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udhessi

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Tout ce qui a été posté par udhessi

  1. J'ai refait le compte des paragraphes, remis le compteur des meurtres à +1 au lieu de +2 pour la mort de l'Ettin et corrigé qqs coquilles dans le texte. On a encore deux arcs non fermés dans les mines (parler avec l'Ettin et traverser la rivière).
  2. A mon avis, c'est moins le niveau des compétences des PJ qui compte que l'habitude des joueurs de se tirer de tel ou tel type de situation. Mais c'est peut-être parce que j'ai tendance à jouer sans jets de dés décisifs et avec peu de rencontres débouchant immanquablement sur un combat (je trouve ça trop long). Pour prendre l'Empire du Roi-Joueur ou A l'Heure du Vaisseau, par exemple, ils sont difficiles parce que la situation dont il faut se tirer est tordue et qu'il faut faire preuve de finesse, mais on doit pouvoir le faire avec des personnages à +3 comme à +7. La différence est pour moi que des PJ ayant de meilleurs scores dans les compétences appropriées traverseront les péripéties avec plus d'aisance, alors que les autres vont peiner. Ce qui bien sûr va changer l'ambiance (dans le Miroir de Zawé, traverser Sogranith avec 15 à +8 en épée ou 11 à 0 ne donne sans doute pas la même impression), mais pas forcément les grandes lignes du résultat final. Je ferais donc un classement en fonction de la complexité de l'intrigue, de son aspect plus ou moins linéaire et direct, et du nombre de paramètres à comprendre et maîtriser pour s'en tirer convenablement. Je trouve que le classement de Invitation au Voyage est plutôt bien de ce point de vue.
  3. Ça se discute : il faut que les joueurs entrent dans un raisonnement par métaphores (encore qu'ils peuvent très bien arriver au bout sans rien piger), mais il n'est pas forcément spécifique à RdD. J'ai presque l'impression qu'il est plus facile d'y entrer pour des des gens qui n'ont pas d'habitude du JdR et arrivent sans idée préconçue que pour des joueurs qui ont pris l'habitude d'une approche PMT premier degré et auraient à en sortir.
  4. La Chrisobelle à la limite, si on le fait au pas de course.
  5. oui. en donnant des points de passage intermédiaires, ça évitera de trop disperser les choix en amont.
  6. Ça ne dispense pas d'écrire qqc de nouveau, mais il y a très longtemps, j'avais joué la situation suivante : Bon, on avait fait presque trois séances, mais ça doit passer en 1h.
  7. Chroniques Oubliées C(?) Je pense que Kroc faisait davantage référence au type d'histoire qu'au scénario lui-même.
  8. J'enchaîne sur cette excellente idée. J'ai mis le 91 en sortie dans le doute, sans idée précise, parce que je n'ai pas révisé la structure des paragraphes menant dans la forêt le lendemain. Il faudra sans doute changer ça. 233. Autant sous le coup de la stupeur que par réelle confiance, vous laissez la roussette géante refermer ses ailes autour de vous. Après tout, pendue à l’envers comme elle l’est, elle ne peut guère vous mordre qu’aux chevilles… La créature grince à mi-voix: “Restez tranquiiille. Pas de bruiiit.” Baigné dans sa puissante odeur musquée, vous entendez sous les branches le son étouffé de sabots, suivi de reniflements interrogatifs. Une voix bêlante s’élève: “ Êêêê ! Ça, là-haut! Êêêê-ce que ça a vu un humain? Je sens son fumêêê autour de l’arbre. Que ça ne mente pas! Je le sentirêêêêê aussi !” Avec un sifflement méprisant, la roussette rétorque: “Le sentiiiir? Par-dessus sa puanteur d'œuf pourriiii? Iiil a le nez fin! Un humain était tantôt iciiii. Mais je ne le vois plus, de là où je suiiiis. Quiiii, ouiiii quiii peut diiire où iiil est partiii?” Visiblement agacé par les piaillements de votre protectrice, la chose aux sabots s’éloigne en maugréant. Vous restez de longues minutes dans cette improbable étreinte, et la douleur à votre poignet finit par s’atténuer. La roussette ouvre les ailes puis, après que vous l’avez remerciée avec effusion, reprend sa position en marmottant une vague mise en garde contre le “tordu-cornu” et se dispose à dormir. Vous décidez de rester dans l’arbre jusqu’à l’aurore. Après quelques heures de sommeil inquiet, vous laissez quelques fruits dans le creux d’une branche (barrez 1 repas de votre feuille d’aventure) et vous éclipsez sans réveiller la roussette géante qui ronfle doucement. Vous gagnez 1 point de Chance. Vous reprenez votre route vers le poste de traite, rendez-vous au 91.
  9. Je partais de l'idée que dès que ça parle, le tuer est un meurtre.
  10. Je pense que tu es allé dans la section "ressources officielles", où il n'y a effectivement pas de scénario.
  11. Alors les Galettes d'Oyoulé, ou l'Empire du Roi-Joueur (attention, l'une de ces propositions est un piège). A la limite le Foulard d'Estaballa, en coupant dans le trajet du début, mais pour le coup, il n'est pas vraiment caractéristique de RdD. Ou une version tronquée de Un parfum d'Oniroses, en supprimant Algorifmus (c'est Porphyre qui indique le chemin), en ne gardant de Turneps que le pont, et en ne gardant qu'un des rêves de la suite (la forêt des araignées ou Krakendoor selon le style que tu veux faire jouer) et en changeant le McGuffin en un truc qui se trouve avec quelques jets de survie en forêt ou en cité. En fait, à la réflexion, il n'y a pas grand chose qui tienne en une seule séance courte : pour ça, il te faut une seule péripétie / un seul lieu, ce qui est rare. A mon avis, soit création perso, soit travail de découpage. Mais ça me donne une piste pour le prochain à écrire : condenser le maximum de typicité RdD dans qqc de très court et facile...
  12. En scénario débutant, l'Acrobate et l'Alchimiste sont bien, avec des thèmes sous-jacents plus durs sur l'Acrobate. De mémoire, des rêves d'archétype dans les deux mais pas de déchirures (encore que la scène d'entrée de la Fontaine d'Ortigrise peut se caser au début de n'importe quoi, il suffit de changer le paysage).
  13. udhessi

