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LDVELH Communautaire: Le Maléfice de l'Oeil Pourpre
Coda a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
Je prends la main! 264 Prenant votre courage à deux mains, vous bondissez devant les deux chiens en cinglant l'air de coups pour les garder à distance. Les bêtes enragées sont déterminées à atteindre leur proie qui s'efforce de se cacher derrière vous, à bout de souffle. Affrontez-les comme un seul adversaire. CHIENS ENRAGÉS: ENDURANCE 8 1: HÉROS -2 2: HÉROS -1 3: HÉROS -1 CHIENS ENRAGÉS -1 4-5: CHIENS ENRAGÉS -2 6: CHIENS ENRAGÉS -3 Si vous préférez fuir, rendez-vous au 251. Si vous remportez votre combat, rendez-vous au 161. * * * NOTE: J'ai fait le combat deux fois. La première fois j'ai perdu 2 PE. La seconde fois je n'ai rien perdu. Comme premier combat je trouve ça raisonnable limite trop facile mais en même temps ce sont des chiens de berger. Tous les documents sont à jour. La main est libre. -
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Coda a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
Pour les réservation, on devrait ajouter le nom (ou les premières lettres) du pseudo de la personne qui a réservé dans la cellule afin de savoir qui fait quoi. Le mentionner ici dans le sujet pour tenir les autres au courant également. Autre nouvelle: J'ai demandé que le sujet initial sur un autre forum soit verrouillé pour que le ''QG'' du projet se retrouve ici pour multiples raisons. J'ai inviter les membres qui y participaient à venir nous rejoindre. On verra bien! Sondage (habiletés de départ): Sinon, j'aimerais avoir votre avis sur un truc. Puisque ça touche le livre au complet il faudrait avoir l'avis de chacun, même si c'est pour dire simplement ''oui'' ou ''non'' sinon il ne serait pas approprié de trancher. J'aurais aimé utiliser un sondage mais je ne trouve pas d'option à ce sujet. On en est à environ une dizaine de paragraphes de fait donc toujours au début. Je voulais savoir si nous devrions avoir un choix d'habiletés pour l'aventure. Il y a des avantages et des inconvénients. Les choix possibles: a. Avoir une liste de sortilèges comme dans Sorcellerie. Le hic, c'est que ça ne colle pas avec le profil du héros qui n'est pas un sorcier. Chaque utilisation de sort coûte des points d'endurance. b. Avoir une liste de sortilège avec un choix de certains d'entre eux à utiliser un certain nombre de fois comme dans La Citadelle du Chaos. C'est moins contradictoire avec le passé du héros (il aurait pu apprendre quelques sortilèges de base dans entraînement). Utiliser un sort ne coûte pas de points d'endurance mais on doit ensuite le rayer de sa feuille d'aventure. c. Avoir une liste d'habiletés comme dans L'arpenteur de la Lune. On peut choisir un nombre limité en utilisant une liste: déplacements silencieux, crochetage de serrure, etc... C'est aussi comme dans Loup Solitaire. Personnellement, ce serait l'approche pour laquelle j'opterais. d. On ne touche à rien. On garde les choses comme elles sont présentement. Avantage: Permet une plus grande rejouabilité: on peut choisir de nouvelles habiletés à chaque fois que l'on tente l'aventure. Plus facile d'offrir une multitude de choix intéressants. Désavantage: on ''perd'' des paragraphes qui sont utilisés pour déterminer l'utilisation des habiletés dans chacun des contextes. Bref, j'aimerais avoir vos avis là-dessus. On rechercha à atteindre un consensus. -
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Coda a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
Ben en fait, pour avoir fait de la spéléologie, tu peux reculer en rampant 😋 (bon pas besoin d'en avoir fait pour le savoir mais bon je le mentionne quand même). Bon, ce n'est pas pratique mais compte tenu de l'alternative (tomber dans le vide), perso je ferais l'effort de revenir sur mes pas. Peut-être permettre au joueur un jet de dé avant de tomber (un tenter votre chance par exemple)? Je peux concevoir de frustrant d'emprunter un chemin et de perdre automatiquement des PV. Évidemment, une suggestion, ton choix va primer pour ta partie. @Elvin Presse-lait Oui, voilà, ça y est. Bonne idée pour le temps des verbes. En attendant la main est