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udhessi

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Tout ce qui a été posté par udhessi

  1. En effet, une critique argumentée et posée, par quelqu'un qui a pris le temps de lire le jeu et de se l'approprier. L'éloquence au service de la pertinence Mais ça pourrait être pire, elle a parlé de classes de personnage, de nains et d'elfes, mais pas de niveau ni de beholder.
  2. udhessi

    Salutations d'usage

    La bienvenue sur ce site !
  3. Le Miroir d'inquiétude. Qui ne le regarde pas se sent observé. Qui y porte les yeux croit y apercevoir, au moment où l'objet entre dans son champ de vision, le mouvement furtif d'une chose qui va prestement se cacher hors de la limite de l'image réfléchie. Qui le regarde franchement n'y voit rien de particulier.
  4. À mon avis, pas. Le demi-rêve libre par opposition à coincé dans un reflet d'ancien rêve ou emporté par un tourbillon de rêve.
  5. Pour ceux qui manquent de lecture, une version enrichie, mais toujours pas finie, et pas encore relue, est en ligne ici.
  6. udhessi

    Présentation Dracian

    Oh, quelqu'un qui a vraiment joué à Hystoire de Fou ! Ça ne court pas les rues. Bienvenue.
  7. udhessi

    Les brèves de 2022

    Alors, déjà, peut-être pas pour très longtemps (26+6=1, selon la façon de compter là-bas). Ensuite le Protocole pour l'Irlande du Nord (NIP) signé entre le RU et l'UE prévoit que l'Irlande du Nord 1/ est toujours dans le marché unique de l'UE et dans l'union douanière, de manière à continuer à respecter les termes des Accords du Vendredi Saint (ou de Belfast, GFA) malgré le brexit ; 2/ que les entreprises installée en IdN ont un accès privilégié au marché Grand-Breton (comprendre : HMRC ne contrôle rien du tout lors du passage de la frontière douanière) pour ne pas fâcher les unionistes (de ce que je vois, pour beaucoup des gens qui pensent que la Terre a été créée il y a 6000 ans et que les fossiles de dinosaures ont été fabriqués et enterrés par le diable pour éloigner les hommes de la vraie foi, ce qui peut faire la base d'un bon scénario d'INS/MV) et les nationalistes anglais. Du coup, beaucoup d'entreprises s'installent en IdN, ou y installent des plateformes logistiques, pour pouvoir exporter en GB et dans l'UE sans se casser la tête avec des formalités douanières pays tiers à chaque commande. C'était la minute irlandaise.
  8. udhessi

    Les brèves de 2022

    Les frais de shipping (transport et taxes ? transport seul ?) piquent un peu les yeux. Les éditeurs UK devraient venir s'installer quelque part dans l'UE
  9. Je trouve les 7 jours un peu longs : sans rien y connaître, j'imaginerais plutôt qu'un forgeron compétent, avec l'équipement et l'acier qui va bien, qui s'y met vraiment, devrait pouvoir forger sa lame de faux sans fioritures en une grosse journée (et encore, en prenant des pauses). Tout en jets de métallurgie. Sans doute une demi-journée auparavant pour intégrer la poudre de gemme au métal de manière homogène en gardant la bonne teneur en carbone, ce qui me paraît plus technique que la mise en forme, donc avec des jets un peu plus difficiles. Bref, en gardant les périodicités et difficultés, je demanderais moins de points de tâche. Pour le manche, en démarrant sur du bois brut, peut-être un jet de charpenterie relativement facile au début pour choisir un morceau qui convienne. Mais si le personnage a une compétence positive en charpenterie ou bricolage, je ne demanderais pas de jet pour la mise en forme. Juste du temps. Idem pour le montage : il s'agit juste d'emmancher la hampe dans le socle et de mettre un ou plusieurs rivets ou chevilles, donc au plus un jet de bricolage, charpenterie ou métallurgie facile pour voir s'il y a un échec total. Si le personnage veut ajouter des fioritures, ça peut être plus long et plus difficile. Pas de forge sans enclume, ni sans un feu qui reste pendant plusieurs heures assez chaud pour rougir du fer. C'est à mon avis plus long de se faire une installation adéquate que d'aller à la première forge venue (sauf si les Voyageurs sont dans une désolation à mille milles de toute région habitée, mais jonchée d'enclumes et de sacs de charbon de bois).
  10. udhessi

    La Septième Syllabe

    Un bon après-midi de travail. J'aurais plus vite fait d'apprendre à dessiner
  11. Sur le tapis volant, une perspective intéressante tirée du cycle de la Compagnie Noire de G. Cook : le tapis volant vole, certes, mais reste un textile mou qui n'a aucune raison de garder la forme bien plate qu'il a lorsqu'il est étalé au sol, ni de pouvoir soutenir une charge. Il doit donc être fixé sur un cadre solide pour qu'on puisse s'en servir.
  12. udhessi

    Le dernier matin du monde

    Les liens sont restaurés sur la scénariothèque (enfin, ils mènent désormais vers les archives web).
  13. udhessi

    Le dernier matin du monde

    En effet. Ça clignote beaucoup... Je te les envoie en mp.
  14. udhessi

    Le dernier matin du monde

    Le scénario (deux fichiers .pdf) est sur la scénariothèque : https://www.scenariotheque.org/Document/info_doc.php?id_doc=6741
  15. Quelle idée ridicule ! Tant qu'à faire voler des objets, autant choisir un lit ou un fauteuil, à la limite un tabouret. On est mieux installé.
  16. udhessi

