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Le Potinier de Scriptarium
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Tout ce qui a été posté par udhessi
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Sur le tapis volant, une perspective intéressante tirée du cycle de la Compagnie Noire de G. Cook : le tapis volant vole, certes, mais reste un textile mou qui n'a aucune raison de garder la forme bien plate qu'il a lorsqu'il est étalé au sol, ni de pouvoir soutenir une charge. Il doit donc être fixé sur un cadre solide pour qu'on puisse s'en servir.
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Les liens sont restaurés sur la scénariothèque (enfin, ils mènent désormais vers les archives web).
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En effet. Ça clignote beaucoup... Je te les envoie en mp.
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Le scénario (deux fichiers .pdf) est sur la scénariothèque : https://www.scenariotheque.org/Document/info_doc.php?id_doc=6741
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Quelle idée ridicule ! Tant qu'à faire voler des objets, autant choisir un lit ou un fauteuil, à la limite un tabouret. On est mieux installé.
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Il est bien, c'est un mélange amazonien-précolombien avec un port construit par des aventuriers / colons du continent principal. La quête principale est très sympa, les cultures locales bien décrites.
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Je confirme l'intérêt de cette série (je ne connais que la VO). Du numéro 1 à 7, tout est bon. Petite critique : sur la durée, la puissance du personnage augmente plus vite que celle de l'opposition, qui ne présente alors plus un grand challenge ; et si l'on gère un peu ses sous, on se retrouve en fait assez vite (3 ou 4 livres) à la tête d'une fortune colossale dont on n'a pas grand chose à faire. Mais ça n'est pas bien grave : les environnements sont vraiment plaisants et les différentes quêtes intéressantes. Pas certain qu'il faille placer trop d'espoir dans l'écriture des numéros 8 à 12, cependant... La série a connu une très longue suspension et le 7 a été écrit récemment dans le cadre d'un appel à financement. Rien vu sur les suivants.
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DF éditions 2017 Illustrations Vlado Krizan
udhessi a répondu à un(e) sujet de Coldmeat242 dans Défis Fantastiques
Il me semble avoir lu pas mal de gens donnant leur avis sur ces illustrations. Et la plupart rejoignaient ce que tu exprimes. Il paraît que Gallimard Jeunesse a entendu les critiques des fans et pris conscience que beaucoup trouvaient que ces nouvelles illustrations toutes en à-plats gris étaient fades et plates et que, contrairement à celles d'un Russ Nicholson par exemple, elles ne favorisaient pas l'immersion. C'est pourquoi le directeur de la collection a décidé de prendre un virage éditorial assez raide et de faire illustrer les prochaines rééditions par Edika. Information sous réserve, à confirmer. -
À mon avis, oui. Dans la limite de l'archétype, hors du contrôle du joueur et en faisant du changement de souvenirs un élément fort de la narration. i.e. pas en mode "tiens aujourd'hui, j'ai besoin de la compétence escalade, je vais me mettre un ou deux niveaux de plus".
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Tout à fait : un bouton "actions du fichier" apparaît quand tu vas voir ceux que tu as chargés (tout en bas, il faut sans doute scroller un peu), et la mise en ligne d'une nouvelle version fait partie des options auxquelles cela permet d'accéder. C'est par ailleurs versionné : les anciennes version restent accessibles en allant voir dans "journal ds modifications".
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Le mettre en vente à 107€ en ligne avec la mention "idéal investisseurs" ?
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Je ne crois pas que l'adaptation 2E ait été faite. En tout cas ça ne me dit rien. J'ai souvenir d'une aide de jeu unique, non officielle, et ancienne.
