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udhessi

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Tout ce qui a été posté par udhessi

  1. Au temps pour moi, je l'ai vu à la télé, donc avant 1993. Mes souvenirs ne sont pas très frais.
  2. Tu pensais garder les modificateurs de charge / feinte / demi-surprise / surprise complète à l'identique ?
  3. Tout à fait, c'est un peu comme l'escrime moderne : si le système de décompte des points favorise la première touche, il a tendance à inciter à des comportements négligeant le risque de touche simultanée ou presque, donc la possibilité de s'entretuer. Et il y a évidemment d'autres adeptes qui flétrissent cette tendance avec la plus grande intransigeance 🙂 Mais l'étude des sources (voir la chaîne Scholagladiatoria, très bonne sur ce genre de chose, plutôt sur des sources textuelles XIXe) montre que c'était aussi le cas en réel chez des combattants inexpérimentés et trop enthousiastes, ou échauffés, ou pris dans le feu de l'action, qui pouvaient avoir tendance à négliger l'aspect défense. Ça me semblait assez bien coller avec la possibilité de se donner un bonus au toucher. Et il doit bien y avoir des films ou les deux adversaires s'entre-embrochent dans le duel final (Excalibur de J. Boorman ?) 😉 Tout ça pour dire que j'adapterai sans doute dans ce sens (garder le simultané et l'écart de réussite, mais appliquer tous les autres modificateurs des deux côtés). Et peut-être aussi en ne comptant le bonus de difficulté libre que sur l'un des deux encaissements au choix (bonus au dgt infligés = style offensif ou diminution des dgt reçu = style défensif). Comme ça, avec deux attaques simultanées avec une grosse DL offensive, on peut vraiment avoir deux mourants d'un seul coup.
  4. Des vidéos de HEMA anglaises. En fait, une fois qu'on a intégré le +dom au calcul, on peut avoir un résultat positif sur la table d'encaissement pour les deux combattants le même round (il suffit par exemple que les difficultés libres choisies et les degrés de réussite soient les mêmes). Avec des duellistes en chemise on peut facilement sortir +4 de chaque côté. Du coup, pourquoi appliquer les résultats seulement au perdant, ou dire résultat nul s'il n'y a pas d'écart ? On peut partir sur attaque réussie => application du résultat à l'adversaire (ce qui donnera 0 dommage pour le gagnant s'il y à déséquilibre, mais pas forcément).
  5. D'après les vidéos que je regarde sur YouTube, assez. En tout cas avec des combattants qui adoptent un mode agressif. Ça pourrait être une conséquence du choix d'un bonus au jet pour toucher.
  6. Ça m'a l'air bien. Si les deux combattants réussissent au même niveau (eg deux particulières), c'est un round nul ou on fait deux encaissements ? La suite des mails suggère la première hypothèse mais comme il y a eu plusieurs couches d'élaboration... Ça interdit le cas où les deux combattants s'embrochent simultanément.
  7. Version 1.0.0

    145 téléchargements

    Esclaves rusées aux yeux de biche, potentats enturbannés coupeurs de têtes, chameliers équivoques, vieilles barbes teintes au henné dégustant du guacamole, secte oubliée d'adorateurs du feu, aucun poncif orientalisant ne sera éludé dans ce petit conte cruel, qui se trouve être la suite d'une histoire bien connue et où les Voyageurs auront fort à faire pour sauver leurs têtes et se sortir de mille et un ennuis. S'ils tirent leur épingle du jeu, ils pourront tout de même y gagner une girafe ce qui, admettons-le, n'est pas commun. Comme j'avais un peu de temps, j'ai relu et corrigé ce scénario, ajouté 20 illustrations (toutes ne sont pas de moi) et refait la maquette. Rien de neuf sur le fond, donc, mais c'est plus joli.
  8. Je suis bien d'accord sur l'interprétation du résultat, ma remarque tenait juste au fait que le résultat 20/<18 est explicitement porté sur les colonnes 19 et plus, mais pas dans la colonne 18.
  9. Ça me paraît bien. Un détail technique : dans la colonne 18 de la table des qualités de réussite au d20, le résultat 20/<18 n'apparaît pas. On imagine que c'est un échec normal comme le 19, mais bon... Et une question : l'image qui sert de cadre à la feuille de perso est vraiment biens. Où la trouve-t-on en bonne définitions et peut-on l'utiliser ?
  10. Bonjour, à toutes fins utiles, la même équipe malaisienne lance un kickstarter sur une campagne médiévale fantastique dans le cadre sud-est asiatique (en anglais). Pas de référence à un système de résolution particulier. Je trouve que c'est très prometteur. C'est ici.
  11. udhessi

