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udhessi

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Tout ce qui a été posté par udhessi

  1. Bonjour à tous, je vous fais partager mon enthousiasme pour des brochures que je viens d'acquérir par internet : A thousand thousand Islands 😃 C'est une collection de livrets A5 d'une quarantaine de pages décrivant un monde inspiré du folklore malais / indonésien etc. Il n'y a pas de références à un système de jeu, juste des descriptions synthétiques et très évocatrices accompagnées de dessins et des tables aléatoires. C'est très exotique, nouveau (en tout cas pour moi), ça fait fonctionner l'imagination à plein régime et on trouve presque à chaque page une idée qui donne envie de l'intégrer à un scénario. Parfait pour Rêve de Dragon, je leur pique immédiatement l'idée de la mosquito-witch. C'est produit par des Malaisiens, donc les frais de port piquent un peu, mais cela peut s'acheter en .pdf. Pas besoin d'apprendre le malais, les textes sont en anglais. En recherchant par le titre, vous trouverez des critiques (en anglais) sur youtube, et le site sur internet. Ça vaut vraiment le coup d'y jeter un œil.
  2. udhessi

    L'alchimie

    Pour les livres, cela dépend de l'état technologique de l'univers de jeu. Si on est dans un monde sans imprimerie, le rythme de copie que l'on trouve dans les articles est de l'ordre de 5 à 6 feuillets par jour pour du texte simple, la moitié si on porte une attention particulière à la calligraphie. On parle d'un an pour copier une bible. Tout ça sans compter les éventuelles illustrations et enluminures. Donc le livre (au sens d'épais grimoire regorgeant de connaissances techniques pointues) est forcément rare et vaut facilement plusieurs années de salaire d'un travailleur qualifié. Du coup il doit être solide et durable, ce qui renforce le prix du fait de la qualité des matériaux. Le marché est donc tout petit et ça ne s'achète pas dans une boutique : la copie est uniquement un travail de commande. Du coup ça ne se vend qu'à un riche seigneur ou marchand qui le veut pour son usage personnel, ou à un courtier qui a déjà identifié un client certain. Ça n'empêche évidemment pas d'avoir de l'écrit en grande quantité, mais ce sera plutôt de la production administrative ou comptable faite par des greffiers, des marchands ou des banquiers au fil de l'eau, des contrats, des chartes etc. Ou des petits ouvrages illustrés, façon Le roman de Josiane et Ténébrax fabriqués comme des objets de luxe mais restant abordables pour des bourgeois de moyenne fortune parce qu'ils sont courts. Pour les connaissances qu'on en tire, ça dépend aussi du contexte. Si on considère que le Troisième Âge est une époque de régression après une catastrophe, on a probablement des auteurs qui se copient, citent et compilent les uns les autres, en recopiant toujours les mêmes quelques ouvrages des anciens qui n'ont pas été oubliés, avec peu d'innovation. Donc l'accumulation de lectures ne permettra pas de développer ses connaissances très loin, parce qu'on lit un peu toujours la même chose. D'où les paramétrages du type (tant de xp, permettant de monter au maximum au niveau + tant). Et s'il y a de l'innovation, elle met beaucoup de temps à se diffuser par les livres, en raison de la lenteur et du coût de la copie : c'est souvent plus rapide et moins cher d'aller apprendre directement auprès de l'innovateur, ou de procéder par échange de lettres (donc d'un seul enseignant à un seul élève) si la chose peut être consignée en quelques feuillets. Et comme de toute façon presque personne ne voyage et les rêves sont coupés les uns des autres... On peut aussi avoir de la redécouverte d'écrits anciens, mais comme Rêve de Dragon est un jeu post-apo, ils seront rares, lacunaires, fragmentés, en mauvais état. Et statistiquement, ils auront beaucoup plus de chance d'être des recueils d'actes administratifs barbants, ou des ouvrages à intention normative -- législatif, politique ou religieux, que les dirigeants du temps avaient fait reproduire et diffuser pour affirmer un pouvoir -- que des trésors de connaissances inconnues. Si on a l'imprimerie, surtout à caractères mobiles, ça change tout. Il y a des imprimeurs-libraires et les livres imprimés circulent assez largement, même s'ils restent relativement chers. Mais ça ne change pas grand chose à la question du contenu, au moins dans un premier temps.
  3. udhessi

