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Cdang

Scriptarium
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Tout ce qui a été posté par Cdang

  1. Bon, bin moi j'attend avec impatience l'adaptation à Savage Worlds et powered by the Apocalypse en tous cas.
  2. Je suis le premier à râler quand je vois le prix d'albums comme The Wall (1977) ou Physical Graffiti (1975). Mais là le modèle économique est un tantinet différent de celui des majors du disque. On parle d'un ouvrage qui sera tiré à probablement 5 ou 1 exemplaires, genre 4 pages tout en couleur, et il faudra qu'on rentre dans nos frais (coût d'impression + paiement des illustrateurs + coût de la distribution +…) tout en maintenant un prix abordable (pour qui ?). Sachant que si le produit a une forte charge nostalgique, et que les ventes d'occas' atteignent des sommes parfois faramineuses, ce qui est censé assurer un certain succès (à l'échelle du JdR), le jeu est déjà téléchargeable officiellement et gratuitement et que les personnes les plus susceptibles de l'acheter sont celles qui le possèdent déjà. Donc là, moi, tout de suite, je ne dirai pas que le projet est sans risque même si c'est vrai qu'on a fait pire.
  3. Alors que clairement, ce que mériterait RdD, ça serait une adaptation à D&D4 !
  4. Hé, moi j'aurai bien vu une version SRD5 de Loup Solitaire, comme à l'époque du d2… Comme C7 a déjà passé The One Ring en 5E avec Adventures in Middle Earth, ça serait crédible
  5. C. Degolf est également crédité pour les DF récents, dont le dernier, Le Sang des zombies. http://www.gallimard-jeunesse.fr/Catalogue/GALLIMARD-JEUNESSE/Grand-format-litterature/Un-Livre-dont-vous-etes-le-Heros/Le-Sang-des-Zombies
  6. La sortie du gris-rêve est toujours une expérience surprenante (-:
  7. Bonjour, Description du jeu ou description de l'offre de cette campagne de souscription ? Pour ce qui est du jeu, le mieux est d'aller voir par soi-même (en s'abstrayant de la maquette qui est entièrement refaite) : le jeu est entièrement et gratuitement disponible ici (moyennant le fait de s'inscrire et de se présenter sur le forum) : http://www.reves-d-ailleurs.eu/forum/reve-de-dragon.html Je te conseille de regarder d'abord Oniros. Mais si tu as des questions plus précises, n'hésite pas.
  8. Cdang