libre. @Elvin Presse-lait Voici ce que je propose pour un paragraphe réservé: Ça serait l'équivalent d'un paragraphe déterminé (jaune) mais pas complété (vert). Pour l'instant on ne mettra pas de limite de temps pour les réservations (ou le nombre de réservations) mais il faudrait quand même garder ça peu élevé. À noter que tu peux reprendre la main si tu veux. kioresse l'a fait et moi aussi. Ça permettrait de balancer les participations et de diminuer ma propre influence. J'ai terminé un premier jet pour l'alphabet runique (l'inscription sur le mur). Je compte faire un passage à déchiffrer: J'ai aussi retravaillé la carte pour corriger quelques trucs: -
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Coda a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
Ah oui bonne question, alors j'explique: A. Lorsque tu déplaces ton curseur sur une des boites, tu remarqueras que des points rouges apparaissent sur les quatre côtés: B. En cliquant sur le point rouge avec ta souris, tu tiens enfoncé le bouton et déplace ton curseur jusqu'à la boîte voulue: J'ai fait la première, je te laisserai pratiquer pour les autres. C. À noter qu'il n'est pas nécessaire de créer les boîtes en avance. Si tu pars d'un point rouge et que tu relâches le bouton de ta souris, il te sera présenter automatiquement le choix de boîtes à utiliser: D. Je ne sais pas pourquoi mais il y a toujours une pointe de flèche par défaut. Si tu veux virer la pointe de flèche, il faut aller là: J'espère que ça répond! Ah tu veux dire réserver un paragraphe en somme. Je n'y vois pas d'inconvénient. Je te laisse choisir la couleur et je ferai la modification au tableur ensuite. -
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Coda a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
Ah super, content que tu participes. Le crâne était difficile, surtout les dents. Je suis en train d'en faire un autre, un visage d'orc. Je vous montrerai lorsque j'aurai terminé. L'enregistrement se fait automatiquement. J'ai déjà fait les modif' pour toi dans le document 2 et 3. -
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Coda a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
Hum je ne suis pas sûr de comprendre: C'est ce petit bout que je ne comprends pas. Si tu peux clarifier je ferai de mon mieux pour t'aider. 187 Le tunnel serpente plus profondément au cœur de la montagne. Heureusement pour vous, une myriade de champignons phosphorescents tapisse les parois rocheuses ce qui vous permet de voir où vous posez les pieds. À en juger les pioches laissées ça et là sur votre chemin, vous êtes sans aucun doute dans une mine abandonnée (si vous le souhaitez, vous pouvez vous emparer d’une des nombreuses pioches). Le diamètre réduit du boyau taillé à même la pierre semble indiquer que l’excavation était sans doute dirigée par des nains. Aucune trace des précédents mineurs par contre. Le désordre du matériel qui jonchent le sol indique que les derniers occupants ont quitté en état de panique mais rien ne semble indiquer un écroulement ou tout autre catastrophe apparente. Le tunnel plus loin devient si étroit que vous devrez ramper pour vous y introduire. Vous devrez également vous munir d'un torche de fortune pour procéder plus loin car il n'y a plus aucune trace des moisissures lumineuse. Sinon, vous pouvez rebrousser chemin pour retourner à l’extérieur. Si vous rampez pour poursuivre dans le tunnel, rendez-vous au 333. Si vous préférez quitter la grotte, rendez-vous au 256. EDIT: Donc le problème des braseros est réglé et celui de la torche aussi. Je vais également refaire mon paragraphe (ou du moins travailler) qui porte sur les inscriptions sur le mur de la grotte. -
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Coda a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
Je pense que la participation est intéressante. Je ne comprends pas pourquoi il est impossible de faire demi-tour. Si le héros tombait par inadvertance je trouverais plus logique qu’il ne puisse retourner sur ses pas. J’ai peut-être mal compris. Je ne prendrai pas la main, j’ai déjà un taux de participation élevé. Je reprendrai ensuite. -
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Coda a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
