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Cdang

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Tout ce qui a été posté par Cdang

  1. Cdang

    Les brèves (2018)

    Mikaël de Megara donne des nouvelles sur La Taverne : http://www.la-taverne-des-aventuriers.com/t6258p4-planning-general-megara-218-mis-a-jour-le-27-aout-218 Et donc o ny apprend que le tome 2 des Survivants est fini de maquetté…
  2. Le premier du genre, c'est Colossal Cave Adventure et il date de 1975… https://fr.wikipedia.org/wiki/Colossal_Cave_Adventure Sinon, concernant les relations entre fictions interactives et livres-jeux, il y a la conférence de FibreTigre (auteur entres autres du jeu informatique Out There et du livre-jeu Chant des Oubliés) : http://www.fibretigre.com/conference.php
  3. Si on veut être un peu tatillon, au sens de la théorie LNS : si tu as favorisé l'immersion des joueuses alors du as fait du simulationnisme (right to dream ; dans ce contexte, le terme « simulation » se rapproche pas mal du concept de « réalité virtuelle »). Le narrativisme (story now), c'est quand tu impliques les joueuses dans la construction de la narration, typiquement en les mettant devant des choix moraux.
  4. Je me permet de divulguer quelques infos concernant la distribution boutique (je ne pense pas que ce que je vais dire soit confidentiel) : il y a eu depuis un an de gros changements dans les distributeurs de JdR (genre disparition de Millenium, arrivée de Novalis, toussa). Donc il a fallu changer de distributeur, ce qui veut dire faire de nouveaux contrats, ce qui n'est pas toujours simple pour une structure associative, faire transférer les stocks de l'ancien distributeur vers le nouveau, ce genre de choses. Il semblerait que la situation s'éclaircisse mais comme c'est les vacances bah, c'est les vacances quoi (donc les prochaines nouvelles probablement fin août-début septembre ?). Oilà oilà…
  5. Tack.
  6. En fait, RdD a été conçu à la base justement comme un moteur de scénars : Denis Gerfaud en avait marre des débuts artificiels dans les auberges à D&D, donc il a intégré les lancements d'aventures dans les règles : rêves d'archétypes, gris-rêve, déchirures... Sinon, autant Denis Gerfaud est très tolérant sur ce qui est des productions amateures, autant il verrouille ce qui est publié sous l'estampille officielle.
  7. Cdang

    Nouvelle édition française

    J'apprécie les efforts éditoriaux de Mikael mais effectivement, le maquettage n'est pas le fort de Megara.
  8. D'ailleurs, en ce moment, la V4 semble épuisée (en tous cas mon revendeur ne peut plus en commander). Qu'en conclure ?
  9. personnellement, d'abord, je demande à celui qui touche de décrire le round (donc en tant que MJ je décris la manière dont se passe le round si le PNJ touche). Concernant le décompte des points d'Endurance des adversaires, le fait de les maintenir cachés permet de renforcer l'incertitude chez les joueuses. Dans le même genre d'idées : ne pas donner de nom au monstre mais le décrire puis ensuite désigner par son signe particulier principal ; mettre l'accent sur la description des dégâts plutôt que leur effet technique (perte d'END).Lire par exemple : http://dungeonworld-fr.blogspot.co.uk/213/11/le-plus-effrayant-des-puddings.html
  10. Cdang

    Version pdf

    C'est pas impossible. Juste ça demande du boulot : un PDF pour la lecture sur ordi/tablette, c'est pas la même chose qu'un PDF pour l'imprimeur (ou plutôt : si on balance le PDF de l'imprimeur à télécharger, ça va râler parce qu'il n'y a pas de lien cliquable, ce genre de mayonnaise). Donc, sans être dans le projet, je dirai que si ça se fait, ça sera dans « un certain temps ».
  11. Je mentionne un message sur un forum voisin : Joueuses et joueurs,Je commence à prendre en main les règles de la cinquième édition de L'Œil Noir. Pour faciliter la création des héros, il m'est apparu utile d'avoir sous la main : - Un tableau reprenant, par culture, les professions exerçables par les héros lien - Un tableau recensant l'ensemble des professions avec leurs variantes respectives lien Chacun de ces tableaux comporte des renvois aux pages du livre des règles, pour retrouver plus facilement les professions, leurs variantes et les cultures. Ces créations sont à l'entière disposition de la communauté. Au plaisir.
  12. Ah, ça y est, il est sorti ? Merci de l'info. Tu bégayes, mon pauvre Masta. Sinon, je ne sais pas s'il faut utiliser le terme « narrativiste » pour FATE, ni pour un quelconque autre jeu d'ailleurs… Mais c'est un autre débat.
  13. Cdang

