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udhessi

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Tout ce qui a été posté par udhessi

  1. Allez, un monstre errant dans la nuit ! 376. Des bruits inattendus vous tirent de songes pénibles, que vous oubliez aussitôt. Des claquements d’ailes, le remue-ménage de quelque chose de lourd dans les feuilles et une sorte de bredouillis aigu, suivis d’un hurlement soudain: “Hiiiiiiiii ! Qu’est-ce que c’est que ça !” Désormais complètement réveillé, vous distinguez dans l’ombre une forme allongée suspendue à une branche, comme le cadavre d’un enfant de treize ans empaqueté dans un linceul de cuir. Qui frissonne doucement. Avec, tout en bas, deux yeux oranges aux pupilles dilatées surmontés d’un museau frémissant d’inquiétude. La roussette géante renifle avec une attention soucieuse. Ce qu’elle sent semble la tranquilliser un peu et elle conclut d’une curieuse voix crissante et haut perchée : “Bon, je sens que vous avez déjà diiiné, moi aussiii. Qu’est-ce que vous faîtes dans mon arbre, sapriiistiii ?” Votre pouls se calme petit à petit et vous réalisez que la marque à votre poignet vous démange fortement. S’il vous paraît civil d’engager la conversation avec la chauve-souris géante, rendez-vous au 23. Vous pouvez également choisir de mettre votre agilité à l’épreuve et combattre cette créature volante, en pleine nuit, en équilibre dans les branches d’un arbre, rendez vous alors au 73.
  2. Jardinage, ménage, visionnage de série télé. La vie est dure.
  3. "puis, après" ?
  4. J'ai mis à jour le tableau des paragraphes consommés et réservés (il restait quelques oranges non verdis). Le 120 apparaît réservé alors qu'il n'y a pas de renvoi dans le texte. Il y a une raison occulte ou c'est une erreur de saisie ?
  5. Tous ce qu'il y avait après la page 9 avait disparu cet après-midi mais semble revenu depuis. It's usually a glitch in the matrix, It happens when they change something 😎
  6. Dans mon esprit on avait le choix entre suivre Albert sur le chemin express ou rejoindre le chemin long au même paragraphe qu'à la sortie de la nuit dehors.
  7. Tu ne laisses pas la possibilité de lui dire d'aller se faire cuire un œuf ? Ça implique que si le héros passe au moulin, il traverse forcément la forêt par le chemin express, à moins qu'on ne lui donne la possibilité d'abandonner Albert avant d'y entrer.
  8. Quel culot incroyable !
  9. Il semble y avoir une interaction entre les images et la prise en compte des titres dans l'onglet de gauche du document : "Chance" et "168" n'y sont pas visibles alors que je les ai refaits en copiant et modifiant des titres qui y apparaissent. Mystère 🤨
  10. c'est fait, à l'instant.
  11. c'est plus facile à visualiser comme ça. Plus que 3 numéros nouveaux et je pourrai faire le 50e 😉
  12. Oups. Porté par mon élan, je n'avais pas lu ça. Je comprenais la limite comme deux consécutifs max. pour un tour d'écriture donné. Mais à la réflexion, c'est vrai que s'il n'y a pas assez de contributeurs, ça signifie juste que je mets plus de temps à écrire une longue file de paragraphes. Je me tiens désormais à la règle telle que tu la décris.
  13. Bon. OK. Ça fait deux, mais ils ne sont pas très gros et il fallait bien finir 🙄 Je vais attendre que mon pourcentage descende et écrire un peu de RdD ce week-end.
  14. 145. Vous portez la tasse à vos lèvres et goûtez l’eau. Elle vient sans doute de la rivière et vous semble potable. Rifchêne prend quelques brins de gazon et commence à les mâcher bruyamment. Il pousse l’assiette vers vous avec un geste d’encouragement et vous vous résolvez à avaler quelques myrtilles, plutôt acides. L’étrange personnage vous assomme avec des bavardages sans grand intérêt : un martin-pêcheur qui a l’habitude de se poster en amont est couvert de puces et en laisse dériver dans le courant à chaque fois qu’il plonge ; une loutre qui a son terrier en aval a abandonné ses petits pour chercher l’aventure au confluent des deux bras de la rivière, à moins qu’elle n’ait été tuée par un trappeur. Vous vous maudissez d’être entré dans le terrier et cherchez un prétexte pour vous éclipser quand Rifchêne change brusquement de sujet : vous êtes là pour commercer et il faut parler affaires. Il écarte le service à thé et étale devant vous ses marchandises : une mâchoire de piège à ours rouillée, 1 pièce d’or, trois boutons en os enfilés sur une ficelle sale, une fiole de grès vernissé vide, une botte d’herbe à Kobolds, censée soulager les maux de dents et un couteau de cuisine ébréché. Le sens des affaires de votre nouveau meilleur ami semble assez limité et il est disposé à échanger chacun de ses objets contre un autre, quel qu’il soit. A ce troc curieux, une pièce d’or compte pour un objet. Pendant ces échanges éprouvants, Rifchêne semble avoir entrevu la marque sur votre poignet. Il tord la tête en écarquillant les yeux pour essayer de mieux la voir. Si vous en avez soupé de ce fou, vous rajustez impatiemment votre manche, sortez précipitamment du terrier et poursuivez votre chemin d’un pas à la fois rageur et soulagé : rendez-vous au 289. S’il vous reste encore un peu de patience, vous pouvez laisser Rifchêne satisfaire sa curiosité, rendez-vous au 191. 