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udhessi

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Tout ce qui a été posté par udhessi

  1. Voilà. On continue à jouer à RdD 3e Âge 😄
  2. Faire une blessure critique sur une réussite majeure, ça me paraît demander soit beaucoup de chance, soit une combinaison +dom / encaissement de l'adversaire très favorable. Mais c'est vrai que celui qui prend n'a droit à aucun jet de dé. En même temps, ça renforce l'intérêt de l'initiative. Et de la préparation / de l'évitement du combat. Et puis, les combats décidés en un seul coup mortel, sans que l'opposant ait eu le temps de faire quoi que ce soit, c'est ce qu'on voit dans tous les documentaires d'Akira Kurosawa, donc c'est réaliste 😀
  3. En lecture rapide : - On passe d'une référence d100 à une référence d20 pour les jets de résolution. Les esthètes diront que le d100 est plus fin (36% de chances ou 37% c'est différent, alors que sur 1d20, ça fait juste 8/20) ; ou que le d20 ramène les jets de résolution sur la même échelle que celle des carac. En même temps, on n'est pas là pour mesurer les pattes des puces, c'est pareil. - On passe d'un système additivo-multiplicatif (un bonus de +x donne un surcroît de chances de réussite dépendant de la carac) avec tableau croisé à un système additif pur avec un calcul simple à faire de tête. Les uns diront que suivre une ligne sur un tableau est un inconfort insurmontable, et en plus c'est trop petit, et ma mère est astigmate ; les autres que calculer 14 +3 -5 cause une surcharge cognitive ingérable, et ma tante a des mérules. Dans les deux cas, l'habitude se prend en une séance au plus. Donc ça revient plus ou moins au même. Et les joueurs qui ne veulent pas faire l'effort n'ont qu'à aller jouer aux dominos dans la cuisine. - On omet les sous-systèmes de résolutions secondaires qui compliquent le jeu. Très bien. - On remplace les malus d'état général par un état "contraint" qui ajoute 1d7 à tous les jets de d20. Marginalement plus simple mais plus aléatoire. - On réduit le nombre de jets de dés en combat en faisant de l'esquive / défense / parade quelque chose de passif qui donne un malus au toucher à l'adversaire et en liant la perte de points d'end. au jet d'encaissement. En contrepartie on donne un peu plus de choix tactiques. Très bien. - On remplace la carte des TMR par des jolies tuiles tirées d'un sac. J'aime beaucoup. - On passe d'une échelle de réussite [réussite particulière / significative / normale / échec / échec critique] à une échelle moderne de type [oui et / oui, bien sûr / oui mais / alors, euh, en fait, euh, non, mais presque, hein ? je suis désolé que tu sois déçu, j'espère que tu ne m'en veux pas, je ne le referais plus, promis, allez, on va dire que ça réussit quand même un peu]. Question de contexte, si on joue avec des enfants de quatre ans ou des pleurnichards nombrilistes incapables de gérer la frustration et d'assumer les conséquences d'un échec (de plus de quatre ans) la seconde est plus appropriée. Donc j'en retiens les idées sur le combat, celle d'avoir une caractéristique ou compétence Voyage (je vais renommer survie en extérieur comme ça, tiens) et les TMR en sac. Quant au choix entre d20 / d7 et d100 / d7, il faut prendre en compte le fait que le d20 est gros, moche, roule toujours hors de la table car il est trop rond, et est le dé central du plus ancien et plus mauvais JdR du monde, donc que son utilisation devrait être découragée, voire criminalisée (5 ans d'emprisonnement et 75 000 d'amende). Du coup, plutôt d100 / d7. Voila, voila.
  4. Il n'y a pas à dire, on est bien sur une photo des années 80.
  5. udhessi

    Soins magiques

    Nous si, mais après en avoir fortement atténué l'aspect "pente savoneuse et damnation inéluctable", sans appliquer les ombres et en y ajoutant plein de sorts (invocations notamment). Et aucun PJ n'est parti dans le délire possession, squelettes, zombies, meurtres rituels, artefacts maudits.
  6. udhessi

    Soins magiques

    Et pour faire bonne mesure et rester cohérent, la zone de croissance végétale part elle aussi vers la voie de Thanatos.
  7. udhessi

