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Le Potinier de Scriptarium
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Tout ce qui a été posté par udhessi
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J'ai un très vieux PJ qui est arrivé jusqu'à 29 en endurance, mais je n'ai jamais vu plus. A priori, j'étendrais le tableau en suivant la même logique. De fait, ça ne va se poser que pour des grosses créatures têtues et pour ce qui n'est pas PJ, je ne gère pas la fatigue.
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Écriture collective d'un LDVELH: La malédiction de l'oeil Pourpre
udhessi a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
Ça serait pas mal qu'on finalise, hors quota, la jonction entre les voyages plaine / montagne et la forêt, en laissant libre la rencontre avec la chose noire dans la mine (pour ce passage, on ferait juste une structuration des paragraphes pour recoller à la suite du voyage, sans le contenu). Comme ça on peut reprendre ensuite avec un épisode 1 bouclé et se consacrer au remplissage de la forêt, au voyage jusqu'à Fang et aux événements en ville. -
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udhessi a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
A la limite, si je me connecte avec un second pseudo 🤨 -
Écriture collective d'un LDVELH: La malédiction de l'oeil Pourpre
udhessi a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
Bon, il faut 7 paragraphes de plus pour que je revienne dans la limite des 40%. -
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udhessi a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
Oui, mais le chien, c'était important 🐶 -
Écriture collective d'un LDVELH: La malédiction de l'oeil Pourpre
udhessi a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
22. Vous prenez dans votre besace un bout de lard et un reste de fromage que vous posez sur les planches. Le chien pousse un aboiement joyeux et, après avoir brièvement reniflé ces cadeaux, les engloutit en un instant. Puis il se met debout, les pattes avant posées sur votre hanche, et vous regarde de ses grands yeux marron. Vous vous remettez en route. Le chien sans nom court devant vous, zigzague d’un bord à l’autre du chemin, reniflant tout, haletant avec enthousiasme, poussant de temps à autre un bref aboiement, se retournant pour vérifier que vous le suivez et revenant régulièrement dans vos jambes en remuant la queue, manquant de vous faire trébucher. Vous vous demandez qui pourrait bien vouloir d’une bête pareille, trop brouillonne pour faire un bon chien de chasse, trop agitée pour faire un bon chien de berger, trop confiante pour faire un bon chien de garde. Peut-être qu'un bon maître-chien pourrait en faire un dogue de guerre, comme ceux que votre compagnie de l'œil pourpre lâchait parfois sur les opposants au baron Sukumvit. Cette idée incongrue vous arrache un éclat de rire amer. Le chien réagit aussitôt à cette manifestation de bonne humeur et cabriole à vos côtés en jappant joyeusement. Notez que vous êtes désormais accompagné d’un chien griffon. Vous pouvez suivre la route vers le poste de traite, rendez-vous alors au 272. Vous pouvez également emprunter un petit chemin, plus discret, qui longe la rivière et vous amènera également à destination, rendez vous au 289. -
Écriture collective d'un LDVELH: La malédiction de l'oeil Pourpre
udhessi a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
Pour rappel, la carte de la forêt : 303 289 201 287 246 398 251 272 301 3 3 étant le point le plus au sud, 303 le plus au nord. En gras, les lieux dont la description est entamée : en gras souligné ceux dont la description est terminée. 251 : entrée par le chemin de la plaine, embranchement ; 201 : rivière, entrée par le chemin de la montagne, embranchement ; 301 : entrée par la route sans le marchand ; 398 : croisement route-rivière, chien ; 272 : arbre déraciné, séparation d'avec le marchand s'il était présent, convergence de chemins ; 3 : zombies, sorcière des ronces ; 287 : poste de traite. -
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udhessi a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
94. Il est évident que la roulotte d’Albert de Blanche-Montagne ne passera pas cet obstacle. Le marchand vous indique, les yeux brillant d’un fragile espoir, qu’il dispose d’une scie et de deux haches. Vous vous réjouissez qu’il dispose des outils adéquats mais expliquez que le travail sera bien trop long à deux. Vous en avez sans doute pour la fin de la journée et peut-être même toute la nuit. Le poste de traite n’est plus très loin, vous proposez d’aller chercher de l’aide et de revenir au plus vite avec quelques hommes et chevaux pour dégager la route. Le marchand peut quant à lui surveiller sa cargaison et commencer à élaguer les branches les plus gênantes. Vous escaladez le tronc d’arbre sous le regard incertain d’Albert. Si vous avez l’intention de tenir votre promesse et de lui envoyer de l’aide, rendez vous au 246. Si vous comptez l’abandonner à son sort, vous vous éloignez avec soulagement, en dissimulant un sourire mesquin. Rayez le mot-clef convoi et rendez-vous au 246. -