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Je me souviens d'avoir lu ça dans le temps. Mais pas de la manière dont ça fonctionnait. Il faut demander gentiment au chef du site qui portait le fichier ou tout réécrire 😉 Par exemple : - fabrication et lecture d'aura : le secret est perdu, la lecture indique le Fleuve, passez votre chemin. - utilisation : il faut tenir la carte en main et se concentrer sur le dessin, donc le voir (a priori, mêmes conditions, limites et conséquences que pour une montée en TMR ; si on se réfère à la saga des princes d'Ambre, ça peut se faire en 1rd). Si le dessin représente un lieu, on le voit devant soi et il suffit de faire un pas vers la carte pour y entrer avec tout ce que l'on porte et tient. Je n'ai pas le souvenir d'un passage avec une monture. Si la carte représente une personne vivante (ça ne doit pas souvent être le cas si c'est une magie perdue du 2A). La personne représentée sent que l'on cherche à la contacter à travers l'atout et doit accepter la communication. Chacun voit alors l'autre devant lui, dans son environnement. Possibilité de communiquer. Le personnage contacté peut tendre la main au porteur de l'atout à travers les rêves (et le dessin). Si le porteur saisit la main du contacté, le second peut tirer le premier vers lui (pas l'inverse je crois) et le faire arriver près de lui à travers la carte. Dans les deux cas, un tiers verra le porteur disparaître dans une moirure violette ou apparaître dans une moirure jaune, façon déchirure de rêve éphémère. Je mettais une dépense en rêve à l'utilisateur : au moins 1 d'activation d'objet magique mais sans doute plus (comme pour lancer une zone de téléportation ?) Reste à voir si on admet le passage d'un rêve à l'autre (je dirais oui, mais il faudrait en ce cas prendre une version coûteuse en points de rêve). Et si l'on considère qu'il faut que le personnage représenté soit vivant ou que ça marche aussi avec sa réincarnation actuelle. Je dirais oui, pour l'intérêt ludique et narratif : l'atout de l'empereur Martabudobonisor VII le Magnifique permet de contacter Martab le Boiteux, charron, qui ne comprend pas ce qui lui arrive, s'affole, cherche en vain à s'enfuir ; ou au contraire tombe à genoux et prend comme une révélation des Dragons tous les boniments que le porteur de l'atout lui débite...
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De mémoire, Le cidre de Narhuit se déroule presque exclusivement en ville aussi. Sinon, Primum non nocere se déroule entièrement en ville. C'est même un huis clos. Et ça donnera aux Voyageurs un très fort désir de retrouver la campagne...
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Hé, une tête connue 🙂 Puisque tu es là, pourrais-tu stp relire La septième syllabe (dans les téléchargements) et me dire si ce que je raconte sur la versification a un sens ? Je pense que c'est propre, mais c'est toujours utile d'avoir l'avis d'un expert.
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Écriture collective d'un LDVELH: La malédiction de l'oeil Pourpre
udhessi a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
Le lien dans le message du forum était mort. -
Écriture collective d'un LDVELH: La malédiction de l'oeil Pourpre
udhessi a répondu à un(e) sujet de Coda dans Défis Fantastiques
En fait, c'est le héros qui prononce la phrase. Je vais relire le texte pour voir si c'est clair. -
Sept scénarios RdD par Udhessi et les Grimoires des Gratteurs de Lune
udhessi a commenté un(e) fichier de udhessi dans Rêve de Dragon
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Sept scénarios RdD par Udhessi et les Grimoires des Gratteurs de Lune
udhessi a commenté un(e) fichier de udhessi dans Rêve de Dragon
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Sept scénarios RdD par Udhessi et les Grimoires des Gratteurs de Lune
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Sept scénarios RdD par Udhessi et les Grimoires des Gratteurs de Lune
udhessi a commenté un(e) fichier de udhessi dans Rêve de Dragon
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Sept scénarios RdD par Udhessi et les Grimoires des Gratteurs de Lune
udhessi a commenté un(e) fichier de udhessi dans Rêve de Dragon
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Voila, et pas de récupération de fatigue pour l'heure draconique qui permet de monter au-dessus de r 0, parce que le sommeil est vraiment mauvais. Et je ferais plusieurs jours d'insomnie de suite (1ddr + 1, dans la limite posée par le tirage de la queue de dragon perpétuelle ?), pour marquer le coup et parce que ça me paraît mieux qu'une queue de dragon qui change tout le temps
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