteurs ne seront pas trop la signification XD. Ça me met à 38%, c’est mieux! Je reprendrai la main lorsque j’atteindrai dans les 20%. 17/20 paragraphes. En manque 3 avant le logo.
  15. J'ai mis à jour l'organigramme: Comme vous pouvez voir, vous devriez normalement tous être en mesure d'éditer. https://online.visual-paradigm.com/share.jsp?id=313436323435322d34 Comme je t'ai répondu en MP: Rien n'est placé sur la carte. C'est juste une démonstration du ''look'', je peux tout déplacer en fonction des besoins de l'histoire. J'avais prévu que le héros puisse se rendre au fin d'après-midi avec le raccourci et en soirée avec le chemin plus long. J'ai présenté le projet ici aussi: https://www.la-taverne-des-aventuriers.com/t8274-ldvelh-communautaire#284761 Pas de réponse pour le moment. Je crois avoir épuisé toutes les communautés propices au projet... J'ai aussi terminé le logo, je vous montrerai ça quand on sera à 20 paragraphes de fait, ça fera un objectif à atteindre, héhé.
  16. Je me chargerai des flèches pas de problème. Au fait, peux-tu glisser un mot au sujet du projet à tes joueurs de JdR? Perso je suis bloqué en attendant que mon % de participation baisse.
  17. Bon, j'ai fini la tête d'orc aujourd'hui pour les décoration entre les paragraphes. Je suis également en train de faire un oeil (comme l'oeil pourpre) mais là il n'est pas encore terminé: Sinon l'organigramme est à jour. J'ajouterai dans le document.
  18. 38 Vous relâchez votre arme, présentant vos mains vides en approchant l'étrange individu encapuchonné. Il reste impassible à votre approche, détournant à peine sa tête cornue, il se contente de vous scruter d'un regard félin. Une fois suffisamment près pour discuter, il vous fait signe d'arrêter en vous présentant une main pour le moins étrange; sa peau est recouverte d'une fourrure sombre et les phalanges de ses doigts sont démesurément longues se terminant par des griffes acérées. Vous remarquez également un jonc en or à son index. ''Ça suffit l'ami, c'est assez près comme ça.'' dit-il, sa voix un murmure à peine perceptible. Malgré sa petite stature, l'étranger exsude quelque chose de menaçant ne serait-ce que dans sa manière de s'exprimer. ''Je suis à la recherche d'un homme en cavale, un déserteur potentiellement dangereux. Je l'ai traqué jusqu'ici puis j'ai perdu sa trace suite à un… incident. L'avez-vous vu?'' Votre sang ne fait qu'un tour et vous êtes soudainement sur vos gardes, déterminé à défendre chèrement votre vie. L'individu garde l'une de ses mains dissimulée sous ses amples vêtements ce qui vous laisse redouter une arme. L'ambiance tendue laisse présager le pire d'un instant à l'autre. Si vous souhaitez répondre à l'étranger que vous avez vu un homme fuir dans les montagnes en direction de l'est, rendez-vous au 45. Si vous voulez lui répondre que vous n'avez que faire de ses recherches et que vous devez continuer votre route, rendez-vous au 83. Enfin, si vous voulez attaquer l'étranger par surprise, rendez-vous au 193. J'ai terminé. La main est libre. EDIT: Ah zut. On a atteint la limite de boîtes possibles pour l'organigramme, je devrai trouver une alternative et tout refaire. Bon j'ai trouvé une alternative sans limite! (je crois) https://online.visual-paradigm.com/share.jsp?id=313436323435322d35 Ok, tout est à jour, je viens de m'en charger.
  19. Ah au fait je viens de penser à un truc: Dans la mesure où on mentionne quel paragraphe on prend, on peut être plusieurs à prendre la main en même temps. Donc je prends la main pour 38.