191. Rifchêne n’ose pas vous toucher le bras, mais essaye de relever votre manche en la poussant avec une brindille. Vous finissez par la remonter vous-même en levant les yeux au ciel, ou plutôt à la voûte trop basse du terrier. L’étrange bonhomme étouffe une exclamation de stupeur et s’empresse de vous mettre en garde : “Il faut vite vous cacher ! Un Cornu-Tordu chasse autour d’ici. Il dit qu’il veut attraper les êtres humains qui ont un oeil rouge sur le bras.” Sans vraiment y croire, vous demandez à Rifchêne s’il sait comment vaincre les Cornus-Tordus. “Ah non, c’est la première fois que j’en vois un... Mais attendez ! C’est une sorte de mouton, donc il doit avoir peur des chiens ! Les moutons ont peur des chiens ! Il vous faut un chien. Ah, c’est dommage que je n’en aie pas.” Inquiet pour votre sécurité, votre meilleur ami insiste pour vous faire quitter le terrier par “l’issue de fuite”, qui s’avère descendre sous la surface de la rivière et déboucher à peine à trois mètres de celle par laquelle vous êtes entré. C’est donc trempé et exaspéré que vous reprenez votre progression vers l’ouest, tandis que Rifchêne, sorti bien au sec pendant que vous plongiez dans la vase, scrute nerveusement les environs du terrier pour vous avertir d’un éventuel danger. Notez le mot-clef tordu sur votre feuille d’aventure et rendez-vous au 289.
  15. Je vais ajouter le 145 et réarranger les 231 et 244 (du coup ça ne compte que pour 1)
  16. hé bin, pas facile à utiliser ce logiciel de dessin d'organigrammes 😭
  17. Je pense que cette conversation s'est arrêtée. Je reposterai ici pour dire ce que je pense techniquement de The Sprawl quand j'aurai fini de le lire (je peine un peu).
  18. Pour l'instant, je compte 59 paragraphes écrits ou annoncés. On a encore de quoi faire. Si on fait un parcours d'une dizaine de lieux sur les chemins A et B, plus deux étapes pour le voyage avec Albert, ça laisse une vingtaine de paragraphes pour ajouter de l'aventure en route. Il faut juste qu'on soit économes pour le bouclage de l'épisode de la grotte et de la nuit du 351.
  19. Pas forcément. Il arrive effectivement pour trouver les saltimbanques morts, mais si le héros s'est déjà enfui et ne le croise jamais par la suite... Ceci dit, ça ne marche effectivement pas, car en les tuant au moulin, le héros se désignerait lui-même comme coupable et se condamnerait de fait à fuir le pays, ce qui met la suite par terre. Donc non. En revanche, s'il les recroise par la suite en pleine campagne, c'est différent. Ouaip, autant choisir une jonction des deux branches au niveau du poste. Je parlais de l'enchaînement des paragraphes. Si tu veux faire un labyrinthe, il vaut mieux que tu donnes la structure géographique des paragraphes (le tant mène au tant et au tant etc. et au final le tant mène à la sortie) et que tu laisses les autres mettre le contenu, au besoin en ménageant eux-mêmes des paragraphes intermédiaires pour dérouler une péripétie sur un même lieu. Sinon, on ne va pas s'en sortir.
  20. Si la soirée au moulin est passée par le 202 (découverte de la marque) Je modifierais bien le 132 pour y mettre la possibilité de liquider les saltimbanques dans leur sommeil (après tout, le héros cache son ancienne appartenance à la confrérie de l’œil pourpre) et de fuir dans la nuit (en branchant à la sortie sur le choix 275 / 89 du 351).
  21. Après une courte revue du texte (je n'ai pas vérifié l'organigramme lui-même), ça me paraît à peu près propre. les grandes branches sont A chemin court A1 grotte, sortie au 289 (non écrit) A2 rencontre du Cornu (256) puis de Rifchêne (363), sortie au 289 B chemin long (avec une nuit) B1 nuit au moulin, départ possible avec Albert au 341 (non écrit) B2 nuit dehors au 351, avec choix entre deux emplacements pour dormir (aux 275 et 89 non écrits). Pour arriver à ça, j'ai rebranché les 264, 161, 144 et 61 sur le 351 (au lieu du 251). Pour être au carré, il suffit maintenant de rebrancher le 251 après les paragraphes décrivant le nuit entamée au 351, et après le choix de partir du moulin seul, qui devrait être proposé au 341. Ça laisse ouverts les choix suivants : 1 : comment gère-t-on le départ du moulin avec Albert ? chemin direct vers le poste par une série de paragraphes ad hoc (comme il a une charrette, il faut que l'on suive un chemin) ou exploration de la forêt avec un mot-clef indiquant qu'il est avec le héros (ça me paraît plus compliqué car les possibilités décrites au 251 s'accommodent mal de la présence d'un véhicule). 2 : comment branche-t-on le 289 et l'entrée dans la forêt ? arrivée au 251 avec une mot-clef indiquant qu'on arrive un jour ou une demi-journée plus tôt par un chemin où on a déjà rencontré le Cornu ? arrivée en un autre point de la forêt ? 3 : quelle description technique donne-t-on de la forêt si on y arrive seul ? chemin unique linéaire avec de courtes boucles latérales ou chemins parallèles (201, 301, 289) qui se rejoignent devant le poste ? 4 : le fait d'avoir gagné du temps par le chemin court a-t-il une influence sur la suite ?
