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LDVELH Communautaire: Le Maléfice de l'Oeil Pourpre
udhessi a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
Ça m'amuse d'écrire des âneries, donc je continue : 21. Vous suivez Rifchêne jusqu’à l’entrée d’un tunnel creusé dans la berge, une cinquantaine de mètres plus en aval. Après une courte hésitation, vous le suivez, courbé en deux, jusqu’à une petite excavation souterraine tapissée de mousse et d’herbes sèches. Une petite ouverture dans la voûte laisse entrer un filet de lumière. Trois autres galeries s’ouvrent dans le terrier. L’étrange bonhomme vous confectionne rapidement un coussin d’herbes et vous invite à vous asseoir. Il va fureter dans l’une des galeries et revient presque aussitôt dans de grands tintements de vaisselle, chargé d’un plateau portant un service à thé dépareillé et une grande assiette fêlée où sont disposées une poignée de myrtilles un peu écrasées, des morceaux d’écorce et ce qui ressemble à du gazon fraîchement arraché. Il tire un vieux sac de jute troué de sous la jonchée et l’étend entre vous en guise de nappe, sur laquelle il dispose avec empressement son attirail. “Voilà, Voilà. C’est comme ça qu’il faut faire.” Il imprime à sa théière un léger mouvement circulaire et sert - un peu fébrilement - deux tasses d’une eau raisonnablement claire et manifestement froide. Puis il s’asseoit en face de vous, un peu raide, et vous regarde fixement. Vous ne sauriez dire s’il recherche anxieusement votre approbation ou s’il prépare un mauvais coup. Si vous décidez de devancer ses fourberies et de vendre chèrement votre peau, dégainez votre épée et rendez-vous au 125. Si vous décidez de jouer le jeu en attendant de voir ce qui va se passer, levez votre soucoupe et votre tasse en souriant et rendez vous au, rendez-vous au 145. -
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udhessi a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
Toujours pas de nouveau contributeur ? -
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udhessi a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
C'est pas faux. J'aime bien l'idée de l'ogre qui continue à se disputer avec sa tête coupée comme si de rien n'était, sans prendre garde au fait qu'il se vide de son sang. Du coup je partirais plus dans l'idée de revoir le 231 en quelque chose allant davantage vers la conversation. A mon avis, dans les paragraphes où on l'affronte sans ruse (160 et 391 de mémoire) il faut en faire un gros adversaire... Tu peux y aller, je ne vais pas y revenir avant après-demain. -
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udhessi a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
ok. j'aurais dû faire une perte de points d'endurance au 84. tant pis, je la mettrai plus tard. -
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udhessi a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
56 et 84 : fin de l'exploration de la mine. étrange révélation et casse-croûte à côté du cadavre d'un géomètre. 56. Prenant garde de ne pas glisser dans le sang de l’ogre, vous enjambez sa carcasse encore tiède et vous vous enfoncez dans le couloir. La galerie est relativement large et descend en pente raide vers les profondeurs de la terre. De chaque côté, une série de boyaux plus étroits suivent les filons de minerai. Vous en explorez quelques-uns qui se terminent rapidement en cul-de-sac, sur un front de taille portant encore les marques des outils des mineurs. Le bois des étais et coffrages qui renforcent les galeries est sec et gris de poussière de roche : la mine semble avoir été abandonnée il y a longtemps, alors qu’elle recelait encore du minerai en abondance. Déterminé à retrouver le malheureux que la créature à deux têtes poursuivait, vous cherchez des traces de course sur le sol de la galerie principale. Les démangeaisons de votre poignet se sont réveillées pendant votre descente, sans que vous sachiez exactement dire quand. Elles se font plus vives et, occupé à gratter votre marque, vous manquez de passer devant la piste sans la remarquer : un grand pied à dérapé, laissant sur le sol une traînée bien dégagée. Des empreintes plus petites s’enfoncent dans un boyau latéral, suivies par celles de l’ogre. Si vous explorez ce boyau, rendez-vous au 84. Si vous vous ravisez et revenez à la caverne pour suivre le couloir ascendant, rendez-vous au 15. 