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udhessi

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Tout ce qui a été posté par udhessi

  1. l'autre solution est de rajouter un bivouac avant le 251 si on ne passe pas la nuit au moulin (réutilisation du défunt 363 ?). on aurait alors 132 = nuit au moulin [péripétie éventuelle avec les saltimbanques] => 251 363 = nuit dehors [monstre errant éventuel] => 251 éventuellement en rajoutant une péripétie sur le chemin raccourci pour resynchroniser les horloges. ça fait beaucoup d'éventualités...
  2. J'aime mieux la première, qui est moins visiblement typée. Mais on peut aussi partir sur le principe que les elfes ont des traits asiatiques. Très beau travail sur les cheveux. Tu travailles d'après photos ?
  3. Pour moi c'était un pouvoir activé seulement pour fuir (vraie division ou illusion comme le sort Ribambelle d'Hypnos d'un de mes scénarios RdD ?), possiblement grâce à le jonc d'or que le cornu a au doigt.
  4. C'est le chat qui a effacé des mots. J'ai mis des yeux jaunes au cornu dans le 118 et le 193, et écrit flûte argentée dans les deux paragraphes où elle apparaît (61 et 212). Pour les objets à ramasser, est-ce qu'on ne peut pas poser dans les règles le principe qu'on les met en gras et que cette indication seule suffit à autoriser le lecteur à les marquer sur la feuille d'aventure ? SInon on va être obligé de le redire à chaque fois et ça va être un peu lourd.
  5. Pas mieux. A moins d'avoir un outil 3D, il y aura forcément des croisements à un moment ou à un autre. Le tout est de savoir s'il y a un artifice graphique pour que le graphe reste compréhensible dans ce cas (couleur des flèches ?).
  6. j'ai réussi à ajouter des liens dans l'organigramme. dans pas longtemps, on va inévitablement avoir des liens qui se croisent...
  7. Ajout du 348 (qui pointe vers le 251) et du 193 (en variante du 118, pointant lui aussi vers le 13 et le 348). Pas de nouvelle ouverture, donc. Juste du rebouclage sur les chaînes existantes. pour le 13, l'idée est d'en faire un paragraphe "vous êtes mort" ?
  8. Je vais le transformer en moulin à tan. Ça va bien avec la proximité de la forêt et la présence de trappeurs.
  9. On peut passer outre sans que ça se voie, mais je pense après réflexion qu'on a un pb de logique avec la présence du moulin sur le chemin du poste. S'il y a poste de traite, c'est en tant qu'intermédiaire entre des populations isolées et dispersées des zones plus denses. S'il y a moulin, c'est qu'il y a qqc à moudre, donc une agriculture assez productive pour que ça vaille le coup (où une industrie, mais ça revient au même). Du coup, population assez dense ou voie de communication vers des marchés plus larges. Et si c'est le cas, qu'est-ce qu'il pourrait y avoir au poste que le héros ne trouve pas plus près dans la vallée de la rivière rouge ? Mais encore une fois, on peut négliger cette inconsistance géographique. Ou alors il va au poste de traite parce que c'est là qu'est le soigneur du coin.
  10. À mon sens, ça reste ouvert : si on décide que la survie des marqués est au bénéfice de KC, on peut toujours dire que le cornu travaille contre lui (pour des raisons à déterminer), ce qui peut en définitive en faire un allié de circonstance du héros. Mais c'est vrai que la traque de Silm et les deux mains coupées vont plutôt dans l'autre sens. 😉 Je vais essayer de faire un paragraphe ce soir.
  11. Ah mince, j'avais décrit un moulin à eau...
  12. Sans aucune ironie de ma part, choisir le pseudonyme de Gollum pour ce message précis est extrêmement élégant sur le plan formel. 😁
  13. 161,190, 347, 202, 212, 222
  14. ah, je n'avais pas vu. je n'ai pas touché l'organigramme : ça demande un compte google ou équivalent que je n'ai pas encore ouvert. 363, c'était une sortie du 144, il reste vide. j'ai juste branché le 161 dessus.
  15. idée pour que la flûte de métal serve à qqc : le vieux berger s'en sert pour rassembler et canaliser ses bêtes et elle est plus ou moins magique. sa musique peut calmer et désorienter momentanément le cornu (qui est quand même à moitié un bélier), donnant au héros le temps de s'enfuir.