    Soins magiques

    À la réflexion, si j'autorisais des sorts avec ce genre d'effet, ce serait uniquement par Thanatos : au même titre qu'avec l'autométamorphose en bête, on affecte directement le septimel, ce qui est exclus pour les trois premières voies dans l'univers RdD. Et je ne suis pas franchement convaincu par l'aspect zone, franchement déséquilibré à mon avis. Donc un sortilège individuel ou un rituel. A priori Thanatos, Nécropole R-8, r2 par point de guérison, toucher, même durée de HS que pour une potion enchantée, sur un ET les blessures ne sont pas soignées et apparaissent aussi sur le HR, nécessité d'avoir lu tel livre impie sur l'anatomie humaine (avec un arrière plan de traficants de cadavres, de vivisection etc.) avant de pouvoir élaborer la formule du sortilège.
  8. udhessi

    Soins magiques

    Même avis pour moi. Le concept de sort guérissant les blessures ne me plaît pas. Le stress du camarade tombé en plein combat et duquel on ne peut pas encore s'occuper parce qu'il y a des sagouins partout, de la chirurgie, du sang partout, des sutures à vif, des chemises déchirées en lanières à la va-vite, des pansements, des herbes de soin mâchées par des grand'mères édentées pour faire des cataplasmes, des potions de soin enchantées ou pas. Et si personne ne sait faire, on meurt misérablement d'une hémorragie ou de la gangrène. En revanche j'ai gardé le rituel de guérison des maladies et empoisonnements de la première édition, en le transférant vers Thanatos selon la logique que c'est la seule voie à pouvoir affecter directement le corps (et parce que je n'aime pas le manichéisme).
  9. C'est au contraire un peu triste. La contrainte nouvelle née d'un médium imparfait était l'occasion de réfléchir sur ce qu'on attend vraiment d'une partie et sur les places relatives de l'histoire et de la technique, de l'oralité et de la comptabilité. La réponse est comptabilité informatisée 🙁
  10. Chacun ses goûts j'imagine, et peut-être que c'est moi qui suis un vieux con, à être rebuté par l'utilisation d'une UX qui m'évoque les démarches administratives en ligne (avec un habillage plus agréable, il est vrai) dans une partie de JdR. Quant à l'insistance sur application littérale d'un texte supposé parfait, tant qu'on reste dans le domaine des règles de JdR, même si l'état d'esprit est effrayant, le mal n'est pas grand 🙂
  11. En fait, j'ai un réel problème avec la ligne de raisonnement : "Les règles de RdD sont complexes et effrayantes ; "Mais c'est notre honneur et notre devoir que de les appliquer dans leur intégralité ; "Faisons-le grâce à l'informatique pour ne pas casser l'immersion et l'ambiance onirique du jeu." Les deux prémisses me paraissent fausses et la conclusion ... curieuse.
  12. Chouette ! Une polémique 🤩 On n'est pas d'accord sur le fait que ne pas utiliser "les vraies règles" est "un mauvais choix", en d'autres termes une hérésie moins bien que la bonne vieille doctrine établie depuis 35 ans. Certaines règles sont liées à l'univers (haut-rêve, archétype et stress, entités de cauchemar et de rêve), mais elles sont rares. Les autres tiennent surtout aux points d'attention attendus en cours de partie (Charpenterie et Odorat sont au même niveau que Épée à une main et Force, on peut récolter du stress en escaladant une falaise ie le focus n'est pas sur le combat), ou au style (combat et santé assoient un monde âpre et dangereux, où les PJ ne sont