  22. C'est toujours l'idée de la marque aspirant l'énergie vitale des tués au profit de KC. On ne dévoilerait l'impact du nombre de meurtres qu'à la fin, mais l'existence même du compteur met le doute au lecteur. Je voyais quelque chose comme 4 ou 5 occasions de le faire tourner sur un chemin donné. Pour l'attaque du ragondin-polymorphe, c'est effectivement l'acte d'une personne pour qui la mort d'autrui est devenue un détail, qui a pris l'habitude de tuer plutôt que de prendre un risque vital, et qui passe rapidement en mode survie / combat. Rifchêne ment clairement sur son identité, il cherche à amadouer le héros, ses intentions ne sont pas claires (ou tellement naïves qu'elles ne paraissent pas crédibles), le terrier est étroit et ils sont assis beaucoup trop près pour que ça ne soit pas dérangeant, donc le héros élimine préemptivement la menace qu'il perçoit. Ça me paraît bien aller avec son passé d'enfant-soldat. En gros je vois ces choix-là comme une mesure de la façon dont le héros à réussi à sortir de son stress post-traumatique. Pour le pendant pacifique au 145, j'imaginais un passage où le héros voit bien que Rifchêne n'est pas net mais décide de prendre le risque. Le deux continuent à jouer à la dînette, le héros avec plus qu'un peu de gêne, troc d'objets sans intérêt, quelques informations sans intérêt non plus sur la vie de la rivière, le ragondin voit la marque sur le poignet et donne une info utile sur le cornu (genre "c'est un bélier, il a peut-être peur des chiens" ; le héros croise un chien errant ensuite, et a la possibilité de la prendre avec lui si Rifchêne lui a mis l'idée dans la tête).
  23. Ouais, enfin pas une bête bien dangereuse quand même. Et pas vraiment menaçante. C'est un drame de l'incompréhension, Pour moi, on peut compter un meurtre à chaque fois qu'une créature humanoïde pensante est tuée. Il faudra d'ailleurs que je le rajoute pour l'Ettin/Ogre à deux têtes par cohérence. Je partais de l'idée d'expliquer ce nouveau compteur en cours de lecture mais finalement, la structure s'y prête mal : il peut s'initier à trop d'endroits différents. Donc oui, plutôt dans les règles, en disant que l'augmentation du compteur sera précisée à chaque fois dans le texte.
  24. Je regarderai sérieusement l'organigramme et la cohérence des différents chemins demain...
  25. 125. Vous vous redressez brusquement, renversant le service à thé et brisant la grande assiette. L’exiguïté du terrier pourrait entraver vos mouvements mais les années passées à traquer les opposants du baron Sukumvit dans les égouts de Fang ont fait de vous un expert du combat en tunnel. Vous assaillez résolument Rifchêne, qui lève ses bras devant son visage en un dérisoire geste de défense. RIFCHÊNE: 6 POINTS D'ENDURANCE D6 Effet 1 HÉROS -1 P.E. 2 RIFCHÊNE -1 P.E. 3-4 RIFCHÊNE -2 P.E. 5 RIFCHÊNE -4 P.E. 6 RIFCHÊNE -6 P.E. Si par extraordinaire vous arrivez à 0 points d’endurance, la dernière image que vous emportez dans la mort est celle d’un Rifchêne complètement affolé, qui se tord les mains en gémissant : “Mais qu’est-ce que j’ai fait de mal ? Mais qu’est-ce que j’ai fait de mal ?” Si vous l’emportez, Rifchêne s’effondre avec des couinements pathétiques et, après quelques ultimes trémulations, cesse définitivement de bouger. Vous haussez les sourcils en voyant les membres du cadavre se déformer, sa peau se couvrir de poils et son visage se déformer en un museau carré aux longues incisives oranges. En quelques instants, le corps de Rifchêne s’est transformé en celui d’un ragondin géant. Une fouille rapide révèle les minables trésors du rongeur polymorphe : quelques galets, 1 pièce d’or, trois boutons de culotte enfilés sur une vieille ficelle, une mâchoire de piège à ours toute rouillée et une petite fiole de grès vernissé, vide. Vous vous glissez hors du terrier et reprenez votre chemin. Notez sur votre feuille d’aventure que vous avez commis 1 meurtre et rendez vous au 289.
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