Écriture collective d'un LDVELH: La malédiction de l'oeil Pourpre
udhessi a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
Allez, on rattache les fils : un trajet sans encombre avec le marchand, du moulin à la sortie de la forêt (presque). 111. Même si le gros marchand ne vous inspire qu’une confiance limitée, vous jugez plus sûr et plus reposant de voyager de concert avec lui jusqu’au poste. Le trajet en roulotte vous épargnera une longue marche jusqu’à votre destination. Vous sautez donc sur le banc du cocher et attendez qu’Albert de Blanche-Montagne range sa cargaison. Après vous avoir lancé un regard surpris, il replace en maugréant ses marchandises dans le véhicule et fait signe au valet, qui amène les deux chevaux d’Albert et entreprend de les atteler à la roulotte en reniflant. Le marchand vérifie leur harnachement et monte à vos côtés en s’épongeant le front. Vous êtes obligé de vous tasser sur le bord du banc pour qu’il puisse insérer son large séant sur le siège. Vous vous mettez donc en route, laissant Drigor à ses préparatifs. [à vérifier, faut-il une traversée de rivière ?] La route à travers la plaine vous paraît bien longue. Les essieux de la roulotte grincent, les chevaux se traînent et Blanche-Montagne a visiblement décidé de vous exposer tous les détails et anecdotes de sa longue carrière mercantile. Les sources d'approvisionnement à bon prix, plus values réalisées, les confrères devancés, les acheteurs trop confiants se suivent en une litanie ininterrompue jusqu’à la tombée du jour. Vous faites halte sur un vaste espace dégagé au bord de la route, près d’une mare. Un gros rocher où est scellé un anneau de fer, un muret en arc de cercle coupant le vent et l’emplacement d’un foyer récemment utilisé, délimité par des pierres montrent que la halte est bien connue des voyageurs. Vous mettez à rôtir un lapin que le marchand acheté à Drigor et partagez un souper bienvenu. Plutôt que de subir un nouveau service d’anecdotes sans intérêt, vous inventez une histoire sur les Mangeurs de Poumons qui sillonnent en ce moment la région. Inquiet, Albert finit par se coucher en silence recroquevillé tout contre le muret. Vous savourez quelques instants de tranquillité, seul face au feu et vous installez vous aussi pour la nuit, le sourire aux lèvres. Si vous ne supportez plus Albert de Blanche-Montagne, vous pouvez profiter de la nuit pour l’assassiner et vous emparer de son pécule. Rendez-vous alors immédiatement au 133. Dans le cas contraire, vous vous éveillez à l’aube. Albert, les traits tirés et les yeux cernés, finit en silence de harnacher les chevaux. Vous adressez un salut jovial au marchand, en le remerciant de sa vigilance qui a sans doute évité une attaque surprise des Mangeurs de Poumons, vous attirant une réponse acide de sa part. Vous déjeunez rapidement (barrez un repas de votre feuille d’aventure), et bondissez sur le siège. L’orée de la forêt de Noir-Opale ne tarde pas à se dessiner à l’horizon et avant midi, la roulotte avance à l’ombre des arbres. Plus morose que la veille, le marchand ne vous régale pas de ses histoires. Vous restez vous aussi silencieux. En milieu d’après-midi, alors que vous traversez un petit pont de bois qui enjambe la rivière, les aboiements d’un chien errant inquiètent les chevaux. Hormis cette courte distraction, seuls le bruissement des feuilles et le choc sourd des sabots sur la terre battue de la route rythment votre trajet. Le soir approche. Notez le mot-clef convoi et rendez-vous au 272. -
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udhessi a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
272. Vous arrivez au point où la route de oblique plein ouest pour rejoindre le poste de traite. De hauts talus envahis de végétation se dressent de chaque côté et vous remarquez sur leur pente de nombreux trous d’où ont été rejetés des monceaux d’argile orange vif. Des déjections dans des petits trous creusés sur le bas côté confirment votre première intuition: des terriers de blaireaux. Au détour d’un virage, un obstacle interrompt votre progression. Son assise minée par les multiples terriers, un gros chêne qui se dressait au sommet de la pente s’est déraciné et a basculé sur le chemin. Ses frondaisons obstruent complètement l’espace entre les deux talus et il faudrait plusieurs jours pour couper les branches et la section du tronc qui bloquent la route. Si vous avez le mot-clef convoi, rendez-vous immédiatement au 94. Sinon, vous passez sans grande difficulté et obstacle et poursuivez votre chemin, rendez-vous au 246. -
🤮 Vu que c'est un carnivore qui mange à la fois du poisson et des animaux terrestres, ça doit avoir un goût entre celui du phoque et du vieux renard. Déjà le phoque, bon, disons que c'est exotique. Mais la sirène, ça ne doit vraiment pas être bon.