pas des surhommes et où les choses peuvent facilement mal tourner). N'importe quel mixte de systèmes de résolution préexistants ou maison qui respecte ce ton fait l'affaire, à mon sens. Le reste est du contexte et du roleplay, donc du non technique. Après, chacun fait évidemment comme il veut à sa table. Mais se pose quand même la question de la transmission et de l'accueil de nouveau joueurs. Si on est dans une approche relaxée des règles, plus dans l'esprit que la lettre, sans rechercher l'exhaustivité, en mettant l'accent sur le style de scénario et d'histoire, on peut faire rentrer des non initiés sans les effrayer. Si on applique tout sans discernement et sans adapter la précision de la résolution aux enjeux, suivant chaque jour les jauges de fatigue et de sustentation, faisant de chaque heure du château dormant un pensum, on est toujours dans le rêve, certes, mais on se rapproche nettement du cauchemar d'expert comptable constipé depuis 4 jours qui a dû se résoudre à aller au lit sans élucider un écart de 13 centimes. Même avec une calculatrice, l'attrait est moins évident, et le jeu mérite mieux que ça.
  13. Ce fondamentalisme méticuleux de certains adeptes de RdD m'a toujours laissé pantois. Imaginons ensemble la possibilité qu'il existe des tables auxquelles on peut parler de faire cuire une omelette le soir au campement sans que le GR demande un jet de AGI/Cuisine pour ne pas casser les œufs à côté de la poêle puis un jet d'ODO/Vigilance pour ne pas les laisser cramer et, au moment d'aller pisser, DEX/Survie en sous-sol (c'est la nuit, on n'y voit rien) pour ouvrir efficacement sa braguette... non pas parce qu'on ne maîtrise pas les règles mais parce que, même si l'on prête attention au quotidien des PJ, personne ne trouve utile de se surcharger avec des jets sans grand intérêt narratif. De mon point de vue, trois réflexions sur les règles : 1- la feuille avec tous ses scores dans des compétences variées est plus là pour décrire, poser le personnage (cf. illustration de la p. 43) que pour inviter à faire de la technique à tout prix ; 2- par courtoisie, le GR doit maîtriser ses règles quand il s’assoit à la table, pas forcément dans le sens "d'appliquer précisement chaque point particulier" mais au moins "d'avoir compris la logique générale et de savoir comment gérer au vol de manière pertinente même si simplifiée les situations qui se présentent". Ça lui permet de prendre la complexité à sa charge et d'en libérer les joueurs mal à l'aise là-dessus, sans interrompre lui-même le flot en allant rechercher un détail dans le livre. 3- une fois le 2 acquis, s'il faut automatiser pour que la gestion technique n'ennuie pas tout le monde, c'est le signe qu'il n'y a pas d'enjeu et qu'il faut passer en narratif pur, au besoin orienté par un jet un peu vague sur la table de résolution. e.g. Karel a contracté la fièvre écarlate, il risque de mourir et ses compagnons font une course contre la montre pour trouver le remède : on applique les règles de maladie dans le détail et tout le mode trouvera ça passionnant ; Karel a attrapé un rhume et son voyage risque d'être laborieux : on fait au plus un jet de CON. à 0 et suivant le résultat, "il a le nez complètement pris et se sent abruti, c'est pénible", ou "il a le nez qui coule un peu mais ça va". Enfin, s'il y en a que ça amuse de faire des jets tout le temps... Ça leur passera avant que ça me reprenne.
  14. udhessi