    La région d'Arion

    Invocaiton réusise. C'ets quio la quesiton ?
  9. On a ficelé Inbadreams et on le fait travailler au fouet. Mais pas sûr que ça suffise… De manière générale, Scriptarium est preneur de ce genre de projet, mais il faut des auteurs. Donc les bonnes âmes sont les bienvenues.
  10. De Julio Medem, je préfère L'Écureuil rouge (La Ardilla roja, 1993), un polar contemporain avec une très légère touche de fantastique.
  11. Wizards of the Coast a sorti un document (en anglais) pour la gestion des combats d'armées à D&D5, si ça peut être utile à certains pour leurs parties de DF… http://media.wizards.com/2017/dnd/downloads/2017_UAMassCombat_MCUA_v1.pdf
  12. Si en plus on calque une rivalité de familles d'éleveurs, on peut refaire une version fantasy de Vacas :-D
  13. Deuxième conférence sur le jeu de rôle sur table « Jeu de rôle : engagements et résistances » 16-18 juin 217, Université de Paris XIII « Jeu de rôle : engagements et résistances » Les communications pourront aborder les problématiques suivantes (liste non exhaustive) dans lesquelles les notions d’engagement et de résistances se déclinent sous diverses formes : À quoi sommes-nous engagés lors d’une partie de jeu de rôle ? Quelles sont les formes de résistances de la part des joueurs ? Quelles ont été les évolutions depuis 1974 ? […] Comment le jeu de rôle arrive-t-il à nous engager dans des expériences mentales parfois bien différentes de notre quotidien ? […] Existe-il des jeux de rôle engagés qui véhiculent des idéologies politiques, des critiques sociales, des réflexions sur le monde, l’humain, l’histoire, les sociétés, la guerre, etc. ? Si oui, pourquoi, dans quels buts, pour quels publics et pour quels résultats ? Comment cet engagement se traduit-il en termes de game design, de récit, de support (livre, illustrations, etc.) et de stratégie de diffusion et de distribution ? Quelles ont été les grandes évolutions de ce point de vue ? Existe-t-il des résistances à des thématiques particulières en jeu de rôle (historique, science-fiction, etc.) ? Si oui, quelles en seraient les raisons ? Quelles sont les formes d’engagement dans les jeux de rôle dédiés à l’initiation et les jeux de rôle éducatifs ? Quelles sont les contraintes particulières à ces jeux (notamment lorsqu’ils s’adressent à un large public ou à un public d’enfants ou d’adolescents) ? Quelles formes prennent la pédagogie et la vulgarisation scientifique/historique dans les jeux de rôle ? Comment un jeu de rôle, un scénario, une campagne parviennent-ils à amener un groupe de personnages à s’engager dans l’histoire et à faire prévaloir l’intérêt du groupe sur l’individu ? […] Comment un système de jeu de rôle engage-t-il les joueurs à suivre un certain comportement (alignement, expérience, récompenses, punitions, vide fertile, etc.) ? Comment permet-il au meneur de gérer l’adversité, l’initiative d’une action ou d’un combat ? Quelles ont été les évolutions des systèmes sur ces aspects depuis 1974 ? De nombreux jeux de rôle mettent en avant des figures classiques engagées dans une lutte personnelle ou collective telles le résistant, le justicier, le journaliste, le paria, etc., ou des personnages engagés par un groupe ou une organisation (mercenaires). Comment s’expliquent de tels invariants ? Comment les personnages donnent-ils un sens à leur « existence » par leurs choix et leurs actes (engagement au sens de l’existentialisme) ? […] Quelles sont les formes d’engagement au sein de la communauté rôliste ou auprès du large public : édition, associations, fédérations, médias spécialisés (mook, journal, podcast, blog, etc.), Licence Creative Commons, choix de la gratuité, etc.Les propositions de communication d’une page environ devront être accompagnées d’une mini-biographie ou, en guise de biographie, d’une feuille de personnage tirée du jeu de votre choix. Elles doivent être envoyées avant le 31 mars 217 à l’adresse mail suivante : colloquejdr@gmail.com Comité scientifique : Danièle André, Vincent Berry, Olivier Caïra, Pierre Cuvelier, Sébastien Célerin, Coralie David, Willy Favre, Julien Heylbroeck, Jérôme Larré, John Grümph, Isabelle Périer, Alban Quadrat, Olivier Servais, Frédéric Sintes, Vinciane Zabban. Comité d’organisation : Danièle André, Vincent Berry, Alban Quadrat. http://www.tartofrez.com/conference-jdr-a-paris-xiii-appel-a-textes/
  14. Ça je m'en doutais bien, mais OK, donc cette édition est une copie conforme de la 1re. Merci pour cette info.
  15. Au fait, quelqu'un a testé la nouvelle version de Serpent King Games ?
  16. Cdang

    Jeu sur table virtuelle

    Je viens aussi d'entendre parler de Discord : https://discordapp.com/
  17. Cdang