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Écriture collective d'un LDVELH: La malédiction de l'oeil Pourpre
udhessi a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
1) dans le Wiktionnaire, ils acceptent les deux dans les deux langues, mais sanitarium n'est pas dans le Petit Robert ni dans le Littré, du coup... 2) ouais, il faut sans doute que l'on règle ça par un mdp et que les dagues disparaissent mystérieusement juste avant l'entrée de la forêt, sinon ça va être pénible (en gros il va falloir dédoubler tous les passages avec le cornu). 3 et 4) tout à fait, je pensais à une rencontre obligatoire en 246, i.e. le dernier lieu de la forêt avant le poste de traite. -
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udhessi a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
Ça utilise les objets collectés en route, pas mal. Sanitarium ou Sanatorium ? Edit : au temps pour moi. Je n'étais jamais tombé sur cette variante du mot. -
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udhessi a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
Je suis à nouveau au max. -
Écriture collective d'un LDVELH: La malédiction de l'oeil Pourpre
udhessi a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
Dans un autre ton : 137. Plutôt que de laisser le champ libre à cette chose malveillante qui a visiblement causé la mort de vos deux compagnons, vous dégainez votre arme et vous jetez sur elle en criant : “Meurs, engeance des ténèbres !” Les énormes yeux glauques de la vieillarde s’écarquillent alors que vous plongez votre lame dans son cœur noir et ligneux. “Je… Je n’avais pas pensé à un tel souhait…” bafouille-t-elle en bavant un sang noir et épais. Puis elle s’affaisse sans vie. Alors que vous peinez à essuyer le sang poisseux qui souille votre lame, vous voyez avec horreur les lèvres du cadavre bouger et former des mots. “Ton vœu est exaucé, chuchote le corps d’une voix ténue et sifflante. Maintenant, il faut payer le prix. Tu seras mon esclave pendant cent soixante-et-onze saisons, exécutant le moindre de mes ordres, dans la vie comme dans la mort.” Esclave d’un cadavre ! Vous vous esclaffez à cette pensée et vous mettez en route. Mais… il vous est impossible de vous éloigner de plus de quelques pas. Gagné par l’inquiétude, puis la panique, vous essayez toutes les directions, tous les chemins, tentez de traîner le corps derrière vous. Rien n’y fait. Si la sorcière morte ne vous donne aucun ordre, sa sombre magie vous oblige à attendre dans le roncier son bon vouloir. Vous avez tout le temps de regarder le corps à demi végétal de cet être maléfique retourner à la terre. Les corps de vos deux compagnons, toujours assis dans la hutte, désespérément immobiles et muets, mettront plus de temps à se décomposer. Même en vous rationnant, vous serez bientôt à cours de nourriture. Vous échappez cependant à la famine car une nuit, vous ressentez un violent coup dans la poitrine. Vos yeux s’ouvrent sur le spectacle d’une créature à tête de bélier qui retire son poignard d’entre vos côtes et entreprend de vous trancher le bras droit, entre le coude et la marque de l'œil pourpre. Votre aventure se termine ici. -
Écriture collective d'un LDVELH: La malédiction de l'oeil Pourpre
udhessi a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
398. Le pont de bois est bien entretenu par Radulf, le gérant du poste de traite, qui vient l’inspecter tous les mois et fait chaque printemps les réparations nécessaires. Les eaux claires de la rivière bruissent sur les pierres et vous distinguez entre les rochers les formes fuyantes de petits poissons. Au milieu du pont est assis un chien hirsute au pelage gris cendré. Les poils longs de son museau lui font une barbe et des moustaches ébouriffées. Il vous regarde, haletant, la langue pendante. Quand vous posez le pied sur les premières planches du pont, il se lève, fait un pas vers vous en remuant la queue, pousse un unique aboiement et attend, l'œil plein d’espoir. Si vous avez le mot clef tordu, rendez-vous au 12. Sinon, vous pouvez amadouer l’animal en lui offrant de la nourriture, rendez-vous au 22 ; ou poursuivre votre chemin sans lui prêter attention, rendez-vous au 72. -
Thanatos pour les joueurs : pour ou contre ?