84. Après quelques pas, vous trouvez une forme courte et trapue prostrée sur le sol. Les vêtements du nain sont gorgés de sang et vous jugez en connaisseur que la massue cloutée de l’ogre l’a cueilli à l’omoplate, fracassant l’épaule et brisant plusieurs vertèbres. Les pointes de l’arme et les esquilles d’os ont certainement perforé le poumon et plusieurs artères. Vous vous penchez sur le corps et avez la surprise de constater que le malheureux respire encore faiblement. Malgré les démangeaisons de votre poignet, qui se font de plus en plus vives, vous retournez précautionneusement le nain mourant pour l’installer plus confortablement. Et… les égratignures que le nain s’est faite au visage s’affalant dans les cailloux se referment sous vos yeux ! Incrédule, vous examinez la terrible blessure sur l’épaule du nain inconscient. Les bords de la plaie commencent à cicatriser. La marque de l'œil pourpre vous brûle cruellement et, les larmes aux yeux et les dents serrées, vous vous recroquevillez sur votre avant-bras douloureux en serrant si fort votre poignet de votre main gauche que vos jointures blanchissent. Quand vous vous redressez, le nain a entrouvert le yeux et murmure entre deux respirations laborieuses : “J’ai froid...” Sachant que sa mort est proche, vous surmontez votre malaise et tentez de le faire boire. Le nain tousse douloureusement et un filet d’eau teinté de sang dégoûtant le long de son menton, il prononce d’une voix rauque : “Le roi... Gillibran… il faut…” et perd à nouveau connaissance, définitivement. A côté du cadavre, vous découvrez une besace contenant 3 repas, 7 pièces d’or, un plan de la mine et tout un matériel de géomètre, dont vous n’avez pas l’utilité mais que vous pensez pouvoir revendre à un bon prix. Vous pouvez faire une pause et prendre un repas assis à côté de la dépouille du géomètre (regagnez 4 points d’endurance). L’examen du plan confirme que vous êtes engagé dans une série de galeries de mine sans issue. Vous faites donc marche arrière et revenez à la grotte et décidez de suivre le couloir ascendant. Rendez-vous au 15. -
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udhessi a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
paragraphes 224 et 231 v2. on ne va pas se mentir : c'est moins drôle. Je démarre sur le 56. 224. Vous décidez de tourner la mésentente entre les deux têtes de l’ogre à votre avantage. Fièrement campé devant la créature, vous crachez avec mépris : “Le combat est inévitable, mais je n’ai qu’une peau à défendre : qui d’entre vous tentera sa chance en premier ?” La première tête rugit aussitôt : “Celui-là, il est pour moi !” La seconde écarquille les yeux d’indignation et rétorque : “Ah, non ! Pas question, je l’ai vu en premier !” La main qui tenait la lanterne la laisse tomber au sol et empoigne rageusement la poignée de la massue cloutée. Vous contemplez un moment les deux bras de la créature tirant chacun l’arme de son côté, cherchant à l’arrracher à la prise de l’autre, tandis que les deux têtes pestent affreusement. Puis, profitant de cette distraction, vous fauchez l’une des têtes d’un puissant coup de taille. L’ogre lâche immédiatement la massue et saisit la tête au vol en un réflexe coléreux. La levant à deux mains à hauteur de ses yeux, la seconde tête poursuit ses invectives. Sans obtenir de réponse. Mais le flot de sang qui jaillit du cou tranché épuise rapidement les forces de la créature. Sa voix se fait bredouillante et ses yeux deviennent vagues. L’ogre se laisse tomber à genoux et bascule enfin, face contre terre, au milieu d’une mare vermillon. La massue de l’ogre ne vous est d’aucune utilité mais vous pouvez emporter sa lanterne. À sa ceinture est accrochée une grosse bourse de toile où sont serrées 3 pièces d’or et assez d’endives séchées et de pois cassés pour un repas. Vous aviez entendu parler de ces ogres qui, on ne sait pourquoi, abandonnent la viande crue et la chair humaine pour ne plus se nourrir de salade et de graines. Ces terribles carnivores ne survivent généralement pas longtemps à ce régime exclusivement végétal. Vous pouvez retourner en arrière et suivre l’autre tunnel, rendez-vous alors au 15, ou enjamber le cadavre de l’ogre à deux têtes et vous enfoncer plus avant à la recherche de “l’autre”, rendez-vous alors au 56. 