Pont-de-pierre c'est un village de nains mentionné dans le livre La Forêt de la Malédiction. Suffit de vérifier sous Google👌 (clique pour voir la taille originale): (j'ai ajouté la flèche rouge pour te montrer) Je pense qu'il est préférable d'interpréter la situation comme il te convient. Si tu n'es pas à l'aise avec le paragraphe, je te suggère de prendre un autre des paragraphes disponibles. Ok, je prends ta suggestion, je modifierai demain au sujet de la lumière. Pour le reste, je ne m'avancerai donc pas. Il est possible que tu ne reçoives pas de réponse par contre. De toute façon, tu as le droit d'orienter l'histoire comme tu veux. Rien ne laisse à penser que c'est ou que ce n'est pas un chasseur de prime. C'est toi qui décide et on fera avec. Si quelqu'un n'est pas d'accord avec tes choix, il fera comme tu as fait et il te fera des suggestions que tu pourras alors accepter ou refuser. Tout en bas du tabulateur j'ai ajouté un graph' du % de participations. Selon vous, quel est le maximum en % qu'un membre devrait avoir en tout temps pour que ça reste un projet collectif? -
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Coda a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
Ok, enfin je vais tenter de limiter les futures rééditions au minimum compte tenu du 'taf qui reste à faire. L'important est d'avoir un point de départ sans trop de contradictions gênantes. Pour toutes les critiques incluant le passage en bleu, c'est mineur. Ce n'est pas déterminant pour le déroulement de l'histoire. Bref, je garde en tête de modifier éventuellement mais ce ne sera pas à court terme. L'avantage du poignard c'est que c'est un objet qui est plus intéressant qu'une aiguille. Aussi, c'est le contour d'un œil, ça se trace relativement bien je pense. Je pensais aussi à tracer le signe en surface du poignet, pas à l'intérieur avec les veines. Enfin, les commentaires sont justifiés mais rien de majeur pour l'instant. Oui, ça peut faire beaucoup mais de mémoire c'est la structure des LDVELH. Il existe une minorité de paragraphes où il ne se passe pas grand chose mais ce n'est pas la majorité. J'ai cependant eu la même réflexion. On a présentement beaucoup d'événements mais je respecte le choix de chacun. Je pense que ça peut être important de garder en tête par contre. Je l'ai mentionné à Gari mais il ne voit pas le problème alors on va respecter son choix. (le fait de tourner le dos à la personne ne me gêne pas personnellement). -
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Coda a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
Bonjour! Oui, je comprends, tu es limité dans ton temps libre. Si ce n'est qu'un paragraphe ce sera déjà bien. Plus il y a une diversité d'auteurs plus ça devient communautaire. Ah d'accord, je comprends en quoi il peut y avoir méprise. Les cases en jaune/orange sont réservés en ce sens que: Le numéro de paragraphe est réservé, mais son contenu ne l'est pas. En résumé, c'est pour éviter qu'un numéro de paragraphe soit utilisé à deux reprises. C'est purement pour s'assurer que chaque paragraphe est utilisé une seule fois. Bref, techniquement, les paragraphes jaunes sont ceux à compléter. Les verts le sont déjà. Lorsqu'on prend la main, on prend l'un des paragraphe jaune puis on le change en vert lorsque c'est terminé. Si on offre de nouveaux choix, on sélectionne des paragraphes blancs que l'on change ensuite en jaune pour indiquer qu'ils sont utilisés mais qu'ils ne sont pas complétés. Est-ce que c'est plus clair? Et le fait d'aller voir le fichier sans "prendre la main", cela pose un problème? Ah non, du tout. Tu veux dire est-ce qu'on peut lire le contenu sans prendre la main? Bien sûr, c'est ouvert à tous. 👍 EDIT: Je voulais montrer le dessin de crâne que j'ai fait comme décoration entre les paragraphes, je suis content du résultat: J'ai aussi retravaillé le feuille d'aventure pour que l'on puisse écrire les résultats quelque part: -
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Coda a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