  20. Ah au temps pour moi, désolé. Je ne connaissais pas. Je viens d'aller vérifier dans le dictionnaire. Ne change rien, ça fait un nouveau à mon vocabulaire!
  21. Intéressant! Je crois que tu as fait une faute de frappe ''braies''. Je me range à la majorité alors, on garde comme ça.
  22. Alors @kioresse m'a suggéré d'identifier les paragraphes dans l'organigramme pour que l'on puisse s'y retrouver plus facilement. J'ai trouvé que c'était une bonne idée alors j'ai tout réorganisé. Ça permet d'avoir une meilleur vue d'ensemble de la structure narrative de l'histoire jusqu'à présent: J'ai également ajouté une description du déroulement des combats: Au cours de votre aventure vous rencontrerez différentes créatures hostiles et autres dangereux personnages que vous devrez affronter avec les armes. Afin de déterminer l'issue d'un combat, vous aurez besoin d'un dé à six faces (D6). Il suffit de vous référer à la table de résultat pour chaque adversaire. Par exemple: GOBELIN: 6 POINTS D'ENDURANCE 1: HÉROS -2 P.E. 2: HÉROS -1 P.E. 3-4: GOBELIN -2 P.E. 5: GOBELIN -3 P.E. 6: GOBELIN -6 P.E. Répétez le lancer de dé jusqu'à ce que les points de vie de l'adversaire soit épuisés (mort de l'adversaire) ou jusqu'à ce que vos points d'endurance soient épuisés (mort du héros et fin de l'aventure). Vous pouvez utiliser vos points de CHANCE pour relancer un jet au cours du combat. Vous devrez alors réduire de un vos POINTS DE CHANCE. Vous ne pouvez utiliser votre CHANCE qu'une seule fois par tour de combat. Il est possible que soyez en possession de différents objets qui modifieront la procédure des combats. Vous serez alors informé des changements au déroulement des combats.
  23. Ok donc réécriture de mon paragraphe 64 parce que j'étais pas satisfait et je n'étais pas très inspiré on va dire. Alors voilà: 64 Vous scrutez la surface de la paroi pour découvrir de quoi relève les inscriptions. La lumière blafarde du soleil matinal provenant de l'entrée vous permet de nettement distinguer chacune des lettres soigneusement gravées à même la roche. ''Excavation minière du roi Gillibran de Pont-de-Pierre. Interdiction d'entrée, danger''. Vous aviez aperçu à quelques reprises des petits groupes de nains au cours de votre exil dans les hauteurs des Monts-Doigts-de-Glace sans jamais être en mesure de déterminer leur destination. Il semble que le roi de Pont-de-Pierre ait un intérêt marqué pour la région montagneuse des environs. Si vous souhaitez explorer plus loin les profondeurs de la grotte, rendez-vous au 187. Si vous préférez quitter les lieux, rendez-vous au 256.
  24. On pourrait expliquer que la marque lui confère des pouvoirs magiques mais il faudrait encore modifier le prologue donc ok. Pour les habiletés je ne vois pas ça comme quelque chose de plus complexe qu'un objet dans l'inventaire que l'on peut utiliser à quelques reprises à différents points dans l'aventure. Ce n'est plus compliqué. Ceci dit je comprends ton point de vue. Tu crois que c'est compliquer les choses inutilement. J'ai une préférence pour les DF qui offrent une sélection de pouvoirs ou d'habiletés au départ mais c'est une question de goût. Bref un vote pour et un vote contre. Pour l'instant, c'est le statut quo donc on change rien. De mon côté je vais continuer à peaufiner en attendant que d'autres prennent la main. J'aimerais ajouter une explication des règles et les autres trucs protocolaires.
  25. Bienvenue Vladimir! On tente d’écrire un ldvelh en groupe dans la section Titan. Je t’encourage à venir rédiger un paragraphe et venir mettre ta pierre à l’édifice. Je suis en train de relire tous les DF et il y a quand même une marge incroyable de qualité dans la collection.
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