    Nouvelle édition française

    J'en profite pour signaler/rappeler que le PDF en anglais est à prix libre (pay what you want, donc éventuellement gratuit) sur DriveThruRPG http://www.drivethrurpg.com/product/9926/Dragon-Warriors ce qui peut te permettre d'évaluer le contenu pour un faible coût.
  14. Moi aussi je suis pour sortir un peu du medfan, c'est une ouverture intéressante de la collection vers le public qui n'a pas d'affinité avec ce genre. Donc oui pour Rendez-vous avec la MORT et du coup, je verrai bien un Mercenaire de l'espace (mais je en sais pas si Andrew Chapman est encore persona grata) et/ou un Combattant de l'autoroute (là pas de problème de droit ^_^).
  15. Ah oui alors encore deux trucs : SimulacreS, téléchargeable gratuitement sur Facebook, et une nouvelle version est en préparation (et la version de test est aussi téléchargeable). Et Basic Role-Playing, le JdR générique tiré de RuneQuest/L'Appel de Chtulhu/Stormbringer/Hawkmoon et est utilisé par Nephilim, qui est certes en anglais et volumineux mais dont le système se résume à jeter 1d1 sous un pourcentage. Mais il existe une version OGL chez Alephtar Games, Revolution D1, dont le DRS peut être téléchargé gratuitement ici, et Mythras qui existe en français, distribué par d1.fr.
  16. C'est une super idée. Malheureusement, ce type de produit n'est pas de l'édition de livre (ou de PDF). Des éditeurs se sont déjà cassé les dents sur des goodies qui sortaient de leur compétence : difficulté à gérer des sous-traitants avec qui on n'a pas l'habitude de traiter (imprimeurs, fabricants de dés, on connaît, sorti de là…), à prévoir les délais et les coûts… On pourrait au mieux fournir une image de qualité suffisante pour être imprimée, si l'illustrateur ou ses ayants-droit est d'accord (car il a donné son accord pour la distribution gratuite sur Rêves d'ailleurs et l'impression par Scriptarium mais pas pour d'autres utilisations), que chacun pourra coller sur un carton (voire pourquoi pas sur une vraie horloge).
  17. Oups, en 218, faut quand même que je parle de Savage Worlds (Black Book), un jeu générique plutôt orienté aventure (pulp). En extension en français, il y a le Compagnon science-fiction (plutôt space op'), Interface Zéro 2. (cyberpunk), Beasts and Barbarians (heroic fantasy ambiance Conan) et Lankhmar (d'après Fritz Leiber). Et aussi de Chroniques oubliées (Black Book). La boîte Chroniques oubliées contemporain est en cours de production mais si tu es pressé, tu peux choper ce qui a été publié dans Casus Belli : CB#8 pour les règles, #9 pour le pulp et l'épouvante, #1 pour les anges, démons et fées, #11 pour les mutants, #12-14 pour New York Gigant (campagne mythique-contemporaine dans l'idée de Percy Jackson), #15 pour du cyberpunk, #16 Vigilante City, #17-2 pour les Chroniques galactiques. Il y a un Chroniques oubliées Cthulhu en préparation et bien sûr en déjà publié, il y a Chroniques oubliées Fantasy avec notamment sa boîte d'initiation (même si tu exclus le med-fan', ça peut être une bonne approche du système). CO étant un dérivé du d2 donc relativement compatible (moyennant adaptations) avec bin, tout ce qui est sorti pour le d2 (dont les Pathfinder et Starfinder), les productions du Grümph, le dK system… Je te touche aussi un petit mot de Genesys de FFG/Edge, le système générique avec les dés bizarres qui est utilisé dans les Star Wars et Warhammer 3 mais ça plaît pas à tout le monde ces dés (en gros, les faces représentent des réussites et des complications mais faut trouver à la volée des interprétations fictionnelles). Et Hitos aussi (La Loutre rôliste), le système générique espagnol dérivé de Cultes Innommables et Blacksad ; je ne connais pas mais ça a une certaine cote en ce moment. Allez, je vais termine mon parachutage de noms par GURPS : même si les bouquins de base représentent plusieurs centaines de pages, le système de base est plutôt léger et le volume s'explique par toutes les options : listes d'avantages et désavantages, niveaux technologiques, ce genre de choses. HARP est aussi un système assez simple, dérivé de Rolemaster. L'inconvénient de ces deux jeux est qu'ils ne sont dispo qu'en anglais mais si ça ne pose pas de problème à ton groupe c'est une option. Parce que je suppose que tu veux reste dans du classique, si tu veux changer de paradigme et te lancer dans le FATE c'est un autre sujet ^_^.
  18. Sinon, puisque ce n'est pas à proprement parlé de l'auto-initiation, je t'invite à regarder ce que fait le Grümph : des systèmes légers et pas chers, souvent dérivés du d2 system, avec pleins de conseils pour gérer le jeu et vraiment pas chers, en particulier nanoChrome2 pour du cyberpunk http://legrumph.org/Terrier/?Chibi/nanoChrome%C2%B2 Terra X pour du post-apo (la Terre a été accidentellement xénoformée) http://legrumph.org/Terrier/?Chibi/Terra-X Le métal froid des anneaux de Cerbère pour de l'enquête dans l'espace http://legrumph.org/Terrier/?Chibi/Le-metal-froid-des-anneaux-de-cerbereles deux premiers étant largement compatibles entre eux. Après, tu peux taper dans des jeux génériques pour pouvoir changer d'ambiance sans changer de règles. Par exemple le d6 system/Open D6 http://studio9.net/index.php?option=com_content&view=article&id=31&Itemid=8 http://www.les12singes.com/14-d6-systeme avec des recueils thématiques chez les XII Singes (6 Cauchemars, 6 Étoiles…) Ou encore le dK system (un d2 allégé) http://johndoe-rpg.com/catalogue/dk-system/ (également utilisé pour des jeux des XII singes comme Khaos 1795, Krystal). Sinon, en patientant un peu, tu peux voir ce que va donner Mega, le 5e paradigme. Ou bien Stellar Adventures 😁
  19. Salut, J'ai fait un petit billet sur ce sujet ici : https://groups.google.com/forum/#!topic/fr.rec.jeux.jdr/FCUfcUberg
  20. Cdang