4e édition du prologue/intro pour corriger le tir des tentatives précédentes: Suite à la guerre des Quatre Royaumes, un flot de réfugiés se retrouva à errer aux quatre coins de Titan en espérant retrouver une nouvelle terre d'accueil. C'est ainsi qu'une cohorte d'hommes, de femmes et d'enfants arrivèrent au terme d'un long exode aux portes de la ville de Fang. Vous le savez, car vous étiez l'un des innombrables orphelins à faire partie du convoi. C'est au petit matin d'un jour d'hiver, alors que vous étiez en train de mendier comme vos semblables aux confins d'une ruelle que vous avez rencontré un soldat dénommé Kymch'ull. Blessé à la gorge pendant la guerre, il parlait peu et il vous a pris sous son aile comme la plupart de la marmaille délaissée qui habitait les dédales de la ville. C'est cet homme austère qui vous a nourri et logé en plus de vous enseigner l'art de la guerre à coups de bâtons et de remontrances. Car ce n'était pas par altruisme qu'il vous sauvé de votre vie de mendiant mais plutôt car il était en quête de nouvelles recrues pour garnir les rangs d'un groupe paramilitaire secret au service du tyran de Fang, le baron Sukumvit. Au terme de votre entraînement aux mains de Kymch'ull, vous étiez devenu un redoutable adversaire rompu à diverses techniques proscrites; que ce soit la fabrication de poisons ou les diverses manières de faire disparaître un cadavre gênant. Vous vous souviendrez toujours de la nuit sans lune où vous avez été formellement consacré comme de l'Oeil Pourpre, l'ordre secret dirigé par Kymch'ull. Sous la lumière vacillante d'une bougie, il vous a sommé de présenter à tour de rôle votre poignet gauche pour y taillader avec un poignard d'os ce qui semblait être un oeil en psalmodiant une étrange litanie en une langue occulte qui vous était inconnu. ''Nous sommes désormais liés à jamais, mes frères'' avait-t-il dit en guise de clôture de cérémonie. Tout comme pour vos comparses, aucun ordre n’était pour vous trop odieux et vous avez assassiné, empoisonné, fait disparaître et même torturé quiconque cherchait à s’opposer à la main mise du baron sur la ville de Fang. Un jour cependant, les efforts concertés de votre groupe invisible ne parvinrent à endiguer la colère du peuple et Fang fut alors déchiré par la guerre civile. Les forces du baron furent rapidement décimées par une opposition vastement supérieure en nombre et l’or ne servant à bien peu de choses une fois mort, vous vous êtes décidé à sauver votre peau. Profitant du chaos lors d’une énième escarmouche avec les forces rebelles, vous êtes parvenu à disparaître dans les rues sombres de Fang... Loin des terres habitées d’Allansia, bordant au nord la cité surpeuplée de Fang se trouve les monts Doigts-de-Glaces. Bien peu d'individus osent s’y aventurer, préférant contempler de loin les pics rocheux se dresser à l’horizon. Seuls les plus téméraires (ou les plus désespérés) tentent d’arpenter les quelques sentiers sinueux pour explorer les contrées inconnues qui se cachent derrière cette ancienne muraille sculptée à même la roche. C'est d'ailleurs pourquoi vous avez décidé d'y fuir, adoptant la vie recluse d'un hermite. Depuis votre exil volontaire et au fil des années, vous êtes parvenu à trouver sommeil, sans vous réveiller au moindre bruit, l’épée à la main. Passant vos journées en silence, vous n’avez comme seule compagnie que des souvenirs du passé, que vous parvenez assez bien à ignorer, car la vie en altitude est dure et la plupart de votre temps éveillé, est passé à explorer les pics escarpés à la recherche de gibiers pour ne pas mourir, comme de nombreux voyageurs, rongés par la faim et la soif. Quelques jours avant votre départ pour vous approvisionner au poste de traite à proximité, vous avez ressenti de légers picotements provenant de votre cicatrice au poignet. Quoique quelque peu désagréable, la sensation s’est amplifiée au passage des heures. Vous ne pouvez vous empêcher de penser qu’il s’agit d’un avertissement d’un danger qui s’approche, une sorte de sixième sens. L’épée à la taille et vêtu d’une cape de fourrure pour vous protéger du froid, ainsi que d’une besace de cuir contenant suffisamment à manger pour vous rendre à destination, il est maintenant venue l’heure de briser votre silence et de retrouver vos semblables, ne serait-ce que pour quelques heures. Le tenancier du poste est un érudit qui sera fort probablement en mesure de vous en dire davantage au sujet des ces étranges sensations et de leurs signification... * * * En somme, plus question d'être mercenaire, c'est donc réglé au niveau de la désertion. Le but de la quête est donc clairement défini: découvrir la signification de la marque de l'œil. Alors je crois que ça va. @Elvin Presse-lait: est-ce que tu comptes participer? Si c'est la gestion des documents qui te gêne, je peux le faire à ta place pour commencer. Ça peut être beaucoup à intégrer d'un seul coup. -