    Jeu sur table virtuelle

    On trouve je pense des didacticiels un peu partout sur Youtube ou Dailymotion. En voici un qui parle de Google Hangouts, l'outil de messagerie instantanée et de visioconférence de Google
  18. Toutafé, désolé Sykes. Pour continuer cette discussion, rendez-vous au 18438.
  19. Import d'une discussion commencée ici : Mes créations, ajouts et rectifications (22/1/2017) Alors pour les VTT, j'ai testé les deux Roll2 et Fantasy Grounds.Roll2 présente l'avantage d'être gratuit, mais je trouve l'interface plus bancale et il faut paramétrer pas mal de choses... Fantasy grounds réclame d'avoir acheté une license (3 dollars à vie) qui donne accès à une bonne dizaine de Ruleset clef en main (Pathfinder, D&d, numénéra). De plus on trouve de nombreux autres rulesets en accès gratuits, développés par des gens de la communauté JDR virtuel. Il y a un peu de préparation pour le MJ pour les jeux les plus tactiques.
  20. Tes tours de jedi n'ont pas d'effet sur moi, jeune marcheur des cieux, mais je vais tout de même te répondre. D'abord, il est indispensable de se procurer Mener des parties de jeu de rôle chez Lapin Marteau. C'est le top de la hype rôlistique actuelle, certains en ont été déçus et ont tenté de le revendre mais ils ont été incinérés sur pied. Et ce livre contient précisément un chapitre « Jouer à distance » par Éric Nieudan. Sinon, je n'ai personnellement jamais joué à distance, mais on parle fréquemment de : Rolisteam (logiciel libre) : http://www.rolisteam.org/fr Fantasy Ground : http://www.fantasygrounds.com/ Roll2 : https://roll2.net/ Le plus en vogue en ce moment semble être Roll2 (mais je n'ai personnellement pas d'avis sur la question).
  21. Sûr que ça intéresse. Surtout après la pub que Brand a fait au jeu :-)
  22. C'est énervant cette capacité que tu as de réussir à exprimer clairement et de manière pertinente des choses là où j'en met des tartines. :-D
  23. Je pense qu'on peut voir ça de deux manières : 1. Le système de base est ultra simple et on peut le complexifier. Les livres-jeux n'ont pas hésité à ajouter des carac comme la peur (Le Manoir de l'Enfer) — que l'on a transposé dans Les Créatures —, l'honneur (L'Épée du samouraï) ou encore la férocité (Les Mercenaires du Levant). Donc on peut nous-même rajouter des carac, prendre les 6 de D&D, se contenter de 2 avec la dichotomie {physique/mental}, en prendre 4 {physique actif/physique passif/mental actif/mental passif}, utiliser une matrice 2 × 2 comme dans SimulacreS à la place ou ce que l'on veut. 2. Laisser tel quel en changeant juste sa manière de voir l'habileté. En effet, le terme en lui-même suggère une maîtrise du geste et donc non seulement des muscles capables d'agir mais aussi un esprit capable de les diriger (volonté, entraînement), conscient du corps et de son environnement (perception, proprioception). J'ai depuis quelques années l'idée que si l'on voulait simuler la capacité d'agir d'une personne, le sang-froid, la maîtrise de soi serait le point central. On en revient un peu au moral des jeux de guerre (wargames) ; on trouve d'ailleurs un truc dans le genre dans Usagi Yojimbo V2 avec la notion de focus (concentration) en combat. Et par rapport à la vie réelle, j'ai remarqué qu'en situation de stress aigu, le sang-froid est déterminant. Par exemple, en tant que secouriste bénévole, il m'est arrivé d'être plus efficace que des sapeurs-pompiers professionnels, et il est également arrivé qu'un témoin non formé au secourisme soit plus efficace que moi ; la formation et l'entraînement passaient au oubliette en raison du choc de la surprise (une situation brutale arrive sans préparation) ou de la pression (sorte d'obligation de résultat que l'on s'impose soi-même par conscience professionnelle ou humaniste). Bref, on pourrait voir le score d'habileté comme représentant ce sang-froid. Et en fait, et surtout puisque c'est ça qui est effectif en jeu, considérer que contrairement aux livre-jeux, le pilier central du système n'est pas l'habileté mais les compétences — après tout, il y a des systèmes qui n'ont pas de carac mais que des comp. Ce sont les compétence qui permettent de distinguer réellement les persos entre eux.
  24. Ah oui, ya des clichés. mais c'est pas forcément un problème.
  25. Cdang

    aides au jeu

    Ça ne sera jamais pire que ça : http://www.black-book-editions.fr/produit.php?id=1464
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