231. Pour autant que vous sachiez, les ogres à deux têtes sont particulièrement faciles à berner. Vous sortez de votre cachette et lancez d’un ton tranchant : “Pourquoi n’êtes vous pas à votre poste et qu’est-ce que cet autre que vous avez poursuivi ?” Saisissant la balle au bond, la tête de femme renchérit : “Ah ! Tu vois bien. Le voleur de trésor est d’accord avec moi : on n’aurait jamais dû s’éloigner.” La tête barbue s’emporte : “Et pourquoi j’écouterais l’avis de cet avorton ?” Il s’attire une répartie cinglante : “Bien sûr ! Il est d’accord avec moi donc on ne doit pas l’écouter.” Le ton monte et la dispute entre les deux têtes s’envenime rapidement. L’ogre à deux têtes semble vous avoir oublié. Vous pouvez laisser l’étrange créature à sa confusion, non sans lui avoir subtilisé une bourse de toile contenant 3 pièces d’or et assez d’endives séchées et de pois cassés pour un repas. Pas étonnant qu’à ce régime, l’ogre paraisse si mal nourri. Vous regagnez l’autre tunnel au 15. Si vous voulez vous mettre à la recherche de “l’autre”, ou simplement faire couler le sang, vous dégainez votre épée pendant que la créature ne fait pas attention à vous. Rendez-vous au 224. Vous pouvez aussi tenter de ramener la concorde entre les deux têtes et leur assurer que vous n’en avez pas après leur trésor. Rendez-vous au 76. -
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udhessi a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
En même temps, tu remarqueras que la description reste neutre et qu'en tant qu'auteur, je ne prends pas parti pour la créature à deux têtes ou le héros, qui est rappelons-le un voleur, un assassin, un pillard, un tueur d'enfant, presque un psychologue clinicien. -
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udhessi a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
Oh, je pense que sur ce genre de sujet, même la plus grande subtilité ne suffit pas à être à l'abri du reproche. Je vais aller sur de la querelle de préséance non genrée... N'empêche que concept d'ogre à deux têtes pose d'intéressantes questions sur l'identité, à plus forte raison dans la configuration décrite ici. Je suis étonné qu'il n'y ait pas encore un jeu de rôle moderne sur ce problème 🤔 -
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udhessi a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
C'est puéril mais ça m'amuse, je raboterai ça un peu demain. -
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udhessi a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
Je plaide coupable probable sur ce coup-là. J'ai mis un peu de temps à maîtriser l'interface et il est possible que j'aie fait des suggestions en mode édition (et inversement). -
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udhessi a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
Je saisis la perche tendue. 2 numéros pour le prix d'un. ______________________________________________________ 224. Vous décidez de tourner la mésentente entre les deux têtes de l’ogre à votre avantage. Fièrement campé devant la créature, vous crachez avec mépris : “Le combat est inévitable, mais je n’ai qu’une peau à défendre : lequel d’entre vous tentera sa chance le premier ?” L’ogre voit rouge : “LEquel ! LE premiER ! s’étrangle la tête d’homme. Ça mérite la mort ! À toi l’honneur !” “Comment !? s’offusque la tête de femme. C’est à moi de le.a tuer, mais il n’est pas question que tu me laisses passer devant !”