udhessi a répondu à un(e) sujet de David dans Rêve de Dragon
C'est pas faux. Mais Narcos non plus 🙂 (d'ailleurs, il est rare de voir des PJ approfondissant cette voie) -
Thanatos pour les joueurs : pour ou contre ?
udhessi a répondu à un(e) sujet de David dans Rêve de Dragon
Pour la simulation du glissement vers l'horreur et le cauchemar, j'ai fait des règles ad hoc. Elles sont à la suite du scénario Primum Non Nocere, dans le recueil de 7 scénarios dans la zone téléchargements. C'est plutôt pour simuler le glissement dans le cauchemar du PJ confronté à des choses horribles, mais ça peut aisément s'adapter... En gros, je sépare les points de rêve et le seuil de rêve en points et seuils de Songe et de Cauchemar, le second prenant petit à petit la place des premiers, avec des effets désagréables. -
Écriture collective d'un LDVELH: La malédiction de l'oeil Pourpre
udhessi a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
Je n'ai plus accès au fichier texte. -
Écriture collective d'un LDVELH: La malédiction de l'oeil Pourpre
udhessi a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
On organise Fang avec un premier paragraphe carrefour qui permet d'aller voir tout une série de lieux le jour, puis un autre pour la nuit, avec éventuellement un nombre limité de lieux visitables à chaque fois et un événement entre les deux et une enquête qui se construit à travers l'accumulation de mots de passe ? Bref le genre de truc qui marche super bien à plusieurs en écriture non coordonnée ? -
Une chose à avoir bien en tête lorsqu'on réfléchit à la religion dans le monde de RdD, c'est que la réincarnation et les souvenirs de vies antérieures sont des faits objectivement et communément observables. Il n'y a aucun mystère sur ce qu'est la vie après la mort : tout le monde le sait d'expérience, ou au pire des expériences non concertées de nombreux témoins. Ça change beaucoup de choses.
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Thanatos pour les joueurs : pour ou contre ?
udhessi a répondu à un(e) sujet de David dans Rêve de Dragon
A mon avis parce que DG, qui a effectivement dû prendre là son inspiration, a dédoublé le Thanatos hésiodique en Narcos (qui reprend les aspects sommeil lourd, jumeau d'Hypnos, oubli) et Thanatos (qui reprend l'aspect mort, interruption). S'il avait gardé la parenté Hypnos / Thanatos d'Hésiode en l'état, c'était un peu compliqué de placer l'idée de cycle et de réincarnation et de dédoubler Oniros comme il le fait (l'Oniros de la nuit, engendré par Narcos, le sommeil lourd des rêvés, qui remonte le fleuve de l'oubli et récolte les souvenirs des vies précédentes ; l'Oniros du jour, engendré par Hypnos le sommeil léger, dans lequel les rêvés sont éveillés, qui descend le fleuve et est plongé dans le rêve présent, oublie les vies passées). Dans le mythe E1, je pense que Thanatos n'est ni dans le domaine du bien ni dans celui du mal, c'est juste la personnification de la mort et de l'interruption et de la transformation (dans une vision du temps cyclique) qu'elle entraîne (réincarnation, oubli partiel des vies précédentes quand ça s'applique aux rêvés ; lever du jour, tombée de la nuit, endormissement éveil quand ça s'applique à Oniros). Et ce n'est pas lui qui tue Oniros, mais Hypnos et Narcos. Mais comme le chaos porte les possibles, Thanatos rend le cycle possible. Il me semble en fait qu'un nécromancien est moins quelqu'un qui sert Thanatos que quelqu'un qui cherche à nier son action ou contourner ses effets (et que je te réveille les morts, et que je leur parle, et que j'essaye d'être immortel). D'où son aspect cauchemardesque. Mais dans ma pratique, ça n'est qu'un aspect de le voie (j'y ai mis par exemple les anciens rituels Encre noire et Gong d'Hypnos). -
Écriture collective d'un LDVELH: La malédiction de l'oeil Pourpre
udhessi a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
Ça peut faire des scènes vraiment intéressantes : Fang pas encore stabilisée avec une ambiance bordélique Mouscou 1919 ; le héros qui doit faire attention à ne pas être reconnu ; les vieux ennemis et les anciens complices... On peut mettre plein de PNJ. -
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udhessi a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
Il peut y avoir une partie enquête en ville.
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