    L'alchimie

    Ou occasionner des malentendus cocasses -- enfin, ça dépend du point de vue -- comme dans l'Elixir du Haut-Rêve, où l'alchimie joue aussi un grand rôle. Il ne faut pas hésiter à jouer de l'ambiguïté découlant des noms vernaculaires de certaines plantes ex : une dragme de poudre de tabouret de sorcière (le meuble ou le champignon ?) et deux de cheveux de harpie (le poil ou une herbe des champs ?). Et pour ceux qui tourneraient en dérision l'idée que l'ingrédient puisse être la sciure d'un tabouret sur lequel une sorcière avait coutume de poser ses fesses maléfiques, je cite à nouveau ici ce passage authentique d'un dictionnaire médical ancien : Le pigeon vif coupé par le milieu, & appliqué chaud sur la tête après l’avoir rasée, tempère les humeurs effarouchées, & dissipe la mélancolie & la tristesse. 🤔 En même temps, pour être juste, voir quelqu'un avec le crâne rasé et un demi-pigeon tout sanglant sur la tête dissipe certainement la mélancolie...
  4. udhessi

    Représentation des Groins

    Au temps pour moi. N'ayant pas cet ouvrage, je suis passé à côté de cette remise au goût du jour.
  5. udhessi

    L'alchimie

    Pour moi, les Voyageurs peuvent mobiliser la compétence Alchimie en aventure au même titre que l'on peut mobiliser ses connaissance en chimie quand on fait du camping sauvage dans la forêt. Il y a sur le fond deux aspects de la compétence : - l'Alchimie en tant que connaissance spéculative, au même titre que Légendes ou Botanique, qui permet d'identifier, comprendre, authentifier, conceptualiser etc. Pas vraiment de problème pour gérer ça en partie, et effectivement il y a des recoupements avec médecine, botanique ou même zoologie, même si les savoirs sont différents (Alchimie n'aidera pas à identifier les symptômes de la fièvre mauve et Médecine ne guidera pas dans la compréhension du fonctionnement d'un alambic élaboré) ; - l'Alchimie en tant que savoir-faire opératif, pour fabriquer des produits, distiller des alcools etc. qui nécessite des ingrédients (tordus de notre point de vue moderne, mais jette un œil à un livre de médecine du XVIIIe siècle, ou à la médecine traditionnelle chinoise), du matériel, une installation, des conditions contrôlées de température etc. Si les Voyageurs tombent sur un laboratoire d'alchimiste du Second Âge ou la distillerie clandestine de Bob au milieu des bois, l'alchimiste saura s'en servir pour faire des préparations élaborées (avec des limites dans le second cas). Si l'alchimiste est devant un feu de camp avec une casserole et une poêle à frire, il ne pourra faire que des choses vraiment très élémentaires, voire rien de plus qu'une infusion (et pour ça, pas besoin de jet de compétence). Du coup c'est tout à fait ce que tu suggères : quête (difficile ou non) des ingrédients, puis réalisation des travaux alchimiques proprement dits dans un laboratoire convenablement installé. Je ne sais pas si c'était une règle incluse dans le jeu ou une règle maison, mais on a toujours géré ça en assignant au matériel du laboratoire une "qualité", qui limite la difficulté des préparations que l'on peut y faire (e.g. un labo très fourni avec des foyers bien maîtrisés et beaucoup de matériel aura une qualité de 8 et permettra de faire des préparations de difficulté 8 mais pas au-delà ; un feu de camp en plein air avec une unique casserole aura une qualité 0...). Le scénario l'Alchimiste dans le recueil Invitation au Voyage est un bon exemple. On peut imaginer un alchimiste itinérant au même titre qu'il y a eu des bouilleurs de cru itinérants, mais cela implique de voyager avec un matériel encombrant et fragile, sur une ou deux mule au moins, avec toutes les contraintes que cela représente. Et a priori le labo doit être installé en intérieur pour éviter des inconvénients tels que : -Oh, non ! des blaireaux ont cherché de la nourriture dans mon installation, tout fait tomber et cassé la moitié des cornues et bocaux ; - Oh, non ! il se met à pleuvoir sur mon alambic et les grosses gouttes froides ont fait claquer un récipient en verre chaud ; - Oh, non ! il y a des coups de vent et la température de mon mélange n'est pas constante...
  6. udhessi