    Livret du voyageur

    Finalement, après avoir installé l'extension typographie de LibreOffice, je suis parti sur la police gratuite Linux Libertine G (et ses variantes bold, ita...), avec une retouche sous FontForge pour modifier la largeur des espaces, qui était excessive et mettait ma mise en page par terre. Elle est moins haute que Times New Roman que j'utilisais jusqu'à présent et le résultat me semble plus lisible. Je suis aussi en train de retravailler la police Goudy Accentuée, en revoyant aussi la largeur des espaces à la baisse (d'un tiers environ, le résultat actuel étant assez moche) et en ajoutant la ligature œ et les majuscules accentuées. Exemple : test-4-5.pdf
  15. udhessi

    Livret du voyageur

    Tant qu'on est dans des histoires de polices, quelle est celle des textes du traité de flore et de faune ? Plus précisément, je ne trouve pas de police avec les ligatures historiques comme "ct" et "st".
  16. udhessi

    Vegnitien

    Bienvenue à toi. Oui, enfin ne nions pas non plus le droit des intervenants d'être discourtois et malveillants.
  17. Bonjour aux Défis Fantasticistes, j'attire votre attention sur un message que je viens de poster pour RdD, ici, conseillant des brochures décrivant un monde med-fan d'inspiration malaise et indonésienne, qui est parfait si vous voulez mettre une grosse couche d'exotisme dans vos parties. Allez jeter un œil pour voir si ça vous intéresse.
  18. Bonjour à tous, je vous fais partager mon enthousiasme pour des brochures que je viens d'acquérir par internet : A thousand thousand Islands 😃 C'est une collection de livrets A5 d'une quarantaine de pages décrivant un monde inspiré du folklore malais / indonésien etc. Il n'y a pas de références à un système de jeu, juste des descriptions synthétiques et très évocatrices accompagnées de dessins et des tables aléatoires. C'est très exotique, nouveau (en tout cas pour moi), ça fait fonctionner l'imagination à plein régime et on trouve presque à chaque page une idée qui donne envie de l'intégrer à un scénario. Parfait pour Rêve de Dragon, je leur pique immédiatement l'idée de la mosquito-witch. C'est produit par des Malaisiens, donc les frais de port piquent un peu, mais cela peut s'acheter en .pdf. Pas besoin d'apprendre le malais, les textes sont en anglais. En recherchant par le titre, vous trouverez des critiques (en anglais) sur youtube, et le site sur internet. Ça vaut vraiment le coup d'y jeter un œil.
  19. udhessi

    L'alchimie

    Pour les livres, cela dépend de l'état technologique de l'univers de jeu. Si on est dans un monde sans imprimerie, le rythme de copie que l'on trouve dans les articles est de l'ordre de 5 à 6 feuillets par jour pour du texte simple, la moitié si on porte une attention particulière à la calligraphie. On parle d'un an pour copier une bible. Tout ça sans compter les éventuelles illustrations et enluminures. Donc le livre (au sens d'épais grimoire regorgeant de connaissances techniques pointues) est forcément rare et vaut facilement plusieurs années de salaire d'un travailleur qualifié. Du coup il doit être solide et durable, ce qui renforce le prix du fait de la qualité des matériaux. Le marché est donc tout petit et ça ne s'achète pas dans une boutique : la copie est uniquement un travail de commande. Du coup ça ne se vend qu'à un riche seigneur ou marchand qui le veut pour son usage personnel, ou à un courtier qui a déjà identifié un client certain. Ça n'empêche évidemment pas d'avoir de l'écrit en grande quantité, mais ce sera plutôt de la production administrative ou comptable faite par des greffiers, des marchands ou des banquiers au fil de l'eau, des contrats, des chartes etc. Ou des petits ouvrages illustrés, façon Le roman de Josiane et Ténébrax fabriqués comme des objets de luxe mais restant abordables pour des bourgeois de moyenne fortune parce qu'ils sont courts. Pour les connaissances qu'on en tire, ça dépend aussi du contexte. Si on considère que le Troisième Âge est une époque de régression après une catastrophe, on a probablement des auteurs qui se copient, citent et compilent les uns les autres, en recopiant toujours les mêmes quelques ouvrages des anciens qui n'ont pas été oubliés, avec peu d'innovation. Donc l'accumulation de lectures ne permettra pas de développer ses connaissances très loin, parce qu'on lit un peu toujours la même chose. D'où les paramétrages du type (tant de xp, permettant de monter au maximum au niveau + tant). Et s'il y a de l'innovation, elle met beaucoup de temps à se diffuser par les livres, en raison de la lenteur et du coût de la copie : c'est souvent plus rapide et moins cher d'aller apprendre directement auprès de l'innovateur, ou de procéder par échange de lettres (donc d'un seul enseignant à un seul élève) si la chose peut être consignée en quelques feuillets. Et comme de toute façon presque personne ne voyage et les rêves sont coupés les uns des autres... On peut aussi avoir de la redécouverte d'écrits anciens, mais comme Rêve de Dragon est un jeu post-apo, ils seront rares, lacunaires, fragmentés, en mauvais état. Et statistiquement, ils auront beaucoup plus de chance d'être des recueils d'actes administratifs barbants, ou des ouvrages à intention normative -- législatif, politique ou religieux, que les dirigeants du temps avaient fait reproduire et diffuser pour affirmer un pouvoir -- que des trésors de connaissances inconnues. Si on a l'imprimerie, surtout à caractères mobiles, ça change tout. Il y a des imprimeurs-libraires et les livres imprimés circulent assez largement, même s'ils restent relativement chers. Mais ça ne change pas grand chose à la question du contenu, au moins dans un premier temps.
  20. udhessi