    DF à la sauce DD5

    Note que Jamie Wallis (à ne pas confondre avec son paronyme James) avait déjà publié une version d2 system (Myriador) en 23.
  21. Ça tombe bien, c'est plus enseigné ^_^ Oui et non, c'est surtout à mettre en balance avec la gravité des blessures. Un apprenti chir, on lui fait faire le nettoyage des plaies, des outils, le changement des pansements, la couture. Il peut donc prendre en charge la petite chirurgie. Dès qu'il faut une connaissance interne du corps, genre savoir comment sont les os et articulation pour réduire les fractures et luxations, ça se corse. Si en plus faut du doigté, genre pour exsuffler un pneumotho, trépaner un hématome sous-dural ou aller chercher la pointe de flèche plantée dans l'os à côté de l'artère, là ouais faut un peu de bouteille. C'est pour ça que la difficulté et les points de tâche augmentent avec la gravité de la blessure.
  22. Cdang

    MEUTE jdr

    Yep, pas de sous en ce moment mais clairement, la manière dont est gérée la lycanthropie me paraît géniale. Je me permet d'importer d'un autre forum : Il n'y a pas vraiment de négociation ou de dialogue intérieur, il y a une bascule. À un moment c'est l'humain qui est en situation de maîtrise, et à un moment le loup prend le dessus (et vice versa). Le joueur doit s'efforcer de jouer les deux en fonction des personnalités de chacun, mais ce n'est pas non plus complètement hermétique : le loup sait ce que sait l'humain, c'est juste qu'ils ont des personnalités et (potentiellement) des objectifs et des méthodes différentes. Les situations de jeu potentiellement conflictuelles proviennent de choix du joueur (et donc de la personnalité aux commandes). Par exemple, pour se transformer en loup, il faut que la prégnance du loup soit relativement élevée. Du coup, la personnalité humaine essaie de rester aux manettes tout en cédant du terrain à celle du loup. Mais comme des événements extérieurs peuvent également provoquer une émergence du loup, tu peux facilement te retrouver à la limite de la maîtrise parce que tu l'as choisi et basculer parce qu'un événement extérieur (menace, gibier, etc.) pousse le loup en avant. J'espère que c'est plus clair, sachant que je parle sur base de mes souvenirs d'une seule partie. Le principe me paraît importable dans plein de jeux et transposable dans plein de situation de type double-personnalité : folie, Dr. Jekyll/Mr. Hyde…
  23. Malheureusement, Stellar Adventure ne couvre pas ce thème https://farsightblogger.blogspot.co.uk/213/5/dev-diary-aff-science-fiction-phew.html mais donc du coup, la porte est ouverte 😜
  24. Cdang

    Premières parties

    Dans la vraie vie™, la peur est effectivement un inhibiteur qui empêche de faire des choses ^_^ Après, en terme de gestion, ça peut être des actions automatiques décidées aléatoirement ou des consignes de jeu contraignantes mais l'idée est toujours que la joueuse perd une partie du libre arbitre de son PJ. Après, que ça plaise ou pas, que ça permette de générer de la tension chez les joueuses ou pas, c'est un vaste débat.
  25. Si on sort du cadre du jeu et qu'on se place dans la vraie vie, ce sont en fait deux choses différentes. Les premiers soins ne servent qu'à une seule et unique chose : éviter que l'état ne s'aggrave. Et sur ce point, le chirurgien est à égalité avec le citoyen de la rue : appuyer pour arrêter un saignement, arroser pour éviter qu'une brûlure ne s'aggrave, asseoir une personne ayant des difficultés à respirer, tourner sur le côté pour faciliter la respiration d 'une personne assommée. Mais réaligner un membre cassé, réduire une luxation, désinfecter une plaie, la parer, la suturer, faire une trépanation pour décompresser un hématome sous-dural, exsuffler un pneumothorax ou amputer pour éviter la propagation de la gangrène (pour parler de cas traitables avec une technologie médiévale) ça c'est pas vraiment à la portée de tout-le-monde ou alors pas sans risque (suturer ou réaligner un membre n'est pas compliqué en soi, c'est juste potentielement plus dangereux que de ne rien faire). Donc en terme de jeu, si on veut parler premiers soins, ça servirait à limiter la perte de points d'endurance ou de vie mais ça ne permettrait pas d'en regagner.
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