    Représentation des Groins

    Je dis ça sans être personnellement intéressé car j'ai déjà le fichier, mais si les augustes administrateurs du site pensent en avoir l'autorisation, ce serait bien de partager la chose, ne serait-ce que pour les dessins.
  7. La traduction Gallimard parle d'Ailes Noires.
  8. 😱
  9. Bon, bin du coup j'ai commencé à écrire. Si vous avez d'autres idées -- plutôt sans rapport avec les précédentes ou avec ce passage d'ouverture -- ça m'amuse toujours de tordre l'histoire pour les y faire rentrer.
  10. udhessi

    Les brèves de 2021

    Shianti, Majdar... 😒 Tout ça est un peu obscur. Le mieux pour les prochaines traductions est de s'en tenir à des références que les lecteurs de tous âges maîtrisent déjà et dans lesquelles ils peuvent aisément se projeter : "Maîtres Jedi"
  11. Hmm. J'ai fait le test export LibreOffice vers pdf puis ouverture du pdf par LibreOffice sur le même ordi, le même jour. Disons, pour être positif, que ça a été une immense surprise esthétique. Pas trop d'espoir de ce côté-là. Pour les modifications de .pdf (qui sont au départ un format de fichier pour impression), tout ce que j'ai trouvé est de l'ordre de la correction de coquille dans le texte, du réarrangement des pages, de la suppression de blocs entiers, mais pas vraiment du remaquettage. Et on part vite sur du logiciel payant. A mon avis, tu auras plus vite fait de commencer en mode papier + ciseau + bâton de colle pour positionner les blocs, puis de la modification d'image pour les finitions que de galérer en utilisant des logiciels à la limite de leur champ de fonctionnalité. Ou alors il faut repartir du fichier maître avant conversion .pdf et le retravailler dans le même logiciel (peut-être un truc abscons de graphiste sur Mac 😱)
  12. En effet, la réimportation de .pdf dans un traitement de texte marche bien sur du texte sec, mais dès qu'il y a une maquette un peu élaborée, des images, des tableaux, des images, du texte inclus dans des images, des polices de caractère un peu olé-olé etc. le résultat est très approximatif et il faut tout refaire. J'ai assez vite laissé tomber. Mais bon courage tout de même.
  13. Pour ma part j'ai fait un scan en définition maximale (de travers 😕) et modifié sous MS Paint (la vieille version rustique qui marche, pas le nouveau bidule 3D avec lequel on ne peut rien faire). J'imagine qu'il y a moyen de passer en format image directement sans repasser par le papier. Avec des copier-coller, éventuellement lettre par lettre pour reconstituer des mots nouveaux et une bonne utilisation de la grille, on arrive à aller assez loin. Exemple en repartant de la fiche de la 1ere édition, version 1, adaptée à la 2eme édition avec règles maison.
  14. udhessi

    Petite question combat

    Tout à fait, mais cela affaiblit l'intérêt d'avoir l'initiative : avec la déclaration, celui qui a l'initiative choisit son action en sachant déjà ce que les autres essayent de faire et peut éventuellement leur couper l'herbe sous le pied. Si on n'est pas dans un combat entre PJ, ça peut se remplacer par une indication donnée par le GR au moment où le joueur choisit l'action du personnage quand cela fait une différence e.g. "tu vois que B, déjà blessé, a un mouvement de recul et cherche à s'enfuir, alors que A tient bon et se prépare à t'en coller une."
  15. udhessi

    Petite question combat

    Pas si tu considères que la déclaration d'intention est le moment où tu amorces les mouvements des protagonistes et que l'initiative décide de l'ordre dans lequel ils arrivent à leur fin : même si le coup d'Alice a déjà tué B quand c'est le tour de Bob de résoudre son attaque, il a déjà mis tout son poids dans le coup et son épée est déjà dans la trajectoire que Bob lui a assignée. En revanche, j'autoriserais (si c'est physiquement plausible) une attaque secondaire sur A en cas de particulière passée en rapidité. Ceci dit, même si la mécanique des déclarations d'intention rend bien le fait que celui qui n'a pas l'initiative a de fortes chances d'agir à contre-temps, je ne l'utilise pas : ça ralentit trop le combat à mon goût.
  16. udhessi