    À propos des Cyans

    Ça n'est pas explicite. La description de Alliance suggère fortement une fusion magique de la gemme et de son support. Mais ça n'est décrit que pour les objets inanimés, pas pour les êtres vivants (a priori inenchantables mais le rituel de Double Rêve est d'une certaine manière une exception). Encore une situation où le GR devra décider seul face à l'incertitude
  14. udhessi

    À propos des Cyans

    Ça pose d'intéressantes questions théoriques : si le cyan est mort, les gemmes sont-elles toujours indiscociablement soudées au corps par le rituel d'alliance ? Si oui, la récupération des gemmes est une activité coûteuse : à moins de lectures d'aura et d'annulations de magie, pas moyen de décoller les derniers bouts d'os et de peau
  15. udhessi

    À propos des Cyans

    J'ai bien aimé le principe de la marée de déchirure de Rêve intermittente. Je ne me souviens plus du scénario (pas joué). Généralement, j'utilise les scénarios que je lis comme des réserves de pièces détachées...
  16. udhessi

    À propos des Cyans

    Damn ! He's fast ! Si tu veux extraire le texte du MTM04 sur les Cyans sous une forme manipulable en traitement de texte, il est repris dans son intégralité dans le scénario "les secrets de la lampée" (dans les téléchargements sur ce site), à partir de la p. 46.
  17. udhessi

    À propos des Cyans

    Tout ça était décrit dans l'un des ouvrages de la 1e édition, je n'ai pas encore retrouvé lequel (en plus, je l'ai relu il n'y a pas longtemps...). De mémoire, un chrone était un cyan solitaire, sans clan. Si tu veux faire jouer un cyan solitaire dans un groupe, soit c'est nue partie avec du drame et du sang, soit il faut changer le comportement des cyans : tel que décrit dans le canon, ils n'ont pratiquement pas de mémoire de moyen terme, mélangent les souvenirs de toutes leurs incarnations et en arrivent parfois à un état de confusion et de souffrance tel qu'il leur faut assimiler une partie de rêve d'un humain (à travers le rituel et la gemme) pour stabiliser leur pensée. Sinon ils deviennent dangereux pour ceux qui les entourent et finissent plus ou moins par se tuer pour se réincarner avec une rêve moins perturbé. Et ils ne peuvent pas le faire seuls, d'où l'importance du clan et de son sorcier. Je ferai un peu d'archéologie cet après-midi.
  18. gotverdom ! pas chez moi (gs 9.26) il va falloir que j'essaye de comprendre les échanges entre spécialistes de l'informatique austère pour m'en sortir edit : et apparemment de réinstaller une version plus ancienne de gs...
  19. Bon. Ça ne bouge plus. Quelqu'un a des nouvelles de l'ami coda ?
  20. Vu, merci. Je ne vais pas pouvoir me servir de cette méthode dans ce cas précis cependant : ça a l'air de fonctionner comme une impression sous fichier. pdf, donc les hyperliens sautent. Tu arrives à le faire sur des fichiers de plusieurs pages ?
  21. C'était pour le succin blanc, qui est dans les téléchargements (la version finalisée de ce qui s'appelait nouveau scénario, travail en cours), pour enlever le fond rose-orange des illustrations des pages 22 et 40. Je n'ai pas encore chargé la version grise.
  22. Installation de Gimp sous Ubuntu 18.04; Ouverture des fichiers images initiaux sous gimp, modif dans l'application, export du résultat en .png ; Remplacement de l'image dans le fichier d'origine LibreOffice (c'est chiant, il faut refaire tous le réglages de mise en page) ; Génération d'un nouveau .pdf. Bref, j'ai traité en amont et ça marche parce que c'est moi qui avais fait le .pdf au départ.
  23. Ça y est, le scénario est fini. Il est sur la scénariothèque et ici dans la section téléchargements, sous le nom le succin blanc. Bonne lecture.
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