. Profitant de cette distraction, vous fauchez l’une des têtes d’un puissant coup de taille. L’ogre la saisit au vol d’un geste rapide et coléreux et, la levant à deux mains à hauteur de ses yeux, la seconde tête poursuit ses invectives. Sans obtenir de réponse. Mais le flot de sang qui jaillit du cou tranché épuise rapidement les forces de la créature. Sa voix se fait bredouillante et ses yeux deviennent vagues. L’ogre se laisse tomber à genoux et bascule enfin, face contre terre, au milieu d’une mare vermillon. La massue de l’ogre ne vous est d’aucune utilité mais vous pouvez emporter sa lanterne. À sa ceinture est accrochée une grosse bourse de toile où sont serrées 3 pièces d’or et assez d’endives séchées et de pois cassés pour un repas. Vous aviez entendu parler de ces ogres qui, on ne sait pourquoi, abandonnent la viande crue et la chair humaine pour ne plus se nourrir de salade et de graines. Ces terribles carnivores ne survivent généralement pas longtemps à ce régime exclusivement végétal. Vous pouvez retourner en arrière et suivre l’autre tunnel, rendez-vous alors au 15, ou enjamber le cadavre de l’ogre à deux têtes et vous enfoncer plus avant à la recherche de “l’autre”, rendez-vous alors au 56. 231. Pour autant que vous sachiez, les ogres à deux têtes sont particulièrement faciles à berner. Vous sortez de votre cachette et lancez d’un ton tranchant : “Pourquoi n’êtes vous pas à votre poste et qu’est-ce que cet autre que vous avez poursuivi ?” La tête barbue marque un temps d’hésitation avant de geindre : “J’étais certaine d’avoir entendu un bruit. Maintenant voilà : tu ne m’as pas convaincue de rester à ma place en bonne gardienne et je suis surprise par une surveillante…” La tête de femme répond avec agacement : “Pfff… C’est un.e intrus.e et il faut nous le.a tuer : les ho.fe.mmes ne sont pas admis.es dans la mine.” Peinant à comprendre l’étrange patois de la seconde tête, vous demandez à la première pourquoi elle parle d’elle - et de vous - au féminin, attendu que vous êtes aussi barbu l’un que l’autre. “C’est le neutre féminin, répond doctement le barbu. Et je ne suis pas un homme.” “Bien sûr que si, s’emporte la tête de femme ! C’est à moi de choisir et c’est d’ailleurs une contrainte insupportable que tu m’imposes !” La dispute entre les deux têtes s’envenime rapidement. Vous pouvez laisser l’étrange créature à sa confusion, non sans lui avoir subtilisé une bourse de toile contenant 3 pièces d’or et assez d’endives séchées et de pois cassés pour un repas. Pas étonnant qu’à ce régime, l’ogre paraisse si mal nourri. Vous regagnez l’autre tunnel au 15. Si vous voulez vous mettre à la recherche de “l’autre”, ou simplement faire couler le sang, vous dégainez votre épée pendant que la créature ne fait pas attention à vous. Rendez-vous au 224. _______________________________________________________ 😇 -
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udhessi a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
Tout à fait. Pour les deux dagues du cornu, je pensais à lancer deux dés et en retenir que le meilleur, mais c'est peut-être un peu trop puissant. La créature du 18 est un appel à Cdang à venir faire du damage control ? -
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udhessi a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
Un troll fluide. C'est tellement risqué 😀 -
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udhessi a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
Je crois qu'on n'a pas prévu un seul jet de chance pour l'instant... -
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udhessi a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
correction du 363 : il doit logiquement mener au 289 et non au 251. à moins que... -
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udhessi a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