  16. ouais, il faut qu'on cale un peu la géographie pour bien articuler les chemins du 251 et le départ du moulin des 190 à 132 pour le cornu, je voyais aussi ce premier contact comme une rencontre non conclusive avec un ennemi récurrent => s'il y a combat, il se sauve dès qu'il passe en dessous de x points d'endurance (en se transformant en bélier ?) et le héros regrette de ne pas avoir pris son arc.
  17. ajout du 161 => 190 et 363 (comme le 144) du 190 => 347 du 347 => 202, 212 et 222 des 202, 212 et 222 => 132 (libre)
  18. Tu pars sur quoi ? Je pensais en faire un peu ce soir (mais je peux rédiger hors ligne et faire du copier-coller après coup).
  19. Le héros d'une série de courts romans anglais des années 60 à 80 (dont l'un a précisément ce nom en français), faible et maladif mais possédant une épée démoniaque qui dévore l'âme de ses victimes et lui transfère en retour de la vitalité.
  20. 😁 voilà ce qui s'appelle "mettre la pression" !
  21. C'est moins un problème de manichéisme que de responsabilité : à mon sens si on place le mal dans une entité, un objet ou un démon qui possède, le méchant est en réalité innocent. Je préfère -- mais c'est une position philosophique personnelle -- qu'il soit individuellement coupable par ses choix -- pas forcément complément libres -- mais fondamentalement semblable au gentil, qui aurait pu faire ou être amené à faire les mêmes. Du coup pour vaincre le mal, il y a deux voies : tuer KC, qui fait le mal aujourd'hui ; et détruire le poignard, qui permet de le faire aujourd'hui et demain. Si on garde l'idée du siphonnage, on peut même imaginer une fin alternative où le héros, dernier mercenaire survivant, a la main coupée (KC reste avec ses quelques années à vivre, vaincu, sans doute très affaibli) mais détruit le poignard (KC ne peut plus recommencer). Bon, ça ne nous fait pas vraiment avancer dans les paragraphes. Faut que je prenne le temps de lire tout ça. Et de prendre la plume.
  22. KC possédé par un objet maléfique. Pas trop mon truc. J'aime mieux quand c'est au final l'humain qui fait le choix, qui est le responsable du mal, qui crée le problème. Couplé avec la proximité des deux antagonistes, ça dit en creux qu'on est "bon" que par hasard, qu'on aurait pu être "mauvais" en faisant juste des petits choix différents et en suivant ce qui en découle. Mais en effet c'est plutôt l'objet qu'il faut briser.
  23. On peut alors avoir une fin ouverte : KC est tué par celui qu'il aurait pu rester s'il n'avait pas fait l'imbécile avec la magie ; le héros tue celui qu'il va peut-être devenir s'il prend le même chemin. Le héros ramasse la lancette en os de vampire sur le cadavre de KC et la regarde pensivement, gisant dans le creux de sa main, porteuse de tant de promesses et de tant de menaces. Cut !
  24. Ça veut dire un méchant encore plus puissant et un déséquilibre encore plus grand avec le héros. Pour que ça marche, il faut qu'il soit également trop sûr de lui et se rende vulnérable par orgueil. Sinon on a toujours le même problème : s'il peut anéantir la volonté du héros à distance et n'a besoin que de quelques semaines, il lui suffit de se cacher incognito dans un Bed & Breakfast de Silverton -- en laissant son mage noir bien visible dans une tour maléfique à l'autre bout du monde pour faire diversion -- pour l'emporter sans risque. Après, mais c'est une question de goût, j'aime mieux l'image du méchant aux pouvoirs limités, qui a préjugé de ses forces, s'est mis en danger mortel, et fait encore plus de dégâts autour de lui en se débattant pour s'en sortir. Ça laisse la porte ouverte à une fin plus ambiguë où le héros comprend que KC est un salaud, mais un salaud qui a perdu le contrôle, a peur, se sent acculé, peut-être même qui regrette, finalement pitoyable. Le héros le tue sans doute, mais en ayant mauvaise conscience. Ça exploite mieux la proximité initiale et le rôle de père de substitution posé au début.
  25. Ouais, bon. C'est vrai qu'on dérive, et si une bonne engueulade politique peut avoir son intérêt, ça n'est pas le sujet de ce forum. J'arrête. (En plus j'ai autre chose à écrire).
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