    Glatissante

    Version 1.1.1

    191 téléchargements

    Un court scénario adapté aux joueurs débutants (enfin j'espère) et aux enfants (enfin je crois), et destiné à faire découvrir l'esprit de Rêve de Dragon, les rêves d'archétype et les déchirures de rêve. Tout comme le Seigneur de Clairbauge relatait les événements historiques à l'origine de l'histoire des Trois petits cochons, les faits rapportés dans ce scénario la Quête de la belle Glatissante ont inspiré des trésors de la littérature française. Il y a encore plus d'illustrations que dans le précédent, et de nouveaux sorts venant tout droit du Second Âge. Bonne lecture.
  12. Bon. Encore une ou deux petites relectures et j'en poste un nouveau...
  13. Pas faux. Ceci dit, ici aussi, c'est calme...
  14. ça peut se rajouter, et ce serait logique. du coup, on imagine que, comme les vampires, la chose dans la crypte ne peut pas franchir l'eau courante. Le pont a été détruit volontairement par les nains lors de la fuite. Il y a une sortie de la mine au-delà de l'éboulis et c'est par là que sont sortis une partie des nains (ou alors ils ont fait sauter le couloir juste pour éviter d'être poursuivis et ont fini par mourir de faim dans leurs galeries sans issue). La vraie entrée de la crypte existe forcément, mais est toujours fermée par un sceau magique anti-mort-vivant ou qqc comme ça, donc la chose est coincée sur place ?
  15. C'est le "mais visiblement pas à votre attention" suivant une description où la chose n'a pas l'air d'avoir vu le héros qui aiguille vers l'idée que le "visiteur" dont elle parle est le nain à genoux. Ce qui m'interroge est plutôt l'histoire de la bifurcation. Tel que c'est décrit, on a l'impression que l'ouverture latérale vers la crypte à été ouvert d'abord, puis que le couloir d'en face à été bouché. Ce n'est pas très logique si ce qui a fait fuir les nains est la chose dans la crypte. Ça marche peut-être mieux si le passage latéral est un effondrement dans un mur, causé par l'explosion utilisée pour fermer le couloir (on imagine alors que la vraie entrée de la crypte est au-delà de l'éboulis et que le couloir longe la pièce, les nains en panique ont mal dosé l'explosif et fini par remplacer une entrée par une autre).
  16. ok, pour moi la description faite par la chose : "sang sur les mains" renvoyait au même genre d'individu que le héros.
  17. Je comprends que tu reprends l'idée de Coda selon laquelle le nain dans la mine est un disciple de l'oeil pourpre, c'est ça ?
  18. udhessi

    Revoici enfin les LDVELH !

    Bon. Sans commentaire...
  19. udhessi

    Revoici enfin les LDVELH !

    Une polémique sur l'île du Roi-lézard 🤔 Ça n'est pas juste une histoire d'hommes-lézard avec des dinosaures, qui enlèvent des villageois paisibles pour les faire travailler dans des mines et où le héros a la mission de délivrer tout le monde ?
  20. J'ai refait le compte des paragraphes, remis le compteur des meurtres à +1 au lieu de +2 pour la mort de l'Ettin et corrigé qqs coquilles dans le texte. On a encore deux arcs non fermés dans les mines (parler avec l'Ettin et traverser la rivière).
  21. A mon avis, c'est moins le niveau des compétences des PJ qui compte que l'habitude des joueurs de se tirer de tel ou tel type de situation. Mais c'est peut-être parce que j'ai tendance à jouer sans jets de dés décisifs et avec peu de rencontres débouchant immanquablement sur un combat (je trouve ça trop long). Pour prendre l'Empire du Roi-Joueur ou A l'Heure du Vaisseau, par exemple, ils sont difficiles parce que la situation dont il faut se tirer est tordue et qu'il faut faire preuve de finesse, mais on doit pouvoir le faire avec des personnages à +3 comme à +7. La différence est pour moi que des PJ ayant de meilleurs scores dans les compétences appropriées traverseront les péripéties avec plus d'aisance, alors que les autres vont peiner. Ce qui bien sûr va changer l'ambiance (dans le Miroir de Zawé, traverser Sogranith avec 15 à +8 en épée ou 11 à 0 ne donne sans doute pas la même impression), mais pas forcément les grandes lignes du résultat final. Je ferais donc un classement en fonction de la complexité de l'intrigue, de son aspect plus ou moins linéaire et direct, et du nombre de paramètres à comprendre et maîtriser pour s'en tirer convenablement. Je trouve que le classement de Invitation au Voyage est plutôt bien de ce point de vue.
  22. Ça se discute : il faut que les joueurs entrent dans un raisonnement par métaphores (encore qu'ils peuvent très bien arriver au bout sans rien piger), mais il n'est pas forcément spécifique à RdD. J'ai presque l'impression qu'il est plus facile d'y entrer pour des des gens qui n'ont pas d'habitude du JdR et arrivent sans idée préconçue que pour des joueurs qui ont pris l'habitude d'une approche PMT premier degré et auraient à en sortir.
  23. La Chrisobelle à la limite, si on le fait au pas de course.
  24. oui. en donnant des points de passage intermédiaires, ça évitera de trop disperser les choix en amont.
  25. C'est "savoureux" que vous comprenez pas !?
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