Ça dépend de ce qu'on veut faire des objets en question. A mon avis, il n'y a besoin d'un paragraphe que si l'objet a des pouvoirs spécifiques ou est le seul qui permette d'accéder à un paragraphe précis, avec une indication du style "si vous arrivez à un paragraphe commençant par blablabla, ajoutez immédiatement Y à son numéro et rdv au paragraphe correspondant à ce nouveau chiffre". Sinon, on peut se passer du paragraphe cible. Autant les laisser pour l'instant si qq1 veut plus tard construire nue accroche de ce style. Il sera toujours temps de les retirer plus tard s'ils ne servent à rien. Idem pour le renvoi au 82 du paragraphe 136, s'il n'y a pas de conséquence immédiate de la découverte de l'identité du héros par les saltimbanques, on peut supprimer le renvoi et insérer un mot de passe au 202 pour déclencher un événement plus tard. -
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udhessi a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
c'est la plus défavorable des trois versions de la soirée avec les saltimbanques (202 ou 222) : la marque le démange pendant la soirée, il la gratte sans faire attention, et ce faisant remonte sa manche. Les saltimbanques voient la marque et l'ambiance est fichue... -
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udhessi a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
13. Malgré tous vos efforts, la créature a le dessus. Profitant d’une attaque trop exposée, la chose cornue passe sous votre garde et vous sentez soudain comme un violent coup de poing dans la poitrine. Vous baissez un regard incrédule vers la main griffue qui retire d’entre vos côtes une lame ensanglantée, puis vos genoux se dérobent. Étendu sur le flanc, vous voyez avec une indifférence hébétée la créature cornue s’accroupir devant vous. Les pan de sa cape s’écartent un peu et révèlent, accrochées à sa ceinture, deux mains coupées haut, presque au niveau du coude. Chacune porte sur le poignet la marque de l'œil pourpre. La chose cornue jubile : “Êêêêh, un troisième ! J’en ai eu un troisième ! Bientôt quatre !” Vous sombrez déjà dans l’obscurité quand la créature entreprend de vous trancher la main haut au-dessus du poignet. Votre aventure se termine ici. -
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udhessi a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
363. Laissant derrière vous la charrette, vous poursuivez votre descente vers le cours est de la rivière rouge. Au bout de quelques heures, vous rejoignez le gué qui permet de franchir le cours d’eau, encore étroit et rapide aussi loin dans le nord. À cette saison, les berges sont couvertes de fleurs violettes et l’air est empli d’un parfum entêtant. Vous avez déjà de l’eau jusqu'aux genoux quand vous avisez sur la rive opposée un homme qui semble déterrer des rhizomes d’iris. Vous entendant approcher, il se redresse et vient vers vous. Curieux personnage ! Son gros visage au teint rose vif, au nez plat et large et aux gros yeux marrons respire la stupidité. Ses jambes et ses bras vous paraissent un peu trop longs, ses pieds trop grands et ses doigts trop courts. Il vous adresse un large sourire aux dents gâtées et récite d’une voix nasillarde : “Ah ! Quelle excellente surprise ! Un autre être humain ! Nous sommes si rares dans cette région perdue, que je suis forcément votre meilleur ami ! Et vous le mien ! Entre êtres humains…” Il vous adresse un clin d'œil appuyé. “Tenez. Prenez un de ces rhizomes d’iris. Vous devez avoir faim.” Instruit des vertus purgatives et émétiques de cette plante, vous considérez avec une moue dubitative la racine dans le creux de votre main, tandis que votre nouveau meilleur ami croque la sienne à pleines dents. "Ça me fait un tel si vif plaisir de vous voir ! Ma demeure n’est pas très éloignée. Venez donc vous reposer un peu. Nous pourrons commercer - car nous autres, êtres humains, adorons commercer - et échanger quelques nouvelles. Au fait, j’ai un nom, comme tous les êtres humains… hem… Rive… Chêne… Rifchêne !” Si vous décidez de suivre Rifchêne, rendez-vous au 21. Si vous décidez de poursuivre votre chemin vers l’ouest, vous adressez un sourire faux et embarrassé à votre interlocuteur, marmottez une vague excuse - nous autres êtres humains sommes toujours si pressés - et vous éloignez prestement. Votre meilleur ami semble un peu déçu mais ne vous suit pas. Rendez-vous au 251. (On raccroche la rencontre avec le cornu et le chemin de la forêt de noir-opale. Une rencontre en chemin. Absolument aucune raison de se méfier, vraiment !) -