    Livres-jeux Alkonost

    Il est bien, c'est un mélange amazonien-précolombien avec un port construit par des aventuriers / colons du continent principal. La quête principale est très sympa, les cultures locales bien décrites.
  17. udhessi

    Livres-jeux Alkonost

    Je confirme l'intérêt de cette série (je ne connais que la VO). Du numéro 1 à 7, tout est bon. Petite critique : sur la durée, la puissance du personnage augmente plus vite que celle de l'opposition, qui ne présente alors plus un grand challenge ; et si l'on gère un peu ses sous, on se retrouve en fait assez vite (3 ou 4 livres) à la tête d'une fortune colossale dont on n'a pas grand chose à faire. Mais ça n'est pas bien grave : les environnements sont vraiment plaisants et les différentes quêtes intéressantes. Pas certain qu'il faille placer trop d'espoir dans l'écriture des numéros 8 à 12, cependant... La série a connu une très longue suspension et le 7 a été écrit récemment dans le cadre d'un appel à financement. Rien vu sur les suivants.
  18. Il me semble avoir lu pas mal de gens donnant leur avis sur ces illustrations. Et la plupart rejoignaient ce que tu exprimes. Il paraît que Gallimard Jeunesse a entendu les critiques des fans et pris conscience que beaucoup trouvaient que ces nouvelles illustrations toutes en à-plats gris étaient fades et plates et que, contrairement à celles d'un Russ Nicholson par exemple, elles ne favorisaient pas l'immersion. C'est pourquoi le directeur de la collection a décidé de prendre un virage éditorial assez raide et de faire illustrer les prochaines rééditions par Edika. Information sous réserve, à confirmer.
  19. udhessi

    À propos des Cyans

    À mon avis, oui. Dans la limite de l'archétype, hors du contrôle du joueur et en faisant du changement de souvenirs un élément fort de la narration. i.e. pas en mode "tiens aujourd'hui, j'ai besoin de la compétence escalade, je vais me mettre un ou deux niveaux de plus".
  20. Tout à fait : un bouton "actions du fichier" apparaît quand tu vas voir ceux que tu as chargés (tout en bas, il faut sans doute scroller un peu), et la mise en ligne d'une nouvelle version fait partie des options auxquelles cela permet d'accéder. C'est par ailleurs versionné : les anciennes version restent accessibles en allant voir dans "journal ds modifications".
  21. udhessi

    Loup Solitaire en V5

    Le mettre en vente à 107€ en ligne avec la mention "idéal investisseurs" ?
  22. udhessi

    Les atouts

    Je ne crois pas que l'adaptation 2E ait été faite. En tout cas ça ne me dit rien. J'ai souvenir d'une aide de jeu unique, non officielle, et ancienne.
  23. udhessi

    Les atouts

    Je me souviens d'avoir lu ça dans le temps. Mais pas de la manière dont ça fonctionnait. Il faut demander gentiment au chef du site qui portait le fichier ou tout réécrire Par exemple : - fabrication et lecture d'aura : le secret est perdu, la lecture indique le Fleuve, passez votre chemin. - utilisation : il faut tenir la carte en main et se concentrer sur le dessin, donc le voir (a priori, mêmes conditions, limites et conséquences que pour une montée en TMR ; si on se réfère à la saga des princes d'Ambre, ça peut se faire en 1rd). Si le dessin représente un lieu, on le voit devant soi et il suffit de faire un pas vers la carte pour y entrer avec tout ce que l'on porte et tient. Je n'ai pas le souvenir d'un passage avec une monture. Si la carte représente une personne vivante (ça ne doit pas souvent être le cas si c'est une magie perdue du 2A). La personne représentée sent que l'on cherche à la contacter à travers l'atout et doit accepter la communication. Chacun voit alors l'autre devant lui, dans son environnement. Possibilité de communiquer. Le personnage contacté peut tendre la main au porteur de l'atout à travers les rêves (et le dessin). Si le porteur saisit la main du contacté, le second peut tirer le premier vers lui (pas l'inverse je crois) et le faire arriver près de lui à travers la carte. Dans les deux cas, un tiers verra le porteur disparaître dans une moirure violette ou apparaître dans une moirure jaune, façon déchirure de rêve éphémère. Je mettais une dépense en rêve à l'utilisateur : au moins 1 d'activation d'objet magique mais sans doute plus (comme pour lancer une zone de téléportation ?) Reste à voir si on admet le passage d'un rêve à l'autre (je dirais oui, mais il faudrait en ce cas prendre une version coûteuse en points de rêve). Et si l'on considère qu'il faut que le personnage représenté soit vivant ou que ça marche aussi avec sa réincarnation actuelle. Je dirais oui, pour l'intérêt ludique et narratif : l'atout de l'empereur Martabudobonisor VII le Magnifique permet de contacter Martab le Boiteux, charron, qui ne comprend pas ce qui lui arrive, s'affole, cherche en vain à s'enfuir ; ou au contraire tombe à genoux et prend comme une révélation des Dragons tous les boniments que le porteur de l'atout lui débite...
  24. udhessi

    Aventures Urbaines

    De mémoire, Le cidre de Narhuit se déroule presque exclusivement en ville aussi. Sinon, Primum non nocere se déroule entièrement en ville. C'est même un huis clos. Et ça donnera aux Voyageurs un très fort désir de retrouver la campagne...
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