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Coda a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
Bon ben j'imagine que ça va. Prologue Alors avant d'éditer le prologue pour la v.4, je suis allé voir quelle longueur avait l'intro dans les autres défis fantastiques. Présentement j'en suis à 544 mots pour notre livre. Je voulais m'assurer que j'étais dans la moyenne et finalement, ça à l'air d'être le cas. Je trouve l'intro de la Cité des Voleurs alors ça me donne un peu de jeu pour corriger le tir avec l'intro actuelle. À titre indicatif: * La Citadelle du Chaos: 500 * La Fôret de la Maléfiction: 1005 * Le Sorcier de la Montagne de Feu: 447 * La Cité des Voleurs: 1679 Moyenne: 907 mots J'y ai réfléchi et je pense que la malédiction de l'Oeil Pourpre n'est pas activée au tout départ pour éviter les soupçons car après tout la marque est une manière détournée de jeter un sort aux membres de l'ordre. C'est une malédiction initialement asymptomatique. Quelques années après la dissolution de l'ordre de l'Œil Pourpre pendant la guerre civile, Kymch'ull décide de retracer les membres qui ont survécu pour les éliminer, il est alors nécessaire d'activer le sort qui est lié à la marque par un rituel quelconque. Mais bof, c'est pas top comme idée. Si quelqu'un a des suggestions pour boucler le truc, ça serait bien parce que là je suis en manque d'inspiration. Je n'arrive pas à expliquer pourquoi Kymch'ull est immortel. Remarque que ce n'est pas une nécessité mais j'aime bien le principe d'un antagoniste qui ne peut être détruit que si on se débarrasse de la source de son pouvoir. J'avais pensé que ça pourrait être le poignard d'os mais je n'ai pas d'idée pour faire le lien. Si le poignard permet à Kymchu'll d'être immortel dès le départ, quel rôle peut bien jouer le rituel? Je n'ai pas d'idées pour lier toutes les idées... J'ai retravaillé la carte. Encore une fois, c'est pour meubler le truc. Rien n'est fixe et je peux changer au besoin de la narration. C'est mieux mais il y a encore des trucs qui clochent. -
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Coda a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
Félicitations pour ta contribution. Pour la carte, j'ajusterai, c'était pour donner un ''avant-goût'' on va dire. La rivière n'est pas très réussie entre autre. Tu n'as pas encore fait tes ajouts aux DOC 1 et DOC 2. Je ferai les modifs du DOC 3 pour toi. EDIT: Ok c'est fait de mon côté. La main est libre. https://lucid.app/lucidchart/3fe448f3-07ee-4ebc-94f5-08ccca2db8c6/edit?invitationId=inv_134add3b-2931-4f75-8ace-2ed7418a7380 J'ai tenté de changer les options pour qu'il soit possible à tous de modifier le DOC 3. J'aimerais si quelqu'un pouvait me dire si ça marche ou pas. -
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Coda a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
J'ai commencé à bosser sur la carte comme j'avais dis. Évidemment, présentement, c'est vide. Je me base sur les contributions pour la terminer peu à peu. C'était pour vous donner une idée du look. (Vous pouvez cliquer sur la carte pour zoomer) La forêt n'est pas mentionnée dans l'histoire jusqu'à présent, le nom de la rivière non plus. Je peux donc virer les deux au besoin. J'attends vos commentaires. Je n'ai pas placé la mine puisque techniquement elle n'est pas sur la carte puisque découverte par le HÉROS. En attendant d'autres prises de main je vais continuer à peaufiner. Si vous souhaitez que j'y ajoute des éléments, c'est le moment! Une forêt, lac, ruine, etc... -
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Coda a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