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udhessi a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
136., v2 de jour Vous finissez d’émerger du sommeil et commencez à vous demander ce qui vous a poussé à suivre cet importun. Debout dans la cour du moulin, vous sentez l’agacement vous gagner. La marque à votre poignet vous démange furieusement et les moustiques venant de la rivière vous ont criblé de piqûres. Vous marmonnez un commentaire insultant sur Fang et tout ce qui en vient et vous retournez d’un pas rageur dans le bâtiment pour rassembler vos affaires. Il vous faut un moment pour retrouver votre calme. Un détail sur lequel vous ne parvenez pas à mettre le doigt vous préoccupe. Il vous faut plusieurs minutes pour réaliser de quoi il s’agit : les piqûres qui vous torturaient tout à l’heure ne se font plus sentir. Examinant rapidement vos membres, vous constatez que les cercles rouges qui constellaient vos chevilles et vos bras ont disparu sans laisser aucune trace. Étrange… Si les saltimbanques vous ont reconnu comme un membre de l'ordre de l'œil pourpre, rendez-vous au 82. Sinon, vous redescendez dans la cour où retentissent les exclamations joyeuses de Drigor, qui organise les détails de la fête avec Rojole et Btissa. Vous déclinez poliment l’invitation à rester pour la célébration du mariage mais acceptez l’infusion tonifiante et le déjeuner de pain et de fromage que le meunier vous fait servir par son valet, toujours aussi taciturne (si besoin est, regagnez 4 points d’Endurance). Alors que vous vous apprêtez à reprendre la route du poste de traite, le gros marchand, qui ne semble pas découragé par votre précédente rebuffade, vous accoste une nouvelle fois avec un sourire presque sincère. Rendez-vous au 341. (je considère le 341 comme le paragraphe où le marchand propose de voyager de concert jusqu'au poste) -
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udhessi a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
Je vais transporter le détail des piqûres de moustiques au bivouac du prévu si le héros ne suit pas Jobs. -
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udhessi a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
3 dont max. 2 consécutifs me paraît un bon compromis : ça permet de boucler un arc tout en ménageant un choix (cf. 83) et de faire progresser autre part. -
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udhessi a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
yep, du coup on peut rebrancher la sortie du cornu avec l'entrée au 251 par un paragraphe unique qui dit comment on descend les contreforts de la montagne (et traverse la rivière ?) pour arriver en vue de la forêt. -
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udhessi a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
ok. je peux changer. j'étais parti pour dire que le marchand nocturne était un farfadet pas si bien renseigné que ça sur les humains : il arrive de nuit comme si c'était naturel, il prend l'apparence illusoire de l'image caricaturale qu'il se fait des humain (gros et maladroits), il emploie des expressions maladroites du style "nous autres les êtres humains", tout ça pour vendre sous couvert d'illusion des pommes de pin, des bâtons et autres cailloux contre du bon or sonnant et trébuchant. si on part sur le voyage à deux, soit on fait une ligne directe à travers la forêt en qqs paragraphes, soit il faut gérer finement l'aspect marchand / pas marchand pendant l'exploration (mots de passe) -
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udhessi a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
du coup on fait comment ? on dit que le 251 est un point de passage obligé et on gère l'aspect temps (A et B contre C et D) par un système de mots de passe qui modifie certaines rencontres ? typiquement si on prend le chemin long, le cornu a le temps de trouver le cadavre de Silm, de revenir en arrière et de devancer le héros en forêt, si on prend le chemin court, il sera derrière.
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