    Petite question combat

    Si c'est des Chrasmes, je ne mettrais pas de surprise du tout : les cafards ont des palpeurs aux fesses qui leur permettent de détecter les courants d'air les plus ténus, donc les mouvements derrière eux.
  17. udhessi

    Petite question combat

    Si la créature est déjà en situation de combat et sait qu'il y a plusieurs attaquants potentiels, dont certains hors de vue, je mettrais au mieux une demi-surprise sans possibilité de parade (esquive seule). Parce qu'en combat, elle a les sens en éveil, elle bouge et qu'un PJ qui est dans son dos au début du round t était peut-être en train de gigoter à la limite de son champ de vision à t-1 ou de souffler comme un boeuf après ses 6 rounds contre tel autre adversaire. Ceci dit, j'autoriserais un round d'approche discrète avec jet de discrétion contre vigilance pour établir la surprise complète (rester activement hors de vue puis choisir le bon angle et le bon moment pour attaquer). Et dans l'autre sens l'attaquant C pensant aider B et attaquant A de dos mais ayant une faible initiative peut se retrouver hors de portée parce que A ou B a fait une esquive, changé de position et B est maintenant dans la ligne d'attaque de C. Les créatures peuvent aussi activement chercher à se positionner pour garder tous les PJ dans leur champ de vision. Bref, ça dépend de l'inspiration du moment. Mais normalement, la saturation des défenses par de multiples attaques simultanées est déjà un avantage tactique énorme (en gros, à 2 contre 1, il suffit d'attaquer à faible difficulté et d'espérer la particulière passée en rapidité pour porter un coup qui ne sera pas contré).
  18. udhessi

    Poison ?

    😮 J'avoue que je n'aurais jamais pensé à un truc pareil. Et que si un joueur avait fait le coup à ma table, le PJ tentant de franchir les portes de telle ville avec dans sa besace de quoi empoisonner la moitié de la population aurait fini en cellule dans l'attente de son exécution... Encore, sans doute, les ravages pernicieux des mauvaises habitudes imprimées dans les esprits par le plus ancien JdR du monde (et l'un des plus mauvais) 🤢
  19. Bon, ces deux-là sont digérées 🤭 Autre chose ?
  20. Je suis en train d'essayer de rassembler des idées pour un nouveau scénario. J'ai quelques scènes, des paysages, des rencontres, mais pas encore de trame. Si quelqu'un veut s'amuser à lancer des idées, je prends, surtout si elles sont décousues et n'ont pas de rapport entre elles 🤪
  21. udhessi

    Des déchirures

    Pas mal, en tant que traditionaliste de la 1er édition, je ferais cela avec la Chance mais ça fait une bonne utilisation des points de destinée pour ceux qui ont adopté cette mécanique. SI la déchirure est hors scénario et que certains dépensent de la destinée et d'autres non, il se passe quoi ?
  22. Dis-toi bien que le flot de l'histoire est plus important que la juste application des règles. Si tu as un doute sur un point technique, laisse tomber la règle sur le moment, improvise qqc de logique et plausible, au besoin en demandant un jet Carac / compétence - difficulté sur la table de résolution puis enchaîne.
  23. udhessi

    House of Hell

    En LDVELH horreur (en anglais), Nightshift de V. Hancox est très bon. Fantastique et angoisse dans un hôpital. Du gore très, très, très sale et anatomiquement plausible (c'est écrit je crois par une infirmière, comme le personnage principal). Des énigmes qui permettent de vérifier qu'on a bien révisé son histoire de la médecine anglo-saxonne. Pas un livre pour les enfants. 🥶 Et elle en a publié deux autres en 2020, que je viens de commander.
  24. udhessi

    Revoici enfin les LDVELH !

    Pour les maîtres des ténèbres version longue, c'est la traduction débuguée de la réécriture en 550 paragraphes qui était sortie chez Mantikore Verlag en 2007 ou c'est différent ?
  25. Il a pris un coup de vieux, Kroc, tout d'un coup...
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