Je comptais en dessiner une au fur et à mesure en m'adaptant aux contributions des membres. Mon idée était plus précisément de détruire l'objet utilisé pour graver les symboles sur les poignets de l'ordre, j'avais pensé à une dague en os. Pour moi, Kymch'ull est immortel et invulnérable tant que la dague n'est pas détruite. C'est comme Conrad le maniaque dans l'Arpenteur de la Lune. On peut le tuer mais il revient toujours à la vie. Dans mon idée, le tatouage réagi quand un autre membre le confrérie est à proximité, c'est donc l'équivalent d'un sixième sens. Une réaction physique à une proximité à un autre membre d'ordre de l'Oeil Pourpre. Au début de l'aventure, Kymch'ull est donc a proximité. Il traque les membres restants de l'ordre pour les éliminer les uns après les autres. Mon idée était que ce soit expliqué au poste de traite. Rencontrer un magicien à cet endroit qui l'informe sur la nature de sa marque et de la malédiction. Oui, je suis d'accord avec toi (et oui, comme quoi tout est possible!), c'est pourquoi je parlais de la destruction du poignard d'os. Donc pour résumé, les lignes directrices: 1. Le héros se rend au poste de traite pour troquer ses breloques et pour trouver de l'information au sujet de sa marque. À la limite ça peut être un petit village en montagne au lieu d'un poste de traite. 2. Rendu au poste de traite, il apprend qu'il doit détruire le poignard d'os dissimulé quelque part dans l'âtre de Kymch'ull pour rompre la malédiction. Pour ce qui est de la nature de la malédiction, je n'ai rien de précis en tête. Je pensais que seuls ceux qui sont marqués par le poignard ont le pouvoir de le détruire et ainsi détruire la source d'immortalité de Kymch'ull. Ou bien que chaque membre de l'ordre qui meurt rend Kymch'ull de plus en plus puissant. Quelque chose du genre mais c'est un élément qui me manque. -
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Coda a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
Paragraphe 256 par Gari: Vous cheminez toujours vers la civilisation. Le sentier se fait plus dégagé, et quelques arbustes pointent timidement à l'horizon. Peu de temps s'écoule lorsque vous distinguez une silhouette de petite taille non loin. En vous approchant, vous distinguez une têtes aux cornes rentrantes et un vêtement ample cachant le corps, déchiré en bas, ainsi que deux yeux perçants à la lueur jaunâtre qui vous scrutent. Une charette gît sur le flanc, sans trace de monture. Vous sentez votre main serrer le fourreau de votre épée. Vous vous rappelez être passé devant une grotte non loin et décidez de rebrousser chemin, allez au 70. Si vous voulez aborder l'inconnu de façon amicale, allez au paragraphe 38, sinon au paragraphe 118. La main est libre. L'organigramme jusqu'à maintenant (en vert: complété, en jaune: réservé mais pas terminé): -
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Coda a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
La main est prise. -
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Coda a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
J'ai remodifié le prologue pour une seconde fois. Si vous êtes en désaccord, dites-le moi et je verrai ce que je peux faire: PROLOGUE (3e version) Loin des terres habitées d’Allansia, bordant au nord la cité surpeuplée de Fang se trouve les monts Doigts-de-Glaces. Bien peu d'individus osent s’y aventurer, préférant contempler de loin les pics rocheux se dresser à l’horizon. Seuls les plus téméraires (ou les plus désespérés) tentent d’arpenter les quelques sentiers sinueux pour explorer les contrées inconnues qui se cachent derrière cette ancienne muraille sculptée à même la roche. C’est pourtant ce que vous avez décidé de faire après avoir mené une vie de mercenaire marquée par la violence et la loi du plus fort. Vous étiez alors membre de l’Oeil Pourpre, un groupe de mercenaires obéissant au doigt et à l'œil (moyennant un salaire généreux) au tyran de Fang, le baron Sukumvit. Comme tous les membres de votre confrérie, vous avez été marqué de la silhouette d’un l’oeil au poignet lors d’une cérémonie de scarification particulièrement douloureuse dirigée par Kymch’ull, membre