    L'alchimie

    Ou occasionner des malentendus cocasses -- enfin, ça dépend du point de vue -- comme dans l'Elixir du Haut-Rêve, où l'alchimie joue aussi un grand rôle. Il ne faut pas hésiter à jouer de l'ambiguïté découlant des noms vernaculaires de certaines plantes ex : une dragme de poudre de tabouret de sorcière (le meuble ou le champignon ?) et deux de cheveux de harpie (le poil ou une herbe des champs ?). Et pour ceux qui tourneraient en dérision l'idée que l'ingrédient puisse être la sciure d'un tabouret sur lequel une sorcière avait coutume de poser ses fesses maléfiques, je cite à nouveau ici ce passage authentique d'un dictionnaire médical ancien : Le pigeon vif coupé par le milieu, & appliqué chaud sur la tête après l’avoir rasée, tempère les humeurs effarouchées, & dissipe la mélancolie & la tristesse. 🤔 En même temps, pour être juste, voir quelqu'un avec le crâne rasé et un demi-pigeon tout sanglant sur la tête dissipe certainement la mélancolie...
  21. udhessi

    Représentation des Groins

    Au temps pour moi. N'ayant pas cet ouvrage, je suis passé à côté de cette remise au goût du jour.
  22. udhessi

    L'alchimie

    Pour moi, les Voyageurs peuvent mobiliser la compétence Alchimie en aventure au même titre que l'on peut mobiliser ses connaissance en chimie quand on fait du camping sauvage dans la forêt. Il y a sur le fond deux aspects de la compétence : - l'Alchimie en tant que connaissance spéculative, au même titre que Légendes ou Botanique, qui permet d'identifier, comprendre, authentifier, conceptualiser etc. Pas vraiment de problème pour gérer ça en partie, et effectivement il y a des recoupements avec médecine, botanique ou même zoologie, même si les savoirs sont différents (Alchimie n'aidera pas à identifier les symptômes de la fièvre mauve et Médecine ne guidera pas dans la compréhension du fonctionnement d'un alambic élaboré) ; - l'Alchimie en tant que savoir-faire opératif, pour fabriquer des produits, distiller des alcools etc. qui nécessite des ingrédients (tordus de notre point de vue moderne, mais jette un œil à un livre de médecine du XVIIIe siècle, ou à la médecine traditionnelle chinoise), du matériel, une installation, des conditions contrôlées de température etc. Si les Voyageurs tombent sur un laboratoire d'alchimiste du Second Âge ou la distillerie clandestine de Bob au milieu des bois, l'alchimiste saura s'en servir pour faire des préparations élaborées (avec des limites dans le second cas). Si l'alchimiste est devant un feu de camp avec une casserole et une poêle à frire, il ne pourra faire que des choses vraiment très élémentaires, voire rien de plus qu'une infusion (et pour ça, pas besoin de jet de compétence). Du coup c'est tout à fait ce que tu suggères : quête (difficile ou non) des ingrédients, puis réalisation des travaux alchimiques proprement dits dans un laboratoire convenablement installé. Je ne sais pas si c'était une règle incluse dans le jeu ou une règle maison, mais on a toujours géré ça en assignant au matériel du laboratoire une "qualité", qui limite la difficulté des préparations que l'on peut y faire (e.g. un labo très fourni avec des foyers bien maîtrisés et beaucoup de matériel aura une qualité de 8 et permettra de faire des préparations de difficulté 8 mais pas au-delà ; un feu de camp en plein air avec une unique casserole aura une qualité 0...). Le scénario l'Alchimiste dans le recueil Invitation au Voyage est un bon exemple. On peut imaginer un alchimiste itinérant au même titre qu'il y a eu des bouilleurs de cru itinérants, mais cela implique de voyager avec un matériel encombrant et fragile, sur une ou deux mule au moins, avec toutes les contraintes que cela représente. Et a priori le labo doit être installé en intérieur pour éviter des inconvénients tels que : -Oh, non ! des blaireaux ont cherché de la nourriture dans mon installation, tout fait tomber et cassé la moitié des cornues et bocaux ; - Oh, non ! il se met à pleuvoir sur mon alambic et les grosses gouttes froides ont fait claquer un récipient en verre chaud ; - Oh, non ! il y a des coups de vent et la température de mon mélange n'est pas constante...
  23. udhessi

    Représentation des Groins

    Je dis ça sans être personnellement intéressé car j'ai déjà le fichier, mais si les augustes administrateurs du site pensent en avoir l'autorisation, ce serait bien de partager la chose, ne serait-ce que pour les dessins.
  24. La traduction Gallimard parle d'Ailes Noires.
  25. 😱
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