fondateur et chef des opérations; un passage obligé pour démontrer votre loyauté absolue et votre détermination. Tout comme pour vos comparses, aucun ordre n’était pour vous trop odieux et vous avez assassiné, empoisonné, fait disparaître et même torturé quiconque cherchait à s’opposer à la main mise du baron sur la ville de Fang. Un jour cependant, les efforts concertés de votre groupe invisible ne parvinrent à endiguer la colère du peuple et Fang fut alors déchiré par la guerre civile. Les forces du baron furent rapidement décimées par une opposition vastement supérieure en nombre et l’or ne servant à bien peu de choses une fois mort, vous vous êtes décidé à sauver votre peau. Profitant du chaos lors d’une énième escarmouche avec les forces rebelles, vous êtes parvenu à disparaître dans les rues sombres de Fang... Vous avez trouvé refuge dans les montagnes, adoptant une vie d’hermite, loin des déboires du monde civilisé. Depuis votre exil volontaire et au fil des années, vous êtes parvenu à trouver sommeil, sans vous réveiller au moindre bruit, l’épée à la main. Passant vos journées en silence, vous n’avez comme seule compagnie que des souvenirs du passé, que vous parvenez assez bien à ignorer, car la vie en altitude est dure et la plupart de votre temps éveillé, est passé à explorer les pics escarpés à la recherche de gibiers pour ne pas mourir, comme de nombreux voyageurs, rongés par la faim et la soif. Chaque année, lors du dégel, vous vous rendez au poste de traite le plus proche, à quelques jours de marche, pour vous approvisionner de quelques biens dont vous ne pouvez vous procurer ou fabriquer vous-même. Quelques jours avant votre départ pour vous approvisionner, vous avez ressenti de légers picotements provenant de votre cicatrice au poignet. Quoique quelque peu désagréable, la sensation s’est amplifiée au passage des heures. Vous ne pouvez vous empêcher de penser qu’il s’agit d’un avertissement d’un danger qui s’approche, une sorte de sixième sens. L’épée à la taille et vêtu d’une cape de fourrure pour vous protéger du froid, ainsi que d’une besace de cuir contenant suffisamment à manger pour vous rendre à destination, il est maintenant venue l’heure de briser votre silence et de retrouver vos semblables, ne serait-ce que pour quelques heures. Vous devrez également saisir l’occasion pour démystifier cette sensation au poignet et ce qu’elle peut bien signifier. J'en profite également pour répondre à des questions pertinentes posées en privé: Il ou elle veut découvrir pourquoi la cicatrice réagie à son environnement pour éventuellement s'en débarrasser ou se débarrasser de l'enchantement lié à cette cicatrice. (premier jet pour une fin): La fin prendrait place dans la forteresse/l'antre de Kymch'ull. L'antagoniste, c'est Kymch'ull. Seul le vaincre pourra libérer le héros de la marque de l'Oeil (puisque c'est Kymch'ull qui a marqué le héros). Je pensais à s'en tenir aux environs des montagnes. On peut y retrouver tout excepté peut-être des déserts. Il y a beaucoup de liberté pour être créatif. L'univers de Titan et des défis fantastiques. Donc un monde fantasy avec ce qu'il y a de plus classique. Il faut être un minimum familier avec le monde des défis fantastiques. De la magie, oui, il y en a. Je ne sais pas si quelqu'un d'autre peut répondre dans quelle proportion. Des monstres oui, le bestiaire classique de D&D avec tout ce qu'on voudrait inventer. Donc pas seulement des humains. Ce n'est pas pour un problème en soit. Un dragon zombifié pourrait très bien existé. Les limites ne sont pas rigides. Alors voilà. EDIT: J'ai aussi ajouté la feuille d'aventure au document. -
LDVELH Communautaire: Le Maléfice de l'Oeil Pourpre
Coda a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
Merci pour tes questions et ton intérêt. Je vais tenter d'y répondre de mon mieux. Hmm je ne sûr de bien comprendre la question mais je en gros je crois que tu souhaites savoir pourquoi les règles de DF ne sont pas utilisées? En gros, l'objectif est de pallier aux lacunes des règles, plus précisément le combat et les statistiques aléatoires. Pour le combat, à part la nostalgie, je ne vois pas d'avantage à utiliser les règles des DF. C'est, à mon avis, mal conçu et ennuyant. Nonobstant mon opinion, on peut certainement faire mieux. Compte tenu que le projet débute (7 pages et 8 paragraphes complétés) il n'est techniquement pas trop tard pour proposer un système de combat alternatif. En tant qu'initiateur du projet, je cherche d'abord à combler le vide. Autrement dit, proposer des idées où il y en a pas. Ce sont souvent des fondations que je qualifierais ''par défaut''. Bref, si tu avais toi-même une idée pour la gestion des combats que tu considères comme préférable à celle que j'ai proposée, on irait avec la majorité (vue la nature collective du projet). Pour les statistiques aléatoires, ici encore, aucun avantage. Sois ça rend certains DF limite impossible ou encore trop facile au niveau des combats. Avec des statistiques fixes, il est plus facile d'avoir quelque chose d'équilibré. Oui, c'est exact et volontaire même si ça peut être une erreur stratégique de ma part. Je ne voulais pas tout mettre en place moi-même sinon ça va à l'encontre de l'esprit collectif de la narration. J'en ai parlé avec quelqu'un qui veut aussi participer et selon elle l'intrigue devrait être établie dès le prologue ou le premier paragraphe. En soit, je peux faire des modifications pour que ce soit le cas car ça pourrait aider. Confusion en quel sens? Je ne comprends pas cette question. Vaguement. Pour les combats, utiliser un point de chance permet de relancer son jet pour un round. Pour les tests de chance, ça resterait le même que pour les DF. Dans certains DF, certains objets ne servent à rien. Donc si un objet est introduit quelque part, ce n'est pas grave si finalement il n'est pas utilisé. Si, en tant que collaborateur, tu veux qu'un objet sois utilisé, tu peux en placer en début d'histoire pour l'utiliser plus tard en reprenant la main. * * * En gros, on est encore en période de chantier et de changements. Si pour toi, il est important d'avoir un plan plus défini à l'avance, tes propositions sont les bienvenues dans la mesure que ça reste dans l'esprit collectif du projet. C'est plus facile à dire qu'à faire (pour moi en tout cas). Évidemment, il faut être ouvert aux décisions démocratiques puisque c'est la fondation du projet. -
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Coda a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
Super! Je ne veux pas prendre la main deux fois consécutives pour éviter que ça devienne un projet trop individuel donc j’attendrai que quelqu’un d’autre prenne la main pour que ça reste collectif. -
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Coda a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
Ah ça non, c’est subotai. -
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Coda a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
@Serfalen Ta participation serait la bienvenue en tout cas! J'ai pris la main pour faire le paragraphe 64. La main est libre. EDIT: Autre refonte de la feuille d'aventure. Cette fois ça devrait y aller: -
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Coda a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
Merci. J'ai ajouté ce que je considérais comme étant manquant: La résolution est plus élevé en fait mais c'est pour donner un aperçu. La main est libre. Le forum est bien organisé mais on dirait qu'il n'y a pas beaucoup d'activité. C'est dommage parce que côté utilisation et présentation on ne fait pas mieux. Je pense aussi faire une carte. Enfin, on verra! Le truc c'est que je suis plus limité puisque je dois attendre pour ajouter les éléments qui se révèleront au fur et à mesure. J'ai fait quelques changements au prologue. J'avais l'impression que l'introduction manquait de fondation pour permettre aux autres de développer quelque chose. Ce n'est que deux paragraphes mais j'espère que ça aidera. -
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Coda a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
Premier essai pour la feuille d'aventure. J'ai dessiné le coeur, le trèfle et l'épée. Suggestions, idées? -
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Coda a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
La main est libre.
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